1. 大家最喜欢的三部电影都是哪些
我们知道最近都播出了很多的电影,他们的口碑都很高,而且收视率也很好,比如之前特别火的电影《战狼》,《霸王别姬》,《小小的愿望》,以及《我和我的祖国》,《中国机长》等等。我觉得这些电影他们都是实力派演出,而且他们的播放率也很高。同时也收获了很多的粉丝流量。
还有之前刚刚播出的电影《小小的愿望》,这部电影写的是兄弟之间的感情,他们不会因为他们的兄弟遭遇了困难就放弃他。这也是一部非常具有教育意义的电影。诠释了兄弟之间的真情。你们更喜欢哪几个呢?
2. 寻找一部三D动漫(它有可能是一部电影)。
老大我也看过,但可以肯定的告诉你那不是动画,是一部韩国的游戏的CG
想不出是什么游戏了,网游还是单机的都不知道了,韩国的估计是网游吧
有时间帮你查下吧
我曾在迅雷的博客里搜“游戏CG”有下载过这个CG,大概是两年前的事了,对于楼主的提问我敢打100%包票肯定那只是个游戏CG,我刚才又去找了下,估计是找不到了,以那样质量的CG,如果是动画电影的话,我是不可能不知道名字的
希望有所帮助
兄弟我终于找到了,今天我找了几个小时,果然不出我所料,是个网游的剧情CG,网游叫“RF online”,这段CG下载地址是:
http://blog.xunlei.com/web/category.html?uin=wsshz6&category_id=868&keyword=%e9%ab%98%e6%b8%85%e6%b8%b8%e6%88%8f%43%47
第二页的:RF超豪华剧情CG动画 avi
可以下的我刚下载看了,不会错的,我可是辛苦了,不要忘了给我 加分啊
3. 三上真斯
第1页:三上真司的心路历程(上)
“制作这款游戏的灵感源自著名的意大利恐怖电影《生人勿近》(Zombie: Dawn of the Dead)。我觉得自己始终对这部电影的剧情转折与发展感到若有所失,当有朝一日投身游戏设计行业时,就觉得游戏的互动性或许可以提供自己重新改写及重新诠释的机会!于是我们有了《BIOHAZARD》的概念雏形。”(三上真司)
“虽然说恐怖的意思是‘看上去很可怕’。但游戏却是‘用身心来感觉的可怕’,用『1』的概念来说,因为其中有只有用游戏而不是用电影才能体验到的东西,所以才有它产生的价值。”(三上真司)
[往事里最狂野的想象力]
“当然,除了《最终幻想Ⅶ》之外,我们也不能忘记那年发售的这款游戏——由卡普空鬼才制作人三上真司所制作的历史名作 ... ”(业界评论摘录)
“我们不能忘记1996年发售的这款游戏—CAPCOM青年游戏策划人三上真司的3D AVG开山作《生化危机1》,这部作品在发售前并没有受到任何期待,CAPCOM社内的销售目标也不过是30万,但最终却成了PS主机首个真正意义上的原创百万大作!很多人把PS的成功全归于SQUARE和《FFVII》,但日本业界著名游戏评论家平林久和却并不这么认为:‘TV游戏主机是否成功我们应该看是否出现了可以作为标志的‘必杀’游戏,就如过去FC的《超级马里奥》那样。
革命的《生化危机1》完全可以视为PS的看板,利用最新3DCG技术来描绘游戏场景、电影化的叙事手法…这些都是过去没有过的创举,标志着PS软件已经完全成熟。然而在SS主机上我们并没有看到任何一款类似《生化危机1》那样的突破性游戏,所以即使没有SQUARE和《FFVII》,未来的胜负也一目了然!’事实上PS和SS销售形势曲线图也为平林久和提供了有力的旁证。”(业界评论摘录)
[独占是对自我价值的检讨还是对完美结局的诉求]
PS2版《维罗尼卡完全版》的推出使当初CAPCOM信誓旦旦的‘《维罗尼卡》将是DC专属游戏’的声明成了一纸空文,三上真司也为此向愤怒的DC用户公开道歉。”(业界新闻摘录)
[真正的第一次走近弱势群体]
就我个人而言,我最想做游戏的主机是GAMECUBEC和GAMEBOY ADVANCE,其他主机我一点兴趣都没有,一个游戏制作人要想作出优秀的作品,就必须要全情投入在一个平台上,我认为PS2,XBOX甚至以后更强的主机,都从未给于我象现在的任天堂的主机这样的亲和力,我曾经因为要把《BIOHAZARD》系列都作在GAMECUBE上,和公司的冈本君和销售部门的很多人员都闹的很不愉快,但是,这是我把一部分人生押在了GAMECUBE上……其实当初将DC的《VERONICA》移植给了PS2,完全是公司的决定……作为公司的员工,必须要尊重公司的决定,我也知道,现在的《DEVIL MAY CRY》也取得了70万的销售成绩,PS2全球的出荷量已经达到2600万左右,但是,我还是要说,这次和任天堂的合作,将是一个漫长和曲折的过程,我要对广大喜爱《BIOHAZARD》系列的FANS说:从GAMECUBE开始,《BIO HAZARD》系列将只能在GAMECUBE上出现,我是绝对不会允许这个系列移植给其他主机的,包括XBOX……因为这是我和宫本茂君的约定,因为这是我为广大支持《BIOHAZARD》的玩家所唯一能做的,今后我的工作重心将不再是PS2……如果大家还喜欢《BIO》系列的话,就买下GAMECUBE吧。”(三上真司)
