㈠ 游戏 晚班 男主角是谁扮演的
《游戏》由Tobias Weber导演,并由Michael R. Johnson编写剧情(2009年福尔摩斯电影的编剧),主角由Joe Sowerbutts饰演,Haruka Abe饰演May-Ling,Richard Durden饰演Samuel Parr

(1)游戏大电影晚班扩展阅读:
导演:Tobias Weber
编剧:迈克尔·罗伯特·约翰逊/Tobias Weber
主演:安部春香/Joe Sowerbutts/Richard Durden/莉莉·崔佛斯
类型:惊悚
制片国家/地区:瑞士 / 英国
语言:英语
片长:90分钟
《Late Shift》是一款全动态影像的犯罪悬疑游戏。游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。游戏中玩家将会面临一系列的抉择,有些决定甚是微小,但却会导致截然不同的结果。[1]
《Late Shift》是一款休闲益智游戏,当电影继续无缝运行时,你为交互式惊悚片的男主角做出决定。该游戏可在steam[2]平台中购买。它可以让你自己感受到这种独特的电影体验。
参考来源:豆瓣--晚班
㈡ 《晚班》游戏结局有哪些
有很多种的结局:
最后在帕尔家中对峙时,选择小心翼翼把碗放在桌上,并被帕尔摔碗唬住。结果是跌倒在地,遭老头子乱棍击打,真碗也碎了。男主踉跄出门,守候在外的蔡家当着他的面把女主带走。
在车上发现真碗:不要接来电,不要回短信,独自回家。结果在家中被警察逮捕,同时收到蔡家威胁短信,内容是女主遇害的照片。
在车上发现真碗。接到来电选择去找蔡氏。蔡家人验过碗给了男主一张酒店房卡,男主进门却发现蔡家仍然对女主动了手,她倒在地上奄奄一息。最后男主被破门而入的警察逮捕。无论出事后决定向警察自首、和混混打架导致失去真碗线索.
两手空空来到帕尔家。不要起肢体冲突,问到保险柜密码自己打开,拿到枪不杀老爷子,接受帕尔的封口费。男主揣上现金,持枪威逼帕尔开车去拍卖行取真碗,随后去酒店找蔡氏
对帕尔的贿赂说不。真碗按计划被送至帕尔府邸,男主拨打电话通知蔡家,蔡家人拿走碗并带走老爷子,但男主也未能救回女主。
进到帕尔家后一路开启狂暴模式,末了选择射杀老爷子,自己也被冲进来的蔡家人开枪打死。
拓展资料:
《晚班(Late
Shift)》是一款由CtrlMovie制作,Wales
Interactive发行的一款实时电影互动式冒险解谜游戏。
在游戏里,玩家扮演一个数学专业的大学生马特。他白天上学,夜晚在一家停车场做保安,负责为豪车的主人保管车钥匙。本来生活虽然单调无聊,但也起伏不大。有一天值夜班的时候,一个盗贼的闯入却改变了马特的生活轨迹。
马特莫名其妙地被卷入了一次拍卖行深夜盗窃杀人事件。在这个过程中,他内心始终在继续犯罪和投案自首之间徘徊纠结。

㈢ 迷你世界电影什么时候上映
导演尤小刚在此前的采访中表示,钟原和赵欣为代表的反恐英雄将个人生死置之度外,与恶势力斗争到底,捍卫了祖国与周边环境的稳定、和平,“故事上来就是成熟的军官和恐怖分子展开较量,从头到尾保持悬念,是国际反恐思想的大格局。”
值得一提的是,《反恐特战队之猎影》数次将反恐战士放置到几乎不可能完成的任务中去获取胜利,展现了中国军人顽强的意志和超强的战斗能力。
拍摄期间,剧组所用道具皆为真枪,演员要配备的不止一把,主演黄维德就在每天十几斤的负重下成功“瘦身”,常常几个打斗镜头下来就已经筋疲力尽。即便如此辛苦,黄维德依然表示所有的汗水都是值得的。
㈣ 《晚班》游戏结局有哪些
《晚班》游戏总共有以下几个结局。
在反派PARR家被赵家手党开枪打死
之前N个选择无所谓,在街上碰到小混混打架(无论是和美玲在一起还是和美玲分开),两次选择都选择打小混混,然会直接到反派老头PARR家,在他家他的书房开保险柜前选让他打开,然后是否开枪选是,就会把PARR打死,然后出门碰到赵家杀手,无论选择投降还是战斗,都会被打死。
