Ⅰ 这次游戏改编电影,皮卡丘赢了,故事输了
第2353期文化产业评论
萌萌哒的皮卡丘火了,但从电影质量上,《大侦探皮卡丘》的故事情节单调乏味,但这依然阻挡不了票房和话题的热涨,作为一部“ 游戏 改编电影”,我们回顾了近20年的 游戏 改编电影史,在这个“烂片”横行的领域里,我们发现,超级IP救不了电影,故事情节救不了电影,难道真的要靠皮卡丘来拯救电影故事吗?
作者 | 刘立轩
来源 | 文化产业评论
不知道当年那个在田野里抓“宠物小精灵”还时不时想和同学们交换虫子的田尻智有没有想到有一天他设计的宝可梦会成为所谓的“全球第一大 娱乐 IP。”
在“复联”终局之战一个月后,皮卡丘——这只最早从任天堂的掌机game boy的内载 游戏 《精灵宝可梦》中脱颖而出的宠物精灵带着毛茸茸的萌脸和贱兮兮的口音登上了中国的大屏幕,首战两日便拿下了2亿票房。
这或许就是“宝可梦”IP在国内的窘境。相对于国外影迷来说,吸引他们或许不单单是皮卡丘,而是已经经历25年依然生机勃勃的“宝可梦”,而对于大部分中国影迷来说,《大侦探皮卡丘》更多的是怀旧+萌物的票房营销组合体。
IP 、故事,是我们现在谈论电影时经常讨论的元素,但如果在 游戏 改编电影的领域里考量,我们发现似乎事情没那么简单。
灾难的开始:超级 IP 也救不了的 游戏 电影
1993 年,任天堂改编了旗下最有分量的 游戏 IP 《超级马里奥》,制作了电影《超级马里奥兄弟》,打开了 游戏 改编电影的先河 。在 游戏 史上,《超级马里奥》绝对是殿堂级和教科书级的 游戏 产品。在1983年美国雅达利崩溃后,任天堂的fc红白机,任天堂一举拿下了欧美市场,这也促成了任天堂在东京证券交易所的上市。两年后,《超级马里奥》上市,借助这一 游戏 ,fc当年的销量达到了374万台,而在这之前的两年,fc的累计销量不过210万台。
1990年,任天堂更新和扩展了fc红白机的功能,16位的超级红白机super famicom上市,而主打 游戏 便是《超级马里奥世界》,这款 游戏 在日本本土的销量便达到了惊人的355万份,海外累计销量达到了1500万份。
在这种契机下,刚拿到第63届奥斯卡最佳摄影的迪安·塞姆勒和在1990年获得第40届柏林国际电影节金熊奖最佳影片提名的罗兰·约菲等人,共同执导了电影《超级马里奥兄弟》。
这部影片的投资量为 4800 万美元,然而市场反响与 游戏 相比大相径庭——总票房仅为 2100 万左右, imdb 评分仅有 4 分。 玩家和观众不认可这部电影的原因是情节怪诞,角色形象与可爱的 游戏 形象形似神异,除了角色和元素之外,电影本身与这部伟大的 游戏 毫无关系。这部电影虽然开启了 游戏 改编电影的“潘多拉魔盒”,但极大的伤害了“超级马里奥”的版权形象,这也导致了日后任天堂对版权授予的极端谨慎——至少随后的20年里,任天堂再也没有拿着这两个水管工试水电影。
《超级马里奥兄弟》上映的第二年,当时一直和任天堂较劲的 游戏 厂商卡普空也上映了自己的头部 游戏 IP改编电影《街头霸王》,但也成功不到哪去,3500万的成本赚回了3342万,评分比马里奥还少了0.3分。从观众反馈上,这部电影少数看点也大概只剩下主演尚格·云顿的格斗。
在整个90年代,虽然国际市场上, 游戏 和电影都风起云涌,但屡次尝试的 游戏 改编电影总是差强人意。除了《超级马里奥》和《街头霸王》,《拳皇》系列、《铁翼司令》等 游戏 也曾改编电影,但只有《拳皇》系列勉强达到了市场期望。
从这些电影上看,当时的 游戏 IP 虽然成熟,但更多的是受限于 游戏 内容表达的缺陷。 90年代的热门 游戏 IP基本上是承接了80年代的 游戏 产品内容,而关键的是,不管是当时街机 游戏 还是主机 游戏 上, 游戏 的叙事内容并不丰富。
想想看,《超级马里奥》真的有故事剧情?马里奥之父宫本茂在后来的采访中表示:“我非常喜欢创造 游戏 玩法,而不是创作 游戏 剧情。(新 游戏 的)故事可能会非常的不同,但玩法也会感到非常不同。”而对于“马里奥”的超级IP而言,所谓的故事也不过是“库巴抢走了公主,水管工马里奥不顾艰险前去搭救。”
巧妇难为无米之炊,在单薄的原著故事面前,能够完美让观众与玩家同时认可并不是一件易事。那么,假如这个 游戏 的故事性很高,会不会有转机呢?
