㈠ 大镖客2和玛丽在剧院要看完吗
大镖客2和玛丽在剧院不要看完的。
荒野大镖客2和玛丽去剧院要看三十五分钟才够继续游戏,在剧院里一共看了三场戏,不管是哪场戏,选择与玛丽互动,都会被发现,亚瑟自己就害羞了。多番尝试之后应该是R星故意这么设计的,亚瑟的爱情注定是一个悲剧。
荒野大镖客2剧院抱玛丽:
陪玛丽看剧院时,可以有一次互动亚瑟想要拥抱玛丽。没抱上,亚瑟害羞了。想搂,被发现了尴尬。想趁表演火时候关灯试了下,还是失败的。只能说有缘无分,玛丽最好的青春都给了亚瑟,可惜亚瑟离不开他一生待的帮派。应该搂不上,只是给了个选项。
这个感觉亚瑟搂不上和后面约翰和艾比盖尔搂上了形成对比,约翰在尾声里把亚瑟完成不了的事都完成了,有了一个完美的家庭,真的替亚瑟心痛。

《荒野大镖客2》游玩小技巧:
1、随时携一瓶马用复活剂
马匹在《荒野大镖客2》一旦死亡变会永久消失,当然你可以重新买过、抓过,只是每匹马和主角之间都有所谓的亲密等级,骑越久的马亲密等级也会越高,要是不希望因为意外导致马匹死亡而丧失爱马,最简单的方式就是携带至少一瓶「马用复活剂」。这种药品可以从马厩、商店购买,也很容易在搜刮过程获得。
2、尽早解锁营地帐本功能
剧情进入第二章后「德奇」会要求所有帮派成员捐献一部分所得到营地里的捐献箱,而玩家们在触发另一位成员「史特劳斯」的讨债任务后,捐献箱旁边可就会多出一本总帐记录簿。这本帐本能让玩家升级营地设施,包含解锁快速旅行(定点单向)与主角背袋的升级。
3、稍为推进主线来解锁黑市与手枪双持
《荒野大镖客2》是一款高自由度的开放世界游戏,意味游戏里没有固定玩法,也不会强迫玩家一定怎么做。只不过有些重要的功能事实上和主线绑在一起,包含「双持手枪」以及「黑市」。双持手枪允许主角装备第二把手枪,而黑市可以变卖一些普通商店不收的值钱赃物,这两项功能在游戏里都非常重要,因此建议玩家们可以「稍微」了解一些主线再开始闲逛。
4、保留能用来制作饰品的珠宝
上面提到黑市允许玩家售出身上的值钱物品,这包含从敌人尸体、建筑内搜括而来的小东西,例如怀表、戒指、珠宝、皮带扣环等等,不过有些值钱物品也是制作护身符(同样透过黑市)的材料。最简单的方式就是上头注明「可以出售变现」才卖,如果是「可以用来制作物品或出售」则保留。
㈡ 荒野大镖客:救赎2在哪个平台可以玩
按照支持设备来说,大镖客可以在ps4,xbox one和符合配置的pc上玩,游戏平台则有steam,rockstar,epic三个平台,但是用steam或者epic都必须开启rockstar才行
㈢ 荒野大镖客2如何看风景模式
荒野大镖客2风景模式在PC版本当中开启电影模式,我们只需要开标记后顺着路跑 长按v就可以开启这个模式了。基本上我们先定好路线,开电影模式就可以自动跑路了,不但可以欣赏风景还不用自己跑路。是一个非常不错的功能。

PC版本电影模式
当中开启电影模式,我们只需要开标记后顺着路跑长按v就可以开启这个模式了。基本上我们先定好路线,开电影模式就可以自动跑路了,不但可以欣赏风景还不用自己跑路。是一个非常不错的功能。
同时在电影模式下,大家可以更仔细的观察到主角和其他NPC之间的互动。您还可以切换到NPC的近处视角来观察他们眼中的世界,另外这个模式也能帮助您用一种电影的感觉来体验这个充满趣味的探索游戏。
㈣ 荒野大镖客游戏和电影有联系吗
有一定的联系。
“R星在制作《荒野大镖客》系列时还从《不可饶恕》、《神枪手之死》、《虎豹小霸王》等著名西部片中汲取了灵感,而克林特·伊斯特伍德与西部片又有着很深的联系。
有些用户开玩笑的表示,尽管《肮脏的哈里》提前了50年问世,但它仍对《荒野大镖客2》进行了复制。”
㈤ 荒野大镖客2好玩吗游戏体验如何
R星的《荒野大镖客2》终于千呼万唤始出来,而大表哥也不负众望,各家大媒体均拿出了10分的满分好评,预定 游戏 史上最出色的 游戏 之一了。那么我们来看看这次大表哥带给我们什么样的震撼。
