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游戏改电影的两难选择

发布时间: 2022-10-03 18:35:53

❶ 你期待哪些经典老游戏改编成大电影

很高兴能和大家一起分享自己的观点。

经典老 游戏 非常多,乐哥最希望被改编成电影的,是《英雄无敌·死亡阴影》这款 游戏 。

相信很多70、80后的小伙伴们玩过或见过这款 游戏 。直到现在,乐哥电脑硬盘里还“躺着”这款 游戏 的全战役版本。没事的时候,甚至还会玩上几局怀念一下。

之所以希望这款 游戏 被改编成大电影,除了纯粹的喜欢之外,还有以下几点原因:

人族、泰坦、亡灵、精灵、元素、地下城、兽人、沼泽、恶魔,共九个种族;

格鲁、山德鲁、凯瑟琳、凯琳、赛瑞等无数传奇英雄;

大天使、恶魔、泰坦、骨龙、黑龙、金龙、凤凰、九头蛇等各种自带技能或被动的高级兵种;

天使联盟、龙王神力、鬼王斗篷、诅咒铠甲、魔力之源等无数史诗级宝物;

圣龙、魔法龙、硫磺龙等可遇不可求的传说级怪物……

看过《指环王》系列电影的小伙伴们,应该了解电影中宏大的中土世界。说句实话,中土世界的故事背景,和《英雄无敌》系列的 游戏 背景比起来,也就是个弟弟!

所以说,论背景、论场面,该 游戏 非常适合改编成电影。

我们可以和格鲁一起,做一名丛林卫士,凑齐长生不老药,保卫自己的家乡。功成名就之后,归隐田园。

我们可以加入山德鲁一方,用阴谋诡计和绝对实力,收集齐传说宝物——鬼王斗篷,建立起一支强大的亡灵军团!

我们可以参加王位之争,在规定时间内杀死史前巨兽,带领自己的部队,和竞争对手们玩一场“权利的 游戏 ”。

我们可以带领军队,消灭亡灵军团,重建被战火摧毁的家园,为民众带去希望之光!

我们可以自导自演一场屠龙“ 游戏 ”,见识一下传说中的各种巨龙。

可以说,《英雄无敌》中的每一场战役,都可以拍成一系列电影!

《英雄无敌·死亡阴影》,是一款非常经典的 游戏 ,更是一款非常适合被改编成大电影的 游戏 。

据统计,到目前为止,《英雄无敌》系列 游戏 ,在全世界还有上千万忠诚的粉丝。如果该 游戏 能被改编成大电影,我相信,仅仅是粉丝贡献的票房,都不是一个小数目。

可惜的是,该 游戏 的创始公司New World Computing,被3DO收购,后来育碧又参和进来, 游戏 版权纠缠不清,要改编成影视作品,困难重重。

真·有生之年系列!

我期待很多经典老 游戏 改编成大电影。

首先是双截龙。双截龙是我儿时玩小霸王 游戏 热血沸腾的一款格斗类闯关 游戏 ,也是80.90后经典的 游戏 了,如果这个 游戏 改编成电影,我相信很多小伙伴又会拿起手柄干起来。

还有一款当时让众多80.90疯狂的 游戏 ~合金弹头。这款 游戏 当时我们在 游戏 厅里面已经都在玩第六部了。很多人当时各种秀躲子弹,各种骚操作击败boss,如何教你用一个 游戏 币通关,满满的回忆啊!

最后一款也是我最喜欢的一款经典 游戏 ,那就是《魂斗罗》,这款 游戏 应该算得上是最受人们喜欢的FC 游戏 前三名了。这款 游戏 最让玩家们觉得自豪的是用三条命就能够通关,超短间隙连跳躲子弹,绝对可以秀到你头皮发麻。

最后,我想说的是:虽然现在手机 游戏 (如王者荣耀、刺激战场)已经是现在绝大多数 游戏 玩家的选择,但是我依旧希望这三款经典的 游戏 ,哪怕是一款改编成电影,因为那是我们儿时的回忆,它是我们童年的见证!

1.星际争霸!

作为一款超级经典的即时对战 游戏 ,星际争霸可谓是玩 游戏 的玩家几乎都知道,哪怕你没有玩过!暴雪1997年制作,1998年发行,在中国2000年后,网吧开始逐渐普及时,这款 游戏 就几乎是所有网吧必装的 游戏 之一,作为无数人童年的回忆,哪怕是不会玩RTS的手残玩家,当我说“black sheep wall”“show me the money”也肯定能回忆起那时候在地图里用人神虫制霸横扫电脑AI的爽快感!

这么经典的 游戏 !甚至连CG都做的那么好, 游戏 剧情更是不用多说!而且星际争霸2代也依旧是国际上知名的竞技对战 游戏 ,可以说是十分期待能出电影了!而且如果出电影肯定会非常好看!为什么这么说呢?因为魔兽的电影都那么精彩,星际争霸如果有电影,也肯定是大制作,大特效的。希望有生之年能看到暴雪把星际做成电影!