用电影讲 游戏 的故事
事实上,用电影来讲 游戏 的故事依然困难重重。
在情节叙事上, 游戏 里最早、最成功的典型案例便是桌面 游戏 《龙与地下城》,《龙与地下城》的成功之处在于它为玩家提供了开放的、具备一定时空和文本意义的世界观,在这个幻想的舞台里,玩家扮演的角色随机触发各类事件,沉浸和性不确定性带来的快乐,被“史诗般”的故事情节所置入。
《龙与地下城》给后来的电子 游戏 发展带来的影响极为巨大,1981年诞生的、史上第一款角色扮演 游戏 《巫术》便是其借鉴与致敬者,而《巫术》则为后来的《勇士斗恶龙》《最终幻想》产生了极为深远的意义。
在2000年,《龙与地下城》也被搬上了银幕。 这部电影的制作方多达六家,包括 Behavior Worldwide 、 MDP worldwide 、 SweetPea Entertainment 等,共计投入的 3600 万美元的成本,获得的是 4500 万票房和 3.6 分的观众评价。 有趣的是,这部华纳的北美发行代理,却被新线公司以500万拿下,2016年时,华纳宣布将再次改编拍摄《龙与地下城》,并获得了 游戏 的特许经营权。
就算华纳依然雄心勃勃,但《龙与地下城》的核心问题依然存在——这是一款以故事情节见长的 游戏 ,但它的故事情节是依赖于玩家在游玩时生成的,而 游戏 本身提供的仅仅是一个世界观、一个故事背景和 游戏 玩法、系统设定。
这应该是 游戏 与电影在故事叙述上最大的差异。 游戏 的互动性决定了叙事的不确定性和文本表达的交互性,无论是哪种 游戏 品类,其故事叙述必定是由玩家所决定 / 推动的, 哪怕故事的连贯性会被玩家的交互所切割,玩家主导/推动了故事剧情,从而形成了带入感和沉浸感,而不是电影那样,通过画面、声音搭建的场景让观众被动浸入。
在90年代, 游戏 品类进入了一个相对快速发展的时期,尤其是 游戏 叙事的发展。1993年,id software出品的《毁灭战士》登录个人电脑dos系统,这款 游戏 被称之为第一款第一人称射击 游戏 ,这个 游戏 也将 游戏 产业从2d时代带到了3d时代。
《毁灭战士》在2005年时改编成了同名电影,故事情节与原著风格相近,讲述了一支特别行动部队通过传送装置到达了某行星基地, 探索 身边的各种奇异现象并抵抗外星生物。这个由环球影业发行、安德列·巴柯维亚执导,道恩·强森、卡尔·厄本、罗莎曼德·派克、本·丹尼尔斯主演的动作科幻类电影依然是亏损状态,6000万的投资换来了5500万成绩。
随着3d时代的带来, 游戏 进入到一个在理论上“可以达到电影般视觉体验”的时代, 游戏 设计师们将过去20年的设计元素配合电脑、新性能的主机,打造了更为丰富的产品体验。《古墓丽影》和《生化危机》便是其中的佼佼者。
不遵循 游戏 剧情不代表着没有成绩,《生化危机》系列就是典型。 《生化危机》是1996年卡普空研发、发行的生存恐怖 游戏 ,在2019年1月,该系列总销量达到了9000万份,已然成为卡普空旗下最吃香的 游戏 产品。从电影的角度上,该系列改编电影也算得上是 游戏 改编电影中最成功的案例。不过有趣的是,《生化危机》电影与 游戏 本体的关联性非常微妙,里昂、克莱尔等角色并没有出现在电影里,剧情上也没有借鉴原作剧情,从整体上,《生化危机》电影更像是一部独立的丧尸末日题材电影, 游戏 内容也仅仅限于剧情背景。但《生化危机》系列电影拿到了11.46亿的总票房。
与其重视剧情,不如重视角色
