⑴ 推荐几部惊险刺激杀人游戏的电影,回答给赏金
幽灵船 很好看,我看完这个整个人都不好了,微烧脑,好多网站都还vip,找一找吧
致命ID 不剧透了,注意时间,否则看不懂
中国的没有什么,应该 警察故事 比较适合
饥饿游戏1.2.3 应该知道吧
我想到的就这些,其他我看大家都说了,就补充这些吧
⑵ 求电影电锯惊魂各系列的 死亡抉择游戏的规矩
第一部
津普也是游戏的玩家,他的任务是在6:00后杀死医生的亲人.
最后他进入房间被中枪的亚当砸死.医生也锯断了自己的脚,
出去找帮手.亚当找钥匙时发现了津普的录音,才知道坚锯不是他,躺在中间的那个人装死的人才是.
其实钥匙在亚当醒来时已经进下水管道了.
亚当和医生是阿曼达抓的,躺在中间的那个人之前打了特殊药剂,可以让肌肉放松和心跳减慢,所以能躺那么久不被发现
全部内容:
劳伦斯是帮约翰(那个老头)做手术的医生,约翰患有癌症,已经临近晚期,他尝试过自杀来结束自己的生命,但是被救了,之后他觉得自己获得了新生,他觉得自己领悟到生命的意义,于是他认为自己有必要作些什么让那些轻视生命的人知道如何反省和珍视自己的生命(在我看来都是胡话,他给的那些选择,除了阿曼达那个可以活下来,其他的哪有什么可以让人继续生存的测验,就算活下来,也是一个以自己生命为中心的人,何况任何人也没有权力玩弄别人的生命,但是赞同他的人也很多,把他作为一种传教士看待)。
影片的开始是劳伦斯和亚当被关在一个密室里,两个人的脚都被粗硬的铁链锁了起来,地上有一个死人,他们得到了录音带的提示说这个人在毒液漫布全身的情况下唯一能作的就是向自己开枪(减少痛苦地自杀)。
劳伦斯得到了提示,提示要他在6点前杀死亚当他就能逃脱,这里是一个考验,究竟是要以他人的生命来挽救自己还是为了他人无视自己的生命?(其实这个所谓考验也很令人发指,难道真要像约翰说的杀死亚当劳伦斯就是赢了?就是珍惜生命了?)期间可以知道,劳伦斯在一家医院工作,有着看似美满的家庭,但是因为他在外偷情所以导致家庭失和,这是约翰认为他不珍惜生命的原因,而亚当是私人侦探,以拍摄别人隐私赚取钱财,这也是约翰认为他要加入到这游戏中的原因。一开始影片中同一个房间的两个人看似没有任何瓜葛,直到后来我们才知道亚当是原来被黑人警官派去监视拍摄劳伦斯的人。
这里又扯出黑人警官,影片用的是记忆交叉似的拍摄手法,这是我认为很不错的叙事方式,因为可以让悬念迭起。黑人警官是负责办近来连续发生的怪奇杀人案的警察,他与搭档曾一度找出了约翰的活动场所,也差一点就抓住了约翰,但是最终以黑人警官的搭档在追捕过程中死亡而告终,黑人警官因此也陷入了一种颠狂状态,不把凶手杀掉誓不罢休,但由于他的失职导致搭档死亡,他被撤销了警察的资格,一切的追捕都只能以私人方式暗中进行。他找到亚当让亚当跟踪劳伦斯的原因是——之前在他负责这个案子时,其中一个案子(身上涂满易燃物,火烧身的那个)的现场找到了一个手电筒,那个笔式手电筒正是劳伦斯的,(其实这是要引出医生这个角色的一个剧情线索,同时是约翰给予医生劳伦斯的一个暗示,暗示那一串的怪异杀事件与他有关或者说将会降临到他身上),这个手电筒的出现让黑人警官固执的认为,劳伦斯有可能是凶手,或者说劳伦斯会和这个凶手有所牵扯,于是黑人警官在失去了职位之后为了给搭档报仇也为了追查这件案子让其真相大白,他搬到劳伦斯的家对面居住。
再说到后面,劳伦斯和亚当经过一连串的努力仍然没能逃脱,但是劳伦斯仍旧不选择杀死亚当(杀死亚当活下来才让我觉得可耻),这时候在镜子后面监视他们的是泽普(zip),泽普是劳伦斯医院的一名护工(但是约翰要惩罚他的意义影片里面没有交代),他同时也是这游戏的参与者,因为他的体内被注射进了慢性毒素,想要解药就必须帮助约翰进行那一串活动,包括绑架劳伦斯的妻儿。劳伦斯本来是个镇静的人,但在得知自己妻儿受困之后明显疯狂了,理智不如之前清醒,特别是在接到电话得知妻子和女儿处于危险中之后甚至采取了断腿的举动(在我看来这不是不合情理的,的确有很多方法可以帮助他拿到电话,但是一个人在那样抓狂的状态下,理智本来就是不清醒的,电话声又干扰了他正常的思考,在那样情况下,他为的并不只是接电话,更多的是为了让自己脱离这个地方去解救自己的家人,所以采用了锯腿的举动)。劳伦斯所不知道的是,在他锯腿的同时,其实家人已经逃脱了危险,而恰巧碰上泽普行凶的黑人警官则正在追捕泽普(因为居住在劳伦斯家对面所以发现了劳伦斯家的不对劲前去查看)。
泽普最后杀死了黑人警官并赶到了密室,为的是按照所安排的游戏规则,没有在6点前杀死亚当的劳伦斯必须被杀死(估计亚当也是必须死的一个),但是他却被劳伦斯和亚当连手杀死(不知道劳伦斯打亚当那一枪是故意算准他不会死还是正好没打死他的,不过在那种情况下,故意算准……很难……)。结尾以锯腿为代价的劳伦斯告诉亚当他要出去求救,但实际上这里已经确定他不可能活着回来(网上还有讨论他死没死的问题,我想无需讨论的,这里片中貌似是留下悬念让人猜测,实际上已经算是告诉我们劳伦斯将要因为失血过多而死,根本来不及求救,何况他出了那个密室还有很长的一段地下通道,如果他真的没有死逃出了密室,以他宁愿想方设法也不杀亚当的情况看来,他一定会找人救出亚当,何况还是共患难的人),亚当被一个人留在密室,他从泽普身上找出了一个给泽普听的录音机,才知道原本他们以为杀死的凶手并不是真正的幕后策划人,而是一颗棋子,真正的凶手从头到尾躺在他们的面前体验着自己安排的杰作。
当约翰从血泊里站起来撕下伪装的时候,他说了一句让亚当绝望的话,那把打开亚当脚上锁的钥匙放在一开始亚当醒来的浴缸里,也就是说,当亚当从浴缸里醒来,而拔掉水塞的时候,钥匙就已经被冲进了下水道了,也就意味着,他的这把锁除非借助外来的人,否则再不可能解开。
在约翰认定的考验里,亚当和劳伦斯都没有通过,于是约翰在最后亚当的绝望的呼喊中说出:GAME OVER,随后关上了那个密室的大门……
电锯1的剧情发生顺序应该是——
约翰得癌症——
约翰寻死,但活了下来,重新考虑生存的意义,并决定行使一串让人反思生命的活动——
约翰进行了阿曼达等人的生存考验,最后选中了阿曼达作为他“传教”的助手,阿曼达和他一同安排了泽普进入这场“游戏”,约翰在医院中由劳伦斯医生负责治疗——
进行“易燃物”那个考验的时候,约翰已经算计好了下一步游戏的参与人选,于是把劳伦斯的手电遗留在现场作为暗示,与此同时,黑人警官开始注意到劳伦斯——
黑人警官和搭档通过录像暗示找到了约翰的活动基地,但结果是两人一死一伤,黑人警官被撤职务之后搬入劳伦斯家对面监视,并找到亚当跟踪拍摄——
约翰应该是在选择了劳伦斯作为下一个目标时发现了亚当这个新角色的出现,同时选中他作为游戏参与者之一——
阿曼达把亚当和劳伦斯抓入密室,而约翰伪装死人亲入现场——
泽普负责监视亚当和劳伦斯,同时以劳伦斯的家人为要挟——
劳伦斯锯腿要逃出密室救家人(在我看来接手机是次要的)——
劳伦斯没有完成游戏任务,泽普要杀死劳伦斯家人失败,被黑人警官发现,逃到密室现场要杀死劳伦斯和亚当,但是却被亚当杀死——
劳伦斯要逃离密室,亚当发现了事情的真相。
第二部