2.CS反恐精英

我相信当我放出这张壁纸的时候,很多玩过CS的玩家脑袋里已经开始浮现以前玩cs1.5 1.6的时候发生的趣事了。同样作为当年网吧大头机必装 游戏 之一,CS的经典更是不用多提。随着时代的变迁,现在CS也出到了CSGO。

而且反恐的题材一直都是电影里常常出现的,比如黑鹰坠落这样的超级优秀的电影,我相信如果有朝一日CS能拍成电影的话也会是相当精彩的!

3.暗黑破坏神

当年让无数人颤抖的神作!现在也仍旧不过时!更别说马上暗黑4也要出了,而且回归了老暗黑的黑暗风!神魔题材加上超强的 游戏 设计,让人疯狂上瘾的刷装备系统,配上一贯以来的优良剧情,暗黑破坏神一向都代表了整个暗黑类 游戏 ,甚至开辟了新的 游戏 玩法,后面出的火炬之光,流放之路,恐怖黎明都是因为有了暗黑破坏神才得以面世的。

不得不说的是,哪怕 游戏 性非常高,暗黑的剧情也从不拉跨,这么好的 游戏 剧情和这么大的IP,做梦都想暗黑破坏神能出电影~

肯定有期待啦!

近些年很多 游戏 改编、动漫改编虽然不算很成功,但期待肯定还是有的。

作为一名资深 游戏 刷子和电影刷子,要说到 游戏 改电影,我最期待有以下几部:

1、《神秘海域》系列

自《神海4》结束后,内森·德雷克的故事就基本完结了,而德雷克的冒险故事还可以有很多可以延展。

本身《印第安纳琼斯》、《木乃伊》、《鬼吹灯》、《国家宝藏》,乃至于《古墓丽影》等冒险题材电影不管是口碑还是票房都表现不俗,而且很容易形成系列电影。

《神海》本身是就是一部神作,有故事、有场面、有悬疑、有动作、有热血、有插科打诨、有爱情、友情、亲情的支撑。只要编剧保持人物原本的滋味,我想肯定会大获好评!哪怕是把1至4部的故事翻拍一遍,不管是 游戏 迷还是影片都会非常期待!

2、《最后生还者》

熟悉这部 游戏 的人自不必多说,乔尔和艾莉的故事,别把乔尔改成小鲜肉,别把艾莉变成小黑姑,改编适合电影时长就行。

期待吗?那是必须的。

3、《暗黑破坏神》

暴雪是典型被 游戏 耽误的电影公司。《暗黑》系列这个资深IP,哪怕是多出几个CG短篇,都会期待的不得了。更别提大电影了。

4、《旺达与巨像》

或许 游戏 画面过于阴沉,但要故事有故事,要场面有场面,要特效有特效。

或者,只是想再被骗一次眼泪吧!大电影,可以有。

5、《侍魂》

街机时代的经典 游戏 ,相比于《拳皇》、《真人快打》和《恐龙快打》等 游戏 拍成大电影后的违和感,《侍魂》更让我期待,尤其是那种刀刀坎肉的武士格斗风,一定很好看!

先说这几部吧~~当然,如果把《老滚5》尤其是实验室拍出来,嘿嘿......

大部分 游戏 迷应该都希望自己喜欢的 游戏 拍成类似动画形式的电影吧,希望拍成真人电影的还真不多,因为次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就来强答一下,我最希望贪吃蛇改编成电影——《贪吃蛇的奇幻之旅》。

