❶ 影视公司和游戏公司,哪个更好盈利更高
您好,影视公司盈利高,电影公司一年可以拍好几部电影,盈利容易,而游戏要想有质量最少也要开发1~2年,并且还要搞好宣传,如果不好玩也就没人去买,很容易亏的
❷ 拍电影赚钱还是开发网络游戏赚钱
看人品
❸ 网页、网络游戏、电影等,都是赚在线时长吗那单机游戏岂不是不赚钱
单机游戏靠买游戏挣钱(滑稽脸)
中国流行盗版游戏
外国的人版权意识比较好 都玩的是正版游戏
游戏公司就靠买正版游戏挣钱
❹ 电影制作和游戏制作,哪个更烧钱
电影吧。。。先不说电影质量,虽然确实有一些低成本电影靠故事以小博大的例子,但总的来说都是少数。
电影里设备这些不谈,遇到一些星战 复联这类题材的,基本都快是全绿幕了,特效制作也不比游戏少。抛开这些不谈,光请演员就是比大钱,一些知名演员所支付的片酬往往就是这部电影的四五成,不说国内这比较畸形的。。就第一部超人,由于第一次尝试电影化,没信心。请马龙白兰度饰演超人的父亲来保驾护航,露脸十分钟左右就拿走300w美金,注意这300w是美元,还是上世纪七十年代的
❺ 学习电影后期制作和游戏设|计哪个赚的钱多
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❻ 电影、电视剧、游戏、小说、动画、漫画哪个最赚钱
每个行业都有三六九等之分的
如果拿各自的顶端比的话,应该是电影
❼ 电影、音乐、游戏3个哪个更赚钱影响力,规模更大
看到上面的一个个数据党,菜鸡瑟瑟发抖。菜鸡说下我自己都想法, 音乐,几个人,花费数日,数月(很少说这个歌手几年才出一首歌,太容易凉了这样)出一首歌。电影,几十百来人(主演配角不是那么多,群演就不说了,最多给你两个镜头)用时几个月年把成品。游戏,十几上百人的团队,多少码农辛苦码代码,耗时数月乃至数年制成。从人性的角度,利益,更大的利益才容易把人聚在一起,花费更多的时间去完成某个事。挣钱不多怎么会去养那么多人,所以,嗯,赚钱的话,音乐小于电影小于游戏。影响力的话,按现在的趋势,怕是游戏大于电影大于音乐,以后怕是更加明显。
❽ 游戏制作赚钱还是电影制作赚钱
成本:游戏制作主要就是电脑、高技术人才、简单的宣传,后期加上收费功能,总之就是对人的要求高,对设备要求低。电影对设备、道具、人员、高技术人才要求都高,
回报:游戏由于门槛低,制作完毕后需要后期推广,说白了就是吸引玩游戏的人,还不能上来就收费,等人多了才能开始增加收费功能,这样比较容易接受,回报就根据玩游戏的人来定了。电影制作成本就高,推广宣传更高,可以先从网络电影开始做起,看的人多了,有了知名度,开始通过广告费用、下级观看费用等回报。
❾ 为什么同样卖的是拷贝游戏会比电影贵
因为卖拷贝的,包括碟片和数字文件等,主要面向的是家庭娱乐,大多数游戏唯一的销售渠道就是通过拷贝来进行销售,而对于大多数电影来说这只是一个二次销售的渠道,除了拷贝给家庭观看,还可以给电影院播放,也可以卖给电视台版权。再者,游戏拥有更高的成本回收需要,而电影拥有大量的商业投资作为后盾。
❿ 单机游戏靠什么赚钱
你好!!
以下纯属个人观点,如有不当,请批评指正,谢谢啊!
一:造成单机游戏滑落的因素:
在今年的E3展上国内(包括中国台湾地区)的游戏参展商,做单机游戏的就只有大宇,确实是很孤单的.
不是大宇不知道单机游戏市场的滑落,也不是不知道单机游戏的发售赚不到钱,只是大宇已经做到非常成功了,他们在坚守单机游戏这块领地.
造成单机游戏滑落的因素很多,比如,盗版,网游的兴起,还有个原因就是网络媒体的普及,我们很容易就可以从网上下载到我们需要的东西,谁还在购买单机游戏光盘呢(除非单机游戏收藏者)!
其实,如果如果我们条件允许的话,购买单机正版也绝对不是不可能的事情,目前国内制作的游戏大概在59元左右,音像店老板可以打折到50元,而欧美游戏大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限于北京地区),我所购买的所有正版都是这样实现的.
购买正版还有个好处,就是操作起来方便,如果你注意看的话,鉴于很多下载源存在问题,很多游戏下来后无法正常安装,尤其是台湾或欧美游戏居多,最典型的例子就是"轩辕剑5"的安装和运行问题,不信你就在"单机游戏"栏目看看,目前提问有关"轩辕剑5"安装和运行的问题非常之多,90%是因为下载导致的问题!
你提到的轩辕剑5下载源的问题,大宇是分文收不到的.
二:分析单机游戏赚钱的途径:
我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软件销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。
分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网络游戏今日的风行:1.网络游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网络游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽带上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了服务器端的架设和推动了客户端的普及。虽然网络游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设服务器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网络游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度——相比起在制作成本这简直可以忽略不计。
就我本来讲,我一直是玩单机游戏的,绝对是不碰网络游戏,您别误会,我不是克制自己的瘾,而是对网络游戏一直不感冒,大凡现在不玩网络游戏的人,有90%是过去弯单机游戏的.
谢谢