警探艾瑞克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到拼图杀人狂所设计的命案现场作调查,因为他的名字被写在墙上。受害者被一个致命的铁制面罩夹住头部而死亡,面罩上标示著威尔森钢铁公司的标志,马修便召集了SWAT来到此公司的废弃工厂,此工厂为拼图杀人狂另一个藏身处。里面有一个摆放多台电脑的控制室,萤幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。拼图杀人狂就在那工厂里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,便他儿子就能安然无恙。
在毒气的屋子里,被绑架的受害者们一一个醒过来了。除了丹尼尔,亚曼达也在现场(第一集唯一逃脱的受害者)。这些受害者从一个录音机得知,虽然逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。其中一枚解毒剂就在他们待的房间内的保险箱里,打开的关键就在「每个人的心后」(in the back of [their] mind)。地上有一张纸条和一把钥匙,纸条写著「请勿试著用此钥匙打开房门」,塞维尔(贩毒犯)仍然试著要用钥匙打开房门,结果触动机关,射杀了正从房门探视孔望出去的Gus(盗用公款犯)。
这时场景转到工厂,马修正与拼图杀人狂对话,试著要争取时间以便追踪电脑萤幕发送讯号的来源。此时受害者正在屋子里找寻解毒剂,他们在地下室发现留言给欧比(纵火犯)的录音带,得知欧比正是绑架他们的人。不久之后,欧比试著爬入一个火炉拿取解毒剂,触动机关而被烧死在火炉里。
他们发现另一卷录音带,内容有关塞维尔因贩毒受到拼图杀人狂的谴责。另外,他们发现一间房间有一个充满使用过的针筒的大凹槽,里面有一把打开装有解毒剂的房间的钥匙。然而塞维尔并没有自己跳入凹槽寻找钥匙,反而把亚曼达丢进去。亚曼达最终有找到钥匙,但塞维尔无法及时打开门,解毒剂也因此消失了。
拼图杀人狂透露,屋子里的人全都是马修警探陷害的罪犯,如果他们发现丹尼尔就是他的儿子,可能就会杀害丹尼尔。马修无法忍受拼图杀人狂漫无边际的谈话,决定要把他所设计的机关的样板毁掉,试探能否因此感化他,但马修最终失败了。
塞维尔脱队,自行在屋子里找寻线索,发现Gus的脖子后面有一个上色的号码,得知密码就在脖子后面。塞维尔之后杀了强纳斯,得到他的号码,继续找寻剩下的四位受害者。此时,他们得知丹尼尔就是抓他们进牢的警探的儿子(线索在一幅画后面),接著萝拉因毒气而身亡。
爱狄丝蹒跚的来到一个房间,看见有一个玻璃盒子里装有解毒剂(原本为Gus的机关),伸手进去拿时,因为机关上带有很多锋利的刀片,无法抽手而卡在盒子里。塞维尔听到爱狄丝求救的呼喊,但没有帮她解开盒子,记下她脖子后的号码就离开了,爱狄丝失血过多身亡。之后塞维尔发现丹尼尔的真实身分,追捕他和亚曼达。
马修从萤幕上看到这一切,失去控制开始殴打拼图杀人狂,差点就把他杀死,最后持枪威胁他带他去那个屋子。他们离开之后,科技小组发现讯号的来源也跟著前往。
塞维尔疯狂地追著亚曼达和丹尼尔,通过一道通往浴室陷阱(第一集的场景,还留有哥顿医师锯下的脚、齐普和亚当的些微腐烂的尸体)的陷阱门。当塞维尔要胁亚曼达提供她的号码时,她问他要如何看自己的号码,结果塞维尔就把他脖子后的号码割下。塞维尔接著攻击倒下的丹尼尔,但丹尼尔假装死亡,趁他不注意时,用哥顿医师锯脚的锯子划破他的喉。
马修抵达屋子且独自进入,最后发现了那到陷阱门。同时SWAT的队伍也进到萤幕讯号的屋子,却发现跟萤幕上的屋子不一样。受害者发生的一切事情其实早已结束,只是透过录影带播放,在传送到杀人狂藏身的工厂里。
马修到了浴室,一个戴著杀人狂的猪脸面具的人拿著针头刺了他的大腿,且把他打的不醒人事。此时工厂的计时器倒数结束,一个保险柜打开了,丹尼尔就在里面。
马修醒来之后,发现他被栓在水管上,旁边有一卷录音带告诉他是亚曼达做的。在一连串的回想之后,我们发现亚曼达成为拼图杀人狂的门徒,而马修正是她的第一个受害者,当作是马修陷害她入狱的报复。亚曼达出现在浴室门口,关门之前说了一句「游戏结束!」屋子外,濒死的杀人狂露出了笑容。
版本3
凶残成性的变态杀人狂带着他新发明的杀人游戏回来了,这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值。又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克马休斯重新回到之前的惊竦噩梦之中,但这一次令他意外的是杀人者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利。但所有这一切其实都在“竖锯”的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯。在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了……
版本4
“电锯杀人狂”的杀人游戏依然在继续,众多的倒霉者们也纷纷无可幸免地成为杀人狂的牺牲品。这一次,“电锯杀人狂”在躲过了警员们的追踪之后,又想出了更加残忍恶毒的招数来“考验”和蹂躏那些无辜、无助的人们。
尽管,杀人的招数有所变化,但“电锯杀人狂”所遵照的杀人准则却依然不变:那就是将抓来的“试验品”放在自己事先设计好的设备中,这一次是一个有着巨大弹力的带刺铁夹,并将这个铁夹安置在了受害者的头上,允许的时间一旦到达,或者铁夹的功能一旦启动,铁夹便会以巨大的弹力合拢,那时,受害者的头颅必定会随着铁夹合并的一声巨响而面目全非。在这之前,杀人狂魔依然会给牺牲品一个短暂而痛苦的自救时间,而且还会给他一个“现场”的提示--那就是,杀人魔还会带着他那恐怖的惨白面具,在电视里无情地恐吓和刺激着受害者身体里每一个惊恐的细胞。但最终的结果都是一样,平凡而无助的受害者怎能经受得住如此残酷的精神蹂躏与身体的迫害,惨死当场是不可避免的。而留给警察的线索也依然是那样的模糊且少而又少。
在经过了几次与警方的斗智之后,“电锯杀人狂”似乎感觉尚未过瘾。于是,开始策划了一起更大更加残忍的杀人事件。此次称得上“终极死亡游戏”中杀人魔一共“邀请”了八个人参加,这当中,以性格外向、易于冲动的年轻男女居多。也许,这似乎正是杀人魔精心策划的结果。疯狂至极的杀人魔亦欲以此次的多人参加的“杀人游戏”满足自己愈发高涨的屠戮心理。人们在死亡前的挣扎与歇斯底里以及人与人之间面对死亡与生存的抉择时的相互“撕咬”和迫害似乎可以大大地增加其荷尔蒙的分泌,也最能带给他快感。当这八个人被困一处,逐一地进入相互猜忌、相互怀疑、相互仇视甚至相互屠戮的时候,杀人魔的杀人游戏也到达了顶点……
编辑本段幕后制作
本片导演达伦·林恩·鲍斯曼在堪萨斯州长大,以极高的热情跻身于戏剧社团。他曾进入堪萨斯大学学习戏剧和电影专业,二年级时转学至奥兰多的电影学院。鲍斯曼在佛罗里达州时开始创作和拍摄恐怖短片,来到洛杉矶后,鲍斯曼涉身电视界,执导音乐电视和商业广告,逐渐出落成为一名独立导演。
