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信息技术课可以给学生放电影吗

发布时间: 2022-10-08 05:28:01

1. 还有十分钟就下课了,我给学生放电影看给查课老师看到,我会有事吗

还有十分钟就下课了,给学生放电影看给查课老师看到,不会有事
首先我在教室组织学生,教育学生
放电影也是一种知识教育
放电影也可以调节学生的学习,也属于一种在课堂上的活动。

2. 信息技术的应用

信息技术的应用如下:

信息技术的应用主要包括计算机硬件和软件、网络和通讯技术、应用软件开发工具等。自从计算机和互联网普及以后,人们开始普遍使用计算机来生产、处理、交换和传播各种形式的信息,如书籍、商业文件、报刊、唱片、电影、电视节目、语音、图形、影像等等。而且信息技术在教学实践中扮演着越来越重要的角色,在课堂教学实践中的应用是灵活多样的。

信息技术的重要性

信息技术课程存在的意义就是开阔人们的视野,帮助人们更新自己的知识,而不仅仅是娱乐人们的生活。因此教师应该转变自己的观念,清楚地认识到信息技术这门课程对于学生今后的发展起到的作用,教师也应当从自身做起,将信息技术课程发挥到实处。

现代信息社会的发展对每个公民尤其是青少年提出了新的要求,能够从浩瀚的信息海洋中准确地获取必要的信息 , 已成为每个公民必备的信息素养。而这一切的一切,唯一能够 满足得便是信息技术的课程。只有学好信息技术,才能步入一 个崭新的的信息社会。