首先最直观的就是画面,《荒野大镖客2》已经把PS4的机能榨到一滴不剩了,甚至已经出现了掉帧现象了,虽然推出PC版的几率并不大,但还是PC能够把 游戏 画质表现提升到最大化,所以其实从画面上已经无可挑剔了。
接着讲整个 游戏 的感受,不像《GTA》系列那种黑帮的玩世不恭,《荒野大镖客2》再次告诉世界,R星一旦讲起故事来,你会感觉他是个饱经风霜的成熟男人,庞大的开放世界的每一个细节都在尽全部力量把这个美国的西部世界淋漓尽致得展现在玩家面前。
你可以在这个世界做任何那个时代可以做的事情,成为一介猎人平平淡淡,又或者带上面巾各种打劫,甚至能成为除暴安良的好市民,这种设置在可以说是R星的看家本领了。而有一个细节让我格外感动,就是打猎抓了动物,你剥皮就跟看纪录片一样,羊皮羊毛羊脂都在眼前,再也不用在那里假装割皮就把动物给剥了,这种真实感只有大表哥做到了。 游戏 的战斗系统充满了打击感,这种打击感源自于R星的精益求精,每一次手柄的反馈都是那么精细,配合音效,那种感受非常流畅。还有一个关键因素——马,那个时代中的重要交通工具也是即将被淘汰的交通工具,甚至牛仔也是即将被淘汰的人,但是马有亲密系统,可以让这两个属于同一时代的牵绊更深。
游戏 素质达到了业界最高水平,可玩性非常之高,画质、世界观营造、打击感、叙事节奏都非常出色,如果《GTA5》是一部内含深情的爆米花电影,《荒野大镖客2》则是一部西部史诗。
一个不靠惯性诱导玩家消费的 游戏 ,往往更加难能可贵。而《荒野大镖客2》在满分评价的同时可以获得玩家高分口碑,足以说明R星这八年干的很值。对于8亿美金的投资来说,开卖三天拿下7.5亿美元收入,说明它已经可以确保稳赚不赔了。而如果让我给这款 游戏 做一个评价,我会说:“它是活的”。
R星引领着一个时代吗?我想并不是,客观来说是 游戏 研发技术的前沿。虽然现在体验《荒野大镖客2》的朋友都感叹它的细节,但未来面试的 游戏 或许都会有这样的水准,比如波兰开发的《赛博朋克2077》。在2018年E3大展上,《赛博朋克2077》就透露自己的 游戏 世界是活的,每一个NPC都有自己的工作,如果这个描述让你很期待的话,那么《荒野大镖客2》就是这种 游戏 表现方式的一个最好展现平台,因为它已经将这一内容,展现在了这款 游戏 当中。
在大家的印象中,NPC是一个可有可无的设计,尤其在你需要进行任务的时候,玩家操作角色没有达到前,它甚至无法进入下一个程序循环中。《荒野大镖客2》里,如果没有玩家的话,世界依然正常运作。比如你看到扫地的人,喝酒的人,调情的人,他们不是为了演给你看,而是在那个时候真的在做这一切。因为不再是背景,所以每个NPC都变得更加真实,当你移动到他们身边时,他们不会继续做自己的事情,而是给予你各种反馈。你空手靠近,他们会看你,走得太近,他们会提醒你,而且不同的人有不同的脾气,有人好言相劝,有人直接威胁。而当你拿着枪移动时,胆小的人会躲开并请求你收起武器,暴脾气的会直接拔枪和你对轰,类似这样的细节比比皆是,你会觉得自己不是扮演一个不法之徒,而是扮演这个角色去生活。
游戏 里的一个营地,是你角色的根据地,你会和自己的同伴一起生活,躲避悬赏,计划下一步。营地的人也是活的,不像COD剧情里的小队成员那样,你缺子弹他们就出现了,你做任务他们鬼影都看不到。在《荒野大镖客2》里,你的队员每一个都有自己的工作,R星说过即使营地没有玩家操作的主角,它依然可以运行。有玩家比喻 游戏 的生活内容,就好比生存 游戏 《人渣》,可以说事无巨细。实际你的团队在营地运作需要消耗食物等各种资源,而不同的人分工不同,大家都会去为营地做贡献。当然,有时候遇到资源不足的时候,你的队友才会请求你去打猎一类,这种事情你可以选择做也可以假装没听见,但团伙成员的情绪会直观反映在你面前。一切顺利的时候,大家会载歌载舞,气氛活跃。缺吃少穿的时候,也会有人抱怨骂街。