鲍斯曼说:“在我看第一部《电锯惊魂》时,完全被悬疑惊悚的情节深深的吸引了,被现实境遇所迫,这些真切的人们不得不变成魔鬼,这次,我们要聚焦于那个变态杀人狂,让第一部影片的粉丝看到他真正的面目。”重新归队的原班主创人马,更高的预算和更高的热情,所有人的目标就是超越首部《电锯惊魂》。
与第一部紧张、复杂、惊险、通过闪回逐渐解开谜团的剧情相比,续集直白了不少,因为除去了神秘的面纱且凶手已知,冲击力自然也减半,不过,续集的最大保证是绝对加倍地血腥——极尽折磨的新手段,原班人马的回归,包括第一集中被凶手戴上铁头盔, 从人肚子挖出钥匙求生的那位,要满足观众万圣节嗜血的愿望,是绝对足够了。当然,最吸引人的还是延续《电锯惊魂》似的叙述角度,电影仿佛更像是一部角色扮演游戏,它不光完全从受害者的角度来讲述案情的发展,让观众通过这种视角身临其境,和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拼命寻找蛛丝马迹,希望逃出生天。种种未知的元素激起无限恐怖。
编辑本段精彩花絮
·影片继续延续了出人意料的情节,为了出奇制胜,影片剧本的最后25页只交给了几位主要演员,甚至导演拍摄了4、5个可用于选择的结尾,以掩人耳目。
·全片布景仅用3周时间便搭建完成,本片的美工设计师在一间摄影棚里竟然搭建出27个布景。
·影片拍摄只用了25天。
·影片最初的宣传海报后来在美国电影协会(MPAA)的要求下全部招回,因为海报画面上硕大的两根手指很明显形成了"Ⅱ"的形状,不符合电影宣传的规则,而且虽然海报上标明影片为R级,但美国电影协会还尚未最终定级。
·影片剧本其实改编自导演达伦·林恩·鲍斯曼完成的名为"The Desperate"的剧本,这部剧本被多家公司屡次拒绝,因为情节和场面过于暴力。后来一家公司预测《电锯惊魂》很有希望爆出冷门,而鲍斯曼这个剧本的风格与《电锯惊魂》非常相似,于是看准时机决定将此拍成《电锯惊魂》续集。
·影片拍摄期间共使用了12万支注射器。
·当丹尼从阿曼达的手臂上取出注射器时,剧组使用的是仿真手臂。
·在马修斯去警察局接走儿子的画面中,警察局的大厅其实是剧组的更衣室。
·肖妮·史密斯在影片拍摄期间怀孕,但她一直守口如瓶,甚至导演和制片人都不知情。在一次午餐时,史密斯的女儿将母亲怀孕的消息泄漏给导演达伦·林恩·鲍斯曼。
·片中的注射器使用的都是光纤针头,4名剧组人员用了4天才更换完成。
·全片是在同一幢大楼中拍摄的。
第三部
早已被警察锁定的变态杀人狂“竖锯”约翰·克拉莫(托宾·贝尔)却不知何故神奇地失去了踪迹。然而,那个一脸苍白的面具带着清脆慑人的笑声则又出现了。这次则是杀人狂约翰的助手阿曼达(肖尼·史密斯)高举屠刀,继续着充满杀戮和错综复杂关系的死亡游戏。这次,杀人游戏的参与者是一位名叫莱恩·丹龙(巴哈尔·苏梅克)的医生。一天晚上,善良的莱恩在毫无防备的情况下被人绑架,并被带到一个遭人遗弃的仓库里。在那里,她遇见了躺在床上且濒临死亡边缘的杀人狂约翰,约翰的旁边则是另一个被卷入这场杀戮游戏的受害者杰夫。游戏又开始了。规则是,莱恩要想活命,就必须尽可能地然杀人魔约翰濒临死亡的生命维持下去。相反,杰夫则想尽一切办法逃脱阿曼达设置的重重枷锁而摆脱死神的追杀。而两人正好走到了完全对立的一面。一场你死我活的生死游戏愈发激烈进展起来…… 幕后花絮: 三年前,年仅27岁的亚裔导演詹姆斯·温一手打造了《电锯惊魂》,瞬间在好莱坞掀起了一股不大不小的悬疑恐怖的回潮。其带来的小投入大产出的经济效应暂且不提,就业界内的影响也颇有震荡之感,甚至有评论界人士戏言,此片倘若是早推出十年,很可能比《七宗罪》更为经典。作为悬疑恐怖片,《电锯惊魂》系列的逻辑构造与氛围的营造均体现出了极高水准,“最后一分钟无法营救”的死循环,无疑给观众们带来了极其罕见的心理冲击。不过,该系列的续集却在此方面明显的有失水准。续集导演达伦·莱恩·鲍斯曼却让这种严谨而别致的风格几乎消失殆尽,还好影片带给观众的整体感受还尚存局部,所以使得续集同样取得了不错的票房收入。内容上,续集中的受害群众虽急剧增加了许多人,却在实质内容上显得有些内亏无力,颇有沦为类似《八面埋伏》那般二流电影的嫌疑。如今,到了该系列的“第三弹”,为了保险起见的狮门电影公司,虽然仍委任该片由达伦·莱恩·鲍斯曼执导,但却再次将该系列的创始人詹姆斯·温请来担任编剧……
第四部
“良心发现”的杀人狂魔“竖锯”(托宾·贝尔饰)终于在几番折磨杰瑞(安古斯·麦克法登饰)之后,与
自己亲手培养的女杀手阿曼达(肖妮·史密斯饰)在他们秘密且机关遍布的刑房中双双离开人世……
而凯瑞(蒂娜·梅耶尔饰)的失踪和死亡,联邦调查局探员斯特拉姆(斯科特·帕特曼饰)和派莱兹(雅典 字串7
娜·卡坎妮丝饰)迅速赶到“竖锯”的刑房进行取证调查。与此同时,市警察局特别行动组SWAT指挥官瑞格(
莱瑞克·本特饰)又突然遭遇绑架,进而卷入一场致命的死亡游戏当中。他必须在九十分钟内过关斩将,克
服一个又一个夺命的恐怖陷阱,才能保住性命……
经验十足的斯特拉姆得知此事之后,很快意识到这样犯罪手法与凶残的“竖锯”极其相似。难道“竖锯
”阴魂不散?仍在暗处与警方作对?利用出奇恐怖的招数继续玩弄着无辜的生命……
第6部的主线游戏者名叫威廉·伊斯顿(由彼德·奥德布里奇扮演),他是一家人身保险公司的经理。他和他的几个部下平日里非常自私地无视投保人的身体状况,拒绝承担投保人理应获赔的保险金。威廉曾傲慢地否决了老头要求的人寿保险赔偿。
威廉被电锯门绑架,关押于一个废旧的仓库间里。他被悬挂在半空中,腰部被一把巨大的夹钳卡住,其所在公司的一名老年清洁工(是个烟鬼)也以同样的方式被固定在威廉对面。两人都被戴上呼吸面罩,一呼吸,腰部的巨钳就会夹紧。无奈,二人只能比谁能屏住呼吸,威廉凭着比老年人更为强壮的体力憋得更久从而赢得“火影忍者”游戏的胜利,身单力薄的老人很快就被夹爆肋骨而亡。
为了移除绑定于胳膊和腿上的炸弹,威廉必须在60分钟之内完成四个游戏任务。他的第2关叫做“纲手羁绊”游戏,他必须双手各抓住一根链条的末梢,两根链条连接着两个平台上站着的人,分别是威廉的两位属下,一个是年轻的文档管理员,一个是年纪稍大的秘书阿蒂嫂。绞索缠住了两人的脖子,威廉的任务是:想要救一边的话,必须放弃另一边。威廉最终选择了有家室的阿蒂嫂,而眼睁睁看着文档管理员被活活吊死。
顿哥的第三关叫做“蒸汽之屋游戏”。卡洛琳·凯芙饰演的公司律师黛比,胸口被安放了一台尖利的钉桩装置,她必须在90秒内穿过蒸汽迷宫找到解开装置的钥匙。为救黛比,顿哥勇敢地打开阀门,将蒸汽转向自身,坚强地用躯体挡住蒸汽,为黛比争取时间和空间。就在迷宫的尽头,黛比从一张X光照上发现,那把能救她的救命钥匙早已植入进顿哥的胸腔内!黛比恩将仇报,舞动着圆锯向顿哥袭来,但因为时间用尽终被机关搞死。
身心俱疲的顿哥来到第四关“六道轮回游戏”。他发现他的六个年轻下属坐在死亡轮盘上旋转着,有一把定时射击的枪如同毒蛇的舌信般紧盯着他们。游戏规则要求威廉忍住双手的刺痛去推动按扭以挽救其中2个人的性命。听完他们一个个的垂死讲述后,顿哥做出了生死抉择,救下了2位女性职员并继续前进。至此,顿哥的游戏剩余时间只余1秒。