《古墓丽影》在1996年上市,这款由英国EIDOS公司研发、Square Enix发行的动作冒险 游戏 ,截止2017年获得了5800万份的累计销量。2001年,同名电影上映,获得了2.75亿的票房,这是自《拳皇》改编以来市场成绩最好的一部 游戏 改编电影,但口碑依然一般,只有5.7分。这部电影的市场成功之处与主演安吉丽娜·朱莉有着必然联系,她对劳拉完美的还原或许带来另一种启发——角色的成功似乎来得更重要。
在 IP 与故事双双落马的情况下,重视 / 挖掘 游戏 角色,以塑造角色为基础推动故事剧情,或许是一条出路。正如上文提到的, 游戏 剧情的主导 / 推动在玩家手中,但玩家依托的却是 游戏 主角。
单纯考量如何将剧情移植到银幕上,总会出现“如何展示庞大丰富的 游戏 故事和细节”的难题之中,这是一个无论如何选择都有损失的难题—— 在时间一定的情况下,展示的内容和细节太多,困惑的路人们不会买单;展示的太少,玩家粉丝们不买单。而前一种观众直接代表的是票房成绩,后一种观众直接影响的是口碑。
这也能解释前年《魔兽》电影的困境。《魔兽》坐拥的粉丝不在少数,但相对于其他影视IP,他们的票房贡献能力毕竟有限。而《魔兽》的故事则用了第一代的故事剧情,诚然,如果《魔兽》还有系列的话,选择这个故事是合理的,但问题是,《魔兽》IP最大的成功是《魔兽争霸3》和《魔兽世界》,阿尔萨斯、伊利丹的故事要比洛萨、莱恩的故事更为人所知。
那么,回归到我们今天的主题《大侦探皮卡丘》上,这部电影能获得现在票房的基础几乎与剧情毫无关系,与其说这是“精灵宝可梦”IP的成功,或者说是《宠物小精灵》的怀旧,或者说是“侦探冒险”故事的成功,倒不如说,这是皮卡丘的成功。当然,皮卡丘的“萌”是重中之重,从剧情上皮卡丘对情节的驱动依然是“为了推动剧情而推动剧情”,但是我们需要思考的不正是如此?萌,难道不是皮卡丘角色塑造最成功的一点?
当然,选择什么角色依然很重要,如果《大侦探皮卡丘》选择的主角不是皮卡丘而是可达鸭、伊梦,甚至是小智,我们都不敢说这部电影可以获得现在的成绩。
故事的组成部分是情节,但我们要清醒的是,情节的推动并不是为了“讲故事而讲故事”,相反,能打动人心的是“角色”,当形象完善、性格丰满的角色做出他们的选择时,情节同样随之而动 (疯狂暗示《权力的 游戏 》第八季)。在好莱坞电影工业发展中,“英雄之旅”的剧本范式正在失去它的“魔力”,这不代表“故事思维”跌落神坛,而是在“如何讲故事”上,有一些道路需要矫正了。
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Ⅲ 《完美陌生人》结局有意思的看点有哪些
很多人喜欢谈论电影《完美陌生人》的结局,但电影中的一些细节也值得注意。虽然有一些剧透,但只有在看了这部电影之后,回味才会更有趣。小编觉得《完美陌生人》结局有意思的看点有以下几个:

4、当有人提出要玩这个游戏的时候,只有他坚持不要玩这个游戏。他的妻子艾娃还问他为什么不玩,他回答说:“因为我们的关系是脆弱的,每个人都是。”
Ⅳ 全球十大神偷电影
你好
电影最大的魅力就在于烧脑以及不断反转的故事情节,也是因此犯罪能的高智商影片在全球都是很受欢迎的,经典作品也是数不胜数。今天排行榜123小编就来为大家介绍十部高智商神偷电影,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
十部高智商神偷电影:
1、猫鼠游戏
2、盗走达芬奇
3、局内人
4、十一罗汉
5、惊天魔盗团
6、偷天换日
7、完美盗贼
8、十二罗汉
9、偷天陷阱
10、大买卖
1、猫鼠游戏
详细介绍:《猫鼠游戏》是一部根据传记改编的电影,讲述了被称为“天行者”的大盗贼小弗兰克和FBI高级探员之间的一场“猫抓老鼠”的游戏。
2、盗走达芬奇
