⑴ 最终幻想15电影和游戏剧情有什么联系
最终幻想游戏系列1-15每个版本的女主都是不同的,电影属于同人作品,其剧情并不依托于游戏本身也会有编剧自身的创作和增幅,因为要把游戏体验和商业电影糅合是需要左很多改动的。如果喜欢最终幻想系列还是要从第一部开始玩哦,第一部也是开山之作,可以说是最经典的!
⑵ 最终幻想15电影和游戏画质哪个好
当然是电影好,因为游戏里面的大部分画面都是即时演算的,和电影的精美的CG画面是无法相提并论的。不过游戏里面也有几段CG非常漂亮,比如水都露娜死亡前后的那几段CG,和电影有一拼。。。
⑶ 《最终幻想15》:用心做CG,用脚做游戏——本末倒置的“幻想”
提起史克威尔的《最终幻想》系列,相信诸位玩家都不会感到陌生,这个系列可以说一直以来都是史克威尔的摇钱树。现在的最终幻想系列经过了史克威尔这么多年的打磨,很多从小就一直玩这个系列的老玩家也都看得出来,现在的最终幻想早已不再是记忆中最初的那个最终幻想了。虽然故事背景上每部新出的作品都是一个赛过一个的宏大,再加上现在的 游戏 主机性能上的增强与 科技 水平的提高,画面效果也已经堪比好莱坞电影大片级,但是最终幻想曾经带给我们的那份感动,却越来越难找回来了。毕竟这个系列出到现在都已经15代了,要想每一部都成为神作,确实也不现实。不过如果将现在的最终幻想当做一款视听级ARPG 游戏 来玩的话,相信就会让大家很舒服了。今天,随心给大家推荐的是夏促入手的最终幻想最新作《最终幻想XV(简称:FF15)》。
《最终幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威尔开发制作的动作角色扮演 游戏 ,于2016年11月29日发行。本作是最终幻想系列的最新作品,也是该系列的第15部正传作品,早在本作正式发售之前,就已经是备受玩家关注了。毕竟最终幻想这个IP在玩家心中实在是太经典了,纵观 游戏 史上能出到15代还经久不衰的RPG 游戏 确实还真就不多见。自然而然地,本作尚在开发阶段就已经成为了粉丝们眼中时刻关注的焦点,2015年9月就获得了由COMPUTER ENTERTAINMENT协会主办的日本 游戏 大商2015"未来组"十大最受期待 游戏 奖。而史克威尔的制作功底自然是没的说,除了 游戏 卖的确实是越来越贵…但是 游戏 质量上是从没有让玩家失望过,本作也不例外,正式发售后,玩家发现 游戏 画面效果简直爆炸!
虽然本作中传统日式RPG的元素越来越少,但是即时战斗的表现效果也非常不错,在成功格挡怪物攻击时还可以触发多角色联动攻击,开车开机甲也让玩家眼前一亮。IGN为本作也给出了8.2分的佳作评分,在2016年这一年中也是横扫无数奖项。再加上史克威尔当时打出了全方位的广告包装推广策略,直接先期上映发行了 游戏 的衍生品动画《最终幻想15:兄弟》(2016年3月31日)与 游戏 衍生品电影《最终幻想15:王者之剑》(2016年7月9日),让动画与电影先期预热,等热度上去了再卖 游戏 这一手也直接让《最终幻想15》首发当月就创下了500万份的销量纪录,史克威尔也是数钱数到了手抽筋的地步……
在讲本作的剧情故事之前,必须要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一剑,但是本作剧情故事只能算是尚可。这么说不是随心太矫情,而是最终幻想历代的作品标准就放在那里当参考呢,10年就憋出这么个剧情故事,还需要靠DLC来弥补,最后4部DLC被砍了3部,改为出小说圈钱,史克威尔这波操作666。