最后,顿哥来到一个骇人的房间,他发现自己站在两个笼子的中间,里面关着的分别是他的妻子------第5部的女记者帕梅拉·詹金斯以及一对母子-----塔拉和布伦特。塔拉的丈夫哈罗德生前曾向威廉的公司投过保险,但当他因病逝世后威廉却拒绝承认该份保险合同的有效性。每个笼子里都装有大容量的氢氟酸。塔拉和布伦特突然找到了一个标有“生”和“死”的拉闸。原来这个游戏就是为塔拉和布伦特准备的,他们的考验就是:要么除掉这个冷血鬼;要么宽恕他的罪责。塔拉不忍心拉闸,但是布伦特毫不犹豫地选择了“死”!氢氟酸针头万箭齐发,全数刺入威廉体内,可怜顿哥由内而外被腐蚀得一干二净,帕梅拉被此等人间罕见的惨状吓得花容失色,惊恐万分。
片中有几段重要的闪回镜头。首先交代了威廉和老头第一次见面是在吉儿的戒毒诊所开业典礼上。也有讲述老头将香妮·史密斯饰演的阿曼达·杨介绍给吉儿认识的镜头,老头想向妻子证明电锯门事业蓬勃发展,未来大有前途。另外,还交代了2叔和阿曼达作为电锯门大师兄和小师妹,相互都认识,2叔参与了1-4大多数游戏的安装过程,两人关系最重要的一点就是第3部黄色信封中信纸的问题,原来当年是阿曼达唆使男友西塞去吉儿的诊所偷取毒品,导致吉儿流产,老头不知道这点,2叔出于自身利益考虑在信上写道:“你若不杀莲恩,我就把你害死吉登(老头的孩子)的事告诉师傅”。帕梅拉·詹金斯在肉厂找到这封信,复印了一份交给了吉儿。还有一段闪回则交代了老头早已为吉儿准备了稳妥的安全计划以保护吉儿在自己死去后不被警方怀疑。
话分两头,这边厢蓝牙伯和小皮正根据前后案件中拼图印记割取方式不同和录象带声音这2条线索继续追查新拼图案,试图将塞斯·巴克斯特钟摆巨斧游戏中的录象带中BILLY娃娃的声音还原成原声,把2叔急得坐立不安。就在声纹鉴证员验证出录象带中的声音正是2叔时,2叔突然暴走,闪电般秒杀蓝牙伯,小皮和声纹鉴证员,随后他利用小斯的残肢在案发现场留下小斯的指纹后扬长而去。
螳螂捕蝉,黄雀在后。正当2叔在监控室观看“二柱牢游戏”时,吉儿用电击器电晕了他。吉儿将一面升级版死亡头盔(和第1部阿曼达戴的差不多)套在2叔头上,告诉他:“箱子里还有第6个信封,我没给你,是用在今日收你的皮,白白了您内。”吉儿把门关上后,2叔如困兽般使劲挣扎,在付出一手半嘴的巨额代价后,霍夫曼奇迹般活了下来,从此江湖上多了个“裂嘴男”的传说。
无语死 字不能打怎么多
⑶ 高智商犯罪的犯罪电影
高智商电影就是平日所说的悬疑片。
不仅指影片从头至尾都保持着扑朔迷离的感觉,也指欣赏此类电影的观众也需要具备较高的鉴赏、思维、分析能力。 洁西游艇出海游玩,但她总有一种有不好的事情发生的感觉。果然,游艇遇到了风暴,于是所有人只好换乘了一辆刚好路过的大游轮来保证安全。可是洁西深信她曾乘坐过这辆大游轮,船上的钟突然停止了,一些恐怖的事情接踵而至……
《恐怖游轮》是所有悬疑片中情节最复杂的,但又似乎有一个很清晰的思路。在看它的过程中,你的大脑不得不飞速运转,才能理清全片的结构。 《致命魔术》,2007上映的美国电影。其讲述的是在魔术产生盛行的维多利亚时期,出现了两位极有天赋的年轻魔术师、两个好朋友,罗伯特·安吉尔和阿尔弗雷德·波登。两个人因为互相嫉妒猜疑,而成了势不两立的对手,他们用各种方法来证明自己是那个时代的第一魔术师的故事。
《致命魔术》的结局很有震撼力,一开始还真想不到。但其实片中很多地方都揭示了这个结局,但也许由于一种惰性吧,也没多想。所以大家看悬疑片还是要多想想 年轻的姑娘卡罗琳(凯特;哈德森Kate Hudson 饰)受雇于老妇人维奥莱特(吉娜;罗兰兹Gena Rowlands 饰),前往她家照顾她卧病在床的丈夫本(;赫特John Hurt 饰)。维奥莱特的大房子坐落于以神秘习俗和宗教仪式闻名的地区,卡罗琳刚到这里就觉得阴森诡异。随着日子一天天过去,卡罗琳渐渐对这件大房子和古怪的维奥莱特起疑。一次偶然,她从维奥莱特那里得到了一把万能钥匙,用它可以打开这座大房子的所有房间。当卡罗琳走进了隐藏在顶楼的房间时,她看到了令人惊悚的一幕,直觉告诉她,本的卧病在床和维奥莱特以及这间房间有着莫大的关系,她决心揭开这个迷!
《万能钥匙》,如果没有这个结局,那么这其实是个挺俗套的故事,但只要你看了结局你是绝对不会后悔的。
《致命ID》美国导演詹姆斯·曼高德推出的一部以杀人游戏为主要内容的惊悚剧情电影。该片剧情结构严谨,情节一气呵成,结尾部分出人意料。
惊悚剧情类型的电影看多了,《致命ID》当之无愧是其中最好的,总之,看本片心情是相当的纠结:从肯定A是凶手到肯定B是凶手到肯定C是凶手到肯定D…最后不知道谁是凶手,最后的最后以为就是那样了,最后的最后的最后又再一次深深的震惊了。
《七宗罪》风格的《十二宫》(Zodiac)改编自罗伯特·格雷史密斯的畅销纪实文学《解秘十二宫:美国恶魔的身份之谜》。讲述上世纪一个被称为“十二宫杀手”的神秘罪犯在洛杉矶制造了一系列血案,使他成为美国历史上最可怕、最难以捉摸的连环杀手之一。
夜幕笼罩下的旧金山向来缺乏白天的自信,飘散着血腥味搅拌着惊惶不安的隐痛,纠缠了市民整整十二个年头。上世纪七十年代,一个自称“十二宫”的杀人疯汉,快活地操持着玩命游戏,杀一个人,寄一封信,“善意”地为警方留下线索,而后静观一场只见猫儿不见老鼠的非典型性追捕。 《生死停留》是一部需要仔细斟酌的影片,每字每句,每事每物.哪怕你有一点的大意便会失去感觉,不知其意.影片中更多的运用了暗示,铺垫等表达手法.在影片结束的刹那一切谜底都被揭开,而新的迷团又马上降临了。
很多人认为尼克才是最该被杀死的人。个人不敢苟同。
主人公的复仇欲望在肢解主犯后便得到解脱,之后的一切行为,源于对陈旧并充满漏洞的司法系统的愤怒与憎恨以及为了达到更深远的目的……
他不惜用10年的时间一边策划复仇计划,一边学习研究司法系统,使得他可以丝毫不留漏洞的与尼克在口供室里交谈,甚至可以自己当自己的辩护律师。他早已经了解到尼克当年其实并非和他眼见的一样站在邪恶的一边。但他清楚,在破败的司法系统面前,尼克尽管心里明白事实与真相,也不敢去冒险,最终在结案率与正义之间,选择向前者妥协。主人公同时也知道,他无法凭借一己之力,去颠覆整个系统,所以他选择,亲手去塑造一个能够捍卫正义的人,尼克曾经不是,但是他清楚尼克想这样做。这就是为什么他要杀死法官,为什么要杀死市长手下的总检查官。这样尼克可以顺理成章的在政治上提升一个台阶,达到在司法上的一定主导地位。他一次又一次的与尼克提出交易,就是让尼克一次又一次的清醒认识到与罪犯做交易,只会让惨案一而再,再而三的发生。
杀死无辜的人,并非主人公所希望的。但愤怒且绝望的他,极端的认为必须以一系列血的教训,才能把这位叫作尼克的检查官,引导上真正的正义之路。片中,在下没记错的话,主人公至少有2次在杀人之后表现出深深的罪恶感。
正如上面所说,主人公如果只是想简单的复仇,根本不需要如此长的时间来策划,以他的能力,他甚至不需要进入监狱,就可以让警方毫无证据的等待着他一个个的审判那些他认为有罪的人。但是,他为什么要选择以尼克为中心实施如此庞大的计划?如果他视尼克为罪犯的帮凶,为什么不将尼克放到计划的前几步就杀死?
