⑴ 皮克斯所有的动画电影
皮克斯所有的动画电影有《玩具总动员》、《赛车总动员》、《怪兽电力公司》、《怪兽大学》、《海底总动员》,《超人总动员》、《1/2的魔法》、《寻梦环游记》、《勇敢传说》、《虫虫危机》、《飞屋环游记》、《恐龙当家》、《头脑特工队》、《心灵奇旅》、《美食总动员》、《机器人总动员》。
皮克斯动画工作室是一家专门制作电脑动画的公司,该公司位于美国加州的爱莫利维尔市。该公司也发展尖端的电脑三维软件,包括有专为三维动画设计的软件,PRMan,使用该软件可做出如相片般拟真的三维景像。皮克斯的前身,是乔治·卢卡斯的电影公司的电脑动画部。
1979年,由于《星球大战》电影大获成功,卢卡斯影业成立了电脑绘图部,雇请艾德文·卡特姆负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。

《玩具总动员》内容介绍
小主人家境富裕,拥有一屋的玩具。其中他最爱的是牛仔玩偶胡迪,胡迪因此成为众玩具的老大。当小主人出门在外时,一屋的玩具自成世界,过着自己的生活。一天,小主人带回了一个新的玩意,太空战警巴斯光年。
巴斯光年长相新奇,功能先进,令小主人爱不释手,威胁到了胡迪的地位。胡迪千方百计要赶走巴斯,一不小心二人一起掉出了房间窗口外,邻居的恶狗在狂吠,邻居的小孩是一个玩具虐待狂,胡迪巴斯能不能化敌为友,消灾解难。
⑵ 怪兽上班第二季什么时候上映
《怪兽上班》第二季马上要在2023年上线,我还记得起第一季演的故事情节。《怪兽上班》是皮克斯动画的经典之作,也是众多动画电影当中的经典之作。相信看过这部《怪兽上班》电影的观众们,很难忘记《怪兽上班》电影中的内容。让我们来一起回顾一下《怪兽上班》第1季的内容吧!
一、《怪兽上班》第1季当中两位主角怪兽的地位
在《怪兽上班》第1季当中,两位主角怪兽是怪兽公司当中数一数二的优秀员工,他们可以制造出比其他怪兽都多的能量。作为最优秀的怪兽公司的员工,两位主角怪兽在怪兽公司的地位非常之高,其他员工也只能看着他们发出羡慕的声音。但是,不可能所有人都容得下别人比自己优秀,两位主角怪兽也有一个死对头,那就是怪兽公司第二优秀的一对怪兽组合,他一直想超越两位主角怪兽。
二、《怪兽上班》第1季当中两位主角怪兽犯的错误
在《怪兽上班》动画的设定当中,吓唬小孩子所产生的能量是怪兽公司主要的能量来源。而且,怪物世界当中流传着一种非常恐怖的传说,那就是为他们提供能量的那些小孩所在世界的东西是非常危险的,是有病毒的。所以每次有现实世界的东西来到怪兽世界之后,就会有一大堆消毒人员过来清理,其过程非常吓人。而两位主角则带回了一个小孩,这是他们的错误。
三、《怪兽上班》第1季当中的成就
依靠惊吓能量维持的怪兽世界被两位主角怪兽带回来的小孩打破了,因为两位怪兽送回小孩产生的快乐能量,远远要比怪兽世界赖以生存的惊吓能量强的多,这让怪兽世界的能量更充足,这也是一个完美的结局。
⑶ 皮克斯动画《青春变形记》取消院线上映,会在哪些平台放映
将会在爱奇艺,腾讯视频,土豆视频,搜狐视频,多多视频,这些平台都是可以看到这部动画电影的。
《[青春变形记TurningRed][2022][》网络网盘高清免费资源在线观看
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13岁的女孩小美(姜晋安配音)成长于一个典型的亚裔家庭之中,家里经营着一间作为旅游景点对外开放的祠堂,祠堂里供奉着家族的祖先。小美的母亲(吴珊卓SandraOh饰)是一个对孩子关怀备至又略微有些神经质的女人,在母亲面前,小美总是扮演着乖乖女的角色,可实际上,小美和所有的同龄孩子一样,调皮、好动,并且开始对异性产生了兴趣。
⑷ 谁知道皮克斯所有的动画电影
