当前位置:首页 » 电影题材 » 游戏电影主题快题设计方案
扩展阅读
儿童关进监狱学校的电影 2025-10-20 08:58:22
阿德里安布劳迪最新电影 2025-10-20 08:52:59

游戏电影主题快题设计方案

发布时间: 2022-09-28 00:42:37

『壹』 VR+动漫游戏设计师未来有哪些就业方向

在动漫游戏行业中,动漫游戏设计师所包含的职业岗位非常之多,比如说原画设计师、角色设计师、游戏建模师、游戏特效设计师、动漫设计师、游戏动画设计师、游戏ui设计师等等,其实都属于动漫游戏设计师,并且都是构成游戏、动画、漫画以及动漫等作品的重要存在,因此优秀的动漫游戏设计师在行业中是非常吃香的。游戏特效设计简单来说就是,给游戏角色、场景、道具等加上匹配的特效,让游戏画面更加华丽,炫酷。
在一部游戏作品中,若是缺少了特效设计制作,那么该作品将毫无灵魂,无法激发人们的体验兴趣。而游戏特效设计的学习,对同学们的基础没有任何要求,即便是零基础的萌新小白们也可以轻松上手,动漫游戏行业虽说只是个新兴产业,但是却拥有则广阔的市场发展前沿,如今更是处于人才供不应求的状态,因此现在学习动漫游戏设计相关专业,未来的发展前景将十分可观。
3D游戏动漫设计行业是一个涵盖的范围非常广阔的行业。那么,这就从侧面证明了这是一个发展潜力巨大的行业。但我们自身拥有的技能不会将我们仅仅限定在3D游戏动漫这个行业。假若有一天,你想跳槽,或者你想转行,你能够从事的职业仍有很多。
例如:概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。还有很多其他职业领域,比如:影视行业,做建筑效果图等。

『贰』 如果游戏能改编成动漫电影,必须达到这几个要素

现在动漫文化的电影渐渐风靡了世界的电影银幕,有动漫改编成真人版的制作方向——比如漫威DC系列电影!
有原创的精致动画电影风格——如宫崎骏、新海诚动画,或者我国的大鱼海棠、大护法之列的!
而还有一种以游戏改编制作成3D动画电影的风格,这种风格其实有些冒险,因为毕竟以游戏为原型的制作方案会让人觉得是针对玩家所制作的电影,影响受众面!
但是还是有一些从游戏改编的动漫电影受到了广泛的关注——比如《魔兽世界》、《龙之谷系列》等等!
但是这种制作方式无疑对游戏的要求十分之高的!
一.一定是要热门游戏
电影制作成动漫除了一些电影迷可能会去刷一波,其实更大程度上想要吸引的就是对游戏IP有情怀加分的玩家,他们可能会成群结队的刷一场到几场,所以如果电影想要大卖,肯定是要利用热门游戏的IP来吸引大量群众。
二.游戏IP一定是要创新的
结合第一点,我们发现其实热门游戏也是有很多的,但例如《天龙八部》啊《天涯明月刀》这些脱胎于小说或者漫画的游戏,是几乎不可能制作成电影的,因为大家会把它当成小说改编成动画,所以一定要是游戏的原创新IP,作为游戏独一无二的代表才能去制作动画!
三、游戏背景一定要丰富
我是一只觉得一个好的游戏一定要有好的故事背景!这样玩家才有代入感,拿魔兽举例,魔兽的游戏史换而言之就是艾泽拉斯这个星球的故事,玩家通过游戏去发掘这些故事的历史和人物,然后了解这段宏伟的史诗,有的时候我们甚至能从装备中提取到一些故事,可以说魔兽之所以这么成功,跟他不断更新和完善的背景故事文化离不开关系。

『叁』 年会活动游戏策划方案

为了确保活动顺利进行,常常需要提前制定一份优秀的活动方案,活动方案是对具体将要进行的活动的每个步骤详细分析,研究后所制定的书面计划。活动方案应该怎么制定呢?下面是我精心整理的年会活动游戏策划方案(通用5篇),希望能够帮助到大家。

年会活动游戏策划方案1

这是桑植车迷朋友的盛会,这是桑植汽车生活发展的里程碑事件,这是桑植车友活动从离散到集合,从单一到俱乐部化的重要节点。桑植县轮动天下车友会成立活动,盛情邀请桑植车迷朋友参加。

一、时间

20xx年11月17日(星期六)全天。

二、地点

主活动场所定于利福塔峰岚溪广场

三、人员

轮动天下车友会全体成员及其家属、准家属,桑植论坛网友以及各协会俱乐部人员皆可参加。

四、活动组织

本次周年庆活动成立组委会。

五、活动内容

本次动主题为庆祝桑植县轮动天下车友会成立,前后分三个时间段进行,分别是上午(县城)、下午(峰岚溪)和晚间(峰岚溪),具体为:

(一)上午

9点:全体车友于在党校及万泰汽贸门口地段集合整队,参与活动的车辆张贴活动车贴及旗帜。

10点:开始进行巡街活动。在巡游总指挥的指挥下巡游穿越桑植主城区(党校—万泰汽贸-金科明珠—贺龙铜像---文明路---和平东路—和平中路—和平西路-赤溪桥---长征路)。巡街活动预计一个小时。然后奔赴利福塔峰岚溪主会场。

(二)中午

12点:在峰岚溪主会场举行桑植县轮动天下车友会成立仪式,主要内容为介绍车友会的发展情况、对车友会发展建言献策,共襄桑植车友发展大计。

13点:开始汽车竞技比赛

(1)倒车戳气球

(2)车顶运水

(3)绕桩比赛

(4)颁奖、抽奖。

14点:开始午餐

白天活动结束,可自行安排回家或留下继续参加晚上的活动。

(三)晚上

晚上6点,开始利用投影设备k歌,才艺展示等自助、互动节目。

晚上9点,放露天电影,帐篷宿营。

六、活动报名

活动报名点:

报名截止日期:20xx年11月16日晚8点

活动费用:成人15元每人,10岁以下小朋友免费,费用活动现场收取。

七、注意事项

参与者须服从活动组织者的指挥安排,确保个人人身车辆安全,认同活动免责申明。职工运动会活动方案友善在我身边班会活动方案五好展示会中队会活动方案

年会活动游戏策划方案2

一、年会主题:

xxx公司20xx年度年终总结大会

二、年会时间

20xx年12月31日下午14点00分至21点30分

会议时间:14:00——17:30

晚宴时间:18:00——21:30

三、年会地点

xxx酒店一层多功能宴会厅

四、年会参会人员

公司全体员工

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一)年终大会议程安排

13:50全体参会员工提前到达指定的会堂,按指定的排座就位,等待员工大会开始;

14:00—15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:30—15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者的名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉的证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00—17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴的会场

(二)晚宴安排

18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。使用创意沙画视频作为公司年会晚宴背景视频和音乐

18:00—19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00娱乐时段:

文艺节目(2—3个节目)

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一人递球,一人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

文艺节目(2—3个节目);

游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

文艺节目(2—3个节目)

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:踩气球;用具:100个气球

游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

最后主持人邀请全体员工上台合影留念

六、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于2010年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“北京大龙七分公司2010年度年终总结会”(条幅规格:)

(三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人名牌(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

(四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

年会活动游戏策划方案3

一、活动主题: “人和家兴”

二、活动时间: 初定20xx年2月2日(星期六)

三、活动地点: 后勤中心(新食堂、体育馆)

四、参加人员: xx(117人)、xx(334人)xx(129人)、xx(6人)、

员工家属(25人)、xx代表、嘉宾(约x人),共约611人。

五、活动安排:

(一)晚宴

1、时间:2月2日(星期六)

第一批:16:30--17:30(值班人员和工作人员,约20围)

第二批:18:15--19:45(约40围)

2、地点:公司新食堂

3、形式:自助火锅

(二)观赏烟花

1、时间:2月2日18:30--18:45

(三)晚会

1、时间:2月2日18:45--21:00

2、地点:体育馆

3、资料:领导致辞、表彰颁奖、节目表演、互动游戏、抽奖活动。

六、奖项设置:

1、表彰颁奖:对20xx年度优秀员工、优秀管理者、个性荣誉奖进行表彰。

2、节目表演奖:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干名(均为现金奖)。

3、幸运抽奖:设特等奖1名(大电器)、一等奖3名(电器)、二等奖10名(电器)、三等奖30名、幸运奖120名(礼品)。

4、晚会互动游戏奖:设互动游戏参与奖、问答题奖等,均为奖品。

年会活动游戏策划方案4

20XX年已经到来,为展现公司日新月异、蓬勃发展的良好风貌,增进友谊、增强凝聚力,公司决定于20XX年12月23日举办一场联欢会来答谢各位员工一年来辛勤的工作与默默付出。

一、活动的目的:

1、通过一年的努力与付出,我们既有斐然的成绩,工作上也有许多不足,通过年会进行总结,展新一年的宏图与计划;

2、通过对出色的个人与团体,进一步增强公司的集体荣誉感和凝聚力;

3、通过年会,集团领导和员工互相交流,相互促进,增加彼此间的沟通与信任;晚宴盛会

二、活动主题:

公司20XX给力跨年盛典

三、活动口号:

相亲相爱一家人

四、活动时间:

20XX年12月23日

五、活动地点:

龙鑫酒店

六、主办单位:

公司人力资源部门

协办单位:承办单位:

七、筹备工作组

总顾问:总指挥:活动执行:

节目统筹:后勤保障:场务组:

八、活动内容:

第一篇:年会下午3:00——4:30

会议时间:回顾与展望下午3:00——4:30娱乐时间:娱乐现场下午4:30——6:30晚宴时间:晚宴下午6:30——9:00

第二篇:娱乐现场下午4:30——6:30

第三篇:晚宴下午6:30——9:00

九、年会准备安排

1、年会准备时间安排

(1)年会策划及准备期(月日至月日):本阶段主要完成通知、节目收集、主持人确定。(2)年会协调及进展期(月日至月日):本阶段主要完成节目安排表、礼仪小姐确定、音响确定、物品购买。

(3)年会倒计时期(月日):本阶段主要完成年会全过程确定(包括节目单确定)。(4)年会正式演出时间:年月日晚至21:00

2、年会节目安排

及时通报名、电话报名、现场报名;参与人员确定;年会节目报名方式。

(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;

(2)青春、阳光、健康、向上;

(3)与以上主题相关的原创歌曲。

(4)积极向上、寓意深刻的`艺术性舞蹈;

(5)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

(6)喜闻乐见的街舞、现代舞、健美操、武术等;

(7)相关歌曲的伴舞。

(8)喜庆、热闹反映生活的的相声、小品;

(9)经典的传统曲艺类节目(戏曲、话剧、评书等);

(10)其它类型的曲艺节目(乐器类)。

年会活动游戏策划方案5

一、活动目的及意义:

1、调动员工的积极性,使其充分感受企业的关怀与关爱、提升员工的企业归属感与认同感。

2、回顾昨天、感受今天、展望明天。

3、表彰优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

二、年会主题:

20xx收获颇丰,20xx继往开来、继续战斗,载着这份成就迈向更辉煌的明天。

二、年会时间:

20xx年1月10日(星期五)

会议时间:9:30——11:30

户外活动时间:14:30——17:30

晚宴时间:18:00——21:30

四、年会地点:

国家森林公园

五、年会参会人员:

公司全体员工(70人左右)

六、年会流程与安排:

本次年会的流程与安排包括以下三部分:

(一)年终大会议程安排

9:00—9:30全体参会员工提前到达指定会议室,按指定排座就位,等待员工大会开始;

9:30—10:00大会进行第一项,各部门分管经理分别做年终报告。

10:00—10:15大会进行第二项,员工畅所欲言,对公司未来发展的期许及展望,提出个人意见和建议。

10:15—10:30大会进行第三项,副经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

10:30—11:00大会进行第三项,总经理、副董事长发言。

11:00-11:30大会进行第四项,董事长发言。

(二)户外活动安排:

活动1:拔河比赛

用具:拔河用绳子

参赛队伍:xx公司

游戏规则:

1、比赛前确定参赛人员名单,公司各选20人参加比赛,要求10名女同事、10名男同事;

2、比赛分为三局:第一局各队分别派10名男同事参赛,第二局各队分别派10名男同事参赛,第三局各队分别派5名男同事、5名女同事参赛。

3、由各队队长代表本队抽签,决定拔河场地:第一局男同事抽签决定场地,第二局场地交换,第三局抽签决定场地;

4、比赛三局定胜负,每局胜负判定:当中心红绳被拉到距中心线1米胜负色线时,比赛结束;

5、比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止。

6、如遇特殊情况,每局比赛结束后可向主裁判员提出换人,每场最多可换两人,所换人员必须为本组人员。

活动2:50米趣味接力赛

用具:拔河用绳子

参赛队伍:xx公司

游戏规则:

1、两个公司分为两个参赛队,每个参赛队各10名队员分成五组。(两两一组搭配,男女不限)

2、两个人并排站,将靠近对方的一只脚与对方的脚系在一起,两个人利用剩下的三只脚快走到50米终点,经过50米时将下一轮选手手

中的气球扎爆,下一轮选手方可出发。

3、以最后一组到达终点的时间来判定获胜组。

活动3:爬山

活动人数:公司全体员工分为5个小队

活动规则:

1、各队一起出发,爬到指定地点。

2、爬山过程中建议各队分开行动,各队之间评比爬山快慢,最快的一组每人获得精美小礼物一份,最慢的一组要接受处罚性的节目演出。

3、爬山过程中可以开展娱乐性活动,无固定时间。(如:接歌、拉歌、成语接龙等)。

4、到达爬山目的地全体员工合影留念。

(三)年会晚宴安排

18:00—19:00娱乐时段:

游戏1:筷子运钥匙链

用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:

6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏2:呼啦圈传区别针

用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:

3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏3:七拼八凑

用具:托盘

游戏规则:

主持人要求大家分组做,分成4-5组,而且一定要有男有女。每组先选出一名接收者,手持托盘。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放在托盘中。最先收集齐物品的小组获胜。主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

游戏4:空中定格

用具:数码摄像机、三角架

游戏规则:

根据人数适当分为几组,人越多越好。每组必须在指定的时间内完成一项任务:需要利用数码相机拍摄一张全组人脚全部离地的照片,每组由有连续3次拍摄的机会,最终由评委选出最有创意的照片获胜。

游戏5:幸运抽奖活动

用具:抽奖箱、卡片70张(按人数准备)将每个人手机号码登记到卡片上,(每人限登记一个手机号码)放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至三等奖。最后主持人邀请全体员工上台合影留念

19:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

19:00—20:30用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

『肆』 游戏电影的多元化的题材表达

达人秀
许多玩家以游戏影视以游戏为素材蓝本,出现了多种制作主题。最早的主要是记录FPS射击类游戏的枪法秀,比如CS,后来还出现了以高技术含量PK、PVP的录象,比如天堂II、魔兽世界、跑跑卡丁车这些靠玩乐技巧做的游戏视频叫达人秀,越是能有高水平的游戏操作,他的视频就越能出名,就能为相关的游戏公司看好做为宣传代言;
剧情片当游戏背景文化越来越接近人文历史,各种故事传说从游戏里的任务脚本可以看到,出现了以武侠、魔幻、玄幻、解谜、悬疑、恐怖、爱情、战争、伦理、幽默等各种能在电视电影认出来的剧本属性为创作模式的游戏视频作品叫剧情电影,越是以游戏为背景的耐人寻味的故事创作,以及较好的电影制作水准,制作人会被玩家冠名为优秀导演而被游戏公司看中,并委托制作游戏电影作品选宣传产品
舞蹈MV
自《劲舞团》席卷大陆以来,内地刮起疯狂敲键风,玩起来跟吃了摇头丸一样兴奋,许多玩家为了使自己辛苦敲打出的优美酷炫舞蹈能留下宝贵的回忆,纷纷请游戏视频制作人做成MV,这种叫做舞蹈秀游戏视频,越是视觉时尚、设计感一流的游戏作品越是能被游戏公司看好,并委托制作人做强烈动感的游戏宣传片。
恶搞片
热爱周星驰电影的玩家,把游戏人物角色按照自己创作的无厘头脚本制作成让观众捧腹大笑的有趣作品,甚至加上猥琐的自拍、神经质的配音、把用影像合成技术真人导入游戏世界,或者把游戏人物导出到现实画面进行互动演出,我们管此类作品叫恶搞片,越是有幽默感的作品越能被相关的游戏公司看好,此类宣传走搞笑路线。
教学片
每周都有新游戏上市,玩家渴望更快的上手,上手越早,越容易成为武林至尊,需要导师指导,另一方面玩家希望能玩得更娴熟更超级,需要拜师求技,于是出现了以指导为主的游戏视频,我们称为教学片,也叫攻略游戏电影,教学片以通俗易懂服务大众为功能优势而被游戏公司委托来做自家游戏资料站的掌门。
DV剧
动漫COSPLAY有着悠久的历史,相关的舞台DV剧、DV小电影也雨后春笋个个冒尖,成为新生力军,唯一的真人和游戏结合的游戏视频制作模式,越是制作优良的COSPLAY道具服装、高超的化妆技术、传神的DV拍摄,越容易做为捆绑式服务而为游戏厂商或代理商效劳,我们称这种游戏视频作品为真人COS剧。
广告片
以游戏为蓝本,用多种技术手段综合表达,来制作创意广告,比如将永恒之塔的魔道星手中的法书换做笔记本电脑、魔兽世界的兽人因为喝的不是一个牌子的可乐[百事VS可口]而彼此开战等等诸如此类,用知名游戏做产品广告是非常有市场潜力的,盛大、AMD、华硕三方共同委托给梦罗浮游戏电影制作的《天魔双娇》可谓是国内玩家吃螃蟹之作。
杂交片
人物角色自行设计,场景却是取自游戏本身的低模CG动画电影或连续剧,这种特殊表现,一般是非常有名的游戏才敢用到,因为玩家只能认出XX画面用的是游戏里的XX背景,此种游戏视频成为供玩家消遣的娱乐杂交片.
这八个科目的游戏视频类型都有自己的代表人物,至于他们是谁,就靠玩家来人肉搜索啦!游戏厂商或代理商更愿意委托在江湖既有名声,视频做得又好的制作人,来帮助他们宣传自家的产品。
游戏电影人物志
皓月烟云游戏电影制作团队
皓月烟云游戏电影制作团队(ihyyy),简称:皓月烟云. 成立于2008年4月,由月牙婉婉、如烟(后改名灵猫)、千云发起组织,先在【天龙八部】聚集了诸多对游戏视频制作有相同爱好和理念的朋友,成员在游戏电影制作,剧本,美工,宣传等方面各展其长。
第一部剧情合作作品《女人不坏》完成于2009年1月。 发布时间 作品名 导演 作品类型 所属游戏 2009-1-11 02:38 《梦》 灵猫 音乐MV 天下贰 2009-2-10 23:56 《女人不坏》 灵猫、鬼蝶、弦外心音 剧情类 天下贰 2009-2-18 15:25 《城府》 乖乖长大 音乐MV 天下贰 2009-2-14 14:24 《情人节献礼·浮生未歇》 鬼蝶 音乐MV 天下贰 2009-2-14 17:42 《有没有人告诉你》 梨花亭主人 音乐MV 天下贰 2009-3-12 23:50 《神龙摆尾——蓝色梦想》 鬼蝶 宣传类 天龙八部 2009-3-20 13:47 《天下故事·第二期》 藏剑 搞笑类 天下贰 2009-3-31 20:34 《即使知道要见面》 灵猫 音乐MV 永恒之塔 2009-3-7 17:21 《倾国倾城》 冰封百合 音乐MV 天下贰 2009-3-8 17:29 《狼图腾势力战集锦》 弦外心音 宣传类 天下贰 2009-3-14 20:53 《永恒》 灵猫 剧情类 天下贰 2009-4-18 15:56 《风景无限好》 藏剑 展示类 剑网三 2009-5-14 19:33 《天涯童梦阁》 冰封百合 宣传类 天下贰 2009-4-26 22:42 《情醉》 冰封百合 音乐MV 诛仙 2009-5-27 19:53 《地震新闻》 鬼蝶 恶搞类 剑网三 2009-5-17 12:46 《爱生活·爱大荒第一期》 弦外心音 恶搞类 天下贰 2009-5-18 21:18 《天下故事·第三期》 藏剑 搞笑类 天下贰 2009-5-30 23:01 《天使的翅膀》 风情 音乐MV 寻仙 2009-5-23 06:55 《Buttons》 乖乖长大 舞蹈类 劲舞团 2009-6-01 14:04 《爱生活·爱大荒第二期》 弦外心音 恶搞类 天下贰 2009-6- 《中国功夫》 弦外心音 音乐MV 天下贰 2009-6- 《胭脂雪》 灵猫 音乐MV 天下贰 2009-6- 《异世迷离》 风情 宣传类 寻仙 2009-6- 《北鼻与底儿》 乖乖长大 音乐MV 天下贰 2009-6- 《这一生只为你》 藏剑 剧情类 天下贰 2009-6- 《天下同心》 乖乖长大 宣传类 天下贰 2009-6- 《红颜空成灰》 冰封百合 音乐剧 天下贰 2009-6- 《笑行天下第一话》 藏剑 恶搞类 天下贰 2009-6- 《断情》 灵猫 剧情类 剑网三 2009-6- 《今生今世》 灵猫 音乐MV 天下贰 2009-7- 《四川天府·花魂》 藏剑 宣传类 天下贰 2009-7- 《我的主角是你》 贰月叁拾 音乐MV 卓越之剑 2009-7- 《断魂》 鬼蝶 剧情类 剑网三 2009-8- 《一生一世》 冰封百合 舞蹈类 QQ炫舞 2009-8- 《落雪无声》 冰封百合 剧情类 天下贰 2009-8- 《3758联盟宣传片》 风情 宣传类 寻仙 2009-8- 《灵猫历险记之扫帚》 灵猫 恶搞类 天下贰 2009-8- 《晴·未央》 空白 剧情类 剑网三 2009-8- 《残月》 冰封百合 剧情类 龙 2009-9- [超级新闻] 藏剑 恶搞类 龙 2009-9- 《寻找曾哥》第一集 灵猫、鬼蝶、弦外心音 恶搞类 天下贰 2009-9- 《寻找曾哥》第二集 灵猫、鬼蝶、弦外心音 恶搞类 天下贰 2009-9- 《寻找曾哥》第三集 灵猫、鬼蝶、弦外心音 恶搞类 天下贰 2009-9- 《寻找曾哥》第四集 灵猫、鬼蝶、弦外心音 恶搞类 天下贰 2009-9- 《倾尽天下》 冰封百合 音乐MV 龙 2009-9- 《喜欢你》 乖乖长大 音乐MV 天下贰 2009-9- 《蓝颜知己》 冰封百合 音乐MV 龙 2009-9- 《爱生活,爱大荒第三期》 弦外心音 恶搞类 天下贰 2009-10- 【迎国庆·我爱我的祖国】 冰封百合 宣传类 天下贰 【皓月烟云游戏电影制作团队-2011年视频作品】 发布时间 作品名 导演 作品类型 所属游戏 2011.1.3 《比翼双飞》 冰封シ百合℃ 展示类 天下贰 2011.1.9 《三生三世》 七宝 剧情类 天下贰 2011.1.9 《云麓仙境》 鬼蝶 展示类 天下贰 2011.1.14 《通天帝国》 鬼蝶 剧情类 魔界2 2011.1.22 《誓言》 七宝 剧情类 天下2 2011.1.24 《大笑江湖》 风情 恶搞类 寻仙 2011.1.26 《车票买卖》 太妃糖 恶搞类 赤壁 2011.1.28 《荼蘼》 凌冰瑶 剧情类 完美世界 2011.1.28 《星辰变》 鬼蝶 宣传类 星辰变 2011.1.28 《eyes on me》 紫苜 音乐MV 永恒之塔 2011.1.28 2011春节集体大拜年视频 乖乖长大 宣传类 2011.2.1 《人鬼情未了》 冰眸 剧情类 创世西游 2011.2.1 《官方拜年视频》 冰封シ百合℃ 宣传类 创世西游 2011.2.1 《诀别诗》 花蕊 音乐MV 剑三 2011.2.2 《莲殇》 冰蝶飘渺 剧情类 创世西游 2011.2.10 《春运风暴》 淡淡幽兰 恶搞类 天下2 2011.2.10 《英雄寞》 花灬蕊 剧情类 剑三 2011.2.12 《逆鳞战天下》 禽兽 宣传类 寻仙 2011.2.15 《想你的365天》 白夜 音乐MV 天下2 2011.2.16 《天下无双》 琉璃 音乐MV 天下贰 2011.2.17 《青灯行》 七宝 剧情类 天下2 2011.2.19 《花落若相惜》 花蕊 剧情类 剑三 2011.2.23 《因缘劫》 风情、 音乐MV QQ西游 2011.2.24 《爱的供养》 太妃糖 音乐MV 天下2 2011.2.28 《见与不见》 丝露 音乐MV 天下2 2011.3.2 《可惜不是你之错爱》 太妃糖、实习呆君 剧情类 赤壁 2011.3.4 《西游歪传》 冰蝶飘渺 恶搞类 创世西游 2011.3.6 《江湖呀江湖》 风情 音乐MV 天龙八部2 2011.3.7 《创世情缘》 灵猫 恶搞类 创世西游 2011.3.10 《穿越》 凌冰瑶 恶搞类 天下2 2011.3.11 《落花时节又逢君》 雨花借口猪 剧情类 创世西游 2011.3.11 《创世西游发布会》 鬼蝶 宣传片 创世西游 2011.3.14 《情缘》 鬼蝶 创世西游 2011.3.14 《丁磊大战天魔》 鬼蝶 创世西游 2011.3.14 《忐忑舞》 鬼蝶 创世西游 2011.3.16 《月影弈飞、龙腾小囡婚礼》 乖乖长大 展示类 天下2 2011.3.18 《有凤来仪》 太妃糖 剧情类 赤壁 2011.3.20 《慕容家》 花蕊 宣传片 剑三 2011.3.23 《无题》 月满拦江 音乐MV 剑三 2011.3.24 《画皮》 灵猫 剧情类 倩女幽魂OL 2011.3.26 《往事中原》 烟花 展示类 天下2 2011.3.27 《英雄天下归宿》 夷囡 剧情类 赤壁 2011.4.6 《印象中原》 鬼蝶 展示类 天下2 2011.4.8 《化蝶》 七宝 剧情类 倩女幽魂OL 2011.4.10 《秦始皇的抢盐经历》 鬼蝶 搞笑类 天下2 2011.4.11 《爆笑的新后训练营》 鬼蝶 恶搞类 天下2 2011.4.14 《乖乖长大、慕蓉晴》 乖乖长大 展示类 天下2 2011.4.14 《让盾牌飞》 鬼蝶 恶搞类 天下2 2011.4.17 《胭脂泪》 风情、 剧情类 倩女幽魂OL 2011.4.21 《寻找鸡和马》 剑小冥 恶搞类 天下2 2011.4.21 《中原深秘》 鬼蝶 展示类 天下贰 2011.4.22 《元首正义之怒》 剑小冥 2011.4.22 《盐荒时代》 冰蝶飘渺 恶搞类 创世西游 2011.5.3 《神马你都伤不起》 剑冥 恶搞类 古剑奇谭 2011.5.4 《聊斋奇女子》 凌冰瑶 剧情类 倩女幽魂OL 2011.5.9 《逍遥游醉笑红尘》 柳醉依依 宣传片 天下贰 2011.5.9 《新白蛇传》 KEY 剧情类 倩女幽魂OL 2011.5.9 《蒲松龄传》 灵猫 剧情类 倩女幽魂OL 2011.5.9 《流光争霸赛》 KEY 宣传片 天下2 2011.5.18 《幻情之思慕》 凌冰瑶 音乐MV 完美世界 2011.5.18 《云萝公主》 弦外心音 剧情类 倩女幽魂OL