是的,主人公等的就是尼克最后的那一句话,“我不会再与杀人犯交易”。
以至于他最后看到自己做的炸弹时,没有过多的惊讶,没有过多的恐惧,表现出来的,只有忏悔与解脱。他早已报必死的决心,只求能够有一位正直的检查官,站出来捍卫正义。
结局是完美的,主人公的妻儿死掉后,他在人世只剩下绝望和仇恨,但却用自己的死,换来了民众对正义得到伸张的希望……
好演员,好剧本,好导演……十分好片!
以六个生命为代价的复仇,换来了检察官对执法的片面理解:我不会再和杀人犯做交易.检察官塑造的感官决断,和极其自私的一面深刻的印在了观众的脑中.这正是另人感到悲哀的.主人公结尾的凤凰涅磐的背景有意指愤怒延续的意味,导演更想与观众达到心灵上共鸣.与狱友的几个冷笑话是为了减缓太与悲壮的影片氛围.总体上俺对本片的评价很高,很对我的胃口.不断的挑战法律制度的底线与苍白的正义.很漂亮的一记耳光. 影片有装蛋的嫌疑,导演格里高利·霍布里特想让内容看起来高雅复杂,结果却弄得有点装清高和假惺惺的嫌疑。——《洛杉矶周刊》
这部法律惊悚电影网罗了一老一少两个非常优秀的演员,他们在意志上的持续对抗足够让观众全神贯注了,即使是在剧情漏洞百出的情况下。——《奥斯汀新闻手册》No.狙击电话亭
在该片正在上映的时候,也就是10月份左右,在纽约附近的城市出现了一个真正的冷漠杀手,十几个人被莫名奇妙地枪杀,而警察根本就找不到凶手的动机是什么,所有的人都笼罩在连环枪击案的阴影之下。那时候,这部影片刚刚开始宣传,在真实的枪杀案件面前,这部《电话亭》甚至显得是那么小儿科了。至于主演法莱尔要在一个连转身都困难的电话亭里演完这部影片,他的演技要经受一翻考验。有意思的是,影片中,四种人之间(枪手——谢波德——警察——围观路人)的微妙心理在小小一个地方的冲突,十分微妙和令人期待。 有趣的对白、偶然出现的暴力场面、放荡的性爱、政治的腐败、快乐至上的处世观,导演罗杰?唐纳森奉献出的是一部情节紧凑简洁、风格老旧的抢劫电影。
——《滚石》
在英国的社会风俗、性丑闻的背景下,整个故事却体现出了难得一见的快活氛围。
——《国际电影杂志》很明显,这部影片是其他国家本着幸灾乐祸的心理,然后通过艺术的表现形式,重现了英国历史上一次非常重要的银行抢劫案。
——《金融时代》
也许影片不会成为这种类型片中的经典之作,可是它那安排有序的情节内容,足以牢牢抓住所有观众的眼球。
——《伦敦之旅》
尽管抢占到了如此出色的故事前提,影片却仍然走上了让人失望的不归路。
——《帝国》
有趣但很容易过目就忘,这部惊悚片把被人遗忘许久的英国盗匪重新搬上了大荧幕。
——《完全电影》
其中有几段不错的笑料,间或一些暴力、性感、政治腐败,总体而言是快乐至上的风格。
——《乐》
节奏紧凑、扣人心弦,完全与道德无关,《银行大劫案》的魅力贯穿其中,哪怕观众只是偶尔瞄上一眼也会被紧紧抓住。
总体而言,《银行大劫案》成功地跳出了历史事件本身的框架,创新之处就在于变成了一场热闹的喜剧。 精选的一些高智商(犯罪)电影系列,可能很多很多都是很久以前的老片了,但你不一定看过,推荐给大家分享。
《非常嫌疑犯》《迈阿密风云》
《致命ID》《洛城机密》
《八面埋伏》。《X档案》《逍遥法外》又名《猫鼠游戏》
《记忆裂痕》《生死停留》
《死亡幻觉》《盗梦空间》
《鬼胆神偷》《战略高手》
《伤城》《盗走达芬奇》
《借刀杀人》《失控陪审团》
《本能》《逃之夭夭》
《转轮手枪》《88分钟》
《决胜21点》《鹰眼》
《大买卖》《完美盗贼》
《天才雷普利》《黑暗骑士》
《剑鱼行动》《偷天陷阱》
《一级恐惧》《足迹》
《牛津谋杀案》《十一罗汉》《十二罗汉》《十三罗汉》
《公众之敌》《暗花》
《致命ID》《行骗天下》
《沉默的羔羊》《沉默的羔羊2:汉尼拔》
《沉默的羔羊前传:红龙》《沉默的羔羊前传:汉尼拔崛起》
《盗走达芬奇》
《偷天换日》
《野东西》
《我为钱狂》
《肖申克的救赎》
《火柴人》
《局内人》
《蝴蝶效应》
《狙击电话亭》(上文《破绽》影评提及,未列出)
《天衣无缝》
《乱战》
《神鬼运转》
《嫌疑人X的献身》(日本)
《嫌疑人X》(韩国)
《黑色大丽花》
《王牌对王牌》
《死亡笔记》
《人骨拼图》
《V字仇杀队》
《妙警贼探》又名《猫鼠游戏》(与《逍遥法外》无关)
《暗战》
《七宗罪》(不同年份出品,与上文的《七宗罪》无关)
《黑客帝国》
《深度谜案》
《极限空间》
《高度怀疑》
《极速60秒》
《香水》
《碟中谍》
⑷ 求一部电影,应该是美国的。好像是讲一群人去参加什么面试之类的,然后发展成了杀人游戏,幕后人派俩个人
当然是:《终极面试》啊。。。。。。。。请采纳。。。
⑸ 杀人游戏国内外发展程度
中国杀人游戏发展历程(全)
中国杀人游戏发展历程(全)
本文转自新浪杀人论坛
中国杀人游戏发展历程(全)
作为一个关注杀人游戏五年多的爱好者,我高兴地看到这个游戏已经在中华大地上渐渐
传播开来。五年多来,我养成了一个习惯,就是经常上网搜索一下有关杀人游戏的内容。利
用这个机会,我把这些年来我了解到的关于杀人游戏的发展历程形成文字,提供给大家。
以下的总结,虽然是我个人所写,但是所有内容均有可靠的来源和出处。没有确切来源
的,我会把各种说法均罗列出来。杀人游戏发展几年来,很多人都为这个游戏的推广和发展
付出了很多。一个游戏的发展,很难确切地将功劳归于某些人,因此我尽量将这个游戏的发
展按照阶段划分,而不是按照地域或者规则的变化来进行划分。
最后,本文的内容可能会与一些网络上流行的说法不同甚至相背。作为作者,我只是将
我求证过的事实告诉读者,其中说法准确与否,请读者自行鉴别。
一、杀人游戏的起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。
杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后
来慢慢演化为了杀手和平民。
关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心
理游戏。这种说法现在流传较广。
另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的
初期,这种说法比较盛行。
还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下
发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因
为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间
和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢
慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。
由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且
应该经历了一个相对漫长的过程。
二、杀人游戏进入中国
与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法
考证,我个人接触的声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在九七年玩的。
其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证,
因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早就被用于一些侦探
推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了
解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。
不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间
大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度
,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。前几年我搜寻杀人游戏的时候,这个杀坛总是排在第一个,后来搜索第一的位置被killbar取代,到现在已经很难找到了。感谢pener提供的地址http://www.gz33.com/comm/killer/index.asp,让我看到这个全国第一个杀坛依然存活。
还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了