首先我认为这部电影的主演应该从全球进行海选,找出长度和身材最合适的蛇——当然这条蛇颜值必须得高但是又不能太高,目的是为了让观众方便带入主角。这只蛇也不能长得太过凶恶,最好慈眉善目一点,以免观众产生恐惧情绪,损失票房。故事可以在一片特效绚丽的宇宙大战中开场,前三分钟用宏大的场景吸引观众,然后双方宇宙舰队因为战争衰亡,但是地球还需要被拯救……于是画面推进到地球上的一个狗窝旁的小草地上,那里有一条小小的普普通通的贪吃蛇。这只蛇还小,所以它只需要吃掉很小的东西就可以生长。它先开始吃掉了草地上的昆虫,然后它长大了一点。后来它开始吃一些落在草地上的小鸟或者老鼠,它长得更大了一些。过了几天,这条小蛇已经变得和普通的蛇一样大,狗窝里的狗注意到了它,于是它们达成契约关系,狗帮助贪吃蛇找食物,相应的,贪吃蛇要保护受欺负的狗。在这种关系中,两者成为了好伙伴。直到一天,贪吃蛇长得越来越大,狗找来的食物已经不能满足它的胃口,但是贪吃蛇仍旧保护着自己的好朋友。有一天,另一条威风凛凛的宠物狗来欺负贪吃蛇的好朋友,贪吃蛇一怒之下,把宠物狗吃掉了。这引起了人的愤怒,这条蛇的体型也引发了人的注意。某个机构组织在公众面前以正义的名义逮捕它和它的好伙伴狗以后,背后则是把贪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在贪吃蛇的腹中躲藏,也一同进入了太空研究基地。科研人员认为,这只蛇有与众不同的能力,因为它是贪吃蛇,可以越吃越大。人们开始给它喂食更大的食物,贪吃蛇的胃口也与日俱增——直到大到可以吞下整个太空舰艇。在太空战中,贪吃蛇吃掉了敌人研究的神秘的药品,这个不成功药品让它的外壳可以完全反射射线。人类用这个武器打败了外太空敌人,在一片举世的欢呼声中,问题才刚刚开始……是的,一旦敌人被打败,贪吃蛇失去了对人类的利用价值,没有人再去喂它了,反而,人类打算杀了它。狗告诉了贪吃蛇人类的计划,起初贪吃蛇虽然相信但是仍不知道该怎么办。当人类想用伽马射线杀死贪吃蛇的时候,由于贪吃蛇可以反射射线,反而自损三千。愤怒的贪吃蛇感受到了人类的恶意和背叛,它开始袭击人类。此时人们认为只有它自己才能打败自己,于是人类利用它的好朋友狗狗,让贪

很多经典 游戏 早已改编成电影,例如 《魔兽》《生化危机》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《寂静岭》《街头霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成绩。

如果再选择一些老 游戏 来改编电影,应当选择知名度高、玩家基础广泛、有丰富剧情的 游戏 来改编比较好。

1.《魂斗罗》

这是一款非常古老的 游戏 ,小霸王 游戏 机加18寸大彩电的配置。 游戏 内容简单无脑,兄弟俩一路机枪扫射杀敌人。

这 游戏 适合改编成《硬核亨利》这样的第一视角动作电影,剧情啥的不重要,只要疯狂的杀杀杀,让观众肾上腺激素飙升就行了。

2.《传奇》

当年火遍全中国网吧的网游,记得大学那会天天网吧通宵玩传奇,蜈蚣洞练级,僵尸洞挖矿,祖玛洞打宝,一把裁决能卖2000块,屠龙刀是想都不敢想的。

这 游戏 适合改编成《蜀山传》这样的魔幻电影,战士、道士、法师兄弟仨,既有血雨腥风的江湖,又有魑魅魍魉的怪兽,江湖豪侠联手除魔卫道,拯救苍生。

3.《坦克大战》

称霸小霸王 游戏 机的坦克对战 游戏 ,俩小伙伴组队狂轰滥炸,击毁敌军司令部。

这 游戏 适合改编成《狂怒》这样的坦克漂移对战电影。场景就放在二战,盟军坦克集团万箭齐发,正面硬抗德军虎式坦克集团。嗯,双方投入坦克数量要达到一万辆以上,这样看的才够爽。看看哪个制片人有这个财力了。

4.《魔法门之英雄无敌》

经典魔幻 游戏 大作,玩法千变万化, 游戏 包容性、开放性极强,一代经典,现在有时候还会打开玩玩。

这 游戏 适合改编成《指环王》这样的经典魔幻大作。 游戏 剧情非常丰富,种族也特别多,感觉《指环王》作者受了这 游戏 的启发。骷髅族山德鲁,人族凯瑟琳、罗尼斯,泰坦族、巨兽族、龙族,拍成大制作电影绝对爽歪歪。

5.《反恐精英》

就是CS,第一人称射击 游戏 的鼻祖,后来的穿越火线、全民出击,都算是这个 游戏 的衍生品。当年火爆网吧,十几个同学排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,联机突突突,年轻真好。

这 游戏 适合改编成《生死狙击》这样的狙击 游戏 。虽然CS枪械众多,但最爱还是AWP,一枪毙命,甩狙、盲狙、闪狙,又酷又帅。剧情就安排成警方卧底渗透到恐怖组织内部,被识破后展开一番生死狙击,肯定能吸引观众。

你还玩过哪些古董级的 游戏 ?说来听听。

游戏 改编成电影的话,就一定要有一个完整的故事,如果说是经典小 游戏 的话,我印象里最深刻的绝对是小霸王的热血系列

热血系列一共有12款。包括热血高校躲避球、热血高校足球、热血格斗等等。

基本大部分都可以用来改编成电影。故事也很完整,我印象里最深刻的,也是当年最爱玩的,就是《热血足球》足球题材的电影,想必已经不新鲜了,但是大部分足球题材的电影都非常的励志和火爆。而18年上映的《传奇的诞生》讲述球王的成长故事。创造了在中国上映的足球题材电影史上最高的票房。