在这个世界里,日夜交替,天气变化,都和真实世界一样,热了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整个世界开放程度极高,而且形成了生态体系,所有你在西部纪录片里可以看到的场景、生物,这里都一样不少。这些动植物除了可以让你采摘、狩猎外,它们自己也不是“死”的,等你去杀。它们自己也要活,也会饿,所以你会看到老鹰抓兔子,熊抓鱼等等。并且,这些动物有自己的食物链,比如老鹰不仅抓兔子,还抓鸟,抓鱼……相比下来,《孤岛惊魂5》里那种狗熊遇到野牛相互一通乱殴的表现手法显得假了许多。
由以上这些细节不难看出,《荒野大镖客2》虽然是一款优秀的 游戏 ,但也需要玩家去适应,尤其是这一方面的新手,那些仅仅是慕名而来的人。事无巨细的 游戏 操作模式,十分考验玩家的耐心,具有“生命”的世界,你对待每一个角色的态度,举动都会影响自己在这个世界里后续的生活。有些 游戏 ,你不买可能觉得愧对自己资深玩家的身份,比如《使命召唤15》。有些 游戏 ,你不买可能会晚一些打开新世界的大门,比如《荒野大镖客2》。
极致真实与沉浸度高,是我对《荒野大镖客2》的评价,相信玩过的玩家都高度认同这个评价。
R星的出品的就是追求对真实的极致还原,看他们之前的作品GTA系列就知道,无不以生动的生活细节刻画而广受玩家欢迎。《荒野大镖客2》同样如此。
游戏 把玩家带进了20世纪初的美国西部,此时,警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代即将走向终结。 游戏 一开始,亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,
究竟是在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生,还是选择自己的理想,变回一个好人?这就是玩家需要在 游戏 中做出的选择。
游戏 里你可以策马四处奔腾,感受上世纪的美国西部风景,也可以做一切你认为对的事,而最重要的,所有一切都极致真实,你去某个地方,要忍受途中的单调与乏味,你即使杀了镇上的一条狗,镇上居民可以为此债追到你直到 游戏 结束,做所有的事,都会对你 游戏 后续有一定的影响,感觉非常之真实。
至于平时枪战之类的元素,就更不用提了,追求真实的R星在这些地方不会让你失望。
《荒野大镖客2》收获了多个大奖,销量也是惊人,这个就是玩家用实际行动给出的最佳评价。
这是一款适合养老的 游戏 。
这款 游戏 目前在主机推出,pc版本还未公布,此 游戏 游玩度很高,可玩性很强,r星大作。
发售入手至今还没通关,不好玩。
这个 游戏 确实没玩过
首先说一下选 游戏 是要选你自己喜欢的 游戏 类型而不是看评价去玩。讲回 游戏 ,作为R星这个细节狂魔10年磨一剑的3A作品评价当然不低。好的地方我就不说了。我们来说说不好的地方。看看你看完后是否还有兴趣。
1 作为一个开放式玩法的 游戏 地图特大是标配所以赶路的时间会比较长。而且 游戏 推进速度会比较慢 游戏 时长光主线就60小时。如果你有强迫症 游戏 时长可以去到100+时长。据说 游戏 剧本长达2000+页。
2 这点是个人喜欢问题。由于国籍问题。我对西部世界的代入感不大。
3 这个 游戏 没有什么炫酷的装备。但是枪的细节真的非常好。换句话说没有特别强的武器。不能突突突。(如果是开修改器的当我没说)
其实表哥这个 游戏 适合慢节奏而且特别注重剧情的人玩。想有个主播说的一句话:有些 游戏 想汽水为一时爽, 游戏 游戏 像老酒要慢慢品。表哥就属于后者。
荒野大镖客2非常好玩,说不好玩的是不喜欢这样的 游戏 风格,这款 游戏 是可以一直玩下去的,而且能玩很久,最重要的就是什么也不做就进去欣赏风景也很美的,所以我一直希望大表哥2能友vr版本,那么这款 游戏 都好玩在那里?