北京。关于这次见面会的具体情况我不得而知,也无从考证,或许这的确是一次发生在中国
的比较早期的游戏。但是我认为,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏
已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该
是多点同时渗透的结果。
我个人开始接触杀人游戏是2000年10月在BBS上看到一篇转自复旦日月光华的文章,这
篇文章介绍的规则范例是336,三个警察,三个杀手,六个平民,同时附有关于这三种身份
各自的一些游戏策略以及法官的注意事项等。应该说,虽然这篇文章中的策略还很初级,但
是规则流程介绍得相当清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到这篇
文章,倍感亲切。
还有一个人需要一提,就是中国青年报(一称青年时讯报)记者贾双林,在一篇2001年
发表的关于杀人游戏的文章中,贾双林被称为“公认的中国第一批杀人游戏玩家”。从他的
自我介绍中,他是2000年下半年开始接触这个游戏的,时间跟我差不多。
当时,网上能够找到的有关杀人游戏的东西,有不少都是贾双林写的《年前年后,杀人
不止》以及《北京IT圈流行杀人游戏》,里面还有一些诸如和张朝阳等人一起杀人的经历等
等。贾双林本人是中国青年报跑IT圈的记者,根据他的介绍,当时杀人游戏在北京的IT圈和
媒体圈里面是相当流行的。
直到2002年,网上除了贾双林的文章之外,对杀人游戏有所分析的文章基本上只有
《对于杀人游戏的社会学解释》一文了。从文章内容来看,作者应该也是北京的玩家,而且
也属于IT和媒体圈。由此可见,在杀人游戏最初登陆中国的几年内,发展是非常缓慢的,玩
家的圈子也主要是靠口碑相传逐步扩大的。
三、推广初期
2003年应该算是中国杀人游戏发展史上比较重要的一年。主要发生了两件事情,一是各
高校bbs上相继成立杀人游戏的专门版面,使得杀人游戏从网络下的各自为战开始走向网络
上的交流融合。二是电影《天黑请闭眼》开始拍摄,体现了主流文化对于杀人游戏的关注。
2003年3月5号,南开bbs上成立了第一个杀人游戏版面kingkiller版,这标志着杀人游
戏技战术理论化的开端。事实上,南开kingkiller版也是全国网络上第一个对于杀人游戏进
行专业讨论的论坛。我在前面提到的广州杀人论坛只是提供游戏环境,但并没有进行理论化
研究。
南开kingkiller的诞生是杀人游戏发展的必然,这个版面的基础是一群已经一起游戏两
年多的玩家。出于对游戏同样的热爱,他们在长时间的聚会中逐步摸索这个游戏的规律,总
结经验,完善规则。最终确立了南开335游戏规则的基础,这一规则后来被各地的很多玩家
评为最为严谨、最强调逻辑的规则,在这方面,南开杀人群体的深刻探讨是起到决定性作用
的。
kingkiller版开设以后,在南开335规则的基础上,制定了长线、短线的游戏方法,同
时设定了游戏的标准配置——113,114,224,335。这些标准都被一直沿用至今。在此后的
两年多时间里,众多爱好者将游戏理论上升到了相当高度,南开kingkiller精华区里存储了
几十万字的战术研讨文章。很多文章被多方转载。应该说,直到今天,kingkiller精华区内
保留的战术文章仍然占据着全国杀人游戏理论化的顶尖水平。
其实在kingkiller开设之前,在很多高校bbs上都在进行杀人游戏的探讨,特别是复旦
日月光华、南开小百合、浙大缥缈水云间等处的detective版,都从2002年或2003年初就开
始举行版面杀人游戏,并在此期间形成了非常规范的版杀流程。只是当时的版杀都是以侦探
版作为依托,没有成立单独版面而已。
2003年非典期间,借助特殊的环境因素,网络杀人游戏在各大bbs上产生了一次大爆发
。以水木清华为例,自从4月初在detective版进行一次版杀以后,水木上的很多版面就纷纷
开始举行这个游戏。一时间形成了全站皆杀的气氛,甚至如天地之间一类的清华校内小bbs
也加入其中。最后站务为此专门发公告进行干预,禁止杀人游戏的进一步流行。也因此直接
促成了水木清华上唯一可以专门进行杀人游戏的版面——detectiveclub以及第一个网络杀
人游戏程序——c-k的诞生。
水木在非典期间的杀人游戏热潮只是当时bbs整体状况的一个缩影。随着这次全面推广
,不少bbs上都建设了专门的杀人游戏版面,水木上的杀人游戏程序也被移植、改编到了其
他一些bbs上。此后,各大bbs上的杀人游戏爱好者们进行了多次交流,通过网络平台,各种
规则也都得到了实践,bbs上的杀人游戏爱好者逐渐融合为一个整体。
《天黑请闭眼》是第一部以杀人游戏为背景的电影,然而遗憾的是,导演对于游戏的偏
见使得这部电影从开拍就注定了失败。阿甘将这个游戏定位于一个“说谎”游戏本身就说明
了他对杀人游戏缺乏深入的了解,选择恐怖惊悚题材则更是一厢情愿。这部片子虽然在宣传
时对“杀人游戏”的背景大作文章,但因为主导思想的偏差,《天黑请闭眼》在很多杀人游
戏玩家眼中都是一部很差劲的作品。
然而,无论如何,这部电影在事实上对杀人游戏起到了很大力度的宣传作用,此后,“
天黑请闭眼”也被很多地方用作“杀人游戏”的代名词。而影片中关于这个游戏凸现人性丑
恶一面的误导宣传则随着大家对杀人游戏的进一步了解逐渐淡化。
需要特别说明的是,《天黑请闭眼》虽然是国内第一部以杀人游戏为背景的电影,但是
在此之前出现的一些电影都依稀有杀人游戏的影子。例如希区柯克的《西北偏北》、雷尼哈
林的《八面埋伏》以及<Reservoir Dog>等等。通过这些电影的发展脉络,我们也可以感受
到杀人游戏逐渐成型的轨迹。
四、商业化进程
无论是bbs上的版面建立,还是《天黑请闭眼》的播放,都对杀人游戏起到了推广普及
的作用。还有各大户外运动俱乐部的成员,都习惯了将杀人游戏作为扎营之后一项必备的娱
乐活动。一些媒体也开始对这个游戏给予了关注,将杀人游戏归为酒吧新时尚,或者用来做
一些娱乐节目的噱头,例如安徽卫视的《超级大赢家》。总之,这些因素导致了2003年以后
,这个原本属于某些固定圈子的游戏日趋平民化。随着杀人游戏的进一步普及,不少公网论
坛都建立了专门的杀人游戏版面,这也促使杀人游戏的商业化进程初现端倪。
2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面为依托,南京出现了一家“杀人吧”。我不敢肯定
这是否是全国第一家“杀人吧”,但是我可以肯定这是第一家见诸媒体的以杀人游戏为主营
业务的场所。
这家杀人吧依然是酒吧形式,但是单间内都是一桌桌的杀人游戏,酒吧还提供积分和比
赛的服务。在今天看来,这些做法都算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从只收酒水费上
看,酒吧的老板并没有指望杀人游戏能够带来多大的经济效益,更多的只是建立一个专供同
道中人游戏的基地。
媒体对于“杀人吧”的出现是持否定态度的,主要批评的是用杀人以及血腥来招徕顾客
的做法。这家敢为天下先的杀人吧最后命运如何,我们不得而知,但是它毕竟实践了很多杀
人游戏爱好者心中共同的期望——建立专业化的杀人游戏场所。
2004年夏,第一家专营网络杀人游戏的网站killbar诞生了,随后包括友联在内的一些
其他网站也都建立了自己的杀人专区。但是这些后来者都是把杀人游戏作为自己网站的一项
特色服务,像killbar这种纯粹的杀人游戏网站还没有第二家。
这些网络杀人平台的共同特点是由玩家开设游戏室,然后在房间内按照一定的规则进行
游戏,玩家只需要登陆网站即可,不需要下载额外程序。曾经有一个网站试图建立类似于联
众的杀人游戏平台,玩家需要下载一个名为杀人游戏的程序并进行注册后才能开始游戏,但
是现在这个网站已经夭折了。
直到今天,killbar的日常在线人数通常在几百人左右,对于一个开设已经一年多的网
络平台来讲,发展速度并不算快。我个人分析,目前的网络杀人游戏存在一些共同的弊病,
例如玩家作弊不好防止,游戏中的主要游戏手段不是分析而是贴电脑提供的身份信息或者验
证信息等。这些问题都导致了游戏的乐趣难以长期保持下去。
2004年12月份,xclub在北京开业,这是中国第一家专门以杀人游戏为主营业务的实战
场所。由于俱乐部的创办者秉承了杀人游戏“专业化”的宗旨,因此在游戏环境方面下了很
多功夫,创造了独具特色的游戏环境。
xclub开办不久,就建立了稳定的客户群,半年的时间,俱乐部里面就已经人满为患。