而说到《热血足球》,是热血系列的其中一款,这款 游戏 也有一个很明确的故事,就是热血高校的学生”国夫“创建了一支足球队,叫做热血队。以世界第一为目标开始了一段远征。

游戏 里要不断和不同的国家如巴西、俄罗斯等国家高校队对战,赢取积分,向着世界杯冠军前进。这故事听听就已经很吸引人了。而且每一个成员都能有不同的技能,每一个国家的技能都不同,相信做成类似周星驰的《功夫足球》这一类的一定会大火

而大火的原因,不仅仅是这款 游戏 经典,会勾起无数人的追捧,也是因为足球在世界来说都是一个非常不错的电影题材。而正因为《热血足球》这样的本身就带有一个非常完好的故事观的经典小 游戏 ,相信做成电影一定会很好看的!

我感觉如果由 游戏 改编成电影,首先一定要有一个宏大的故事背景,由此才可以支撑一整部电影,其次就是要有好的IP与故事。我觉得以上两点是比较重要的因素,好比贪吃蛇是人们耳熟能详的 游戏 ,但是这种有IP没有故事性的 游戏 ,改编成电影,如果制作方没有制作好的话,只会让人觉得这部电影莫名其妙。 游戏 改编电影一直是一件非常难的事情,因为 游戏 与漫画,小说等其他改编来源有很大的差异,好比《魔兽》这部电影,即使在中国有比较好的票房,但是我个人认为它是一部不算完美的改编电影。我认为 游戏 改编电影必须要有1.完整的世界观2.丰富的剧情3.时间的沉淀三个方面。

而我非常期待《地下城与勇士》可以改编成电影。

因为地下城与勇士讲述了在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。随后生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

可以说地下城与勇士的 游戏 设定很符合这几条要求,而且作为一个曾经的女枪玩家,还是非常期待它能改编为电影搬上荧屏。

如果当年有今天这样的电影工业水平的话,我一定会让史泰龙和施瓦辛格去拍真人版《魂斗罗》。

而且在当时,这样的无脑杀杀杀的电影一定会受到影迷的青睐,可惜在巅峰时期的他们没有机会一起合作,直到《敢死队》中这两个老家伙才在银幕上联手,真让人老泪纵横。

想想《魔兽》这部电影在中国受到的追捧,89年出品的《魂斗罗》的受众面可谓没有哪个80后不知道的吧,如果在90年代能拍成大电影的话那得让多少 游戏 玩家疯狂啊。

我一定会选雷德利斯科特和迈克贝来联合执导,一个可以玩深度,一个放烟火,要场面有场面,要内涵有内涵。

我想这一定是很多80后的梦想吧。

❷ 《真·三国无双》扑街,游戏改编电影难在哪呢

伴随着小长假的结束,一度被影迷们称为“史上最强”的五一档终于在一片喧嚣声中落下了帷幕。在12部不同类型的电影一番混战之下,整个电影大盘看似热火朝天,但最后的实际情况却是“冰火两重天”。

比起《悬崖之上》早在五一之前就开始大面积点映并率先开分,其他的几部电影反而是高开低走早早地败下阵来。五一档期中票房数据最后的,莫过于两档电影《悬崖之上》以及《你的婚礼》,票房成绩均超6亿,能够获得这样成绩,不仅仅是演员的付出,制片方的投入也是少不了的。

2021年的五一档,如果哪一部电影扑得平平淡淡,那么《真·三国无双》,必将占有一席之地!在发售的第一天,票房只有663万。首映3日,总票房仅不足千万。如此票房成绩,恐怕连挨骂的资格都没有了。

第一,从影片的名字来看,已经犯了大忌。许多来访者不知道为什么,一看名字就会把这部电影和烂片联系起来。“真·三国无双”,仅以名字来说,就是一部浓浓的综艺大戏既视感。此外,这部电影也是一部脱离游戏的作品,这在很大程度上影响了部分观众。

终于,“真三国无双”成了一个烂片!

以造型出戏为主,特效风格简约,故事主线出戏,处处透着简约的山寨风格。有一次在看了网络平台电影之后,我怀疑这部电影到底值2.8亿元吗?多了网友的吐槽,看了整部电影,感觉更像是在玩游戏!有多少评论就有多少评论吧。这类游戏片,只有亲自试毒,才知道票房惨淡才是终极归途!当然,如果内心不抱太高的期望,看一部烂片也挺有意思的!

说,玩过《真·三国无双》的网友,有一大部分是80,90后,大部分成家立业了。五一几天忙着陪家人,没有时间去影院的也很多。如今把作品放到网上就很方便了,有点情怀的观众多少会支持一下,毕竟这点钱,作为已经成为社会的主力军,还是轻松承受的。

最主要的是,这一批主力军在公交、地铁间歇时间就能浏览电影,相对来说受众面更广了。发行方另辟蹊径,早早进入网播市场,是否能挽回票房颓势呢?这个问题还得看网友的意思,您对这部电影有什么看法呢?