这个结局有个分结局,一种是没有发现鸡缸杯的下落,直接骂一句小白脸就领便当了。另一种是小混混那里得到了线索,得知了鸡缸杯下落,鸡缸杯被送到了PARR家,主角会在死前选择是否告诉赵家杀手鸡缸杯下落。
被特警抓起来
这个结局也有两种分剧情,分别是在赵家酒店房间面对美玲尸体被抓,一种是在自己家被抓。
在酒店被抓简单流程也是小混混那里选打架,然后在parr老头家开保险柜选自己开,然后如果不杀他,接受他的100万,就可以让他开车带着主角去取鸡缸杯,然后主角去赵家酒店把鸡缸杯上交,赵家给主角钥匙,发现美玲被刺。
如果小混混那里不打架,找到医院,找到运货车,果断上车,然后车上发现鸡缸杯夹层,不接美玲电话,选择带着鸡缸杯回家,就在家里被特警抓住(这个结局还有其他可玩出的方法,任何情况下选择回家,都会在家被特警抓)。
和美玲一起都活下来
小混混那里选不打架,找到医院去,如果当初没有帮前来金发妹,只要一直求她就好,她会告诉房间,然后掉包小哥那里证明给他,得知鸡缸杯下落,去拍卖行,在拍卖行走电梯,上楼,碰到叫人的选继续看网页,然后坐电梯下楼,下楼看到货车果断选GO,然后在货车里接美玲电话,去parr家,鸡缸杯扔给他,老头出来碰到赵家打手和美玲。
主角死,美玲不死
第四种结局其实就是一楼结局1里面的分剧情,发现鸡缸杯下落,但是主角没有上货车,在parr家被赵家杀手打中后选择告诉他们鸡缸杯下落(临死眼神),这样美玲就不会死。
美玲被带走,留下主角一人
混混那里不打,去医院,去大楼,去parr家,选鸡缸杯放在桌上,选阻止parr扔鸡缸杯,然后鸡缸杯就真被扔了。

拓展资料:
《Late Shift》是一款全动态影像的犯罪悬疑游戏。游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。游戏中玩家将会面临一系列的抉择,有些决定甚是微小,但却会导致截然不同的结果。
晚班_网络
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影视相关介绍:
《独立游戏大电影》是BlinkWorksMedia公司制作的纪录片。该片由LisannePajot和JamesSwirsky共同执导,于2012年1月20日在美国上映。
《独立游戏大电影》展示了3款独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、4名制作人在同一时期的不同状态,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程。
网盘链接:https://pan..com/share/init?surl=PtkaZbMBSj7TUnwFzg-7Gg
提取码:mwcs
㈥ 《底特律:变人》——可能是目前为止最"真实"的游戏
前言
本评测中仅有部分文笔谈论到了故事线,个人感觉应该不算剧透,如果算是剧透麻烦帮忙指出,我打个码,谢谢。
《底特律:变人》又称《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研发的一款 游戏 ,Quantic Dream是个比较专注于互动电影 游戏 的工作室,代表作品有:《幻想杀手》、《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》,值得注意的是,该开发商也仅仅研发了5部作品,另一部未提到的 游戏 便是他们所研发的第一款作品《恶灵都市》。从2002年开始,Quantic Dream便开始开发互动式电影剧场技术的 游戏 ,从此在这条路上越走越远。互动电影式 游戏 顾名思义犹如看了一场电影,这类 游戏 的核心便是它的剧本,只要剧本足够优秀,那么这款 游戏 便可归为”上乘佳作“,同类型的佼佼者有:《奇异人生》、《行尸走肉》等 游戏 ,这类 游戏 会有一个弊端,就是续作剧本难以维持或超越前作的高度(大部分类型的 游戏 都会有这个问题,只不过互动电影式 游戏 的剧本占着至关重要的作用),以我个人来看,《奇异人生》和《行尸走肉》的续作方面都趋于“平庸”,或许是因为前作的剧本过于优秀,导致我玩《奇异人生:前传》以及《行尸走肉:新世界》时会有很大程度上的失望,以至于对于后续作品持续保持观望,从《行尸走肉:最终极》发售开始观望,观望到了公司倒闭再被救,还是没有买的打算。另外还有一些就是真人拍摄的互动式电影 游戏 ,比如:《晚班》《超级情圣》《她的故事》等,《量子破碎》应该也算是,毕竟中间还穿插着真人拍摄片段。