随后多家仿xclub的杀人游戏俱乐部纷纷建立,仅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、
心诡、AK、KK等等。在山东、上海、广州、深圳、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。一时
间,杀人游戏商业化全面启动,来势汹汹。
我与xclub的创始人漫步和周周两次会面,深感他们与我一样,都是对杀人游戏有着执
著热爱的人。特别是漫步,对游戏之道体会很深,更以推动杀人游戏的发展为己任。北京的
很多家杀人游戏俱乐部我都去过。我以为,从经营思路上看,更多的都是抱着一种淘第一桶
金的心态进入这个行业。他们缺乏对这个游戏本质的挖掘,因此只能是跟在先行者的背后亦
步亦趋。缺少了敢为天下先的勇气,自然就难以创新,这样一来,经营效果可想而知。
杀人游戏专业俱乐部的出现应该说是将杀人游戏在中国的发展推向了新的高度,越来越
多的人投身于这个行业,既说明了这个游戏的吸引力也说明了这个行业的前景。然而,当越
来越多的人开始了解这一游戏之后,各俱乐部之间的竞争也将日趋激烈,到时,这场商战结
局的结果,将取决于商家对于其手中产品——杀人游戏的内涵的挖掘程度了。
五、规则演变
1、杀人游戏的规则特点
从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游
戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?我认
为,判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。
一、出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。
二、对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以
获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另
外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都
存在的。
三、隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘
汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家
行动则是公开的。
从我现在了解到的规则看,所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存
游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特
殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。
2、杀人游戏规则在国外的发展
如前所述,杀人游戏规则在初期是极为幼稚的,kw说他在96年左右就曾经玩过一种“挤
眼杀人”的游戏,杀手对某个玩家一挤眼,这个玩家就死了,而且这个玩家还不能说破杀手
是谁。
可以想见,杀人游戏发展到今天,其中的规则是经过多次变更的,比如法官的出现,比
如遗言的设置,比如各种角色的诞生,甚至从一个杀手到多个杀手等等都各有一个渐进的演
变过程。经过长时间的尝试和淘汰,最适合游戏发展的规则因素被保存了下来,逐渐形成了
今天的游戏形态。
美国普林斯顿大学的论坛上有一个专门介绍杀人游戏的部分。其中的规则篇记载了几十
种各式各样杀人游戏的规则,很多角色的添加都非常具有西方文化特点,比如黑手党、天使
、狼人、牛仔等等。我对国外的杀人游戏了解的不多,仅从这些规则上看,国外的杀人游戏
通常以娱乐性为主,通过增加游戏角色和角色能力来达到趣味性和平衡性,虽然热闹,但普
遍缺少对同一规则的深入研究。我想,这些特点可能跟民族文化特征有关。
3、杀人游戏规则的版本说
在国内的网络上,一个比较普遍的说法是杀人游戏规则版本是从1.0到4.0(无警规则、
有警规则、有医生规则、花蝴蝶规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而
后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。
我个人分析,这种版本的序号与游戏规则的发展应该是对应得,但是版本之说并不是天
生就有,这些版本并不是从国外流传进来的,而是国内的爱好者为了介绍方便自行增加的。
例如2000年我接触的第一篇介绍游戏规则的文章就是从有警规则讲起的,而且没有提到过版
本一说,只是在文章的末尾加了一句“现在也有不带警察的玩法,讨论时间更长,更加激烈
,杀手也更容易得逞”由此可见,当时的文章作者甚至把无警规则视为有警规则的升级版本
。
据我了解,所谓的1.0和2.0规则应该是从国外引进的,从普林斯顿大学的那些规则介绍
中就可以看出这一点。而医生和秘密警察的添加则应该是国内爱好者的想法。花蝴蝶规则据
说是从俄罗斯传进来的,不管这个消息是否确实,但是从游戏角色的特点来看,这个规则应
该是从国外引进无疑。
4、现在国内的流行规则
现在国内比较流行的杀人游戏规则大都以2.0为主,辅以其他版本游戏。在2.0版本游戏
中,各流行规则都规定了杀手与警察数量相等。但是细微区别很多
网络论坛版
以killbar,友联等为代表,通行规则为用时间限定白天和黑夜。游戏从白天开始,白
天讨论不分顺序并可随时投票,时间到或有人得票过半则进入黑夜。每个黑夜的死者可以留
遗言,每个白天的死者公布身份。杀手杀光警察或者杀光全部好人则获胜,杀手死光则好人
获胜。
这种规则的产生源于网络的特点,即难以保持游戏秩序,难以防止玩家发呆等情况的发
生,因此采取了用时间来进行限制的方法。
高校联盟版
以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通行规则为高校杀人游戏标准规则,又称“
高标规则”。
高标规则的前身是“南开规则”,即南开kingkiller版经过几年游戏之后磨练成熟的规
则,标准配置为335,游戏从黑夜开始,每个黑夜的死者可以留遗言,白天每个玩家有两轮
发言机会,投票必须反复分票直到有人得票过半,每个白天的死者公布身份,杀手杀光警察
或者杀光平民都可以获胜,杀手死光则好人获胜。
高标规则诞生于2004年12月份的全国高校杀人游戏代表大会,各大bbs的杀人游戏版版
主会聚天津,通过研讨、比较、实践,综合了原南开规则优势,确定了更能体现杀人游戏乐
趣的高标规则。高标规则的特点是规则严谨,逻辑性极强,。同时这一规则也是与最初引进
的杀人游戏规则最相近的一种,但因为对玩家要求较高,因此主要是在高校中流行。
商业推广版
以全国现在渐渐兴起的各杀人游戏俱乐部为代表,通行规则为xclub所创。标准配置为4
48。游戏从黑夜开始,只有前4个死者可以留遗言,白天每个玩家有一轮发言机会,得票最
多者直接死亡,每个白天的死者不公布身份,杀手杀光警察获胜,杀光平民算平局,杀手死
光则好人获胜。
xclub规则推出之前,我能找到的与之最相近的规则是mop论坛上的一篇规则,规定只有
游戏的第一个死者才能留遗言,每个白天的死者都是不公布身份的。事实上,在2005年以前
,我所看到的规则都没有限制过遗言个数,也都会公布白天死者的身份。我推测,之所以会
有mop规则的这些改变,目的在于通过规则的变更提高杀手胜率。
六、后记
中国杀人游戏发展历程还在继续,我仅仅是把我所了解到的情况整理出来提供给爱好这
个游戏的朋友们作为参考。我始终认为,杀人游戏是非常适合中国人玩的一个游戏,从杀人
游戏的发展历程来看,也的确如此。只有聪敏智慧的中国人才能将一个心理游戏玩得如此透
彻。虽然杀人游戏起源于国外,但是我希望,有朝一日杀人游戏能够在中国形成一种标准化
的形态,并借此走出国门,成为中国贡献给世界的一项新的智力运动。
作者简介(转载请注明,谢谢)
bababo,2000开始接触杀人游戏,2003年3月5日申请开办了全国第一个专门研讨杀人游戏技战术的版面——南开kingkiller并任第一任版主。2003年组织了南开——清华杀人游戏对抗赛,2004年多次组织和参与南开、清华、白云三站联合长线。2004年底组织全国高校首届杀人游戏大会。2005年任清华kingkiller版务。2005年多次考察北京各杀人游戏俱乐部,与众多杀人游戏爱好者切磋交流。现任kingkiller俱乐部总经理。
⑹ 求一部电影 情节是一个人关在监狱里也能遥控杀人,杀人很巧妙的,是什么名字
中文名: 守法公民
外文名: Law Abiding Citizen
其它译名: 奉公守法.