主线剧情
大表哥的主线剧情可以说跌宕起伏,刺激又好玩,主要是一帮逃亡的帮派,面对一个新世界在夹缝中生存的江湖人士,可以说过着刀头舔血的生活,就是在这样的背景下见证了何为有情有义,最终主角虽然都让很多玩家心痛,但正是如此给玩家留下了深刻的影响,一切好像不是编的,一切显的那么真实,里面的每个成员都有着自己的性格和做事方式,可以说非常的写实。
奇妙的彩蛋
在大表哥2中有很多彩蛋,据我所知已经发现的有50多个彩蛋,而且每个彩蛋都有着不一般的故事,可见荒野大镖客2的细节有多强,在寻找每个彩蛋的过程中都有很多不一样的体验,我还专门对20多个彩蛋录制了视频进行了解说,有兴趣可以看看我的主页哦
这个问题怎么说呢,整个 游戏 史上,都没有一款 游戏 让所有人都觉得好玩(除了博彩 游戏 ),所以如果我只能去说一下大表哥2这款 游戏 的一些特点,然后题主可以参考这些特点再配以 游戏 的相关视频、直播等去考虑一下这款 游戏 适不适合自己。
优点:1、本世代最顶级的画面表现(尤其在xbox one x上)甚至算是跨世代的画面表现力和贴图细节。
2、饱满的剧情和氛围塑造,配合顶级的 游戏 画面,本作可以说在叙事和表现力上达到了极高的艺术水平。
3、丰富的 游戏 细节,在 游戏 中可做的事情非常多且每种玩法细节都足够丰富(烹饪、打猎、钓鱼、抢劫、打牌、救人、决斗等)。
4、AI水平极高,npc的反应和发展都相对自然,因此在 游戏 中不会有很出戏的情况,再配合大量会反馈到主线上的支线故事,在本作极大的开放世界中不会有无聊的情况;
5、战斗表现优秀,得益于细节、画面、bgm和演出效果的强大,战斗表现也一样有着极高的演出水准。
6、不断完善玩法的线上模式,线上模式还没有完全推出,现在还是测试阶段,但能看出在一个优秀框架下r星在不断的完善 游戏 的血肉部分,已经有一个完善且优秀的线上 游戏 的雏形了。
缺点:1、过于繁琐的ui和操作模式,为了向真实性妥协,r星本作舍弃了很多简捷的操作方式和操作反馈,再加上现有技术无法让 游戏 动作完全达到现实水平,导致很多重复操作过于繁琐和冗长(拾取道具、捡拾掉落物、骑马加速等)。
2、单机模式下战斗流程过短且分散,本身由于开放世界的节奏就比较缓慢, 游戏 主线的战斗还相对单一且简短,对想持续体验西部枪战的玩家来说可能会觉得有些不够爽、没打够的感觉。
3、复杂的系统,这一点和第一个缺地其实原因一样,都是因为过度向真实性妥协,但又无法完全还原真实导致。如打猎一次只能携带极少量猎物、背包制作极其麻烦、想保持体重的话必须频率极高的吃饭影响正常 游戏 节奏等。
中性(对不同玩家来说优缺点反转的部分):
1、节奏缓慢:开放世界的共性,大表哥因为地图大、 游戏 细节多,节奏会更慢,喜欢慢节奏的玩家可以慢慢欣赏这个世界,喜欢快节奏的玩家会觉得无聊。
2、过度追求真实性:一方面带来了极高的表现水准、艺术感和代入感,另一方面让 游戏 的操作性和流畅性收到了影响。
3、战斗模式:表现力极佳,玩家在战斗中会觉得热血沸腾,但好玩算不上,操作和战斗模式都正能说中规中矩,因此对 游戏 性要求更高的玩家会觉得比较难接受。
暂时先想到这些吧,肯定还有很多方面我没有提到,大家对某些方面可能也有异议。本身大表哥2在 游戏 设计层面肯定是达到了设计目标,即追求真实性、代入感和表现力(甚至说大表哥在这些方面做到了 游戏 史上最佳也不为过)因此大表哥2注定是一款列入 游戏 史上里程碑式的作品,它把电影化叙事、开放世界、 游戏 画面、代入感等多个方面带到了一个新的高度。
但我本人还是一贯的观点,这不是一款适合所有人的 游戏 ,你喜欢这种类型,那这款 游戏 大概率适合你,你不喜欢开放世界、电影化叙事,那大表哥你也很难玩的下去。就我个人来说的话,玩的还是蛮爽的,这就够了。所以当你玩过这款 游戏 之后,自然就知道对自己而言 游戏 好不好玩了。
㈥ 谁有荒野大镖客2的资源
《荒野大镖客2》网络网盘高清资源免费在线观看
链接: https://pan..com/s/1Jqo8F3JEIT4SpBKGLT1CNw