说回Quantic Dream,从该开发商的开发周期不难看出,互动电影式 游戏 的开发周期都很长,比如底特律,Quantic Dream于2013年宣布开发一款PS4 游戏 :《底特律:变人》,(其中2012年就已经发布了《卡菈》视频),底特律于2018年发售,耗时5年,研发费用高达3000W欧元。《底特律:变人》发售后5个月销量超过200W,而且突破了互动电影 游戏 的销售记录。虽然其他一些大作的开发周期也很长,但是互动电影类 游戏 的销量与其他大作完全无法相比,这也是互动电影式 游戏 的另一大弊端:云 游戏 通关,这对主打剧情类 游戏 的打击是巨大的,因为这类 游戏 会让人觉得看过一遍就行了,不用玩一遍,毕竟战斗场景不多,大部分还都是QTE,最大的差异也就是剧情选择分支不同,但总会有玩家上传自己的实况、解说、全结局通关视频,一方面证明了这款 游戏 足够优秀,有玩家愿意制作视频,另一方面会侵蚀掉这款 游戏 的销量,对比下同年发售的战神4,4个月销量约800W,只狼10天销量200W,虽然对比的有些不公平(一个是年度最佳,一个是有PC发售+粉丝支持),但是在底特律变人发售那一段时间,各种地方都在吹捧底特律,但实际上玩的人挺少的。
以上说到的几个弊端其他 游戏 都有,但是没有互动式电影 游戏 的弊端更大,个人认为比较合理的等式是:互动电影式 游戏 =看一场电影=看一个视频=看别人玩的视频。
当然我还没有提到另一个影响这类 游戏 销量的问题,那就是主机,部分玩家是不愿意为一款 游戏 而专门买一个主机的,我其实也是这样,只不过是经过了《底特律:变人》、《战神4》、《荒野大镖客2》等 游戏 的连环轰炸之下买了PS4,事实证明没让我后悔。不过Quantic Dream已经宣布把自己的产品:《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》在今年通过epic商城登陆PC,虽然要独占1年(但我觉得是好消息,一方面让更多玩家体验到 游戏 的魅力,另一方面对开发商的收入提供了另一个渠道不至于让他们夭折)。
人物介绍
卡菈
卡菈的扮演者是瓦莱瑞·凯瑞
瓦莱瑞·凯瑞对于《底特律:变人》这款 游戏 来说意义非凡,几次E3展所放出的片段都是以她为主角。
看到卡菈的时候,总是感觉很眼熟,但是想不出来是谁,查了资料发现在暮光之城里参演过角色。
卡菈在 游戏 中所扮演的职责是家政仿生人,主要干的是刷刷盘子啦、打扫卫生啦、做做饭啦,令我又好笑又无语的是这些都需要玩家自己操作,在摩擦触摸板洗盘子的时候我都要笑死了。
她所代表的是平民阶级,属于 社会 底层,没有什么权利武力也低,多数情况下都在保护小女孩,另外两个主角都会一定程度上左右她的生死。她的自我觉醒代表着大部分仿生人,像康纳所追捕的那些罪犯都和卡拉一样属于被迫“觉醒”,要么是自己被虐待、被抛弃甚至有生命威胁,要么是自己心爱之人遭受生命威胁,他们的情况都是迫不得已的打破“枷锁”,觉醒之后会直接报复施虐者,报复完成之后会出现两种情况和一个BUG,第一种是茫然无措,不会离开犯案现场但会突然知道“rA9“;第二种是根据”rA9“的指引寻找到耶利哥。然后这个BUG就是为什么一旦觉醒都会知道rA9,这个我更倾向于rA9是引导者,是所有觉醒仿生人的引导者,具体我会在下面详细聊聊rA9是什么。卡拉自始至终唯一的信念就是保护小女孩,哪怕会为了她而牺牲,据我所知,起码有两个结局是为了小女孩而死(目前没白金,所以具体多少次不清楚),她的目的也很单纯,找到一个安全的地方与小女孩生存下去。