安德列与威利的冒险、顽皮跳跳灯、红色的梦、锡铁小兵、小雪人大行动、跳跳羊、单人乐队、暴力云与送子鹤、昼与夜、月神、蓝雨伞之恋等。
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studio)是一家专门制作电脑动画的公司。该公司位于美国加州的爱莫利维尔(Emeryville)市。

相关信息:
皮克斯公司自创立就引起了世人的注意。在他们于SIGGRAPH的首次公演会中,他们的动画短片赢得了大众的掌声。
并且,他们的作品成为了电脑动画的经典。他们的动画被收录在电脑动画教学的教材里作参考。每年出品的皮克斯视频是奥斯卡奖的热门。
⑸ 2022动画电影
1、《青春变形记》

该剧场版为完全新作,故事原案由小说原作者伏瀬担当!该作原本是伏瀬投稿在“成为小说家吧”(小说家になろう)网站上的WEB轻小说,于2013年02月20日开始序章的连载。其网络点击量累计突破1亿4000万,在当时受到了许多动漫爱好者的喜欢。
⑹ 皮克斯动画电影
英文名字:Pixar
可以称为是一所继迪斯尼公司之后,对动画电影历史影响最深的公司。
历史:
1984年,约翰·拉塞特(John Lasseter)离开了工作多年的迪斯尼,加入了卢卡斯影业旗下的工业光魔公司。两年后,苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯花了1000万美元买下了工业光魔公司的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。同年,约翰·拉塞特开始创作自己的第一部3-D短片《Andre and Wally B。》
1987年,皮克斯的短片《Luxo Jr。》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖--金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯。
1988年,短片《Red's Dream》获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。
1990年,皮克斯乔迁至加州波特里奇蒙的独层办公楼。在这里皮克斯创作了几组广告片:其中包括为加州彩票制作的“跳舞的卡片”、为大众汽车制作的“La Nouvelle Polo”以及为人寿保险公司制作的“婴儿”等等。动画短片《Knickknack》获得西雅图国际电影节最佳短片奖和在巴塞罗那举行的巴达洛纳电影节最佳动画奖。
1991年5月,皮克斯迈出了具有历史意义的一步,与娱乐巨匠迪斯尼结为合作伙伴。于是,皮克斯与迪斯尼签订了制作电脑动画长片的协议,由迪斯尼负责发行。
1992年,由皮克斯研发小组开发的电脑辅助制作系统(CAPS)获得奥斯卡科学工程金像奖。
1993年,在拍摄了9组广告之后,皮克斯为IBM制作了企业标识。RenderMan程序研发小组获得奥斯卡科学工程金像奖。
1994年,为派拉蒙电影公司制作了企业标识。
1995年11月22日,世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》(ToyStory)在全美上映。影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,还为导演约翰·拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。这个作品被称为继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪公主》赋予动画片色彩之后的第三次飞跃---赋予动画片3D!