制片地区: 美国
导演: F·加里·格雷F. Gary Gray
主演: 杰米·福克斯,杰拉德·巴特勒,布鲁斯·麦克吉尔,莱斯莉·比伯
片长: 110分钟
上映时间: 2009年10月16日
"伸张正义"这四个字,在不同的人心中,也代表着完全不同的意义……一切都源于一场失去了控制的入室抢劫,令一个家庭遭受了灭顶之灾般的恐怖。当劫难过后,唯一的幸存者怀揣着满腔的愤怒,如果他不能手刃那个夺走所有他至爱的亲人的凶手的话,他是不会停止自己的复仇的--这一次,对盲目的正义感,将会是一场爆炸性的检验。
本来,克莱德·谢尔顿(杰拉德·巴特勒饰)是一个幸福的居家男人,和美丽的妻子以及可爱的女儿组成了一个美满的三口之家,直到他的所有家人都在一次入室抢劫之中被匪徒残忍地杀害了,克莱德感觉自己的整个世界都坍塌了。随后,经过了缜密的调查和取证,几个凶犯相继落网,并由一位成功自信的费城检查官尼克·赖斯(杰米·福克斯)负责这起案件……鉴于案情的特殊,尼克为其中的一位嫌疑犯提供了一个机会,如果他愿意转为污点证人,就可以换取较轻的刑罚。 很快,10年过去了,曾经得到从轻发落的罪犯却突然被人谋杀了……克莱德以一种冷酷的姿态承认自己就是凶手,随后又在牢房里向尼克发出了警告和宣战:如果他继续利用有瑕疵的正义来进行审判的话,就会和自己一样失去家人,当年的那起案件中所有的主要嫌疑犯,都必须接受死亡的命运。
克莱德随即开始实施他所付诸的威胁,在他那独间的牢房里编排了一系列有如恶魔般邪恶的暗杀计划,没有任何征兆,也没办法采取任何保护措施。由克莱德所引发的具有传染性的恐惧以最快的速度蔓延至费城的各个角落,尤其是当他以一种鲜明的高姿态将目标一个又一个宰杀时,似乎在他面前,所谓的权威机构也变得如此地无能为力,任何人都没办法阻止克莱德所制造出来的混乱。
一切迹象表明,只有尼克能够让连续的杀戮走向终结,而且他必须以智慧战胜克莱德这个对公共安全造成了巨大的危害的杀人犯--发生在他们之间的是一场意志力和决心的悲惨竞争,即使是再微小的一个失误,都有可能断送掉自己的性命。当尼克发现克莱德已然将凶狠的目光看向自己至爱的家人时,他也被逼迫着走进了一场充满着绝望气息的争分夺秒的赛跑当中,他需要面对的是这个世界上最危险的对手,因为这个人似乎次次能够抢得先机,永远走在自己前面。
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⑻ 给我介绍杀人游戏(是这种游戏,不是电影哈)
“杀人游戏”的规则很简单。1、玩家大约在10到16名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。鉴于人数的要求,“杀人游戏”倒很适合过年那阵子玩。平常哪有这么多人聚会的机会?能凑上六七个已经不错了。何况过年时的年轻人最感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松打发掉四五个小时。
2、工具仅需一付纸牌,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者为法官,黑花者为杀手,余为证人或被害人。除了法官,好人坏人此时混为一体,无法分辨。
3、法官宣布全体闭眼,再宣布杀手睁眼,杀手三人以眼神决定一杀害目标,被杀者留下被杀线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是杀手,被冤的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。
4、如此循环反复,结果有二,一是好人都被杀光了,惟余杀手,杀手赢;二是杀手全部正法,坚持到最后的好人赢。
有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至动作细节上都应表明你是好人。这是一场心理战,如果其间再加入法官的插科打诨,必妙趣横生。介绍几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考:
一、如果你是“好人”
1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。
2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
二、如果你是“杀手”
1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
三、如果你是法官
1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。
2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。
某高校社会学系副教授这样理解“杀人游戏”的流行:人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。
其实,可以自己规定抽到哪张牌当杀手,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在杀人游戏里就可以有两个杀手,还可以有医生,学生什么的,据说还有一个男同学,正在考虑发明个汉奸,让这个游戏的可玩性更大一些
⑼ 电锯惊魂讲述的内容是什么
该片讲述了一场没有来由也没有尽头的杀人游戏,两个素不相识的男人被锁在肮脏的洗手间里,在没有被抓之前,一个人轻视生命,另一个不珍惜自己的家庭,约翰·克莱默通过折磨他们的方式让他们知道生命的可贵,因为他也患有绝症。
剧情简介——
当年轻的亚当渐渐从昏迷中苏醒过来时,发现自己被锁在一间破旧的地下室内,而在离他不远的地方,还锁着另外一个不知所措的人——劳伦斯医生。在他们两个人的中间的地板上,是一名已经死去多时的男子,死尸满身血污,手中还握着一把点三八口径的手枪。 亚当和劳伦斯谁也不知道自己究竟怎样来到这个地方的,就在两人疑惑之时;
遗留在屋内的自动播放的录音磁带响了,磁带命令劳伦斯必须在八小时内杀掉亚当,否则两个人都会送命,并且劳伦斯的妻子艾莉森和女儿也会被杀死。绑架者的这些做法不禁让戈登想起了警探泰普正在调查的一个凶手,这个凶手喜欢将自己认为没有珍惜自己生命的受害者绑架,让他们在相互残杀中体验生命的价值。他和亚当两人已经成为了凶手的棋子,面临着和从前受害者相似的命运。
距离死亡的期限只有几个小时了,可是双方的实力对比又是如此悬殊:凶手似乎对他们了如指掌,而他们却只知道他是一个绰号“竖锯”的精神分裂狂徒;凶手控制着两个人和他们家人的命运,可他们能够从现场获得的蛛丝马迹似乎都是凶手有意留下的;凶手用各种设备掌握着他们的行动,却只给他们留下了两只手锯——它们不足以打开他们的脚链,却完全可以锯断脚腕逃出去。
在装手锯的袋子里,放着几张相片,正是亚当受泰普所雇而拍摄的戈登的一举一动。在摄有戈登房屋窗户的一张照片里,戈登医生意外发现了一个人影,正是医院的一名清洁工——赛普。这时他们断定赛普就是“竖锯”。
而此时的赛普确实绑架着戈登的家人,并给戈登打电话催促他尽快杀掉亚当(手机只能接听),然而戈登不忍心杀害亚当。戈登妻子与赛普争斗中通话中断,手机通话中断,戈登将手机也抛在了一边,结果戈登妻子得救,赛普逃跑。
戈登妻子再度通电给戈登,戈登却由于刚刚将手机抛掉且脚被锁住,无法拿到手机。手机铃声响着,戈登在狂躁与绝望之下锯断了自己的脚,锯脚的过程中手机不再响了。戈登拖着断腿爬了出去。戈登爬走后,被留在那里的亚当,发现了这一切背后的真相。
(9)杀人游戏微电影扩展阅读:
角色介绍——
1、亚当·史丹海特 演员雷·沃纳尔
亚当·史丹海特是一个对生命不敬的家伙,他和劳伦斯·高登同处困境,一再惊恐失措。他狡猾的先后隐瞒了对劳伦斯·高登的认识、塑料袋里的照片、钱包里照片背后的话等一系列秘密。
2、劳伦斯·高登医生 演员加利·艾尔维斯
劳伦斯·高登是诊断出约翰·克莱默患有绝症的医生,也是竖锯一案的嫌疑人。戈登医生沉迷工作,忽视家庭,还和实习生有染,成为竖锯的目标,被关入禁室虐待一番。因为其对“竖锯”的游戏习惯甚为了解,这使他天然具备了很多基本的解谜逃生技能。他很冷静、很诚实,在每一个步骤中却都对狡猾的陌生人保持直言不讳。
3、约翰·克莱默 演员托宾·贝尔
约翰·克莱默曾是事业得意、家庭美满的土木工程师,自从罹患癌症,又自杀失败后,他对生命有了“全新认识”,也对世界失望之极。他化身竖锯,并不以取人性命为目标,他致力于教导广大同胞珍视生命,激发出他们的求生欲望。他精通机械原理,打造出的机关陷阱无懈可击。