3. 如何运用信息技术,培养学生审美能力

审美能力,即培养学生们去感受美、鉴赏美、表现美、创造美以及追求美的能力。在信息技术教学中,如何培养学生的审美能力,如何激发学生的情感,培养学生的审美情趣,这是我们每一个信息老师的孜孜追求。因此,教学实践中,利用信息技术手段为学生创设出形象鲜明的投影图画片,辅之以生动的文学语言的描述,使学生如闻其声,如见其景,把学生带入与教材内容相应的气氛中,师生共同进行一种情景交融的教学活动。
一、有效导入,促进审美
导课是课堂教学的重要环节。特别是小学阶段,如果教师在上课的一开始,能够做到利用各种教学手段创设一种与教材内容一致的情境,利用情景刺激学生的各种感官,调动起他们学习的热情,往往能收到意想不到的教学效果。以看和听导入。视觉、听觉是人们认识事物的最先感官。导入新课时,可以安排一些以看和听为主的教学内容,如录像、电影画面、动画等,刺激学生的视觉与听觉感官,利用播放效果来帮助学生直观、形象地认识所要学习的内容,使学生触景生情,快速进入角色。
例如,我在教四年级学生上《感受动感奥运》这节课,因为本节课的素材是以2008年北京申办奥运会为例,课前我找来了一些关于中国人民申奥成功,全国人民为之高兴、沸腾的场面。当时,学生们看到了全国人民为了申办奥运会所做的准备以及申奥成功热闹的场面,也为之深深感动,切身的感受到我们也是其中的一份子,这其中的荣耀也有我的一份,那种发自内心的笑,真得是让学生们也随之沸腾……接着,我展示了一张事先准备好的“新北京 新奥运”的演示文稿,其中的每一个对象都做了动画效果的设置,播放时,学生们真得感受到了动感奥运的活力。一个个的都迫不及待的要学习怎么让“新北京 新奥运”充满“活力”。这一***的导课,不仅让学生们从视觉和听觉效果上得到享受,同样也让学生们动起来了。为了让整节课一直保持这样的气氛,我又设计的课后练习是以“2008年北京运动场馆规划”为例,让学生们继续为运动场馆的图片设置不同的动画效果。整节课中,同学们不仅对设置动画效果有了很好的掌握,而且对奥运会一些基本知识也有所了解。
二、创设情境,感受审美
兴趣是学生学习与研究的直接动力,是推动学习活动最直接最活跃的动力,它可使大脑皮层处于兴奋状态,使观察、记忆、思维、想象都能十分活跃而有效地进行。运用信息技术可创设出直观可感的活动场景,刺激学生的多种感官,激发学生的兴趣,使学生萌发求知欲、表现欲,促进学生主动参与学习活动。
如我在教三年级学生用“金山画王”去《描绘“海底世界”》这一课时,很多学生都表现出了很感兴趣,但是不知道该如何下手去画,虽然能够想象出海底世界是广阔的,是美丽的,是神奇的,但是让他们动手去画的时候,却不知道该选哪一部分内容来画。为此,我就在他们画之前,让他们欣赏了一段关于海底世界的精彩录相,其中各种各样的、奇怪的、美丽的鱼类,让他们看得目不暇接,一个个被吸引,看过之后,一个个都忍不住地拿起鼠标打开“金山画王”,开始画。通过这一段“海底世界”的播放,学生们都找到了自己要画的图画了。下课前,我仔细看了他们所画的画,有美丽的海底世界,有千奇百怪的海底世界,有五颜六色的海底世界,还有我从来没有见过的海底世界……我发现学生们通过这一***的启发,真得发挥了想象力,一幅幅的画都是那么的充满神奇!
三、有效教学,优化审美
应用现代信息技术,师生通过网页浏览与上传下载,便可得到许多图文并茂、声色俱全、跨越时空的全新信息,为学生的有效建构提供了可能。学生个体的自主探索和同伴之间的合作交流才有了内容的保证。有效地拓展丰富的知识世界,极大地激发了学生的求知欲,培养了学生的审美情趣和想象力。一节课的教学内容设计如何,最主要的是看学生能否接受并掌握。我在教学过程中不仅充分利用教学内容,还要在此基础上,进行一些适当的拓展、改变,让学生能够非常愉快的接受和掌握所要学习的内容。
例如我在教四年级学生学习幻灯片这个软件的时候,从一开始接触我就从欣赏→会欣赏来培养他们,让他们知道怎么做才能美!不论是第一节课的《做母亲节贺卡》,还是做《制作配画诗刊》,我都是先让他们欣赏已经做好的作品,让他们从一开始就会欣赏,哪一部分你觉得做得美,哪一部分你认为还应该改进,启发他们不仅要从整体来评价一幅作品,还要从每一个细节来看待美。在做《母亲节贺卡》的时候,有的学生说这张贺卡的颜色非常柔和,很温馨,很适合送给母亲;有的学生说上面的两朵花非常鲜艳,送给母亲,母亲一定会很开心的;还有的学生说这张贺卡右下面的祝福语,要是能把黑色的字换成彩色的,那就更好了,因为黑色的字显得和整幅画有些不协调,而且如果能把祝福句的字号再大一些,会更好的!一句句话说出他们对美的评价,说明他们也会欣赏美了!看到他们一张张认真的脸,我也迫不及待的让他们去操作,非常想看看他们的作品,我想一定会非常美的!
总之,在教学过程中教师要有目的地引入或创设生动具体的场景,让学生体验自然美、社会美、生活美的真谛,激发学生的情感,培养学生健康良好的审美情趣,方能够有效地提高学生的审美素质。在信息技术课堂教学过程中创设各种情境,激发学生的主动性和创造性,培养学生的审美情趣和审美能力,使课堂在情境中有机拓展、学生情感在情境中体验、教学效果在情境中不断提升是非常有意义的。

4. 师范学校规定上课给学生看电影可以吗

可以。
随着互联网技术的发展,许多学校响应时代的感召,教室安装多媒体,教师也被要求更高的技能,除了口授、课堂讨论,还要适当安排为学生播放影片,丰富教学内容;
对于专业来讲,可以选择的影片要能够做到旁征博引,把生活中或者一些影片片段相关的内容节选给学生看,之后进行细致的讲解。

5. 信息技术在教学应用中的功能有哪些

以计算机为核心的信息技术主要指多媒体计算机、教室网络、校园网和因特网(Internet)等。随着信息技术的高速发展,网络规模在中国的不断高速扩大,信息技术对现代人生活、工作的深刻改变,多媒体教学手段引入中学课堂教学已从理论走向实践,走向发展,对信息技术、多媒体手段的运用不仅成为教育主管部门的要求,成为对学校、老师的评价标准,到今天也成为许多有条件学校的教学常态。