❸ 同样是游戏改编的电影,为什么《神秘海域》的票房不如《魔兽》

在我看来,《神秘海域》的票房之所以不如《魔兽》,一方面是因为《魔兽》这个IP的影响力更大,玩家基数也更高,另一方面是因为《神秘海域》在底蕴方面不如《魔兽》。

综上所述,《神秘海域》票房之所以不如《魔兽》,主要是因为影响力和底蕴两方面的原因。

❹ 为什么要选择《神秘海域》这个游戏系列做影视化改编

因为《神秘海域》与其他游戏改编电影最大的不同在于它采用了完全原创剧情,观众们会在这部电影中见到此前在游戏中从未见过的事物,这对没玩过游戏的观众而言也十分友好。其次,《神秘海域》这款游戏本身就非常优秀,无论从游戏的画质,剧情,游玩体验上来说都非常棒,深受游戏玩家群体的喜爱。

为什么游戏改编的电影都很烂的原因是什么?

我觉得从游戏改编的电影最大的缺点就是没有了那种神秘感,许多玩家在游玩游戏的时候就已经对整个故事的剧情有了了解。而且游戏也已经具备了生动演绎故事所必需的视觉效果。如果再将游戏改编成电影,这就会让观众觉得无聊。许多电影编剧也是想到了这一点,他们通过修改故事剧情来吸引观众。但是这样子做,又会让游戏玩家觉得不尊重游戏。总之,游戏改编电影并不是一块香饽饽。

❺ 游戏玩家对动作冒险片《神秘海域》的评分很低,游戏改编电影路在何方

我个人认为,要想让游戏改编电影的质量获得认可,一方面就需要相关的IP厂商不能急于求成,要对电影细节和演员进行把控选择。同时需要成立调研部门,根据客户群体来决定电影的定位和拍摄剧情。

在游戏电影的改编中,神秘海域虽然历经了诸多拍摄难题,但是一经上映还是赢得了一些粉丝的支持和相关群众的认可,但由于该电影的篇幅限制和存在的一些固有问题,导致游戏玩家对他的评分都普遍看低,这个情况其实也反映了在游改电影上会普遍存在的一些问题。

一:要保证游改电影的质量,需要IP厂商不能急于求成,自身需要对电影的细节和演员进行把控。

许多游改电影会拍的很烂,很大程度上都是由于游戏厂商由于自身的游戏制作周期长,且没有专业的电影行业从业人员,因此在电影的把控和拍摄上就没有足够的话语权,导致了许多人对于游改电影的批判和批评。因此我个人认为要想保证游改电影的质量,首先要IP厂商对该电影进行重视,同时自身也要花出足够的时间,对电影的细节和演员进行选择。

❻ 如果游戏能改编成动漫电影,必须达到这几个要素

现在动漫文化的电影渐渐风靡了世界的电影银幕,有动漫改编成真人版的制作方向——比如漫威DC系列电影!
有原创的精致动画电影风格——如宫崎骏、新海诚动画,或者我国的大鱼海棠、大护法之列的!
而还有一种以游戏改编制作成3D动画电影的风格,这种风格其实有些冒险,因为毕竟以游戏为原型的制作方案会让人觉得是针对玩家所制作的电影,影响受众面!
但是还是有一些从游戏改编的动漫电影受到了广泛的关注——比如《魔兽世界》、《龙之谷系列》等等!
但是这种制作方式无疑对游戏的要求十分之高的!
一.一定是要热门游戏
电影制作成动漫除了一些电影迷可能会去刷一波,其实更大程度上想要吸引的就是对游戏IP有情怀加分的玩家,他们可能会成群结队的刷一场到几场,所以如果电影想要大卖,肯定是要利用热门游戏的IP来吸引大量群众。
二.游戏IP一定是要创新的
结合第一点,我们发现其实热门游戏也是有很多的,但例如《天龙八部》啊《天涯明月刀》这些脱胎于小说或者漫画的游戏,是几乎不可能制作成电影的,因为大家会把它当成小说改编成动画,所以一定要是游戏的原创新IP,作为游戏独一无二的代表才能去制作动画!
三、游戏背景一定要丰富
我是一只觉得一个好的游戏一定要有好的故事背景!这样玩家才有代入感,拿魔兽举例,魔兽的游戏史换而言之就是艾泽拉斯这个星球的故事,玩家通过游戏去发掘这些故事的历史和人物,然后了解这段宏伟的史诗,有的时候我们甚至能从装备中提取到一些故事,可以说魔兽之所以这么成功,跟他不断更新和完善的背景故事文化离不开关系。

❼ 《神秘海域》:“影游联动”的又一次挫败,对此你有何看法

《神秘海域》:影游联动的又一次挫败。这部电影改编自同名游戏,在过去10年的时间里,改编自游戏的电影没有获得很大的成功,这部影片是由汤姆·赫兰德主演的,并且在电影没有上映之前已经做好了宣传以及预热,但是依旧给大家带来了很大的失望感。