玩卡菈的时候是最令我难受的,她们在大多数情况下都是在害怕中度过,不仅防范人类,也要防范仿生人。甚至卡菈的背景音乐也相当应景,她的背景音乐多为凄凉,偶尔会有一些温馨的音乐。
卡拉的QTE是最多的,不仅多还快,不过不用害怕几个失误会害死她,除非你全程失误。
马库斯
马库斯的扮演者是杰西·威廉姆斯
杰西·威廉姆斯是我第一个认出来的,因为林中小屋算是我非常喜欢的一部电影,那时的锤哥还只是配角。。
马库斯在 游戏 中所扮演的职责是管家,照顾艺术家的起居生活,跟卡菈其实类似,但没有卡菈那么琐碎,因为艺术家更多的是把他当作儿子来看,马库斯也属于被迫”觉醒“,但他之后又升级了另一个能力——领导能力,马库斯可以通过碰触来帮其仿生人”觉醒“,后期越来越变态,招招手就能让范围内的仿生人觉醒,这一部分我觉得有点突兀,就莫名其妙的变厉害了。马库斯所代表的是领导者,同样也是反抗势力,在加入耶利哥后干了一些大事,被奉为领袖,他所做的每个决定会直接影响仿生人群体的结局,当然也会影响卡菈的结局。马库斯身边还有三位风格完全不同的“军师”,着实让我头疼不已:诺丝提倡“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;黑人小哥提倡“和平”,认为不能以其人之道还治其人之身,要展现仿生人友好的一面;白人小哥倡导“顺其自然”,说白了就是让玩家啥都别干,安稳的躲在耶利哥当隐形人。
马库斯的操作是最舒服的,因为部分情况下不用怕做错事或走错路,因为他能模拟接下来可能发生的选择以及结果。
马库斯的背景音乐多为绝境中仿佛带着一丝希望。
康纳与崔西
康纳的扮演者是布莱恩·德恰特
崔西的扮演者是阿米莉亚·罗斯·布莱尔
康纳的扮演者不是这个 游戏 里最有名的演员,但是是最活跃的,他和他的老婆“崔西”一起开着直播玩底特律,参与各种活动时会扮演“自己”,也就是康纳,现在也经常在推特直播撒狗粮,(PS:康纳再推特上实在是太活跃了,经常与人互动,一天7、8条动态都是正常的,翻到他们结婚的那条动态就用了我十几分钟。。。)
康纳在 游戏 中所扮演的职责是警务,代表 游戏 中的秩序者,主要是协助警察抓捕异常仿生人,他是比较独特的一个,虽然有无数的备用机,用以复活和继承记忆,但真正行动的只有一个。康纳属于主动”觉醒“,他是一步一步被潜移默化的改变自己,逐渐觉得自己所做的是错误的(当然一直坚持做警务也是一条故事线,怎么玩主要看玩家)。玩康纳的时候是最纠结的,会出现我抓我自己,我既想让我抓住我,又不想让我抓住我这种情况。。。这样说有点神经病,我以名字再说一遍:康纳抓卡拉,但是两个人都要玩家操控,以康纳的立场,我想让康纳抓住卡拉,以卡拉的立场,我想让康纳抓不住卡拉。。虽然最后剧情设定是抓不到,但中途还是会出现这种纠结的心理。
康纳的办案模式是最有意思的,通过各种线索来提高成功几率会令我不想错过任何细节。
康纳的BGM是我最喜欢的,有点悬疑又有点紧迫感,从缓慢变的越来越紧张,让我循环听了许多遍。
崔西在 游戏 种所扮演的职责是夜店女郎,崔西现实中是康纳的老婆。
汉克
汉克的扮演者是克兰西.布朗
职业:警局副队长,康纳的搭档
汉克是个很矛盾的角色,他首先是很讨厌仿生人的,同样对人类也很失望,具体原因建议自行游玩了解,但生活很讽刺,不仅让他和仿生人搭档,还让他专门调查仿生人的案件。汉克和康纳一样,是一个矛盾型人物,故事刚开始双方都有自己所坚持的立场,但到了最后都会有不同的变化,汉克线是我最后悔的一个故事线,我失手把他给杀了,因为当时的选项有一定误导成分,但我还是没有读档,我觉得互动电影式 游戏 的一周目不要读任何档才会有意思。汉克本人年轻时参演过肖申克的救赎,留着长发和胡子差点没认出来。
诺丝
诺丝的扮演者是敏卡·凯利
职业:夜店女郎以及反抗势力