回归正题讲讲本作的故事吧:这是一个真王的宿命,是一个真王拯救行星的故事。我们的男主,王都的王子诺克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太长了,下面统一称其为诺克提斯)被他爹雷吉斯送出去历练,伴随着那句老父亲的叮嘱"作为路西斯王家的人,无论何时,都要抬头挺胸的活着",诺克提斯与三位好基友踏上了旅途, 游戏 自此开始。
然而谁也没想到,老国王雷吉斯此次为儿子诺克提斯的送行成为了父子俩的最后一面。男主所在的国家王都与另一个 科技 迅速发展的帝国一直在打仗,有一天帝国发起了停战协议,然而这却是一场阴谋。就在双方签订停战协议当天,帝国派人盗取了守护男主王都千年的水晶,由于没有水晶提供的防护,王都陷落了。而这时候诺克提斯还在外面历练呢,突然得知王都沦陷、其父国王雷吉斯驾崩与未婚妻露娜公主下落不明的消息后,踏上了寻妻、复国、报仇的道路。在他依次获得六神的认可获得对抗帝国的力量时才发现,未婚妻露娜也领了盒饭,而这压根也不是简简单单的两个国家的战争,而是两个王之间的斗争…...(高度概括剧情故事,如果没有接触过FF系列前面的那些作品,本作故事还是不错的。但是如果单纯就只玩 游戏 ,不看电影跟动画片,在不买DLC不买小说的话…)
本作最大的特色就是随手截图都是高清壁纸,画面堪称电影级大片效果。可以说画面华丽至极,不敢说是FF系列最顶级但是也绝对是没的说。召唤兽被召唤出来那种惊天动地的效果简直就是无敌,环境与细节表现无可挑剔,颜值党绝对会非常满意。 游戏 的战斗说实话基本可以当鬼泣来玩,加入了大量的ACT要素,并且加入了回避、防御反击的机制,同时还有几乎无敌的连段瞬移这种存在。所以在战斗时,面对强敌,很有玩鬼泣的感觉。这里再说一次,千万别拿本作当传统日式RPG,作为轻度ACT 游戏 来看待的话,反而 游戏 体验感爆棚。在熟练掌握 游戏 操作与各种招式技能机制后,直接起飞好吧。
本作的槽点,说实话,真的有点多,如果要全部进行吐槽的话就会成为一场批斗大会了…...这里挑重要的说吧。
首先就是故事剧情,关键处有太多空白,全需要玩家自行脑补的地方太多了,虽说还有动画片与电影可以参考补全一部分,但是依旧有很大的窟窿补不上,最后虽说不算烂尾,但是也能看的出来是被砍了很多,以至于让人觉得非常唐突。甚至于需要用后续的DLC来弥补,但是DLC你倒是出啊!结果DLC也就只出了一个就跟玩家宣告凉凉了,直到今年才靠发行1620日元一本的同名小说来弥补剧情的缺失?这真的有点不负责任。SQUARE ENIX,10年时间,别光顾着赚钱啊!我们男主的新娘,直接就给弄GAME OVER领盒饭去了,说好的露娜DLC呢 ?结果就不出了?Excuse me?你说你搞开放世界,10年时间足以做好开放世界,但是这是开放世界吗?传送以后,我车没跟过来,什么情况?跑回去取车?这个太真实了吧,逼着我非得开车?WTF!
《最终幻想15》在FF系列中虽然销量不错,但是说实话,这是一部比较"另类"的最终幻想,也是一部非常尴尬的最终幻想。这不是说本作不好玩,而是跟传统最终幻想系列的作品进行比较的话,确实非常不是一个概念。抛开史克威尔吃相难看以外, 游戏 故事剧情的遗憾最为致命,感动也有,但是真的很牵强。
回想历代最终幻想戳中大家泪点的故事,在对比本作的故事,真的就是个囧字…...反观同样是史克威尔制作的复古日式RPG《八方旅人》,真的就不需要再多说了。只能说,最终幻想系列这个IP,在玩家心中太过于经典,以至于现在再想有什么突破,都会变得无比艰难。所以本作距离经典神作的距离还很远,随心把本作只推荐给画面党与抱着"爽就完事了"的 游戏 玩家,当然FF铁粉肯定也是要必入的了。如果你喜欢轻ACT类 游戏 体验,对于画面效果有较高的追求,并且不在乎 游戏 剧情内容上的缺失与遗憾,那么就可以愉快的在《最终幻想15》的世界中畅快玩耍了。
最后的最后还是要说出那句话:真有你们的啊!SQUARE ENIX!
