⑴ 如何评价电影《真人快打:毁灭》
当我在大学时期与室友一同沉浸于《真人快打》的游戏世界时,那极致的血腥场景至今仍历历在目。想不到的是,2021年的电影版《Mortal Kombat》竟然唤起了我的好奇。一部美国同事在YouTube上分享的官方预告片,让我对这部电影产生了初步的期待,尤其是那前七分钟,简直让我热血沸腾。以下是我对这部分内容的直观评价:
开头的七分钟,仿佛是故事的序曲,日本忍者隐居山林,背后却隐藏着与中国杀手集团的恩怨纠葛。每一个画面都引发了无尽的想象,真田广之六十多岁的身影在格斗场景中依然充满力量,重现了我们记忆中的游戏暴力美学。
然而,观影的后续却与期待相去甚远。原本以为那只是序章的开始,实际上却是高潮的落定。影片的叙事方式过于直白,如同80年代的套路,反派企图统治世界,正派抗争,剧情走向缺乏深度和层次感。角色间的江湖恩怨和内心挣扎被轻描淡写,这样的处理让人感到遗憾,缺乏了应有的张力和情感共鸣。
对于这类结合超能力和格斗的电影,平衡至关重要。影片中的角色既是高手,又拥有超能力,如果处理不当,很容易让观众质疑他们的决策。遗憾的是,电影中大部分时间都落入了这种俗套,让观众质疑为何不直接使用超能力解决问题,而非费力打斗。
更令人意外的是,这部电影竟由温子仁监制。这让我开始猜测,是否他仅参与了电影的早期制作?这无疑增加了我的疑惑,也让我对电影的整体质量产生了疑问。
对于前七分钟的观看体验,我可以肯定地说,那确实能让人眼前一亮,但全片的观看却显得乏味。所以,如果你只对最初的刺激感兴趣,那这部分内容绝对值得一看。但若你期待的是更丰富、更有深度的故事,恐怕会感到些许失望。