在这种形势下,许多教育工作者改变了观念,积极投入到对信息技术的学习、掌握、运用中来。广大教师也掀起了自制教学课件的热潮,在网络中能查询到的有关教学的各种影音素材、备课资料、教学课件已数不胜数。这些都深刻地改变了我们的教学思想、教学模式、教学行为和教学常规。

运用计算机多媒体技术,优化中小学课堂教学,是教育心理学基本原理在教学实践中的具体应用。教育心理学知识告诉我们:人们获取知识,单靠听觉只能记忆约1/6,单靠视觉,只能记忆约1/4,而同时使用视听两种感觉,则能记忆大约是2/3。用信息技术辅助教学,能创设逼真的教学环境,动静结合的教学图像,生动活泼的教学气氛,运用图,文,声,像并茂的特点,能把教学时说不清道不明,只靠挂图或黑板作图又难讲解清楚的知识,通过形象生动的画面、声像同步的情境、言简意赅的解说、悦耳动听的音乐、及时有效的反馈,将知识一目了然的展现在学生面前。

1。信息技术在课堂教学中应用的现状分析

基础教育信息化建设的“高投”与“低效”的问题,引起中小学教师和校长的高度关注。课堂教学是学校教学的主渠道,课堂教学追求效益、效率和效果的最大化。信息技术作为新型的教学媒体,当它们与各学科的课程加以整合,即应用于课堂教学时,他们就体现出对于教育、教学过程来说是极其宝贵的特性,从而为新型教学结构的创建提供最理想的教学环境,进而解决基础教育信息化建设的“低投”与“高效”的问题。低“投”不仅包括硬件设施、设备的低资产投入,而且还包括师生精力和时间的低消耗;高“效”包括教学过程的快速度和教学水平的高质量。下面,我们以多媒体教学为例来分析信息技术在课堂教学中应用的现状。

1.1 实践中验证多媒体教学的优势

课堂多媒体教学改变了传统教学“粉笔+黑板”的方式,在多媒体教室配置一定的多媒体教学设备(视频展示台、计算机、数字投影仪、VCD或DVD、功率放大器、音箱、话筒、无线接受器、大屏幕等),教学中采用多媒体方式,集文本、图形、图像、声音、动画、视频于一体,实现图文并茂、声画并举,甚至模拟虚拟现实创设课堂教学情景。课堂多媒体教学的最大优势在于能够将传统教学中单一的文字或简单挂图呈现教学信息的形势转变为多媒体形式,从而克服了传统教学中文字呈现信息过于抽象的问题,而以生动具体、形象逼真的虚拟情景,把抽象的信息内容转变为具体的形式再现给学生,使学生更容易理解,实现轻松愉快的学习。对于多媒体教学的优势相关文章论述很多,不同学科,其多媒体教学优势发挥的程度也不一样。大致归纳如下几点:

①直观形象,克服抽象。(符合人类认知规律:由感性认识到理性认识)

②图文声像并茂,多感官刺激调动学生学习兴趣。(多元认知,多感官接收)

③动态模拟过程,有效呈现重点、难点。(动态呈现)

④及时交互,及时反馈,易于学生参与,师生互动。(便于交互)

⑤虚拟现实,突破视觉局限,再现事物本原。(虚拟再现)

⑥无限重复,加强记忆,克服遗忘。(符合人类重复记忆原理)

⑦针对性强,照顾不同层次学生的学习。

⑧海量信息,节约空间和时间,提高教学效率。

1.2 应用中发现多媒体教学使用的问题

误区一:多媒体教学应用中的“崇拜”现象。目前,在多媒体教学的实践中,无论是大学、中学、还是小学、甚至幼儿园,学校积极筹措资金建设多媒体教室,老师更是积极采用多媒体教学实验。学校和老师的这种积极态度我们应该肯定,这是毫无疑问的。但是,并不排除“赶时髦”和“盲目崇拜”的倾向。据分析,发现多媒体教学在很大程度上成了老师和学生的崇拜物,所以,有的专业几乎所有的课程、每一节课都排在多媒体教室,学生一天下来少者要听六节课的多媒体教学,多者要听十节课的多媒体教学。这样一来,学生每天眼睛盯着屏幕的时间就是270分钟到450分钟。多媒体教室窗户要遮光,不易透风,再加上屏幕亮度很高,对学生的眼睛刺激很强烈,特别是长时间看着银幕,闷在黑乎乎的教室里,容易引起视觉疲劳、头脑发昏,学习效率可想而知,对于学生的身心健康也带来一定的不利。所以,多分崇拜和依赖多媒体教学及全盘化的多媒体教学,不但发挥不出多媒体教学的优势,还有可能适得其反。