详细介绍:影片讲述了大盗舒玛刚刚出狱就接到了一个任务,需要盗走波兰博物馆中达芬奇的名画--《抱银鼠的女子》,于是企图用仿制品来偷天换日。
3、局内人
详细介绍:《局内人》这部电影讲述了一群盗贼在洗劫了银行之后和警察对峙,过程中也引出了背后所隐藏的更大的秘密。
4、十一罗汉
详细介绍:《十一罗汉》这部电影是根据同名小说改编,是一部非常经典的犯罪电影,讲述了大贼头为了报复前敌夺回自己的妻子,于是召集了十一位行内好手策动一场惊天动地的赌场劫案。
5、惊天魔盗团
详细介绍:《惊天魔盗团》这部电影大家应该都不陌生,最经典的肯定就是第一步,讲述了几位拥有超高智商的盗贼在众目睽睽之下偷走法国银行金库中的百万欧元的故事。
6、偷天换日
详细介绍:《偷天换日》这部电影是根据69年的一部同名英国电影改编,讲述了一个关于抢劫黄金的故事。
7、完美盗贼
详细介绍:《完美盗贼》是一部剧情非常搞笑的犯罪片,讲述了刚刚越狱成功的两名盗贼搭档一路抢劫,最后加入了盗匪组织,更让人意外的是两人还同时爱上了刚刚加入组织的家庭主妇凯特·威尔勒。
8、十二罗汉
详细介绍:《十二罗汉》延续了前一部的故事,讲述了三年之后所发生的事情,“十一大盗”再次聚首,联手泰丝组成了“十二罗汉”,于是在欧洲的三大城市开始了惊险的盗窃故事。
9、偷天陷阱
详细介绍:《偷天陷阱》这部电影风格和007有点类似,将动作、悬疑和爱情融和得非常好,讲述了艺术大盗罗伯特和美艳保险调查员弗吉尼亚之间的故事。
10、大买卖
详细介绍:《大买卖》这部电影虽然故事情节慢,但是几位主要人物的演技堪称完美,每一场对手戏都很吸引人。影片讲述了三名盗贼联手盗取价值百万的权杖的故事。
希望可以帮到你
Ⅳ 大家来给我介绍几个游戏吧。我以前玩完美的游戏,基本都玩过。现在想换个游戏。什么比较适合
永恒之塔,魔兽世界…前者是画面最好的,也狠流畅…相对来说没有什么复杂的天赋系统什么的,比较简单。后者是老游戏咯…不说你也明白…嘿嘿…还有龙之谷,这个第一人称操作的游戏,扣版风格,打架还狠刺激,不错噢…
Ⅵ 完美世界影城电影兑换券怎么用
完美世界影城电影兑换券直接给售票员兑换券就可以了。一般的电影用兑换券是1张兑换券换1张电影票 3D的是2换1 你到电影院直接给售票员兑换券就是了。现在看电影基本都用兑换券。

完美世界影城的影视项目
完美世界影视业务涵盖精品内容、艺人经纪、综艺娱乐、影游联动、国际业务和投资等领域]。凭借对文化产业发展的深刻认知以及对优秀人才的重视,完美世界影视已经成为了中国影视导演孵化及发展的最重要平台之一。
目前拥有鑫宝源,完美蓬瑞,完美建信,华美时空,江何工作室,青春你好。等核心制作团队以及一众孵化工作室和创作团队。在艺人经纪业务方面,完美世界影视的签约艺人数量、质量也随着公司影响力的提高而稳步上升。
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旗下产品出口100多个国家和地区,为全球用户提供优质的互联网娱乐服务内容,也为中国文化在全球传播起到了积极的作用。
Ⅶ 华为打游戏关掉屏幕之后双击亮屏跳过解锁界面直接进游戏
网友潘冬子分享:华为荣耀6怎么样?六大亮点让你知道拿到荣耀6已经有一段时间了。有一些新的东西,更多的是继承和提高。总之,关于荣耀6的六大亮点,一定要知道。看点一:双镜面外观带来极佳质感,手感荣耀。6第一感觉是“另一个”华为P7。荣耀6的外观和P7差不多,但荣耀6的后盖并不是屏幕那样的康宁玻璃,而是6层工艺的太空复合材料,可能会在一定程度上降低成本,但外观完全不输玻璃的效果,还具有透明的花纹和光线。只是复合材料的耐磨性远不能令人满意。强烈建议穿个套子或者在后盖上贴个膜。我的后盖已经磨破了很多划痕,很疼。