本文作者:碎碎念工坊-随心
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⑷ 最终幻想15电影和游戏中的怎么不一样啊
游戏的主角是电影最后彩蛋里的王子 电影主角是王者之剑队员 电影讲的是游戏里主角旅行时自己国家发生的事 和游戏差不多是同时发生的
⑸ 最终幻想15王者之剑里女主露娜怎么和游戏里长得不一样
虽然都是CG,但是静态CG明显比动态要好做把。女主角露娜的模型2015年 和2016年的也不太一样,更加写实,之前则更加梦幻。
楼上不懂不要乱说,电影王者之剑和FF15剧情是平行发生的,讲述的是王子离开伊索米亚之后帝国撕毁和约入侵路西斯的事情,关注点在王者之剑如何拯救伊索米亚,FF15的剧情关注王子如何复仇,粉碎宰相的阴谋。
⑹ 最近的这个最终幻想15的电影和游戏的关系是
电影是游戏,也就是最终幻想15的前传。电影的末尾彩蛋就是游戏第一章开头的内容。
不懂请追问,明白请采纳
⑺ 《最终幻想15》全章节剧情详细剖析
《最终幻想15》全章节剧情详细剖析,想了解到关于《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的分享!
《最终幻想15》想必各位玩家也都已经通关了,对最终幻想15的剧情玩家们也是褒贬不一,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述,一起来看看吧。
游戏开发历程
首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田畑端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田畑端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......
记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。
时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田畑端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田畑端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下
时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节狠狠地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。
至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。
战斗系统评价
相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?
下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。
第一点,嗑药幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于嗑药,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。
第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。
第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....
第四点,13幻影武器外挂状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?
关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。
第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的
下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。
首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!
由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。
工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都陥落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。
前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。
作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟电影的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!
⑻ “万人抬”到“万人轮”,《最终幻想15》给RPG制作带来什么启示