虽然好莱坞的特效一直都受到了大家的好评,但是在《神秘海域》中,无论是特效的规模还是壮观程度,都和其他的电影存在着很大的区别。在这部影片当中,动作戏大概只占到了30%左右。虽然汤姆·赫兰德的很多动作戏都致敬了成龙,但是却没有展现出武术的精髓。很多人在看电影的时候都会想起汤姆·赫兰德所演过的蜘蛛侠,这个标签对他来说非常深刻,导致观众在追剧的时候异常出戏。

❽ 《真三国无双》游戏改编电影,周显扬能突破电影界公认的难点吗

我觉得很难,游戏改编电影会受到比较大的制约。游戏不需要太过严谨和精彩的故事,甚至是连世界观都不必做的太过精致。更何况是里面每个人物的性格。

而《真三国无双》就会更尴尬一些。游戏的整个感觉和影视剧作品、书籍的风格完全不同。而电影的观众有很多 应该是没玩过游戏的。这就使得片方会陷入两难的境地。是完全抛弃设定重新讲故事,还是将多角度的故事融合在一起。不管怎么选,好像都很难获得比较统一的认可。

矛盾的选择

战三国无双电影的背后,有游戏、书籍、影视剧作品三条线可以作为参考。观影的影迷也会从这三方面的角度来评价电影。在历史的厚重感和爽快激烈的打斗方面,一定会有所取舍。这就会非常矛盾。

如果按照游戏当中的设定,一位武将能敌千军万马,所有的事情都由他来完成,势必会令一部分影迷不满。一部电影总不可能所有的观众都是游戏玩家,要考虑到大众的接受程度。

而如果抛开游戏太多的话,又会令游戏粉丝产生不满,两者的矛盾很难做到完美的平衡,总要做出取舍。我会觉得游戏改编电影,尤其是像真三国无双这种游戏改编电影,并不是一个非常好的主意。不过,还是很期待电影能给我们带来惊喜。

❾ 《刺猬索尼克2》票房再涨,能否成为游改电影的经典

《刺猬索尼克2》票房再涨,我觉得能成为游改电影的经典。

索尼克在绿丘镇安顿下来之后,就急着要证明自己有能力成为一名真正的英雄。当蛋头博士带着全新的搭档纳克鲁斯,又回来寻找一块力量强大足以毁灭人类文明的翡翠的时候,他就面对了另一个严峻的考验。这次索尼克和他自己的跟班塔尔斯携手合作,一起踏上一场环游世界的冒险旅程,希望能在那块翡翠落入坏人手中之前先找到它。

《刺猬索尼克2》网络网盘高清免费资源在线观看

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❿ 这次游戏改编电影,皮卡丘赢了,故事输了

第2353期文化产业评论

萌萌哒的皮卡丘火了,但从电影质量上,《大侦探皮卡丘》的故事情节单调乏味,但这依然阻挡不了票房和话题的热涨,作为一部“ 游戏 改编电影”,我们回顾了近20年的 游戏 改编电影史,在这个“烂片”横行的领域里,我们发现,超级IP救不了电影,故事情节救不了电影,难道真的要靠皮卡丘来拯救电影故事吗?

作者 | 刘立轩

来源 | 文化产业评论

不知道当年那个在田野里抓“宠物小精灵”还时不时想和同学们交换虫子的田尻智有没有想到有一天他设计的宝可梦会成为所谓的“全球第一大 娱乐 IP。”

在“复联”终局之战一个月后,皮卡丘——这只最早从任天堂的掌机game boy的内载 游戏 《精灵宝可梦》中脱颖而出的宠物精灵带着毛茸茸的萌脸和贱兮兮的口音登上了中国的大屏幕,首战两日便拿下了2亿票房。

这或许就是“宝可梦”IP在国内的窘境。相对于国外影迷来说,吸引他们或许不单单是皮卡丘,而是已经经历25年依然生机勃勃的“宝可梦”,而对于大部分中国影迷来说,《大侦探皮卡丘》更多的是怀旧+萌物的票房营销组合体。

IP 、故事,是我们现在谈论电影时经常讨论的元素,但如果在 游戏 改编电影的领域里考量,我们发现似乎事情没那么简单。

灾难的开始:超级 IP 也救不了的 游戏 电影

1993 年,任天堂改编了旗下最有分量的 游戏 IP 《超级马里奥》,制作了电影《超级马里奥兄弟》,打开了 游戏 改编电影的先河 。在 游戏 史上,《超级马里奥》绝对是殿堂级和教科书级的 游戏 产品。在1983年美国雅达利崩溃后,任天堂的fc红白机,任天堂一举拿下了欧美市场,这也促成了任天堂在东京证券交易所的上市。两年后,《超级马里奥》上市,借助这一 游戏 ,fc当年的销量达到了374万台,而在这之前的两年,fc的累计销量不过210万台。