误区二:多媒体教学中的“霸权”现象。现代教学中,比较一致的观点就是要强调学生的主体性,发挥教师的主导性。可是在教学实践中,多媒体更多主导了整个教学过程,教师和学生几乎都“退居二线”,成了被动的教和学。所以,使用多媒体教学时不能忽视教师在教学中的主导地位,更不能忽视学生的主体性。

误区三:多媒体教学应用中的“包办”现象。现代教学中,传统媒体有粉笔、黑板、标本、模型、挂图等;电子媒体有幻灯、投影、电影、电视、计算机等。但在实践教学中,多媒体教学不但代替了粉笔黑板,还替代了其它媒体的地位,“包办”了所有的教学工作。多媒体替代了一切,成了现代课堂教学的全权代表。这种全盘“包办”必然带来问题,如:投影屏幕不能完全代替教师板书。现实中不少老师利用多媒体教学时已经脱离开了粉笔和黑板,但“尺有所短,寸有所长”,作为传统课堂教学象征的黑板仍有一些地方是现代教学媒体无法替代的,首先是黑板即时重现力强,随写随看,内容还可以方便的增删,教师在使用多媒体教学的过程中,有时会有突然而至的灵感,这些灵感往往是教学艺术的动人之处,激发出教师课堂教学中的闪光点,却往往无法加到板书中去而产生许多遗憾,如果借助黑板这种“灵感”就会得到充分展示。另外,好的手工板书有提纲挈领的作用,有体现教师风格的作用,有无形感化的作用,学生抬头一看,便对本节课的重点一目了然。运用多媒体是为了辅助教学,其出发点和落脚点还是为了提高教学效果,教学中不能为了多媒体而去使用多媒体,应针对教学内容有选择性的采取与之对应的教学方法、方式(因为有的教学内容根本就不适合多媒体表现,多媒体不是万能媒体),合理地综合利用各种教学媒体,发挥各种媒体的各自特长,包括传统媒体,优缺互补,交互使用。这样才能发挥各种教学媒体的综合功能,取得最佳效果。

误区四:多媒体教学应用中的“实验”现象。实验教学最大的特点在其实践性。利用多媒体模拟不能实践的实验和没有条件做的实验是可以的。但绝对不能将所有的试验都企图用多媒体来代替,即有条件完成的实验也采用多媒体模拟,而不让学生亲自动手做实验。这样用多媒体来代劳实际的实验对老师来说确实轻松了不少,但对学生的试验学习就会打折扣。

误区五:多媒体教学应用中的“花样”现象。实施多媒体教学不能华而不实,哗众取宠。使用多媒体为教学注入了许多活力,使长期困扰教师的某些过于抽象、死板单调的知识点和教学难点迎刃而解,教师在感到惊喜之余,往往对各种各样的多媒体效果,比如动画、声音、特效等爱不释手,将它们统统都用到教学中去,使自己的电子教案或多媒体课件每次点击鼠标都会发出声音,产生动画,有的动画和声音跟自己的教学内容没有丝毫的关系,学生看的眼花缭乱,听得心里厌烦,这样不但没有起到呈现知识点的作用,反而将学生的注意力吸引到无关的声音和动画上去。

2 信息技术在课堂教学中应用的原则

实践证明了信息技术教学的优势,但同时也反映了我们众多教师应用信息技术进行教学时存在的多个误区,通过总结,我们意识到信息技术在课堂教学中应遵循如下原则:

2.1 辅助性愿则

信息技术只能起到辅助教学的作用,不管计算机发展到什么水平,它始终不能取代教师的作用,只能辅助教师的教,辅助学生的学。用机器取代教师,对学生实施目中无人的教学,这种设计思想,既违背了教学规律,又违背了国情。对信息技术教学,不能过分夸大它的作用,更不能让它替代教师的应有的创造性工作,我们不能抛弃传统教学法中的合理有效的东西。教师在课堂教学中的主导地位是信息技术所无法取代的。

以制作多媒体课件为例,有的教师设计制作课件,其目的就是在课堂上播放这些课件,觉得课件设计的长度越长越好,其实,课件的设计是不能代替教师上课的,课件只起辅导教学的功能,而不能代替教师的主导作用。教师根据课堂上学生的反映所作的点拨、引导、方法指导、分析讲解等都是课件无法预先设计的。

例如这次非典时期,北京市的中小学停课,清华附中充分运用网络进行教学,使学生停课不停学,教师的教学录像在网络中播放,并运用校园网平台实时答疑解惑,发收作业,组织活动,有的班还在网上开了班会,信息技术在教学中的作用得到了充分地发挥,但返校时,同学们都反映了学习效果不如在校学习好,因为这样的教学,学生缺少了最真实的交流和沟通,缺少了很多在课堂之中我们常见的相互启迪,相互感染,少了真实的情感,少了读读、背背、想想的环节。而这些才是真正的课堂教学必不可少的内容。

2.2 适宜原则

适宜就是合适和相宜。所谓合适,就是信息技术在课堂教学中的应用要找到落脚点;所谓相宜,就是信息技术在课堂教学中的应用要找到切入点。

有的教师完全依赖于多媒体手段的应用,一整堂课都在摆弄设备,好像是很热闹,却忽视了学生的练习和参与;有的教师全不以为然,一整堂课都不用,手捧传统不放。这都是不正确的态度,是片面的。那么我们什么时候该用,什么时候不用呢?这都要根据教学的实际,教师的实际、学生的实际来加以考虑。例如需要提高同学的兴趣,提高学生学习的积极性时我们可以考虑使用,尤其是对低年龄阶段的学生,运用多媒体手段,给学生更形象、更直观的感官刺激,有助于帮助学生理解和提高兴趣,而对于高年级的学生,再以直观形象代替形象思维就是不适宜的;在想办法弥补教师自身素质缺陷时也可以考虑使用。教师的朗诵,因普通话不过关,比不上专业人员时,我们可以用录音;教师的板书因书法不够美观,我们可以用幻灯片;当形象思维发生偏差时,我们可以用影像来纠正;当教师和学生因空间和时间的限制,不能用常规教学手段解决教学问题时,我们也可以利用信息技术手段;当学生因生活阅历的限制,无法想象课文中所述的实景、实物时,我们也可以用多媒体手段来加以弥补。总之,是因需而用。

2.2.1 三维课程目标是信息技术应用的落脚点

三维课程目标包括知识和技能、过程和方法、情感态度和价值观。学科教师在教学设计时,首先要把握学科性质和思想,用它来统领整个教学过程,然后通过具体的方法来落实学科的知识技能目标;而学科教师在教学过程中,始终要明白“知识技能”教学的重要性,把它放在重要位置上,对其教学目标也要了然于胸,并尽量明确的告知学生。“过程与方法”潜移默化的融入在教学过程中,他是教师教学的科学性与艺术性高度结合的体现。相同的知识技能采取不同的“过程与方法”时,学生形成的能力是不同的,形成的情感态度价值观也是不同的。因此,教师应依据教学目标选择适宜的应用类型,有效地发挥各类信息技术的教学功能。

2.2.2 “双基”教学是信息技术应用的切入点

认知心理学家安德森(J.R.Anderson)从广义知识的角度把知识分为两大类:陈述性知识(符号、事实性知识和语义知识)和程序性知识(智力技能和认知策略)。信息技术应用的设计,应根据不同知识教学对信息资源所提出的要求,按照学习者认识活动的心理规律,设计信息技术应用的具体内容和方法。