建立“低段位玩家”以来,我在多篇文章、各种场合都花式吐槽了《最终幻想15(以下简称“FF15”)》,绝对不是玩的 游戏 少、也绝不是跟风黑黑成了习惯,实在是因为这 游戏 深深伤害了猫仔作为系列爱好者的感情。同时,《FF15》作为跨越两个主机世代、花了十年时间导演出来的“翻车大戏”实在是太过经典,以至于提到最近几年的“烂作”RPG一定绕不过去……
平心而论、客观而谈,《FF15》本身的 游戏 素质还是在水准之上的,无论是画面素质、演出魄力还是 游戏 系统都能算得上是优秀。光说战斗系统——流畅的动作、无缝的衔接、必要的策略,还有融合了“回合制战斗”的要素,都能让人在体验爽快动作感的基础上,体会到传统RPG的神髓,这种战斗系统某种程度上也影响了目前万人瞩目的《最终幻想7RE》——从这些点来说《FF15》是成功的。
但我们不能被 游戏 的亮点以及还算不错的销量而蒙蔽了双眼。综合来讲,说《FF15》是一款失败作品也不算过分—— 主观上它砸了《最终幻想》的金字招牌,客观上它连构建起RPG 游戏 的基本要素都不够完整。 3年过去了,猫仔在重温经典 游戏 和翻阅资料时无意间又想起了这款《FF15》,结果越想越气便决定集中吐槽一番,希望不留情面的吐槽也能和大家交流一下“合格RPG作品”到底应该是什么样。
作为员工最痛苦的事儿,不是老板突然给你一份艰巨的工作,而是突然让你接手同事做了一半的烂摊子。 熟悉《最终幻想15》开发史的朋友都知道我在说什么,再给不熟悉这段故事的朋友简单叙述一遍。
SE下了一盘很大的棋,同时开发三部《最终幻想》共同构成“新水晶神话”——《最终幻想13》最终发布了“一本道三部曲”,《最终幻想Agito13》最后变成了PSP作品《最终幻想:零式》,而最后一部《最终幻想versus13(以下简称“FFv13”)》最后则变成了《FF15》,由著名制作人野村哲也负责开发。
野村有个特点:甭管啥 游戏 ,剧情一定要宏大、要素一定要多,最重要的是你不要催进度! 指不定什么时候他脑洞一开就给你添点什么内容,大家可以参考全系列《王国之心》。正是由于野村哲也的特点,《FFv13》从2006年E3公布之后就没了消息,甚至在《最终幻想》25周年纪念活动时,野村也只是声称“感谢大家25年来的支持,请期待他(指诺克提斯)的出场。”
而面对“开发终止”的流言,SE社长和田洋一也只能声称:“我不能多说什么,《FFv13》仍在开发,请大家再耐心等等。”
哦对了,还要说一下和田洋一这个人!不少玩家包括我们熊叔在内,都认为他是“RPG天尊”SE变成现在这样的罪魁祸首(熊叔的吐槽:狂喷《最终幻想》开发商S·E“三宗罪”)——这个善于“搞宫斗”和“拍肩膀”的商人无法忍受艺术家为创作浪费大量时间和金钱,便弃用了野村而让亲信田畑端取而代之,随后《FFv13》正式改名为《FF15》。
暂且不提从“13”到“15”这事儿有多诡异,光是临时换人这个事儿,两个制作人心里都堵得慌。
野村哲也一直把诺克提斯当亲儿子,结果疼了8年的儿子被狼叼走了,你说他能不耿耿于怀?《王国之心3》里我们淋漓尽致地体会了“野村之怒”,那个酷酷的“八位机 游戏 主角”正宣誓着:《FF15》里的“脑壳疼”就一赝品,真王诺克提斯永远都是《FFv13》里那个王子。
你以为“临危受命”的田畑端就好受了?莫名其妙接了人家已经干了一大半的活,得罪了原监督不说,你说这烫手山芋怎么处理——继续野村的设计?人家已经做了8年了还没做完,继续下去肯定PS5见了;推到重建?前面大量的基础都给你搭好了,要从零开始还是得还得PS5见……
临时换人这事儿就成了《FF15》从史诗大作滑向尴尬之作的转折点 ,田畑端不得不在野村建立的庞大世界中不断“做减法”,于是我们看到了:女主角斯黛拉因为“世界不需要弱者”这个荒唐理由被拿掉,原本帝国之间的史诗战争和爱恨情仇突然就变成了兄弟激情和“王子钓鱼记”——就这样田畑端又做了3年,跳票数次后在一片争议中艰难发售,得到了一个说是“毁誉参半”都算勉强的评价,甚至事后还有不少玩家请愿由野村重新制作《FFv13》。
彩蛋!还有一个制作人心里也一直堵得慌,那就是横尾太郎。他在制作《尼尔》期间正好赶上《FFv13》公布,这让“日本王尼玛”一直祈祷两部作品千万不要一起发售以免影响了自己作品的销量——结果《FFv13》就像一个诅咒一样在横尾太郎心中呆了10年,这期间甚至《尼尔:自动人形》都快发售了……
野村哲也的原案中,《FFv13》的故事更接近“罗密欧与茱丽叶”:诺克提斯所在魔法国度路西斯王国,作为世界上最发达的经济体受到了其他帝国的联合反抗,诺克提斯王子在激励维持内政和外交时,遇到了所属于敌国的女主角斯黛拉……这种设定注定了故事的史诗性和宿命感。根据考据党们在《FF15》中搜集和整理的资料,野村哲也似乎原本想将《FFv13》做成三部曲,即“王都沦陷”“帝国灭亡”和“黑夜终结”,文本量足够巨大的剧情能够支撑起故事逻辑和人物关系,整个故事荡气回肠。
为此野村在 游戏 制作的过程中埋伏了大量的伏笔和线索,这点我们在《FF15》中通过广播和新闻片段中能够有所了解——庞大的设定也直接导致了田畑端根本没法理清头绪。
我们可以推测,田畑端接到的任务是“想办法让《FF15》尽快发售” 。面对这样原本筹划了三部曲、理清头绪都很困难的“天坑”,怎样才能完成任务呢? 田畑端的骚操作是:缩减剧本——第一章结束,帝国直接灭亡!