『伍』 视觉传达快题设计方法

视觉传达设计(Visucl Communication Design)是指利用视觉符号来传递各种信息的设计。设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。简称为视觉设计 。 什么是视觉传达? 视觉传达是人与人之间利用“看”的形式所进行的交流,是通过视觉语言进行表达传播 的方式。不同的地域、肤色、年龄、性别、说不同语言的人们,通过视觉及媒介进行信 息的传达、情感的沟通、文化的交流,视觉的观察及体验可以跨越彼此语言不通的障碍 ,可以消除文字不同的阻隔,凭借对“图”——图像、图形、图案、图画、图法、图式 的视觉共识获得理解与互动。 视觉传达包括:“视觉符号”和“传达”这两个基本概念 所谓“视觉符号”,顾名思义就是指人类的视觉器官――眼睛所能看到的能表现事物一定性质的符号,如摄影、电视、电影、造型艺术、建筑物、各类设计、城市建筑以及各种科学、文字,也包括舞台设计、音乐、纹章学、古钱币等都是用眼睛能看到的,它们都属于视觉符号。 所谓“传达”,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程,它可以是个体内的传达,也可能是个体之间的传达,如所有的生物之间、人与自然、人与环境以及人体内的信息传达等。它包括"谁"、"把什么"、"向谁传达"、"效果、影响如何"这四个程序。) 视觉传达设计这一术语流行于1960年在日本东京举行的世界设计大会,其内容包括:报刊杂志、招贴海报及其他印刷宣传物的设计,还有电影、电视、电子广告牌等传播媒体,它们把有关内容传达给眼睛从而进行造型的表现性设计统称为视觉传达设计电影海报,简而言之,视觉传达设计是“给人看的设计,告知的设计”——(日本《ザィン辞典》)。 视觉传达设计经历了商业美术、工艺美术、印刷美术设计、装潢设计、平面设计等几大阶段的演变,最终成为以视觉媒介为载体,利用视觉符号表现并传达信息的设计。 视觉传达是当代新兴起的一个学术概念,视觉就是我们所看到的,传达则是通过某种形式表达出来.从大的方向主要包括:平面设计,多媒体设计,动画设计,装饰设计等 从视觉传达设计的发展进程来看,在很大程度上,它是兴起于19世纪中叶欧美的印刷美术设计(Graphic Design,又译为“平面设计”、“图形设计”等)的扩展与延伸。随着科技的日新月异,以电波和网络为媒体的各种技术飞速发展,给人们带来了革命性的视觉体验。而且在当今瞬息万变的信息社会中,这些传媒的影响越来越重要。设计表现的内容已无法涵盖一些新的信息传达媒体,因此,视觉传达设计便应运而生。 视觉传达设计是通过视觉媒介表现并传达给观众的设计 体现着设计的时代特征和丰富的内涵,其领域随着科技的进步、新能源的出现和产品材料的开发应用而不断扩大,并与其他领域相互交叉,逐渐形成一个与其他视觉媒介关联并相互协作的设计新领域。其内容包括:印刷设计、书籍设计、展示设计、影像设计、视觉环境设计、(即公共生活空间的标志及公共环境的色彩设计)等。 视觉传达设计是通过视觉媒介表现并传达给观众的设计 体现着设计的时代特征和丰富的内涵,其领域随着科技的进步、新能源的出现和产品材料的开发应用而不断扩大,并与其他领域相互交叉,逐渐形成一个与其他视觉媒介关联并相互协作的设计新领域。其内容包括:印刷设计、书籍设计、展示设计、影像设计、视觉环境设计、(即公共生活空间的标志及公共环境的色彩设计)等。 视觉传达设计多是以印刷物为媒介的平面设计 又称装潢设计。从发展的角度来看,视觉传达设计是科学、严谨的概念名称,蕴含着未来设计的趋向。就现阶段的设计状况分析,其视觉传达设计的主要内容依然是Graphic Design一般专业人士习惯称之为“平面设计”。“视觉传达设计”、“平面设计”两者所包含的设计范畴在现阶段并无大的差异,“视觉传达设计”、“平面设计”在概念范畴上的区分与统一,并不存在着矛盾与对立。 视觉传达设计是为现代商业服务的艺术 主要包括标志设计、广告设计、包装设计、店内外环境设计、企业形象设计等方面,由于这些设计都是通过视觉形象传达给消费者的,因此称为“视觉传达设计”,它起着沟通企业——商品——消费者桥梁的作用。视觉传达设计主要以文字、图形、色彩为基本要素的艺术创作,在精神文化领域以其独特的艺术魅力影响着人们的感情和观念,在人们的日常生活中起着十分重要的作用。 视觉传达设计的领域 (1)字体设计 (2)标志设计 (3)插图设计 (4)编排设计 (5)广告设计 (6)包装设计 (7)展示设计 各类视觉传达设计的涵义和特点 标志设计: 人们可以获取大量信息,并很大程度地影响自己的生活观念和生活方式。分为政治性、公益性、文化性、商业性。 包装设计: 对书籍的封面及排版等进行艺术化的设计,提高读者的阅读兴趣,从而加深对其思想性、文化性和知识性的认识。 字体设计: 以特定的图形象征或代表某一国家、机构、团体、企业或产品的符号。简明、直观、易识别。 图像设计: 指运用视觉设计手段,通过标志的造型和特定的色彩等表现手法,使企业的经营理念、行为观念、管理特色、产品包装风格、营销准则与策略形成一种整体形象。 书籍设计: 为达到有效传达企业特定信息的目的,对文字的笔画、结构、造型、色彩以及编排等方面进行一定的艺术处理,使其形成鲜明的个性,使人易认易记。 广告设计: 各种手工或电脑的绘画手段或影像技术,以及利用复合方式进行创造性的图像设计,构思巧妙,表现独特。 视觉形象识别系统设计: 产品与消费者的媒介,它起着保护商品、介绍商品、美化商品、指导消费、便于储运、 销售、计量等方面的作用。 又称装潢设计。从发展的角度来看,视觉传达设计是科学、严谨的概念名称,蕴含着未来设计的趋向。就现阶段的设计状况分析,其视觉传达设计的主要内容依然是Graphic Design一般专业人士习惯称之为“平面设计”。“视觉传达设计”、“平面设计”两者所包含的设计范畴在现阶段并无大的差异,“视觉传达设计”、“平面设计”在概念范畴上的区分与统一,并不存在着矛盾与对立。 视觉传达设计是为现代商业服务的艺术 主要包括标志设计、广告设计、包装设计、店内外环境设计、企业形象设计等方面,由于这些设计都是通过视觉形象传达给消费者的,因此称为“视觉传达设计”,它起着沟通企业——商品——消费者桥梁的作用。视觉传达设计主要以文字、图形、色彩为基本要素的艺术创作,在精神文化领域以其独特的艺术魅力影响着人们的感情和观念,在人们的日常生活中起着十分重要的作用。 免费论文网 http://www.freelunwen.com

希望采纳

『陆』 活动策划方案

为了确保事情或工作安全顺利进行,时常需要预先开展方案准备工作,方案是阐明行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的书面计划。怎样写方案才更能起到其作用呢?以下是我帮大家整理的活动策划方案9篇,希望对大家有所帮助。

活动策划方案 篇1

一、活动意义

农历九月初九是我国的重阳节,重阳节又叫“老人节”,尊老、敬老是中华民族的传统美德,所以结合重阳节开展关于“尊老、敬老”为目的主题活动是非常必要的。重阳节带给 我们不是登高、赏菊、吃重阳糕,而是一种信息:老年人更需要爱、需要健康、快乐。他们需要的也许并不是你的钱物,不是礼物,而是你一声深情的问候…….创建一个爱老敬老养老助老的氛围,需要全社会的参与,儿童是祖国的未来,为了更好地从小培养他们尊老爱老的优良习惯,http:///jr/幼儿园在重阳节,组织孩子们与自己的爷爷、奶奶们一起联欢,用自己的方式表达对爷爷、奶奶等老人的关心和爱护。

二、活动目的:

1、让儿童了解重阳节的风俗及民族文化含义;

2、培养儿童敬重老人,关心老人的良好品质,弘扬中华民族尊老爱幼的优良传统.

3、锻炼幼儿在公共场合大胆表演及自信心的培养。

三、活动时间: 20xx年10月12日下午15点

四、活动地点:xx敬老院

五、 活动准备:

(一)物资及节目准备:

1、标语横幅、音响、照相机、音乐、糖果、球及筐子若干等。

2、老师穿统一园服,幼儿背统一书包、带六一发的黄色帽子。

3、幼儿排练节目

(二)场地准备

1.提前与场地负责人进行沟通,确定。

2.根据场地情况进行合理规划,幼儿表演区及老人观赏、休息区。

3.在场内明显的地方挂上条幅。

布置活动场地,营造尊敬老人的浓烈氛围。

六、活动流程

(一)主持人开场

1、请爷爷奶奶入坐。

2、老师:爷爷奶奶真辛苦,今天是爷爷奶奶的节日,今天我们一起来给爷爷奶奶过节好吗 ?