⑴符号、事实性知识教学中信息技术的应用

在课堂教学中,信息技术可为学生提供促进“多重信息刺激编码”的教学环境,或创设真实情境的教学环境。如,新课程注重对学生英语语感的培养,要获得“语感”能力,学生需要具有理解情境意义的生活经验图式,需要在语感水平上掌握基本的词汇和表达法。但对大多数学生来说,同化新知识的语言图式是不完备的,这就需要通过信息技术来提供可控制的语言情感的教学环境,这种环境能给学生提供参与反应的机会和进行反应的充分时间,可以有效地帮助学生培养语感。“情境交际教学法”以其独特的优势受到广大教师的欢迎。

⑵语义知识教学的信息技术应用

信息技术可以为学生提供情境性材料、呈现先行组织者等,有效促进选择性编码、选择性组合和选择性比较等精加工能力的发展。如,语文学习就是要“据言会意”“因言悟道”“依言入情”。在阅读理解的认识活动中,学生需要选择文章中的某些关键信息进行联想,提取相应的知识经验和情感经验,对这些文字符号赋予意义并产生情感上的共鸣。丰富的生活经验、知识背景和性格情趣是阅读理解的必要条件。倘若文章所涉及的事物是学生未曾感知过的,可以运用信息技术来提供“先行组织者”,帮助学生找到学习新知识的同化点;倘若学生虽有所感知却未仔细思考,可以运用信息技术呈现情境材料,促使学生深层次思考。

⑶范型识别技能教学的信息技术应用

从语义知识转化为应用技能的条件是,知识正例中的无关特征要有变化,这些变式性的正例同时呈现有助于概括;在正例之后紧接着呈现反例有助于分化。运用信息技术提供的正例的多种变式,突出反例的非本质特性,呈现专家解题时的思维操作过程,以如果/然后的外显方式传授给学生,帮助学生完成范型识别技能的形成,可以提高练习的效果和效率。课堂教学的难点不在于“程序操作”的自动化水平,而在于“模式识别”。课堂教学无需题海战术,而重在运用信息技术进行分析概括,学会识别模式。以初三数学为例,《代数》部分第十三章函数及其图像的有关内容、《几何》部分关于圆的有关知识等,都是比较重点且难懂的概念性、原理性章节,可以运用信息技术把抽象性、概括性高的概念、原理转化为产生式表征的程序性知识。