如果这样,诺克提斯王子的旅行就显得很唐突。于是设定再改:王子就是个不谙世事、被父亲命令才开始旅程的花花公子,结果导致了田畑端不得不把“罗密欧与茱丽叶”变成“哈姆雷特”,故事一下子从“爱情”和“国家”的宿命抉择,变成了“成长并复仇”这个单一选项……
当然,“哈姆雷特”作为莎翁著名的悲剧作品深度肯定是有的,要是能够原原本本讲好“王子复仇记”玩家们也一定会买账。但田畑端犯了一个严重的错误:他能把“贫穷王子打工修车”“兄弟团横跨帝国买泡面”这些小剧情做得引人入胜,但在影响 游戏 走势的“最关键节点剧情”上做得一塌糊涂。
玩家们随口就能吐槽,比如:1.王子一行得知亡国后,没怎么制定计划就又开始了旅行,没多久就碰到“看着就不像好人”的艾汀,之后被忽悠两句就跟着坏人跑了……2.龙骑士小姐姐阿拉妮亚最开始站在王子的对立面,甚至还作为Boss和“脑壳疼”打了一架,后来怎么就莫名其妙地成了同伴?3.在水之都没能实现目标却和利维坦打起来了,之后女主角露娜怎么就牺牲了?伊格尼斯怎么就瞎了?发生了什么?4.诺克提斯成为“真王”的一段时间里到底经历了什么,变化太大了点吧。5.最终战前,艾汀叫嚣着指着王座上方挂着的四具尸体——等等,有一个人怎么从来没见过?你说什么,还要看电影?
剧情的问题最值得吐槽的是:田畑端你想讲“罗密欧与茱丽叶”没问题,想讲“王子复仇记”也没啥问题,甚至干脆回归系列原点讲讲光之战士拯救世界都啥没大问题——偏偏在建立了这么庞大一个世界观,并经历了各种看似奇幻的冒险后,把整个 游戏 的落脚点落到了“兄弟情”上……大哥你搞什么!?
当然,我们也不必讽刺田畑端,他在接烂摊子的情况下能把故事脉络基本讲明白已经算不错了,从后续操作中也能看出来,制作团队想效仿《FF7》——通过电影、DLC和小说的方式尽量将 游戏 世界观补全,但最大的问题是《FF7》本篇故事也很完整啊。
说白了,连故事都没讲明白还好意思说自己是RPG?
猫仔认为,《FF15》 游戏 里刻画最好的人物是路西斯王,因为前置电影里把他老人家刻画的非常完美——其他人物的刻画全是垃圾!
简单总结一下,RPG里人物刻画有三类:一是世界观非黑即白,把主角做得伟光正、NPC只有好人和坏人就可以了,参考《FF1》;二是玩家自己就是主角,这时候只要把NPC性格刻画得有特点就好,参考《塞尔达传说》系列;三是世界观宏大完整,每个人都是矛盾体,这时任何一个主要人物刻画不好都容易崩盘,比如《最终幻想15》。
但《FF15》的问题是:剧情描写失败导致了蝴蝶效应, 游戏 中一个人物都没刻画好!
比如“兄弟团”三人组:格拉迪欧拉斯——不注意看菜单你都不知道他全名叫啥——除了强硬和妹控,你看不出有什么别的特点;伊格尼斯——实际上是个驭兽师——除了面瘫和会做饭,你看不出有什么别的特点;普朗普特——可能是全作品最活跃的人——除了会摸鱼拍照片和说各种烂梗,你看不出有什么别的特点……
露娜弗蕾亚——长得好看,甚至干掉了女神斯黛拉——在电影里面是个健谈、优雅、冰雪聪明而且善良坚强的姑娘,到了 游戏 里却成了冰块:台词总共不到一页A4纸,和诺克提斯没交流,莫名其妙死了。
大反派艾汀——本来应该是身世超级复杂且背景深不可测的真王候选——到最后除了假惺惺地念几句歌剧台词就拉倒了,基本上宣布了“我是最终Boss”就瞬间开战。
主角诺克提斯——本来应该是秒天秒地的“真王脑壳疼”——到了最后成了一个遇事先想着甩锅、不被逼急了绝对不出手的傲娇废柴花花公子。
几个主要人物竟然每一个留下深刻印象,而且这几个人之间偏偏除了斗嘴就没有什么别的互动了。尤其是主角诺克提斯——作为王子得知灭国之后,焦急、愤怒、不知所措或者隐忍不语都算正常,可他竟然意外平静地来了一句:“啊,该怎么办啊?”——大哥,你爸爸死了啊!你老家都没了啊!还有,伊格尼斯受重伤之后,正常人的反应应该是极度关心并且极力阻止朋友继续冒险,可他竟然耍起了傲娇和伊格尼斯闹起了别扭——大哥,人家是为了帮你才变成这样的啊!最最不能理解的是,若干年后老去的四个朋友进行最后的露营,成长后的诺克提斯开始发表催泪演说……可是你们之前体现出来的可就是标准的“酒肉朋友”关系啊,兄弟情哪体现出来的啊?