《荒野大镖客》是由塞尔乔·莱翁、蒙特·赫尔曼执导,克林特·伊斯特伍德、吉昂·马利亚·沃隆特、玛丽安妮·柯奇、恩里克·马里亚等主演的西部电影,与《黄昏双镖客》、《黄金三镖客》合称“镖客三部曲”。该片于1964年9月12日在意大利上映。电影讲述一位大镖客来到一个墨西哥小镇,并把镇上的恶势力一网打尽,使镇上居民的生活恢复平静的故事。

㈦ 荒野大镖客2的画面是不是近年来业界最佳,有什么类似好画面的游戏推荐吗
荒野大镖客2的画面极好,这款游戏同样也是一款神奇的游戏,在主机平台玩到这款游戏的玩家都会被它惊艳的画质感到震撼,游戏实际的画质已经达到了宣传片的水准。其实宣传片欺诈一直都存在的游戏业界,就是一款主机独占游戏在E3游戏展的时候却使用了PC端上渲染出来的画质,等待游戏发售的之后玩家纷纷感到失望,游戏的纹理,光影程度,材质都远不如当初宣传片中的演示,让无数玩家失望不已,而荒野大镖客2在主机端交出了完美的答卷,在十分有限的机能下,展现出了不俗的画质,实际画质达到宣传片水准,神优化。

最新又出现一部无双系列游戏,这款游戏并没有使用《真三国无双8》的系统,而是回归了传统的游戏模式,不过,本作也是有不少改变的,神器系统的引入和神格化形态的变化,可以让玩家在战场上更有效率,更加爽快的发起攻击,画面也是一样的炫目。重要的是,本作可使用的武将数量不仅是系列最多,更创下游戏之最。除此之外,刺客信条系列的游戏也能够给玩家带来视觉上比较完美的体验。在刺客信条系列游戏中,玩家将会来到古希腊,体会斯巴达和雅典之间的纠葛和冲突,主人公的身世和故事,贯穿着整个游戏世界。大家有觉得比较好的游戏也可以推荐一下哦。
㈧ 荒野大镖客2电影模式还是游戏模式
荒野大镖客2建议开启电影模式,在这模式下除了方便我们截图以外还可以自动前往目的地非常的方便。
荒野大镖客2当中开启电影模式,我们只需要开标记后顺着路跑长按v就可以开启这个模式了。

《荒野大镖客2》是Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史及帮派恩怨为题材的动作冒险游戏,于2010年5月18日正式发行。
本作是《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。
游戏玩法类似GTA4Rockstar在开发本作时对雷霆游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以及特效都较GTA4有显著提升。
游戏采用了类似《侠盗猎车手4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇广阔的草原以及山地,除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。
㈨ 大镖客2上帝视角退不出去
对于电脑版玩家来说,切换视角的默认按键为V键,同时,长按V键能够进入电影模式。
PS4版的切换视角则需要点击触摸板,而进入电影模式则是按下右摇杆。
Xbox版的切换视角按键为View键,是两个最小按键中左边的那个,进入电影模式同样是按下右摇杆。
《荒野大镖客2》是由RockstarGames制作发行的一款开放世界动作冒险类游戏,是人气游戏《荒野大镖客》的最新续作。本作讲述在美国无情的蛮荒大地上绽放出的生命诗篇,游戏庞大又细腻的世界,也将是全新多人游戏模式体验的最佳舞台。
㈩ 最适合改编成电影的游戏,巫师只是其中之一,它的剧情堪比权游
近段时间,外媒发布了电影版《战神》制作中的消息,“海王”也发推表示乐意出演,引起了许多粉丝的热议。在此之前,《神秘海域》、《超级马里奥》等 游戏 也宣布过电影版的制作进程,《刺猬索尼克》延期后粉丝依旧期待满满……
游戏 改编电影在这几年屡见不鲜:《古墓丽影》、《魔兽》、《刺客信条》、《大侦探皮卡丘》等电影虽然质量参差不齐,但对于 游戏 粉丝来说也是一次打破“次元壁”的机会。对于有生之年最想看到的 游戏 改编电影,相信各位心中的“那个 游戏 ”也不尽相同。
本次小miu盘点了六大玩家最期待的 游戏 改编电影,说不准哪一天它们中的一部就“中奖”了呢?