1998年11月25日,迪斯尼与皮克斯合作的第二部电脑动画长片《虫虫危机》( ABug’sLife)上映。《虫虫危机》共有1.63亿美元进账,击败了同期推出的梦工厂《蚂蚁雄兵》,成为当年动画长片票房冠军。
1999年11月24日,世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2》(ToyStory2)上映。这部迪斯尼与皮克斯合作的第三部电脑动画长片的内容及人物都接续《玩具总动员》。凭借《玩具总动员2》2.45亿美元票房的佳绩,导演约翰·拉塞特与斯皮尔伯格、詹姆斯·卡梅隆等并称为好莱坞最会赚钱的十大导演。
2001年11月2日,迪斯尼与皮克斯公司合作的第四部电脑动画长片《怪兽电力公司》( Monsters,Inc.)上映。《怪兽电力公司》上映10天就突破了一亿美元大关。
2003年5月30日上映的《海底总动员》是迪斯尼与皮克斯公司合作的第五部电脑动画长片。皮克斯刷新纪录的速度着实让人吃惊。凭着《海底总动员》的傲人成绩,皮克斯正考虑修改与迪斯尼的协议。假如负责发行的迪斯尼无法满足他们的要求,皮克斯就将寻找其他合作伙伴。
2004年11月05日皮克斯动画工厂,继以《海底总动员》创下电影史上最卖座动画片纪录后, 又更上层楼, 挑战以真人为主角的超高动画技术, 在2004年11月推出了这部全新三维超级电脑动画巨片--《超人总动员》,更值得一提的是,《超人总动员》是皮克斯历史上第一部“动作片”,也是皮克斯第一次电脑挑战超级英雄的故事。迄今为止,它的全球票房已接近五亿美元。
2004年,新兴动画帝国皮克斯和老牌传统媒体帝国迪斯尼之间的商业矛盾开始愈演愈烈。2003年开始,双方开始商讨续约问题,由迪斯尼继续全权发行后者制作的动画,但2004年1月谈判破裂,主要原因是当时的迪斯尼CEO迈克尔·伊斯纳(MichaelEisner)与乔布斯不和(前者称电脑动画做出来的人物“很可怜”,后者称迪斯尼拍的续集“很丢脸”),而且价格问题也没有谈拢。2004年,乔布斯曾要求与迪斯尼共享影片的所有权利,但被迪斯尼拒绝。于是双方将于今年6月上映的《汽车总动员》(cars)后终止合作。 双方分手后(尤其是在伊斯纳下台后),迪斯尼一直努力恢复和皮克斯的关系。罗伯特伊格,在2005年10月取代前任CEO伊斯纳时就宣称,复兴迪斯尼的动画实力将是他的首要任务。
2006年1月23日,美国第二大媒体巨头、迪斯尼公司董事会授权CEO罗伯特·伊格(RobertIger)以每股59美元、总出价70亿美元的赠股方式收购动画公司皮克斯(Pixar)
文化:皮克斯最著名的企业文化就是“以下犯上”,确切地说,在创作领域,皮克斯内部完全没有“上下”的概念。看过《怪物公司》DVD花絮的朋友一定非常羡慕皮克斯的工作环境,那里好比一个“娱乐无极限”的大型游乐园,到处都是稀奇古怪的玩具和稀奇古怪的员工,任何一个普通动画师都可以提出创意供大家讨论。当地报纸称此处为“前青春期的天堂,连自助餐厅里都在招待好玩的食品,普通员工会很高兴地告诉老板怎样做才最好”。《海底总动员》的导演安德鲁·斯坦顿也曾经说:“什么中层、部门、领导,这些词我们统统没有,这就是我们独一无二的地方。”
一个在动画历史上闪现光芒不亚于迪斯尼的公司就此结束其传奇般的历史,可以说它实现了一个不可能的任务——超越迪斯尼,但是它凭借精彩的创意和先进的技术,成功了。虽然它结束了作为独立公司的历史,但是其精神依然在不同的地方延续。
历年票房记录:
1995 【玩具总动员】(Toy Story)
美国票房:1亿9180万美元
全球票房:3亿6200万美元
1998 【虫虫危机】(A Bug's Life)
美国票房:1亿6280万美元
全球票房:3亿6340万美元
1999 【玩具总动员2】(Toy Story2)
美国票房:2亿4590万美元
全球票房:4亿8500万美元
2001 【怪物公司】(Monsters Inc.)