1990年,任天堂更新和扩展了fc红白机的功能,16位的超级红白机super famicom上市,而主打 游戏 便是《超级马里奥世界》,这款 游戏 在日本本土的销量便达到了惊人的355万份,海外累计销量达到了1500万份。

在这种契机下,刚拿到第63届奥斯卡最佳摄影的迪安·塞姆勒和在1990年获得第40届柏林国际电影节金熊奖最佳影片提名的罗兰·约菲等人,共同执导了电影《超级马里奥兄弟》。

这部影片的投资量为 4800 万美元,然而市场反响与 游戏 相比大相径庭——总票房仅为 2100 万左右, imdb 评分仅有 4 分。 玩家和观众不认可这部电影的原因是情节怪诞,角色形象与可爱的 游戏 形象形似神异,除了角色和元素之外,电影本身与这部伟大的 游戏 毫无关系。这部电影虽然开启了 游戏 改编电影的“潘多拉魔盒”,但极大的伤害了“超级马里奥”的版权形象,这也导致了日后任天堂对版权授予的极端谨慎——至少随后的20年里,任天堂再也没有拿着这两个水管工试水电影。

《超级马里奥兄弟》上映的第二年,当时一直和任天堂较劲的 游戏 厂商卡普空也上映了自己的头部 游戏 IP改编电影《街头霸王》,但也成功不到哪去,3500万的成本赚回了3342万,评分比马里奥还少了0.3分。从观众反馈上,这部电影少数看点也大概只剩下主演尚格·云顿的格斗。

在整个90年代,虽然国际市场上, 游戏 和电影都风起云涌,但屡次尝试的 游戏 改编电影总是差强人意。除了《超级马里奥》和《街头霸王》,《拳皇》系列、《铁翼司令》等 游戏 也曾改编电影,但只有《拳皇》系列勉强达到了市场期望。

从这些电影上看,当时的 游戏 IP 虽然成熟,但更多的是受限于 游戏 内容表达的缺陷。 90年代的热门 游戏 IP基本上是承接了80年代的 游戏 产品内容,而关键的是,不管是当时街机 游戏 还是主机 游戏 上, 游戏 的叙事内容并不丰富。

想想看,《超级马里奥》真的有故事剧情?马里奥之父宫本茂在后来的采访中表示:“我非常喜欢创造 游戏 玩法,而不是创作 游戏 剧情。(新 游戏 的)故事可能会非常的不同,但玩法也会感到非常不同。”而对于“马里奥”的超级IP而言,所谓的故事也不过是“库巴抢走了公主,水管工马里奥不顾艰险前去搭救。”

巧妇难为无米之炊,在单薄的原著故事面前,能够完美让观众与玩家同时认可并不是一件易事。那么,假如这个 游戏 的故事性很高,会不会有转机呢?

用电影讲 游戏 的故事

事实上,用电影来讲 游戏 的故事依然困难重重。

在情节叙事上, 游戏 里最早、最成功的典型案例便是桌面 游戏 《龙与地下城》,《龙与地下城》的成功之处在于它为玩家提供了开放的、具备一定时空和文本意义的世界观,在这个幻想的舞台里,玩家扮演的角色随机触发各类事件,沉浸和性不确定性带来的快乐,被“史诗般”的故事情节所置入。

《龙与地下城》给后来的电子 游戏 发展带来的影响极为巨大,1981年诞生的、史上第一款角色扮演 游戏 《巫术》便是其借鉴与致敬者,而《巫术》则为后来的《勇士斗恶龙》《最终幻想》产生了极为深远的意义。

在2000年,《龙与地下城》也被搬上了银幕。 这部电影的制作方多达六家,包括 Behavior Worldwide MDP worldwide SweetPea Entertainment 等,共计投入的 3600 万美元的成本,获得的是 4500 万票房和 3.6 分的观众评价。 有趣的是,这部华纳的北美发行代理,却被新线公司以500万拿下,2016年时,华纳宣布将再次改编拍摄《龙与地下城》,并获得了 游戏 的特许经营权。

就算华纳依然雄心勃勃,但《龙与地下城》的核心问题依然存在——这是一款以故事情节见长的 游戏 ,但它的故事情节是依赖于玩家在游玩时生成的,而 游戏 本身提供的仅仅是一个世界观、一个故事背景和 游戏 玩法、系统设定。

这应该是 游戏 与电影在故事叙述上最大的差异。 游戏 的互动性决定了叙事的不确定性和文本表达的交互性,无论是哪种 游戏 品类,其故事叙述必定是由玩家所决定 / 推动的, 哪怕故事的连贯性会被玩家的交互所切割,玩家主导/推动了故事剧情,从而形成了带入感和沉浸感,而不是电影那样,通过画面、声音搭建的场景让观众被动浸入。