6. 如何组织信息技术的课堂教学和提高课堂效果

信息技术课被许多人误认为是电脑课、计算机课,没有严格的考核标准,没有升学等压力,把它当成娱乐课。课堂上总有出现吱吱喳喳说个不停的;有学生对课本知识不感兴趣,希望老师不用讲课的;有的只想上网聊天、看电影;有偷玩游戏的;甚至有吃零食的......。再则信息技术课在课程表的安排中比重小,每班每周就一节,中间间隔时间长达7天。由于某些农村小学受条件限制,根本无法开设信息技术课程,所以在我们学校有一大部分中学生毫无基础可言。这样一来,要上好信息技术课更是难上加难了。面对这样的的情况,我们该怎么办呢?
信息技术课堂上的教学和管理一直是我们所有信息技术教师面临的难题,课堂管理的好坏直接影响到教学效果。由此,我总结了最近这段时间的信息技术教学而采用的一些措施,希望对感觉困惑的同行们有帮助。
一、规范与强调课堂纪律,明确学习目的。
1、教学秩序问题。以严格的电脑室管理制度为良好的教学秩序作保障,奖罚分明,重在教育。俗话说:无规矩不成方圆,良好的开头是成功的一半。我给初一的新生在电脑室上第一节信息技术课时就向学生阐明电脑室规章制度、课堂规则。并一一地进行规范与强调,让学生知道怎样做才是规范的行为。在学生还未充分了解我的时候,总会存在侥幸心理,想了解一下老师的脾气和试探老师做事的底线,为此,我做到言出必行。发现积极行为的好的学生及时的表扬。如:哇,你的作品真好看!,真不简单,你的作品一级棒,上传上来收藏,或是给一个满意的、赞许的微笑。完成布置的任务后,学生们表现不错的,可以在下课前几分钟的时间奖励上网浏览健康网站或玩益智小游戏。发现有违纪现象的学生,如:不认真听课、乱讲话、乱走动的,视情节轻的,老师可采用沉默、皱眉、走近注视等方法处理;学生偷玩游戏或乱点、乱击键盘的,老师采取暂时锁机、批评等方法来提示、暗示和制止;如果出现乱丢纸屑、乱画乱写、随地吐痰、吃零食等陋习,要进行批评或清洁电脑室来补救其过错行为;如果出现破坏设备设施的,要照价赔偿。总之,出现了违纪现象的,都要让学生充分认识到是错误的,要改正。有了奖惩制度,也有了威信,学生的自觉性也会加强了,课堂纪律就容易抓了,课堂教学也能顺利地开展了。
2、明确学习目的。我给初一新生上的第一节信息技术课是 聊天,主要内容有以下三个:①、告诉学生计算机不光可以用来玩,还可以用来学习,它可以帮助其他学科的成绩得到提高。怎样用它学习呢?利用网络,在互联网我们可以查到任何一种学习资料。②、在以后的学习和工作生活中,都不可能离开电脑。同时举一些帖切生活的例子:在学校里学生的档案怎样进行管理;在银行里的工作人员利用什么进行工作、怎样操作等。③、世界首富比尔·盖茨的故事。通过这三方面内容让学生知道信息技术课的重要性,电脑可以玩,可以学习,可以工作,还可以获得财富,一举多得。学习不盲目了,学习的目的就更明确。
二、合理使用多媒体电子教室软件
作为信息技术教师,对多媒体电子教室一般都较熟悉,课堂上合理使用广播、监控、学生演示、黑屏锁定、作业提交、重启与关机等功能,对课堂教学帮助非常大。如:在学习Flash动画制作时,学生进入电脑室开始上课前。我把从网上下载的Flash动画使用电子软件广播到学生机,让学生欣赏。学生很快就能安静下来了,课前纪律好抓多了!还能开阔了学生的视野,同时还激发了学生的学习兴趣,提高了听课效率,一举多得。
上信息技术课时,要努力营造民主、和谐的气氛。对于简单的内容,我让个别会的学生操作演示,其他的学生跟着学。在观察操作步骤时,看看是否需要补充的,是否还有别的方法去解决问题。在这个过程中,多鼓励和欣赏学生,关注每一位学生的发展,可以了解学生掌握知识的程度;同时还可以让学生专心致志,不会的学生就像海绵吸水一样吸取知识,会的更在苦思冥想,寻求不同的方法。这样即可以提高学生的知识水平,还培养了学生的学习兴趣。
三、合理安排时间,注重个别辅导、做到因材施教
信息技术教学不同于其他学科教学的一个突出特点是学生动手操作量大,而我们的学生基础差,接触机子的时间少,如果教师在授课过程中,只追求进度,不给学生充足的练习时间,一味地要求学生一个操作接一个操作快速地练习,那就导致学生当时好像掌握了而课后全部忘记的结果。想让学生在短时间内掌握主要知识很难,更不用说根椐教学大纲的进度进行授课了。要让学生真正的学会东西,数量不重要,关键在于质量。因此,学生的课堂练习时间要安排充足,并强调学生珍惜有限的课堂练习,勇于尝试,同时教师应对学生的操作及时做出评价,让学生在得到教师的肯定及指导后,兴趣更浓,学习的劲头更足,这样课堂教学效率更高。
信息技术教学的另一个突出特点是老师对学生的个别性辅导量大,常常需要老师马不停蹄地在机房转上大半节课,以及时发现学生练习中存在的问题,耐心帮助他们克服困难,纠正错误,改进方法,加快进步。如果老师放任学生自己练习而疏于辅导,有不少学生尤其是学习能力及自觉性较差的学生,会越学越没兴趣,越练越觉得没意思,最后变得疲塌厌学。
四、灵活运用有效的教学模式和教学方法,精心上好每一节课。
在教学过程中,如果总是采用单一的教学模式、教学方法,在短时间内可能效果会不错,但长期下来,学生便会慢慢地失去兴趣,在课堂上就算不搞小动作也会死气沉沉的。为此,设计一些形式新颖,创设引人入胜的教学情境十分必要。例如采用图片、动画、视频、作品欣赏等形式激趣引入,营造良好的教学氛围。对于较易的知识点可以让学生自己偿试探索学习。适当时可以以小组为单位组织讨论,然后由小组派代表上台来讲解和演示解决问题的步骤和方法,加强团队合作精神和实践经验。另外,布置学习任务时难易适中,要存在一些挑战性的难易适中的 学习任务。比如在学习运动动画升国旗这一节时,国旗已经升起来了,要求学生把红旗搞飘动起来并为升国旗的场地添加一些景物,学生个个都跃跃欲试。让学生接下挑战后,该如何运用所学的知识完成重任呢?学生们很自然会搜肠刮肚,这时,老师让学生先拿好几样法宝(操作技能)就能应付了。加上老师课堂上的巡视、辅导,适时给予点拨些操作技能、技巧,当然也可以派出优秀的小高手帮助学困生解疑答问。这样即可以使学生的学习兴趣更深厚,还可以全面地了解学生的作业完成情况和知识掌握情况。
五、家校结合,共同教育。
每一节课里,认真做好课堂记录,记录学生的知识掌握情况、作业完成情况、课堂纪律、兴趣方向、家庭作业等。教师的工作做得细致,做到了实处。有了课堂记录的第一手资料,与各班班主任联系和进行家校结合,共同教育就容易得多了。相信每位家长都想知道自己孩子在校的表现,好的会让家长喜上眉梢、更注重培养了;对不好的现象可及时了解、教育和纠正。学生知道老师经常与自己的家长联系的,也就相对好管了。也可以防止学生沉迷网络、游戏,发现苗头,及时指引和教育。
总之,在信息技术教学中,教师要注意将理论与实践知识相结合,利用好一切有利的资源如广播软件、适当的教学模式、教学方法,让学生在教师的引导下,轻松、自主有趣地完成学习任务。有效实施课堂教学管理,课堂纪律好了,教学效果相信也会跟着提高了。