美国票房:2亿5590万美元
全球票房:5亿2540万美元
2003 【海底总动员】(Finding Nemo)
美国票房:3亿3970万美元
全球票房:8亿6460万美元
2004 【超人总动员】(The Incredibles)
美国票房:2亿6140万美元
全球票房:6亿3140万美元
2006 【赛车总动员】(Cars)
美国票房:2亿4410万美元
全球票房:4亿6200万美元
2007 [料理鼠王] (Ratatouille)
美国票房:2.06445654亿美元
全球票房:逾5亿美元
皮克斯将于08年推出一部3D动画大片《瓦力WallE》。 下面是瓦力的简介:
瓦力 是3D动画第一品牌皮克斯的第九部作品, 是由◎海底总动员 导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)执导的第二部动画片,
这部动画描述好几百年以后,地球的垃圾堆积如山,污染严重,人类纷纷移居到外太空居住。有一天人类决定派打扫机器人瓦力到地球打扫环境,希望有一天环境变好之后,人类能够再回来地球定居。瓦力每天的工作就是打扫,晚上则居住在一个铁皮货柜中,他最大的乐趣就是从垃圾堆中发现各种奇特的物品,当作自己的收藏。后来人类派了另一位女性机器人来查看整个清理的状况,这位专家就好比机器人中的名模一般,外型有如最时尚的i-pod,闪闪动人,而纯朴的瓦力当然也对她相当的倾心,迫不及待要把自己的好康收藏与她分享…
⑺ 请问皮克斯(Pixar)公司迄今为止上映的的所有动画片资料
作为电脑动画领域的领头羊——PIXAR动画工作室从1984年到2004年十年里发行了六部影片,每一个都是巨型炸弹(1995年的《玩具总动员》,1998年的《虫虫危机》、1999年的《玩具总动员2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底总动员》,2004年的《超人特攻队》,2006年上映的《汽车总动员》。)。
3D动画的霸主:皮克斯(Pixar Animation Studios)
不容置疑,绝佳的创意与完美的技术使皮克斯成为了电脑动画领域的领头羊。截止于2004年11月,皮克斯已经与合作伙伴迪斯尼联手推出了六部成功的电脑动画片:1995年的《玩具总动员》,1998年的《虫虫危机》、1999年的《玩具总动员2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底总动员》,还有就是即将上映的《超人特攻队》。姑且不管超人如何神武,单是那只红白相间的小丑鱼和来自澳洲蓝色海洋深处的父爱和勇气就已经成功的取得了大洋彼岸观众的认可,同时也轻松的刷新了票房记录,成为了在那之前影史上票房最快突破一亿美元的动画影片(可惜的是这个记录被那只绿色的怪物给破了)。不知皮克斯是否能够借助《超人特攻队》来再次证明:自己响当当的名号就是票房的保证。
皮克斯的总裁艾德温-凯特莫对自己的队伍充满信心,他从不怕皮克斯的创意会泄漏出去,因为他坚信,好莱坞的任何一家影厂都无法克隆皮克斯的特有文化。皮克斯一向坚持创造属于自己的故事和人物,而不是照搬老旧的童话或畅销的书籍,正如《海底总动员》的导演安德鲁-斯坦顿所说:”原创故事是制作动画电影过程中最困难的事情,至少我们这样认为。但是你一旦完成了这一项,那种满足感也是其它工作所无法企及的。〃从1984年皮克斯成立到2003年第五部卖座动画长片的诞生,皮克斯走过了不平凡的19年,它的出现让电脑动画逐渐成为电影中不可缺少的重要元素之一,高科技的加盟不仅仅提升了影片的可看性,也为动画影片本身提供了更为宽广的选材空间。
皮克斯发展之路
1984年
约翰-拉斯特(John Lasseter)辞掉迪斯尼公司动画师工作,加盟乔治-卢卡斯的电脑特效公司,这是皮克斯的前身。同年,他开始创作自己的第一部3D短片《Andre and Wally B.》
1986年
卢卡斯电影公司的电脑动画部被史蒂芬-贾伯以一千万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德-卡特穆尔,被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。这时,皮克斯共有员工44人。
1987年
皮克斯的短片《Luxo Jr.》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性……
1988年
短片《Red's Dream》获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。
1989年
皮克斯自主开发的程序Render Man正式启用。同年,皮克斯为纯品康纳果汁做了第一个商业广告:《一觉醒来》。动画短片《Tin Toy》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、第三届洛杉矶国际动画节一等奖以及美国电影协会蓝带奖。这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》的创意来源,影片以一个玩具的视角去观察它们的主人——孩子,在它们看来,这些孩子简直就是——魔鬼!