诺丝是我认为 游戏 中最漂亮的角色,之所以多提一下这个角色,是因为我一周目全程当舔狗,全程暴力选择,但舔到最后也没有应有尽有,很失望
游戏 剧情
机器人是否应该拥有自我意识一直是一个较为热门话题,影视作品中都不乏佳作,比如《机械公敌》、《人工智能》、《机械姬》等(在整理资料的时候无意中发现原来豆瓣也有 游戏 的评分,在网络中搜索“前十名人工智能的电影”赫然看到了《底特律:变人》),这款 游戏 同样是这种题材的。仿生人,作为未来中的高 科技 产物,主要作用就是用于代替“人”的劳动力,扪心自问,真有这种机器人难道不会买吗?肯定会买。相对与“人”来说,机器人的效率更高,做事更精确,而且不会有失误,而且 游戏 中的仿生人没有涉及到“充电”这方面的事,也就是说一次性购买终生拥有,不过我觉得会跟电子产品一样会更新换代,毕竟第一则故事就是这个原因。或许未来某一天“仿生人”终会成为现实,但我可能已经看不到了。
具媒体报道,《底特律变人》本来应该是四位主角的,因为预算等原因被砍掉的,但按照目前三位主角的设定来说,设计的已经相当丰满了,但 游戏 中所提到的rA9让我不得不怀疑,这个rA9应该就是第四位角色,引导者,不然为什么每个觉醒者都会知道rA9?当然也有玩家推测rA9意思是:最初、起始、强大、力量、神的完整性、终极的意义。也有玩家根据”线上使用手册“推测出ra9就是”我“,玩家本身,毕竟”我“替他们做出了所有的决定。既然是推测,那么我推测一下也不是不可以。
游戏 的三位主角分别有不同的剧情与玩法,康纳的故事核心是追捕与自我成长,卡菈的故事核心是保护小女孩与找到庇护所,马库斯的故事核心是带领仿生人解决与人类之间的生存问题。三位主角虽然前期并没有直接剧情上的接触,但是总会有一些细节联系再一起,比如在一个主角故事里能看到另一个主角的新闻。在中后期会开始慢慢接触乃至冲突,令我惋惜的一点就是三位主角没有真正意义上的同框,最接近的也不过是都在同一个场景,不过没有碰面。
我写的巫师3评测里有聊过,剧情 游戏 不需要过分追求完美结局,为了所谓的完美结局而去查攻略会破坏 游戏 的体验,一周目玩成什么样,就是什么样,自己想要的结局要自己争取,如果喜欢这款 游戏 ,大可以二周目三周目的去尝试。不过云过 游戏 会对我有些影响,我“看”过的马库斯是以和平为主,因为这个我的选择或多或少会避免与我“看”的一样,再加上我想看看舔狗到最后是否真的一无所有,所以一路暴力路线。
还有一点就是这款 游戏 的结局是开放式的结局,对于这种纯剧情向 游戏 我是不太喜欢开放式结局的,只攻下第一个避难所就突兀的结束了,让我始终无法释怀,只有卡菈这个平民的故事是有闭环的,不过如果是准备出第二部的话,那么我觉得可以接受。
个人感受与吐槽
这是我玩过最“真实”的 游戏 ,不管是场景渲染、人物建模、天气效果等等,完全可以代表 游戏 界的最高水准,而且 游戏 中部分细节也对得起“真实”这一词,仿生人走路时会侧身避免与人类发生碰撞,走过有水的路会留下脚印,在车上镜头转向NPC时他们会看向你等等。
我玩互动电影式 游戏 最害怕的就是“词不达意”,自己所想的选择和真正说出来的话可能完全不一样,印象中最深的就是汉克线,刚才提过了。
游戏 的镜头切换会有些不舒服,大部分场景是偏固定视角,虽然会跟随人物的移动而变换,但是较为缓慢,而且操作上回有些不舒服,像我这种喜欢看人物正前方镜头的人会感觉很难受。
总结
我认为这是一款不容错过的 游戏 ,再加上epic已经开放预购了(多说一句,之前epic俄区预购价格999卢布,然后全平台满减10刀优惠后才40元人民币左右,我是有点震惊的。。。之后即没优惠政策了,预购价格又上升了,不知道想撸的小伙伴撸了没有。),如果你喜欢这类 游戏 ,《底特律:变人》不会让你失望;如果你有兴趣,PC版定价并不高,完全可以尝试下。
㈦ 请问大佬有《晚班》3DM简体中文硬盘版游戏百度云资源吗
链接:
提取码:rnsg
游戏名称:《晚班》3DM简体中文硬盘版