突破以往荣耀系的外观风格,荣耀6采用边角圆弧设计,一体式机身采用太空复合材料。它通过六层复合技术雕刻而成。最直观的效果就是手感相当不错,尤其是边角位置给单手持机的手掌位置带来了柔和的挤压感。6荣耀采用JDI 5.0英寸FHD Incell屏幕,每英寸像素445 PPI,第三代康宁玻璃,抗刮性好。不过,在发布会上,中华极力推荐其钢化窗膜等配件,至少多了一层保护,可以用得更放心。屏幕表面涂有防指纹涂层,手感细腻光滑无涩味,中规中矩。同时屏幕还搭载了CE色彩增强技术,显示效果生动,可视角度大,在室外强光直射下也能清晰看到屏幕的内容。几个数字:75.7%的屏占比,2.86mm的超窄边框,为增强紧凑性,减小整机体积做出了贡献。与P7相同的后盖布局,荣耀6也将后置摄像头和补光灯放在左上角,而扬声器孔放在左下角。有些牺牲了立体效果,却带来了很好的艺术美。在外貌偏好方面,不同的人有不同的看法。荣耀6的侧边框是一圈类金属材质(有媒体说是塑料,我没区分)和复合边框相互嵌套插入,缝隙咬合相当紧密,做工可以放心。关键是挺成功的。它是金属材质,有防滑花纹,突起不高,但是触感很舒服,按压的回弹力也合适。即使是盲目操作,用金属花纹也能很好的识别。另外,值得一提的是,荣耀6继承了荣耀3的红外遥控功能,但这次顶部的红外发射器相当小,完全不影响整体外观。搭载智能控制2.0功能,独立红外遥控芯片,无需下载供应商的红外代码库,即可遥控电视、机顶盒、空调等设备。看点二:国产强芯8核海斯麒麟920在本次荣耀6发布会上独占鳌头,华为花了大量时间介绍海斯麒麟920处理器。麒麟920/92x系列处理器是华为在ARM授权下自主研发的新一代SoC。作为其重点项目,一直是华为的心血所在。根据此次公布的数据,麒麟920/92x系列采用28 nm架构,已经追平了高通目前的制造工艺,采用大。LITTLE处理架构,集成了4个Cortex-A15核心和4个Cortex-A7核心,也就是我们通俗所说的4 4异构核心,在追求处理器性能的同时,也兼顾了功耗需求。GPU方面,麒麟920集成了Mali T628。麒麟920作为目前商用最强的GPU,支持2500*1600的分辨率,图形性能自不必说。在更能体验核心竞争力的基带方面,华为拿出了自己多年积累的技术,最大程度支持LTE Cat 6规范,具备支持全球频段的能力,支持SGLTE/CSFB、VoLTE等4G语音通话方式,赶超高通RF360前端解决方案。这要追溯到本文的开头。发布会之前,很多人质疑它的性能和基带水平。麒麟920给了怀疑它的人一个响亮的反击。安兔兔接近40000分的跑分非常惊人,超过了高通骁龙805系列。没有证据,没有证据。业内还流传过一个段子:“荣耀6发布会后,安兔兔迅速发布最新版本,解决小米3不如荣耀6的bug”,这也从侧面反映了荣耀6的强大性能。荣耀6的系统设置里有两个关于性能的选项。一个是ROG技术,这是华为通过可调分辨率来延长电池寿命的一种方式。为了照顾一部分对手机续航需求更强的用户,华为开发了ROG技术,可以将系统分辨率从1080p调整到720P,保证更长的续航时间,显示效果没有明显损失,但需要重启手机现实。另一个是“表演模式”。对于跑党来说,开启表演模式会让人疯狂奔跑。我试过了。开启性能模式后,跑分可以提高几百。跑分4万,理论上应该是恢复出厂设置后背景比较干净。但是接近38000的分数基本是无敌的。在尝试了几款游戏后,海斯麒麟920这次的兼容性相当完美。同时得益于3G的大内存,全高清屏幕来回切换游戏,操作还是相当流畅无压力的。手机玩久了后盖上方位置会有积热,夏天还是会有明显的感觉,不过还是比我另一部高通骁龙801手机好多了。