3、为爷爷奶奶庆祝节日,全体幼儿齐祝爷爷奶奶节日快乐;

4、小朋友代表讲话

(二)幼儿节目表演

1、现代舞《给我几秒钟》

2小合唱《茉莉花》

3、爷爷奶奶与幼儿的互动环节:《击鼓传花》

4、歌表演《明月几时有》

8、全体合唱《感恩的心》

(三)、

1、幼儿给爷爷奶奶送上糖果,为爷爷奶奶捶捶背、锤锤腿,给爷爷奶奶说一句悄悄话。

2、合影留念。

活动策划方案 篇2

冬至这一天是全年中白天最短、夜间最长的一天。由此,白天开始一天天变长,夜间开始一天天变短。是冬天真正来临的日子,这一天,全国人民都要吃饺子“以防天冷冻掉耳朵”,为让小朋友既感受到冬至的节气,又能感受到自己动手包饺子的气氛和乐趣,培养小朋友集体生活的乐趣,我们特举行了本次集体活动。

一、目的:

1、锻炼小朋友的动手能力,培养自力更生的意识。

2、感受集体劳动的快乐。

3、和父母一起包饺子增进父母亲情

二、时间:

冬至日:12月22日

小 班9:40开始

中 班9:50开始

大 班10:00开始

大大班10:10开始

三、准备阶段:

1、请家长准备:擀面杖 、锅拍、围裙(班主任合理安排)

以校讯通、黑板报形式告知家长时间、地点、家长需要准备的物品(提前三天通知家长)

2、幼儿园厨房准备:饺子馅、包饺子面. 厨房以班级为单位分好,厨房12月22日上午9:40之前准备好饺子馅、包饺子面.等待班级生活老师来领取

3、班级准备:洗手、带好围裙

四、包饺子阶段: (30分钟)

以班级为单位亲子活动开始包饺子

分工:

1、家长孩子分别擀皮、包饺子

2、班级生活老师:负责厨房领取包饺子面团、和指定家委会人员负责把包好的饺子送到厨房

3、班主任和配班教师:负责维持班级秩序、指导家长孩子擀饺子皮、包饺子、活跃班级亲子包饺子气氛

4、家委会指定专人:负责拍照、指导、维持秩序、

五、煮饺子阶段 :(20分钟)

1、生活老师和指定家委会专人:集中包好的饺子送进厨房并负责把煮好的饺子送回班里

2、班主任和配班教师协同家委会:组织孩子开展儿歌、唱歌、故事等活动(班主任设计好)(等待饺子煮熟)

3、家委会指定专人:负责维持家长秩序

六、吃饺子阶段 :(30分钟)

1、生活老师和指定家委会专人:负责把煮熟的饺子分发到小朋友的餐盘中,请小朋友们品尝自己包的饺子。

2、邀请家长品尝----家委会指定专人负责分发和维持秩序

七、结束阶段

1、家长品尝完毕家委会指定专人:负责组织家长回到班级门口填写表格、顺序离开幼儿园

2、班级整理、餐后散步、午休---活动结束 八、活动总结、找补不足。

活动策划方案 篇3

一、概况

1.活动名称:华中科技大学新闻与信息传播学院元宵游园诗会

2.活动主题:穿越梦境/相约元宵

3.活动时间:20xx年2月17日17:30――21:00

4.活动地点:华中科技大学韵苑足球场

5.参与对象:华中科技大学新闻与信息传播学院全体师生《欢迎其他院系师生参与》

6.活动目的:为了庆祝刚刚过去的春节,相别一个月的同学们终于又聚在一起,为了加深同学们之间的感情,迎接新的学期,庆祝元宵节,宏扬传统文化,我们举办此次元宵游园诗会。

7.主办单位:新闻与信息传播学院团学联

二、活动特色

1.吸引最为广大的同学们参与到此次活动中来。为了达到这个目的,我们将从校各网站/媒体出发,进行广泛宣传,并一海报/喷绘/传单/展板/横幅等多种宣传方式对本次活动进行宣传,并利用刚开学且接近春节尾声的契机,广泛调动东西两大校区的同学共同参与;

2.节目的多样性。诗会除了对对联,猜灯谜,背诗词等活动外,同时还增加舞蹈和抽奖的活动,令诗会更具参与和可看性。

3.诗会活动增加趣味性。本次元宵游园诗会以穿越梦境相约元宵为主题,我们将搭建以诗词乐园为主题的大型园子,在园子旁边设众多游园活动项目,同学们可以在观灯赏月猜灯谜的间隙去园子中间跳舞,享受诗词乐园的快乐。

4.展现中华文化精华和华中大优秀文艺资源。我们将邀请喻园诗社/夏雨诗社/国学社的重要人物及在各种比赛中取得较好成绩的同学参与到本活动中,还邀请笛萧协会进行现场伴奏,以此向同学们展示我校同学丰富的业余的文艺生活及我校作为一个理工科院校良好的人文氛围。

总之,我们将倾尽我们的才华,挥洒我们的智慧,保证为全校同学展示一场精彩绝伦的大型诗会。

三、活动流程

前期准备部分:

为保证本次参与活动的同学能积极地参与到这次诗会中,将在正月十四晚进行部分同学舞蹈扫盲。

根据诗会当天内容建议培训内容如下:

基本交谊舞;集体恰恰舞;集体牵手舞。具体舞蹈类型可字选择。

诗会部分:

说明:本次诗会的节目部分将分为三个板块,分别为“走近诗词“感受诗词”拥抱诗词有各种灯笼供同学观赏,猜灯谜可兑奖。

开场(预计时间:17:30――18:55)

1.17:30――18:20xx放轻松欢快的音乐吸引人群,诗会准备开始。

2.18:30 节奏较为开场舞表演,灯笼点灯。

3.主持人宣布诗会开始,并带动气氛让观众参与第一次

集体舞兔子舞,点燃烟花。

活动策划方案 篇4

一、指导思想

以“健康第一”为指导思想,全面提高学生身体素质,让学生积极投身到健康的户外活动中去,做一个健康向上,充满活力的学生,来丰富我校的校园体育文化生活。

二、活动宗旨

以“我运动、我健康、我快乐”为宗旨,把竞技体育与游戏相结合,在竞争中体现出团结,在运动中感受快乐,在快乐中体验生活。

三、活动主题:学校家庭一个家,大家健体乐哈哈!

四、比赛的内容、方法和成绩统计

比赛的成绩统计既要进行单项的评比,又要进行年度的综合评比,年度综合评比要评出“体育活动最佳集体奖” “体育活动优胜集体奖” “体育活动最佳进步奖”等奖项。综合评价的方法为各个单项比赛的成绩的名次积分,每个单项的等值分为:

第一名9;第二名7分;第三名6分;第四名5分;第五名4分;第六名3分;第七名2分;弃权0分。

五、比赛项目:

1、篮球赛(五、六年级)

2、定点投篮比赛(三、四年级)

3、长绳计时赛(三、四、五、六年级)

4、1分钟短绳计次赛(全校)

6、拔河比赛(全校)

7、迎面接力(全校)

8、赶小猪(一、二年级)

安 全 预 案

1、各项比赛均由体育组教师组织,组织过程中注意比赛场地及周边环境的安全、比赛所用器材使用的安全性,选择利用比赛的时间等。

2、参赛前,各班级对学生进行好安全教育,遵守比赛规则和比赛的秩序,服从裁判,听从指挥和调遣。

3、参赛时,各班主任教师必须到场,根据情况,副班主任教师也要到场协助比赛。

4、比赛过程中发现问题要及时处理,及时上报。

5、赛后也要对学生进行胜不骄败不昧的教育,避免发生比赛后的不愉快事件。

6、比赛前、中、后对比赛有不明事宜要直接到体育组咨询和申报,严禁班对班解决问题,有问题必须上报。

7、突发事件及意外事件发生要及时解决及时上报、及时整改。

各单项比赛的方法及细则

篮球赛(五、六年级男子)

篮球运动是当今世界体育大球类的一项重要运动,该运动风靡全世界。在中国,篮球运动有着广泛的群众基础。在我校,篮球运动也受到了学生们的热烈欢迎。我校有着悠久的篮球文化,训练有素的篮球队,多名优秀的篮球教练。为了使篮球运动在我校更加兴旺和普及,极大地满足众多热爱篮球运动的同学们的兴趣爱好,丰富学生的课余生活,发展学生的身体素质,培养学生自觉参加体育锻炼的意识。

比赛方法和规则:

分上、下半场各15分钟,中间休息5分钟。

定点投篮:每班选派10名队员,任选篮球场地三秒区外侧的9个点上投三次篮,累计命中总成绩。如果命中成绩相同,再比较投篮所用的总时间,时间少的班级获胜。

比赛中,踩线或多投,投中无效,比赛时间继续。

长绳记数赛(四、五、六年级)

长绳记数赛是我校的传统比赛项目,每个学年度都要进行比赛,今年我们将进一步推广长绳比赛,提高学生的运动能力,丰富学生的活动内容,促进班级的集体荣誉感的形成。

比赛方法及规则:

1、每班男女同学各两组,每组七名同学,其中两人摇绳,5人跳绳,共进行2次比赛,取最好成绩四组累加计算名次。

2、摇绳的可以是正、副班主任,也可是学生

1分钟跳短绳(全校)

跳短绳是我校的传统体育竞技项目,短绳项目是学生进行体育锻炼的最有效的方法之一,跳短绳的活动场地小,也不受时间上的限制,所以我校大力推广这项运动。要求参加人数多,普及面广。()促进学生的身体素质的提升。

比赛方法及规则:

每班全体同学参加比赛,取平均数排名次,平均数相同则看最优成绩。

迎面接力赛:每班15*2人参赛,按成绩排名次。

拔河比赛:每班男女各20人按年级循环赛,2:0负者得0分,2:1负者得1分,胜者得3分,以分数排名次。

赶小猪:每班男女各20人,记时排名次

裁判组:

终裁委员会由校领导组成

裁判员由体育组教师担任

最终解释权归体育组

注意事项及要求:

1、正、副班主任教师必须准时共同组织学生参赛,及时处理突发事件。

2、比赛报名另行通知,各班以电子文稿形式报送到体育组。

3、比赛人数不足、正副班主任不参与的班级按弃权处理。

4、比赛中,如发生不服从裁判或扰乱比赛秩序的将直接罚出场外。

5、观众队伍要有文明有秩序的给运动员加油,不准喝倒彩鼓倒掌。

6、班主任要对学生进行安全教育,并保证比赛的顺利进行。

7、其它未尽事宜另行通知。

活动策划方案 篇5

一、活动主题:“父亲的责任、父亲的期望、父亲的情怀”

二、活动意义:

1、扎扎实实开展感恩教育。主要针对年轻的学员,让体会父母的不易,珍惜学习的机会,激发学习的兴趣。

2、因势利导开展责任教育。一方面针对已经成家的学员,引导他们把家庭的责任心有效地转化为刻苦学习的动力;另一方面引导“未来的父亲”(年轻学员),意识到做父亲的责任,对家庭、对孩子、对父母的责任。

3、年轻教师开展感恩活动。感谢老教授们“父亲”般的指导和关怀,体现出“老有所为”的社会问题,以此展现学校的师资力量。

4、探索与新闻媒体有效联动的机制。

三、活动策划

(一)老教授篇

1、社会意义:

中国目前正在进入老年社会,“老有所养、老有所为”正在成为一个严峻的社会问题。同时,由于现行的人事管理体制,一大批有经验、身体好的行业专家退休了,这是社会宝贵的财富。如何继续发挥他们的作用,成为一大问题。潍坊通达国际海运学校把20多位离退休的老教授、老领导聘请到学校,充实到学校关键岗位,由此实现了专家治校的发展战略,规范了学校管理,推动了教学改革,提高了教育质量。

2、活动安排

(1)老教授在航海模拟器前进行实践教学。

(2)一群老教授在“本船”前研讨学校发展。

(3)一位老教授在指导学校制作海图

(4)一群年轻漂亮的女教师向一位老教授献花。

(二)学生父亲篇

1、社会意义

在通达海运学校,一大批父亲级的学员,他们年龄最大的.已经48岁,有的孩子都上大学了,但为了更好了发展,让家庭更加幸福,抛妻别子来到学校学习,尽到了更大的家庭责任,也成为儿女们学习的榜样。他们在校期间学习异常刻苦,成为楷模,也是整个学习型社会建设的典型。听听他们的诉说,就会让文字记者们感动,写出很好的稿子。由此,也可以反映出学校在航海界的影响力。

2、活动安排

(1)“潍坊通达国际海运学校父亲学员‘父亲节’座谈会”

(2)可以拍摄一组父亲级学员在校学习生活的一组照片。

(三)年轻学员篇

1、社会意义

现在大中专学生的感恩意意识普遍低下,学习也不刻苦,在父亲节开展一些活动,可以让他们意识到父母的不易,珍惜学习的机会。更让他们意识到:做一个男人,做一个父亲,更要有强烈的责任心。

2、活动安排

(1)组织父亲级学员与年轻学员座谈。

(2)组织两个图案:一是学员排成一个心型,心里面排成“DAD”(英文爸爸的意思);另一个心里面排成“父”子;两个图案后面大一条幅——“通达学子祝天下父亲福如东海”

四、拟邀请的媒体名单(略)

活动策划方案 篇6

一、活动目的

为了提高学生学习英语的兴趣,检查学生的听力情况, 丰富学生的英语学习生活, 促进学生主动学习英语,进一步提高我校英语教学质量。

二、比赛时间和地点:

第十四周周三(12月2日)下午第一节课在一楼多功能报告厅举行。

三、参加人员 :以班为单位,3—6年级每班选5名学生参加。

四、比赛内容 :各年级本学期已学过的单词、句子、短文等。

五、比赛安排:

六年级:王雯负责命题、制卷、监考、改卷

五年级:杨婷负责命题、制卷、监考、改卷

四年级:王丽虹负责命题、制卷、监考、改卷

三年级:祝丽芬负责命题、制卷、监考、改卷

摄像报道:廖贞

六、奖励办法:

本次比赛是以年级为单位,每个年级按总分评出一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,学生颁发荣誉证书,相应的指导老师颁发指导证书。

活动策划方案 篇7

一、尊重学生喜好,做好选拔工作

学校足球、游泳、田径、合唱,科技,美术、书法等社团,旨在发现优秀人才,各科专职教师要在各班挑选本学科的苗子,做好组建工作。各班主任要协助科任老师做好宣传发动工作,让学生意向报名。其他年级社团让学生自主报名。年级组统一安排。人数控制在35-40个人之内。(特殊情况除外)

二、责任到人,加强管理。

1.辅导老师必须认真备课,耐心辅导,严格按照计划并结合实际活动情况及时调整活动,教导处不定时抽查活动教案。活动小组要注意活动常规的管理,保证课堂的有序性。

2、全面关心爱护学生,发现孩子的潜能,及时指导学生,培养孩子在每次活动中有收获,有进步。管理组织教育好学生遵守小学生日常行为规范,文明守纪,讲究卫生。

3、辅导老师必须加强学生安全教育与安全管理。

4、严格教师请假制度,辅导老师不能随意请假,因公不能上课,须报教导处,不能私自请人代课。

5、 校级社团和年级社团每期要对社团活动进行拍照,撰写新闻,及时上传。

三、努力提高辅导质量,整正激发学生兴趣,提高学生素质。

1、各组期初要制定辅导计划,校队要做好长期活动规划,要有总结汇报。

2、在上课前认真书写好活动计划,组织好每一次活动,备好每一堂课。

3、要对学生作品作好辅导与收集。

4、学校平时要加强对社团组的指导,深入课堂听课,并每次活动进行巡视,评价,并挂网反馈。

5、教导处进行问卷调查等形式,积极听取学生,家长对社团活动的评价和反应,并指导老师及时调整完善活动内容,保证活动效果。

6、期末结束加强对辅导老师的考核,积极评优,奖励。

7、上课时间:一、二年级为周三下午3:10—3:45 三到六年级为周三下午3:50—4:25

活动策划方案 篇8

活动背景:

假日是广大孩子学习之余最长的课外自由支配时间,他们会参与各类有益身心的活动、增长知识开阔眼界,在更广阔的天地与互动空间里遨游,文秘部落 以及培养各项技能与综合素质。

社区公园是群众开展文化体育娱乐活动,亲近自然的重要场所,每逢双休日公园附近的居民特别是暑期孩子与家长都会前来游玩休憩,他们需要欢乐趣味的游戏项目、丰富多彩的互动平台以及各类综合性知识内容。

XX年金秋,普陀区妇联将联合相关团体与社会机构,会同下属街道社区机构,在社区公园双休日举办针对3-12岁孩子及其家庭的“欢乐大蓬车”活动。同时通过此类活动形式可进入社区直接定位消费者群体,与受众互动,展开品牌与产品宣传。

活动目的:

欢乐假日丰富社区小朋友假日生活;

增进家长与孩子的沟通与亲情;

为企业提供一个品牌产品宣传的平台;

为企业创造了一个与目标消费者沟通互动的渠道。

活动主题:

“温馨家庭,和谐社区,欢乐大篷车伴我共成长”

活动地点:

普陀区长寿公园、长风公园、宜川公园(宜川路100号)、甘泉公园(西乡路近新村路)、祥和公园(梅川路和万镇路间真光路)、曹洋公园(枫桥路2号)等6个社区公园

活动时间:

XX年9-10月中的双休日,下午14:00—晚间21:00,每个公园2天/场,共12天/场;

活动对象:

现场参与人群:每场500-1000人,上海数万幼儿园孩子、小学生及其家长,现场数万流动群众;

辐射影响受众:辐射普陀区十几万中小学生、幼儿园孩子与家长人群;

活动价值:

大型社区活动,兼具焦点性与权威性;

社区公园处热点地域,人流密集而瞩目;

价值宣传展示平台,与目标受众直接互动;

综合性的环境与宣传道具布置,突显品牌形象,传播产品信息;

活动形式:

开展方式:

在活动现场划分区域,分主题建立由若干个3m*3m标准面积及其组合的游乐区域,在下午时段通过充气玩具、趣味游戏、展览展示、有奖问答、各类咨询等方式宣传对应主题的相关内容,晚间免费播放电影。主办机构向每个社区家庭发放门票及活动宣传页,宣传页内容是各主题活动区域介绍、游戏内容介绍等等,小朋友可带两位家长免费入场游玩,自由参与现场各主题区域活动及观看电影。

时间安排:

下午2:00—6:00 各主题互动游乐活动

下午7:00—9:30 社区电影播放

主题游乐活动内容:

1.儿童游艺区

▲ 欢乐城堡蹦跳气垫

2.安全展览区

▲ 以易拉宝或展板的形式进行展览

▲“火眼金睛找隐患”家庭安全图片展

▲ 全球儿童安全网络介绍

3.交通宣传区

▲ 交通安全小游戏

▲ 学做安全操

▲ 交通安全展览

4.血糖检测区

▲ 专家咨询站

▲ 免费血糖检测

▲ 糖尿病预防知识展览

5.医药护理区

▲ 专家咨询站

▲ 伤口护理知识介绍

▲ 医药知识展览

▲ 熊宝宝飞行棋游戏

6.运动健康区

▲ 肯德基餐厅小游戏(暂定)

▲ 运动伤害预防知识介绍

7.学习用具展示区

▲ 各种学习文具用品展示

▲ 各种文具用品功能和使用介绍

8.其它主题展示宣传区

9.各类咨询区

社区电影:

入夜后于现场搭建电影幕布,来参加下午活动的孩子与家庭及社区群众可在晚间免费观看电影,电影前与中场休息时可播放企业广告,15秒/30秒,并可选择播放次数。

环境布置:

活动现场划分若干个主题区域,主办方为每个区域提供帐篷、桌椅, 同时现场结合具体情况布置横幅、刀旗、广告牌等环境布置烘托场地气氛。

活动策划方案 篇9

一、活动主题:

活力舞动 共为和宝增彩添色

二、活动口号:

展个人风采,显羽毛球魅力

三、活动目的:

繁荣公司文化,培养公司员工的挑战与合作意识,锻炼员工身体,促进员工之间羽毛球运动的交流,增进公司羽毛球爱好者的友谊,提高羽毛球运动的娱乐性。弘扬我国国球文化,丰富公司文化生活;提供相互交流平台,提高羽毛球竞技水平;展现个人竞技能力,培养团队合作精神。最终达到增强和宝员工的凝聚力和向心力的效果。

四、活动对象:

和宝公司全体员工

五、活动地点:

国邦大厦四楼羽毛球室

六、比赛时间:

20xx年4月26号— 20xx年4月30号

七、报名方式:

填写报名表,并交到办公室

八、活动前期安排:

1、 开会讨论羽毛球比赛事宜。

2、 奖品商定。

3、 整理比赛场地,并且准备比赛所需道具。

4、 组建羽毛球比赛的工作服务小组(包括宣传组,报名组,实施组,后勤组,保安组)。并且邀请裁判人员。

九、活动分组:

队伍分组:通过抓阄方式组成男双:4队,混双:8队。

场地分配:混双占用2个场地,男双占用1个场地,其他未能参赛人员1个场地。

活动方案:每轮比赛只进行1场(21球,10球时交换场地)

『柒』 考研快题设计成绩基本的评价标准是什么怎样在快题设计中脱颖而出

成绩评定的普遍标准( 以满分100分为准) ;
一:一个快题设计主由三部分构成,图面效果20分、方案设计60分,特别加分10。
有一半数量的快题会因“图面效果”一项造淘汰,也许连方案设计本身都不会被关往。所谓“特别加分”指的是给予那此特别优秀的设计,要想获得此项加分实属不易。在百分制评分中,一个设计能得到80分就已经不错了(基木靠的是前两项得分),想获得95分以上:的高分,必须是第三项表现突山的。
对于大部分人来说,争取前两项少丢分、靠基本功得分是最现实的选择。大禹考研的老师说不要强求“突出”和“冒尖”。那些“鹤立鸡群”的方案背后是设计者长期积累的深厚的设计素芥,不是一蹴而就的,

二:1;画面形式整体.统一、完整,脉络清晰有序。
2:设计方案构思合理、立意鲜明,且附有创意。(大禹考研老师画重点)

3:画面中的明暗关系、疏密层次关系。软硬质铺装关系、主次节点对比关系,内容虚实关系,需对比突出。
4:交通层级划分较为明确,道路通顺;植物配置遵循一定种植原则且疏密有秩。
5:突出重点内容且需细致刻画,并具有.定的表现能力。

『捌』 复试2小时快题设计时间安排

  • 你好,文都网校考研( wene )为您服务。

一般来说,快题设计的时间分配为:方案约占总时间的1/3,绘图与表达约占总时间的1/2,调整和检查占总时间的1/6,。

以下是快题设计时间分配的参考方案(总时间为8小时):方案2小时——层平面图40分钟——主立面图0.5小时——透视图2小时之内——二、三层平面图共40分钟——总平面图0.5小时——次立面图0.5小时——剖面图两个共40分钟,机动时间0.5小时。各段时间包括上色时间。可先把几个最重要的图如总平面图、一层平面图、透视图画完,心理压力可以减少很多,然后用剩下的时间画那些相对次要的图。

6小时快题设计时间为:方案1.5小时—— 一层平面图40分钟——主立面图0.5小时——透视图1小时——二、三层平面图共20分钟——总平面图0.5小时——次立面图0.5小时——剖面图一个20分钟,机动时间20分钟。

至于3小时的快题设计,由于时间极其紧张,任务书一般不会要求画很多图,但必要的表达是不可缺少的。快题设计时间分配的参考方案如下:方案30分钟——一层平面图30分钟(一般只做一层,除非设计者要做两层)——主立面图25分钟——透视图1小时——总平面图10分钟——其他立面图、剖面图共25分钟,机动时间10分钟。