端:pc端
类型:冒险游戏
语言:3DM汉化
大小:7.22GB
标签:写实,文字,剧情,互动电影
㈧ 晚班游戏结局有哪些 游戏总共有7个结局
1.被乱枪射死
2.731房间被捕
3.人财两得,所谓的完美结局
4.碗被帕尔摔碎,帕尔家门口目送梅岭被蔡家人抓上车带走
5.被帕尔收买,去蔡家交碗后独自离开
6.货车上找到碗后私吞,带着碗回家被捕
7.在帕尔家拒绝被收买,通知蔡家人取回碗后回家被捕
第6跟第7种除了最后短信不同外完全一样,不知道是还有其它结局,还是6、7算不同结局。私吞后收到恐吓短信you are next,蔡家人拿回碗后主角询问梅岭状况,回家后收到的是like you asked
㈨ 有没有类似底特律变人的游戏,那种电影互动类的游戏,真太好玩了。
1.《暴雨》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie制作的一款实时电影互动式冒险解谜游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。
㈩ 《晚班》全结局介绍 晚班结局有哪些
1、在反派PARR家被赵家手党开枪打死
之前N个选择无所谓,在街上碰到小混混打架(无论是和美玲在一起还是和美玲分开),两次选择都选择打小混混,然会直接到反派老头PARR家,在他家他的书房开保险柜前选让他打开,然后是否开枪选是,就会把PARR打死,然后出门碰到赵家杀手,无论选择投降还是战斗,都会被打死。
这个结局有个分结局,一种是没有发现鸡缸杯的下落,直接骂一句小白脸就领便当了。另一种是小混混那里得到了线索,得知了鸡缸杯下落,鸡缸杯被送到了PARR家,主角会在死前选择是否告诉赵家杀手鸡缸杯下落。
2、被特警抓起来
这个结局也有两种分剧情,分别是在赵家酒店房间面对美玲尸体被抓,一种是在自己家被抓。
在酒店被抓简单流程也是小混混那里选打架,然后在parr老头家开保险柜选自己开,然后如果不杀他,接受他的100万,就可以让他开车带着主角去取鸡缸杯,然后主角去赵家酒店把鸡缸杯上交,赵家给主角钥匙,发现美玲被刺。
如果小混混那里不打架,找到医院,找到运货车,果断上车,然后车上发现鸡缸杯夹层,不接美玲电话,选择带着鸡缸杯回家,就在家里被特警抓住(这个结局还有其他可玩出的方法,任何情况下选择回家,都会在家被特警抓)。
3、和美玲一起都活下来
小混混那里选不打架,找到医院去,如果当初没有帮前来金发妹,只要一直求她就好,她会告诉房间,然后掉包小哥那里证明给他,得知鸡缸杯下落,去拍卖行。
在拍卖行走电梯,上楼,碰到叫人的选继续看网页,然后坐电梯下楼,下楼看到货车果断选GO,然后在货车里接美玲电话,去parr家,鸡缸杯扔给他,老头出来碰到赵家打手和美玲。
4、主角死,美玲不死
第四种结局其实就是一楼结局1里面的分剧情,发现鸡缸杯下落,但是主角没有上货车,在parr家被赵家杀手打中后选择告诉他们鸡缸杯下落(临死眼神),这样美玲就不会死。
5、美玲被带走,留下主角一人
混混那里不打,去医院,去大楼,去parr家,选鸡缸杯放在桌上,选阻止parr扔鸡缸杯,然后鸡缸杯就真被扔了。

(10)游戏大电影晚班扩展阅读
游戏剧情:
玩家不是一个简单的“看客”,被编剧牵引着走向不同的剧情,而是能够在一些重要节点上为主角作出不同的选择,从而决定电影剧情接下来的走向,进而影响最后的结局。整个游戏的题材是一个盗窃杀人案,玩家对案件全貌的了解是随着剧情逐渐开展才变得清晰。
在游戏里,玩家扮演一个数学专业的大学生马特。他白天上学,夜晚在一家停车场做保安,负责为豪车的主人保管车钥匙。本来生活虽然单调无聊,但也起伏不大。有一天值夜班的时候,一个盗贼的闯入却改变了马特的生活轨迹。
马特莫名其妙地被卷入了一次拍卖行深夜盗窃杀人事件。在这个过程中,他内心始终在继续犯罪和投案自首之间徘徊纠结。而玩家,也就是正是你,为他所作的抉择,将会决定他的人生走向,还有案件所有人的结局情况。