还有系统的锅: 游戏 第一章就弄了一个“亡国被追杀”的压抑背景,王子一行人竟然还钓鱼、自拍、泡酒吧,玩得不亦乐乎……最后的结果不仅剧情烂得不能自圆,人物刻画也是一团糟,玩家自然一脸懵。
玩RPG,一方面看剧情,另一方面玩迷宫。结果《FF15》在前者没做好的基础上,后者竟然也没做好……
本来《FF15》建立在王国和水都两张大型地图(猫仔敢下定论,在野村的脑袋中肯定还有其他地图的存在)基础上的开放世界相当不错,至少玩家玩到前半时,对 游戏 的总体评价应该是向好才对——结果没想到后面连续两次“蹦极”都让人忍不住想骂人。
第一次前面提到了,挑战利维坦事件后无论是剧情还是节奏都急转直下,让人摸不着头脑。第二次就是随剧情登上了前往帝国的列车后,本来玩家们满心期待着能去一个更大的地图,结果没想到在一辆火车里一呆就是好几章——这里要说的是,这好几章是强行划分的,因为它们的剧情量也就一章差不多了——而玩家要做的就是从车头跑到车尾、再从车尾跑到车头……
但更坑则是后面臭名昭著的第十三章!在这一章脑壳疼只能使用王族戒指,使用方法是:等对方过来揍你……玩家要使用这种无聊而且拖累节奏的玩法,在硕大的、一片压抑的、极度单调的线性地图里不断解锁机关冲到最高层,基本上会花费1个多小时时间……
之后我们就被扔到地下,我们必须重新爬一遍……不对,是重新攻略二倍于第一次的地图。
“十三章事件”引得玩家疯狂吐槽,各大网站给《FF15》的评分急转直下,甚至有人声称这是 游戏 历史 上都排得上号的烂地图。制作组在得到玩家的反馈后倒也是利索,在DLC中直接重做了以格拉迪欧和伊格尼斯为主角的第十三章——剧情长度也就10分钟吧……我还能说什么……
猫仔认为,RPG随剧情发展从开放世界转换为线性地图的做法是合理的,这样做不仅节省资源,而且能够减少让玩家分心的要素,从而有效刺激剧情推动,像《异度之刃2》等作品都是这么做的。 但放在《FF15》中,反而更多地体现出了赶工、贫穷和而已增加 游戏 时间——总之铁路地图加上第十三章真是砸了SE“RPG之王”的招牌。
《最终幻想15》本来应该是新世纪头20年里SE最棒的3A 游戏 ,结果因为“热衷宫斗”和“无奸不商”变成了一个各方面都不尽如人意的作品。如果它不叫《最终幻想》,玩家或许会谅解它的瑕疵;如果野村哲也继续做下去,玩家也顶多会吐槽它的进度,但现在不但搞得玩家愤怒和叹息,甚至 游戏 本身后续的系列补完计划也宣告破产,一切都是SE自己作大死的结果——你看现在, 野村哲也想方设法进行抗议、田畑端最终离开了SE宣称着手PS5 游戏 的开发,而一切的罪魁祸首和田洋一最终因为经营不善而引咎辞职……
今年E3我们也看到了,挂着大厂招牌的Square Enix实际上一片萧条,除了正在开发的3A大作《FF7Re》还有强化升级版的《勇者斗恶龙11S》,其他作品全部是高清重制的夹生冷饭。而《最终幻想》系列 游戏 在《FF12》之后已经持续乏力了将近13年(这里允许我暂且排除网游《FF14》),如何让玩家找到当年的“幻想”情节,恐怕是逐渐从手游大厂转型回主机厂商的SE必须要考虑的问题。
⑼ ff15电影版和ff15游戏版剧情一样吗
游戏前期同步发生的故事
主角不在国内,情况一笔带过。电影版看了有住对游戏剧情理解
赶紧去看吧w
⑽ 最终幻想15电影版女主和游戏一样吗
不一样,电影的脸更现实,游戏的脸更梦幻。人是一样的,牵强来说电影是游戏的前传