『玖』 游戏电影的梦罗浮

成立于2005年,原先在北大方正软件技术学院影视动画教研室,现从事影视、游戏、设计、动漫 、配音方面的专业制作,和NCSOFT、日本光荣、冰动娱乐、联众世界、AMD聚龙汇、腾讯游戏、玩家宝宝这些游戏运营商以及各大娱乐媒体有着紧密的合作关系,作品多次获得全国嘉奖,五次一等奖类型记录,因走实力加偶像派双修路线而在网络有一定的人气积累。其宗旨是缔造中国顶尖的游戏影视动漫。 梦罗浮原创世界参展国家新闻办公室主办的四川网络文化嘉年华活动,2012年7月27~29日展出3天
梦罗浮全3D天黑请闭眼OL游戏电影《噬魂岛》2010年6月参加上海CCG动漫展,展出4天
梦罗浮火凤燎原OL游戏官方宣传片2010年6月参展广州首届萤火虫动漫嘉年华,展期4天!
梦罗浮战地之王OL游戏电影《奥格达克》2010年6月参展江苏徐州动漫展,展期4天!
梦罗浮《剑舞OL》游戏官方宣传片2010年6月参展上海CHINAJOY动漫嘉年华,展期4天! 2007年1月21日 广州《信息时报》游戏视频:另一种DIY生活
2009年 重庆《电脑报》第29期《齐磊掌“镜”录江湖》
2010年 重庆《电脑报》7月26日第29期《拍游戏电影,叫板大导演》 龙之谷《PVP猛片》获盛大龙之谷Fight谷噜噗PVP视频达人奖
完美时空杯Chinajoy动漫嘉年华17173之星金牌冠军
联众世界天黑请闭眼OL《噬魂岛》获2009年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT永恒之塔CG《天魔双娇》获AMD华硕永恒之塔游戏视频大赛奖
梦罗浮现代战争游戏电影《奥格达克》获视腾讯战地之王视觉盛宴最佳娱乐片
日本光荣三国志OL千人国战电影《天下第一·纪元》获2008年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT天堂II《卡伦的决心》电影剧本获得“歌美杯”电玩巴士游戏动漫原创大赛文字类年度原创奖
NCSOFT天堂II游戏电影《最后的贪婪》2007年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《英雄年代》获2006年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《巴温的眼泪》获17173十大工会视频评比第三名
梦罗浮游戏电影博客获得08年17173首界游戏博客大赛第一周的“鬼斧神功”奖
NCSOFT天堂II游戏电影《抉择的时刻》获2006年NVIDIA杯新浪游戏视频大赛二等奖 首先在学习游戏电影制作之前请听梦罗浮啰嗦几句(一定要看哦),我认为如果你是真正的想要好好学习制作视频的话,那你一定要去热爱它 ,如果本身有设计功底那更佳。
编写剧本,演绎江湖风云
剧情和创意是游戏电影的灵魂,好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养,能让观众始终过目不忘,编剧是自己进行故事创作和构思,限制性很小,最后台词,主戏以及过场戏,突出故事中心,塑造人物性格,编剧和导演一起研究剧本,作出修改,使其更加适合游戏电影主题表现。
剧情的节奏非常重要,这是关乎作者的写作水平,剧情的张力,考验作者对文笔的控制力度,厨师说过,美味佳肴,关键在火候。编剧力求主题鲜明,角色性格突出。
做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外,还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围,不同的网络游戏、局域网游戏里的内容模式都是有限制的,游戏里没有的东西,你不能写,如果非要写,请咨询游戏电影制作人的技术水平,用额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容。编剧的限制主要是因为道具、动作方面不足,道具方面,以“煮酒论英雄”这么简单的一句为例,则会联想到酒壶、酒杯、毛笔、竹简、古筝、书法之类,网络游戏有这些道具的很少,就算有,也不是集中在一个场景内;再稍微难些,我做过的三国志OL《天下第一纪元》游戏电影有句台词:“是夜,帝度血染,家国倾覆,炽焰焚空尽,诉绝世天下纷争!”这个得需要CG特效来辅助制作,因为素材只是一张许昌城夜景和尸体若干,烟火、爆炸得用特效软件来制作;再难点就是我做过的天堂II概念美术MV《命运.神罚之曲》,表现的是巨人与神的战争,所以基本上是原创CG,游戏内容占的少,由此可见,一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的,技术水平高,剧本的表现程度就越高,使之更能表现游戏内容的精华!
现如今网络游戏的文化背景、官方小说,大都是大纲和零碎篇章,缺乏正统的、详细的、系统的介绍游戏故事,全是玩家自己写同人小说,如果拍摄玩家自创的剧情,那就不会贴近游戏原著了,网游背景故事原著在游戏开发商的游戏文学策划室里,希望网络游戏运营商能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上带来一定的游戏文化背景素材的支持。
角色人物动作方面,也是编剧的最大限制,游戏里没有的动作也不能轻易写,如果写得天马行空,比如:“我以雷霆万均之拳将你轰入云霄”,好,你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空?而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和史密斯的空中大战,那么这么写会增加整部电影的制作成本,实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用MAYA软件绑定骨骼进行K帧动画,那将是巨大的工作量,也是十分昂贵的,因为CG行业基本上是按秒算价。
游戏视频编剧是戴着脚铐创作的,在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战!
不同的网络游戏主题不同,现分为MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人称射击]、ACT[动作游戏]、AVG[冒险游戏]、SLG[策略游戏]、RTS[即时战略游戏]、FGT[格斗类游戏]、STG[射击类游戏]、PZL[益智类游戏]、RCG[竞速游戏]、SPT[体育类游戏]、TCG=[育成游戏]、MSC[音乐游戏]、LVG[恋爱游戏]、WAG[手机游戏],又分为古代篇、现代篇甚至未来篇,所以每一位游戏电影编剧必须精通各种游戏的文化背景、游戏模式,
以及相关的知识网络,比如武术知识、战略战术知识、体育知识、恋爱知识、音乐知识等等等,除此之外,还有对语境的需求,因为网络游戏有一半是中国古代武侠、西方剑与魔法方面的,比如东方味的:“男儿当将功名取,多少年生死一笑剑歌烈,问天下,谁能掌握生灭”西方味的:“身为神的大地祭司,吾等亦从中得窥神谕,主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人。”
我的三国志OL电影《天下第一纪元》的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙,他的《剑缘》以文言文武侠得到小说界的好评,我很喜欢他那句:“今生妄,寂寞狂踪,谁知傲骨终不见!”
分镜描述,构造故事骨架
分镜又叫台本,剧本写完了,台词也整理成脚本了,这一步骤就是按脚本的每一句大意来想象绘画成分镜头,就将文字转换成画面,这个需要有电影语言设计感+美术基础的。有人说,分镜头是不是像漫画那样分镜头不如漫画那样做工复杂精细,也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框,而是针对每个镜头所表达的故事来绘制,分镜头绘画大都用铅笔、动画笔、钢笔,首先,注意时间轴,自己在画分镜的时候要脑子里先过电影,确定下来后再动笔;其次,绘画分镜头的时候注意美术构图,黄金分割7:3;最后,注意每个分镜上下都有故事连贯性,然后用文字诠释。 一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架!
聚拢演员,千军只待一令
剧本写好了,分镜也画好了,下面就是联系玩家出演,这个主要是靠你自己的影响力,拿出你的游戏电影制作成绩来,以及眼花缭乱的获奖经历给游戏工会会长看,如果没有成绩,第一次的话,那只能用自己的口才去说服一个游戏工会,我当初就是发贴召集,很容易招到人,但一开始只能招到小部分玩家参加演出,当你知名度高了话,游戏工会自然会找你制作工会宣传片,每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣传片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会,现游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里,方便搜索。当你的知名度增长到较大的程度,也许能接到工会宣传片的商业制作单子。当一名游戏电影制作人的粉丝越来越多时,完全自己可以组建游戏工会,达到演员自给自足。知名度再大点的话,就是游戏公司、游戏代理商委托了,那时候你将有些象样的收入了,比如我是受韩国NCSOFT、日本光荣公司、腾讯游戏、联众世界的委托。
拍摄游戏电影的时候,必须向游戏工会借一定级数的帐号,因为自己从头练起的话,那要花很久才能练高,也请委托我制作游戏宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意,委托游戏电影制作人制作游戏宣传片,请安排好游戏工会参与,再者请准备好你们在宣传片中需要的级数的角色,GM权限更好,至于为什么好,下一步会讲。上次盛大公司找我制作《激斗》官方游戏宣传片,只说电影式场景、组队格斗、8人乱斗、变身、挑战副本,我问他们,他们说不提供演员、不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色,还需要十天内完成制作,一个内测中的新游戏,从一级练起,再招游戏工会演出,三天就练成能变身的高级角色,可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄、剪辑、影视后期、配音系列的流程。
从原则上讲,游戏电影制作人本不负责演员召集,那因该是游戏代理商、游戏厂商的责任范围,游戏电影制作人的任务是,编剧、分镜、导演、拍摄、剪辑、后期、配音、发布。
中期阶段:导演、拍摄
演员招齐后,就是进游戏拍摄,在游戏电影拍摄的过程中,往往演员的耐性是有限的,所以我们在拍摄前做好准备,比如镜头顺序,镜头语言表达别到时候看着分镜,当场傻了,虽然自己是用IS、HS、YY三种语音方式来联络,但我会觉得自己是在战场上,难免不了紧张,时间紧促,每晚只有3小时的拍摄时间,所以得速战速决!
游戏电影制作团队,导演和拍摄可以是分开的,但现大部分是导演、拍摄是独自一人完成,边导边拍,用fraps录象软件,语音指挥,按照台本、分镜的构图导演、拍摄,导演、拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关,因为当演员不理解你的意思的时候,你必须要有耐心指挥,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一个镜头拍八遍,一部电影下来上千个镜头,我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会、游戏战队们,他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会。
指挥演员的站位,是件很麻烦的时候,要实验多次,主要是因为玩家所在的地理位置,服务器的延迟,当玩家自己视线里的站位觉得是一条线,但在导演的眼里却是乱七八糟,所以在拍摄每个镜头,都遇到这困难,如果你是电信,尽量别请网通的玩家过来参加演出,否则会严重影响拍摄进度。
后期阶段:电影后期处理
快刀剪辑,方显英雄本色
前期拍摄其实还是有点体力活的意味,特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了,而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的列子就是香港导演王家卫,据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么,只有到片子出来后才恍然大悟,这时的导演完全就像一个神奇的魔法师,而后期编辑则是实施魔法的阶段,其实很多导演到了这一步都会进入一种亢奋状态,一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的,那就是他的魔力大放异彩的时刻,而后期的软件则是他手中的魔棒。
后期软件分剪辑软件和合成软件两大类,合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的,在工作流程中处于前列,剪辑软件是总装生产线,干的是成片的组装工作,处于整个工作流程末端,其实在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件、调色软件等等。无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种,有兴趣的朋友可以多做了解,这里我们用的是Adobe Premiere cs4,这也是Premiere(以下简称pr)目前最新的版本,好了,我们开始工作吧。
第八步 技术辅助
影视制作不外乎是前期拍摄、画面元素的制作(比如三维字、光效、爆炸等等特效的生成)然后是单个镜头画面的特效合成,最后就是编辑软件中组装了,如果了解这个流程我们就不难明白技术辅助的内容了,对于游戏电影来说小的可以用三维软件制作金属、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接制作角色动画,然后再到合成软件中去合成,好莱坞大片《变形金刚》中的变形金刚就是这么做出来的,不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的,不是个人可以完成的。
三维软件MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模软件ZBRUSH、合成软件Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戏电影的品质,就得使用这些软件更加深入制作,比如你的剧本里有游戏没能实现的东西,你只能自己原创,2008年,我思考了一个新课题:游戏引擎电影是否要和CG制作技术结合在一起?游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗?这不是面目全非了吗?不,CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段,从头到尾全CG不可能,我没那么多的精力。
CG制作大家都知道,是用3D软件、2D软件按剧本的内容实现图形化,就拿我08年制作的天堂II概念美术MV《命运 神罚之曲》来说吧,它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章《神的愤怒》,NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史,只存在于文字叙述中。
我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型,再导进Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像,再把砂浪和画面结合,因为抠像插件不能抠除白色,留着也是半透明的,显得自然些。
如果做出带着长长尾焰的星锤,许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的,怎么办呢,我发现particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题,爆炸、火球,我习惯用Adobe Premiere Pro 2.0汉化版调色,将黑白调成彩单色,为了表现神圣的效果,我用AE简单地做了一些字幕特效,完成。