《合金装备》
其实近几年, 游戏 和电影的分界也越来越模糊,很多3A大作越来越追求电影式的过场和分镜。而在20年前,这种电影叙事类型的 游戏 的开创者便是《合金装备》系列。MGS第一作诞生于1998年,在CG横行的当时破天荒地采用了全程即时演算的形式展示剧情,在牺牲了画面的同时,向所有玩家展示了电影化视角 游戏 的可能性。
谍报式潜入的玩法背后,《合金装备》系列5部正统作品带给了粉丝震撼的剧情体验,从冷战时期到近未来佣兵背景的虚构世界观,《合金装备》不仅塑造了bigboss、theboss、山猫、雷电、斯内克等经典的 游戏 角色,也抒写了一部涵盖宗教信仰、人道主义的史诗。很多人诟病 游戏 “播片”太多,感觉这款 游戏 就是一部电影。小miu想说,不如干脆改编成电影?
《星际争霸》
自《魔兽》电影化之后,小miu一直都期待着《星际争霸》的电影化。作为暴雪三巨头之一,星际争霸一直都是RTS 游戏 的佼佼者,它的剧情也十分扣人心弦,多少玩家和小miu一样曾为艾尔的命运所担忧,为雷诺与凯瑞甘的爱情所落泪……尽管《虚空之遗》的剧情已经比较圆满,但小miu依旧想听到泽拉图那一句经典的“一切为了艾尔。”
《荒野大镖客》
西部题材的 游戏 并不少见,但像《荒野大镖客》这样的充满代入感和细节的 游戏 实在是难能可贵。无论是1还是2,R星都用其无可挑剔的技术力给玩家呈现了一个无与伦比的西部世界。
小miu认为荒野大镖客最适合改编电影的还是1代的《救赎》,约翰马斯顿的故事更能体现西部的荒凉和帮派氛围,真实讲述了一个亡命之徒的自我救赎。日后谈其儿子的故事也十分适合拍摄续作。
《使命召唤:现代战争》
不是所有的《COD》 游戏 都适合改编成电影,但如果说只能选剧情最好的,小miu首选《现代战争》三部曲。《COD:现代战争》拥有全系列最巅峰的剧情和人设,普莱斯、肥皂、幽灵、小强……尘归尘,土归土,在三部曲的末尾我们看到那张四人合照时才发现这段故事的结尾是那么地荡气回肠……
《巫师》
近年来最好的JPG 游戏 之一,波兰蠢驴开发的巫师系列通过三部高素质的作品在全世界积累了众多死忠。巫师系列奇幻恢弘的剧情堪比《权游》、《指环王》,不改编成电影实在是说不过去。在去年底网飞曾推出《巫师》美剧,但评价毁誉参半。小miu认为想要创造出真实还原的巫师世界还得依靠电影才能完成。
《生化奇兵》
有人把 游戏 称作第九艺术,有一部分 游戏 确实配得上“艺术”这个词,比如:《塞尔达传说荒野之息》、《最后生还者》……还有这款《生化奇兵:无限》。蒸汽朋克题材类的 游戏 泛泛可陈,但没有一部作品能够像《生化奇兵》系列一样带给人充满如此充满沉浸感的体验,对这座美式哥特的天空之城流连忘返……
游戏 精美的画面、极佳的气氛渲染以及不落俗套的结局都是 “第九艺术”的体现。许多玩家由于晕3d没有能够体验完这部作品,或许在不久的将来我们能够在大屏幕上看到伊丽莎白?