看点三:独立芯片射频电路天线一体化解决方案,省电效果极佳。我特意测试了两台移动4G手机在同一环境下的信号能力。同一个移动4G卡分别测试了两次,上图右侧的荣耀6确实没有达到预期,比高通手机的信号强度高出3倍。对信号有疑问的朋友可以放心。相对于4G网速,室内WiFi速度。只有4G快,流量快。用荣耀6在线看视频还是挺流畅的,但是几个操作下来,接近100M的流量已经流出去了。更需要有大流量套餐。内置的3100mAh不仅仅是一个数值。有了麒麟920和EMUI2.3的省电功能,刷微博微信两天打个电话都没问题。对于想要高续航的商务用户,可以在设置中开启ROG技术,关闭性能模式,在省电管理中根据需要关闭高功耗的后台程序,可以进一步提升续航。看点四:解锁EMUI2.3 magazine =时髦的系统荣耀6的UI系统搭载了最新的EMUI2.3,相比上一版本有上百项功能改进,近千项细节优化,随心所欲的触控感受,让荣耀6更简单,更人性化。荣耀6杂志的锁屏功能是我最喜欢的,省去了第三方软件的安装,内置了体育/旅游/时尚等海报级锁屏壁纸,定期更新。而且熄屏快速通话功能将亮屏解锁输入搜索通话的五个步骤变为一个步骤,可以在hi黑屏状态下即时拨打电话,非常实用。至于隐藏的菜单键和悬浮按钮,相对于华为的用户来说,已经很熟悉非常有用的功能了,可以防止全屏游戏或电影状态下误操作的尴尬情况。看点五:全焦模式,比单反好。荣耀6搭载1300万像素索尼第四代BSI堆栈式后置摄像头,F2.0大光圈,5P非球面镜片。同时支持硬件HDR,配备双LED闪光灯,让手机的拍照能力不亚于单反相机。其前置500万像素摄像头,88度超大视角,支持全景自拍。华为Smart Image 2.0专业图像处理引擎,可以为用户带来出色的画质和超强的弱光拍摄能力。荣耀有6个熄屏快照功能。我在熄屏后快速双击音量键,可以在熄屏状态下瞬间触发,实现最快0.6s的快照这个功能还是挺实用的。以上两组图片都是在全对焦模式下拍摄,然后点击屏幕任意位置对焦,再根据需要保存图片。就这个功能来说,真的可以秒杀单反。背景虚化的效果相当明显。看点六:双频WiFi免费热点华为的内置设备一直以通信和信号能力著称,这一点毋庸置疑。荣耀6推出了免费的热点数据库。这个功能大家肯定见过不少,也可以在很多品牌的手机或者一些软件中实现。这一次,荣耀6直接集成到手机中,使用起来更加稳定放心。最后:荣耀6的诞生将会极大的搅乱目前的高端国产手机市场,2000元左右的售价真的是出乎我的意料。看来我们自己的芯片能更好的控制成本。你之前说了很多,我就不一一赘述了。先说芯片。毕竟麒麟920系列是很成功的,但是如果所有的海思处理器都只用华为,那么这个国产芯片的正能量就有点格格不入了。我还是希望更多的国产厂商能够尽快使用国产芯片(包括MTK就是一个很好的例子),这对整个国产手机的良性发展肯定会有积极的作用。某种程度上,荣耀6是个开始。希望开个好头。
Ⅷ 完美游戏平台的游戏礼包,在游戏中怎么领取
1、首先进入微信,点击发现,然后选择游戏,如下图所示

Ⅸ 主角可任意穿梭世界的小说如:史上最牛穿越,完美兑换,穿越电影世界。
神秘的世界
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〈火魅子传》
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〈梦幻妖子》
〈神圣十月》
《光剑星传》
Ⅹ 《完美世界》,游戏中得到了完璧碎片,我想兑换成完璧来买东西,请问在哪里兑换
兑换完璧的NPC在祖龙城南的水池边,坐标为 城南 572,623 附近。