1990年
皮克斯乔迁至加州波特里奇蒙的独层办公楼。在这里皮克斯创作了几组广告片:其中包括为加州彩票制作的”跳舞的卡片〃、为大众汽车制作的”La Nouvelle Polo〃以及为人寿保险公司制作的”婴儿〃等等。动画短片《Knickknack》获得西雅图国际电影节最佳短片奖和在巴塞罗纳举行的巴达洛纳电影节最佳动画奖。
1991年
皮克斯与迪斯尼决定携手制作并发行三部动画长片。同年,皮克斯为芝麻街拍摄的节目赢得了伦敦电脑动画竞赛最佳影片奖。
1992年
由皮克斯研发小组开发的电脑辅助制作系统(CAPS)获得奥斯卡科学工程金像奖。
1993年
在拍摄了9组广告之后,皮克斯为IBM制作了企业标识。Render Man程序研发小组获得奥斯卡科学工程金像奖。
1994年
为派拉蒙电影公司制作了企业标识。
1995年
在股票上市之后,皮克斯的第一部动画长片《玩具总动员》由迪斯尼发行,于感恩节在全美影院上映,这是影史上第一部完全由电脑制作完成的动画长片。美国本土票房成绩高达一亿九千二百万美元,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了三亿六千万美元的票房记录。由于角色深入人心,约翰-拉萨特决定拍摄《玩具总动员2》。
1996年
约翰-拉萨特获得奥斯卡特殊成就奖,《玩具总动员》获得奥斯卡最佳配乐(音乐喜剧类)、最佳主题曲、最佳原著剧本提名,同年还获得金球奖音乐喜剧类最佳影片及最佳主题曲提名。
1997年
皮克斯与迪斯尼达成进一步协议,决定强强联手共同制作五部动画长片。6月,皮克斯扩大编制,员工增加到375名,办公场所扩至两层。同年,皮克斯发行短片《Geri's Game》,本片在动画角色的皮肤及服装的材质上有了很明显的改进。
1998年
继《玩具总动员》后,皮克斯推出另一部动画长片《虫虫危机》,影片上映后成为本年度票房最高的动画片,美国本土票房为一亿六千三百万美元,全球票房为三亿六千二百万美元。《Geri's Game》获得奥斯卡最佳动画短片奖,同时,皮克斯研制的Marionette 3D动画系统和数位绘图技术获得奥斯卡科学工程奖。
1999年
《玩具总动员2》上映,在美国、英国、日本等地先后打破首映周票房记录。美国票房为二亿四千五百万美元,成为1999年年度票房最高的动画片,全球票房为四亿八千三百万美元。《虫虫危机》获得格莱美最佳电影/电视演奏配乐奖和奥斯卡音乐喜剧类最佳配乐提名,Pixar Vision获得奥斯卡技术成就奖。
2000年
皮克斯搬迁至加州Emeryville的新办公楼。《玩具总动员2》获得金球奖音乐喜剧类最佳影片奖、最佳原创歌曲;格莱美最佳电影/电视歌曲奖及最佳儿童音乐专辑奖;奥斯卡最佳原创歌曲奖。
2001年
执行副总裁约翰-拉萨特与皮克斯签下10年专任契约。同年,再次扩大编制,员工增至600名。《怪物公司》上映后,票房在9天之内一路飙升,成为影史上最快破亿的动画片。Render Man影像设计系统获得奥斯卡技术奖,约翰-拉萨特获得美国电影协会颁发的荣誉学位。
2002年
皮克斯再获殊荣,美国制片协会为表彰其再开发新媒体及新技术方面的成就,特为其颁发Vanguard奖。
2003年
《海底总动员》上映再创奇迹,在短短八天的时间内票房冲破一亿美元,刷新了《怪物公司》的票房神话。上映二周后,其票房已经高达一亿四千三百万元,成为挑战《怪物史瑞克》所保持的电影动画电影最佳票房纪录的二亿六千七百万美元的最强对手。皮克斯正在挑战一个新的高度,那就是不在靠物理仿真技术吸引观众,而是超越了以往电脑动画中以技术挂帅的原始阶段,回归到靠内容题材的升华和剧情的内在涵义为主旨的制作模式,将神奇的电脑技术与传统的人性理念相结合,创造出感人至深的动画故事。
2004年
皮克斯推出《超人特攻队》(The Invincibles)。
参考资料:http://news.xinhuanet.com/misc/2005-05/25/content_3000204.htm