7. 上课时如何选择影片给学生看

上课给学生用放影片的方式教授学生,是很多老师会选择的调节课堂气氛的手段。那么如何选择影片呢?

首先是频率问题,有的学生会吐槽,上课全是在放电影或视频,老师都不讲课。这个其实还是看是什么类型的课程,比如一些理论性很强的课程,老师在教授一学期的课程当中,大概会选择一两次放与课程相关的影片来调整下课程的节奏,但是还有类似于影视编导类的课程,像这样的课程放影片就属于正常,放的频率方面,一般讲授一节课,选择一部影片来进行分析。

其次,选择影片时首先要注意影片内容的尺度问题,虽然18岁已经成人,但是毕竟是在课堂上,全班进行学习性观影,如果不适合学生观影的镜头过多,势必会带来不好的影响。虽然大家对接吻这样的日常化镜头已经司空见惯,但是即使是面对大学生,也要事先做一些说明,避免在观影过程中出现很奇怪的氛围。对待大学生以下的学生就更不用要注意尺度问题了。

再次,为什么而放的问题,很少有老师因为要放松了就随便选择一部影片给大家看,这样对教学内容起不到任何的效果,学生投诉也无可厚非,但是教学性影片,对于专业来讲,其实可以选择的影片都较为类似,这个时候就要能够做到旁征博引,把生活中或者一些影片片段相关的内容节选给学生看,之后进行细致的讲解。

但是,对于影视类课程,如果仅仅做片段性播放,又难以浸入其中的环境,所以基本都是全片播放,全片播放就很浪费时间,教师也是希望能布置影片作业下去给学生看,可是,当你面对问了大家看没看,什么感受时一片鸦雀无声,你的教学计划即被打乱,无奈只好课上播放。

最后,影片和学生的关系,现在给学生放影片想要调动起大家观看的兴趣已经不是很容易了,学生的观影量也在增加,放新片子有版权问题和大部分学生看过得问题,但是问问题又忘记细节,在看一遍不现实。而老片子会因为时间的原因效果的原因,能够全看下来的寥寥无几,当你看着课堂上放影片大家都还低着头玩吃鸡,你还会觉得这个问题很好解决吗?