在90年代, 游戏 品类进入了一个相对快速发展的时期,尤其是 游戏 叙事的发展。1993年,id software出品的《毁灭战士》登录个人电脑dos系统,这款 游戏 被称之为第一款第一人称射击 游戏 ,这个 游戏 也将 游戏 产业从2d时代带到了3d时代。

《毁灭战士》在2005年时改编成了同名电影,故事情节与原著风格相近,讲述了一支特别行动部队通过传送装置到达了某行星基地, 探索 身边的各种奇异现象并抵抗外星生物。这个由环球影业发行、安德列·巴柯维亚执导,道恩·强森、卡尔·厄本、罗莎曼德·派克、本·丹尼尔斯主演的动作科幻类电影依然是亏损状态,6000万的投资换来了5500万成绩。

随着3d时代的带来, 游戏 进入到一个在理论上“可以达到电影般视觉体验”的时代, 游戏 设计师们将过去20年的设计元素配合电脑、新性能的主机,打造了更为丰富的产品体验。《古墓丽影》和《生化危机》便是其中的佼佼者。

不遵循 游戏 剧情不代表着没有成绩,《生化危机》系列就是典型。 《生化危机》是1996年卡普空研发、发行的生存恐怖 游戏 ,在2019年1月,该系列总销量达到了9000万份,已然成为卡普空旗下最吃香的 游戏 产品。从电影的角度上,该系列改编电影也算得上是 游戏 改编电影中最成功的案例。不过有趣的是,《生化危机》电影与 游戏 本体的关联性非常微妙,里昂、克莱尔等角色并没有出现在电影里,剧情上也没有借鉴原作剧情,从整体上,《生化危机》电影更像是一部独立的丧尸末日题材电影, 游戏 内容也仅仅限于剧情背景。但《生化危机》系列电影拿到了11.46亿的总票房。

与其重视剧情,不如重视角色

《古墓丽影》在1996年上市,这款由英国EIDOS公司研发、Square Enix发行的动作冒险 游戏 ,截止2017年获得了5800万份的累计销量。2001年,同名电影上映,获得了2.75亿的票房,这是自《拳皇》改编以来市场成绩最好的一部 游戏 改编电影,但口碑依然一般,只有5.7分。这部电影的市场成功之处与主演安吉丽娜·朱莉有着必然联系,她对劳拉完美的还原或许带来另一种启发——角色的成功似乎来得更重要。

IP 与故事双双落马的情况下,重视 / 挖掘 游戏 角色,以塑造角色为基础推动故事剧情,或许是一条出路。正如上文提到的, 游戏 剧情的主导 / 推动在玩家手中,但玩家依托的却是 游戏 主角。

单纯考量如何将剧情移植到银幕上,总会出现“如何展示庞大丰富的 游戏 故事和细节”的难题之中,这是一个无论如何选择都有损失的难题—— 在时间一定的情况下,展示的内容和细节太多,困惑的路人们不会买单;展示的太少,玩家粉丝们不买单。而前一种观众直接代表的是票房成绩,后一种观众直接影响的是口碑。

这也能解释前年《魔兽》电影的困境。《魔兽》坐拥的粉丝不在少数,但相对于其他影视IP,他们的票房贡献能力毕竟有限。而《魔兽》的故事则用了第一代的故事剧情,诚然,如果《魔兽》还有系列的话,选择这个故事是合理的,但问题是,《魔兽》IP最大的成功是《魔兽争霸3》和《魔兽世界》,阿尔萨斯、伊利丹的故事要比洛萨、莱恩的故事更为人所知。

那么,回归到我们今天的主题《大侦探皮卡丘》上,这部电影能获得现在票房的基础几乎与剧情毫无关系,与其说这是“精灵宝可梦”IP的成功,或者说是《宠物小精灵》的怀旧,或者说是“侦探冒险”故事的成功,倒不如说,这是皮卡丘的成功。当然,皮卡丘的“萌”是重中之重,从剧情上皮卡丘对情节的驱动依然是“为了推动剧情而推动剧情”,但是我们需要思考的不正是如此?萌,难道不是皮卡丘角色塑造最成功的一点?

当然,选择什么角色依然很重要,如果《大侦探皮卡丘》选择的主角不是皮卡丘而是可达鸭、伊梦,甚至是小智,我们都不敢说这部电影可以获得现在的成绩。

故事的组成部分是情节,但我们要清醒的是,情节的推动并不是为了“讲故事而讲故事”,相反,能打动人心的是“角色”,当形象完善、性格丰满的角色做出他们的选择时,情节同样随之而动 (疯狂暗示《权力的 游戏 》第八季)。在好莱坞电影工业发展中,“英雄之旅”的剧本范式正在失去它的“魔力”,这不代表“故事思维”跌落神坛,而是在“如何讲故事”上,有一些道路需要矫正了。

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