“这次CAPCOM复制生化危机最大的卖点莫过于画面的大幅度提升,最近业内爆出的一大新闻就指出NGC独占生化危机系列的最大原因就是PS2的显存严重不足,无法制作三上真司心目中的生化……”(业界新闻摘录)
“我通常不参加其他厂商的游戏发布会,但这次我想《生化危机》这个游戏会取得成功,所以这是我的第一次。游戏是乐趣的载体,但最近更多的游戏只把注意力放在加强画面上,一些游戏会碰到一个问题——当游戏开发完成后,设计者们发现原来的主题被抹杀了,也没办法尽快弥补。NGC是一台注重游戏的‘idea’的主机,事实上,现在的游戏必须华丽,但并不能将游戏的乐趣分散,这是我和三上君达成的一个重要的共识。跨平台的开发也是很不错的,但移植或重新制其他平台上的游戏意味着创作者只需要‘复制’。我想,从业界的角度看这很不错,但从开发者的角度看并不是好主意。这次,三上君和CAPCOM表达了他们希望在NGC创造全新的生化危机体验,我们将对他们进行全力支持。” (宫本茂)
“很多人都会对我们将生化危机系列放在NGC上表示吃惊,但我本人有一个很清楚而且很强烈的想法将全部的生化危机放在同一个平台上。从现在开始,游戏不是只受到图象的限制——一个游戏性和图象的平衡所带来的乐趣更重要。我想如果不是这样,游戏业本身很危险。我们将以任天堂的哲学为目标:有趣的游戏!”(三上真司)
“它是非常强大而且容易开发的主机。有一件事我希望大家明白,我们把生化危机放在NGC上,并不需要从任天堂那里得到什么报酬。更重要的是,我们相信NGC是一个至少能有5年生命周期的主机,所以它符合未来的生化危机系列的稳定需求。”(三上真司)
“我觉得游戏的究极姿态可能不是经过不断的精雕细刻之后得到的成品,而应该是在最初的时候。但是现在,变成了重视画面,重视视觉上给人的感觉,而‘玩’这一点却被忽视了。八公分碟片实在不错。重要的地方该说是限制还是有呢,还是没有了像是“必需(把容量)塞满”这样的部分呢。创作人就是这样。一旦有很多容量,说是想把它填满,倒不如说是想把它彻底用完。以现在影音能力到了一个限度的现状来说,再做上去也没有多大意义了。也正是如此,现在可以说是创作人在创意上决一胜负的时候了。”(三上真司)
“对啊。说是以创意决一胜负,也不是很简单的,目前创意已经发展到一个程度了。即使说出“做出一块简单的方块游戏吧”,新的创意也不是说有就有的。虽这么说,以美丽画面来说,现在已经可以制作出“可以使用更多的光源”或是“可以使用更多的贴图”等超先端的主机了。可是,这等同于“创意”吗?不是这么一回事的吧。那只是一个装饰罢了。但这部分虽然是“单纯的装饰”,性能好的话就要在这些地方花上多余的时间。这样一来,本来要花在“创意”的时间就减少了。这是一种不良的循环。我是以若GC能让这种部分消失的话来出发的。”(宫本茂)
“与其说是选择GC这部主机,到不如说与任天堂,与宫本君游戏理念的相通才是最大的理由。在某种意义上,同为游戏制作者,同为游戏职人的共鸣十分强烈。”(三上真司)
失望苦闷支撑三重心理之下炮轰SONY]
“CAPCOM公司的‘生化危机’制作人三上真司最近在日本的一个电台节目中大肆批评SONY和SQUARE,报道中称他的批评主要可归纳为以下几点:
1、他提到SONY为了使得他们的主机数量增大而故意生产一些比较容易坏的主机,PS2之所以销量这么高很大程度上是因为一些用户被迫购买了两部主机;
2、他还指出不但PS2,现在市场上的PC电脑、随身听和Docomo手机都特别容易坏,他说生产商之所以这么做完全是为了想让消费者在一到两年的时间里就要不得不购买一部新的;
3、他说他自己以前就买了两部PS,因为PS的光头太容易坏了,在他玩PS的‘机器人大战’的时候,每次战斗的时候的读盘时间都长达1分钟以上,于是他不得不买了第二部PS;
4、他表示SQUARE的《王国之心》之所以卖得这么好是因为‘Aura Purchase’效应、大作心理,用户之所以买这款游戏是因为他们的朋友都在玩这款游戏,因此就算他们不喜欢这款游戏也买回来了。他指出《王国之心》不应该能卖到78万套,也不值7800日圆这个价格;
5、最后他又说‘希望SQUARE能原谅我的言论’,因为他之所以对《王国之心》有诸多意见是因为《王国之心》的销量比CAPCOM在NGC上推出的《生化危机》好太多,他感到无法理解(这两款游戏推出的时间相差不远)。他认为NGC版《生化危机》的质量比《王国之心》要好得多——当然《王国之心》也是一款好游戏。 ”(业界新闻摘录)
[高唱力挺GC的战歌超速驶向失去平衡的战场]
这次之所以推出这五款游戏,一方面是为了让游戏业界能健全地成长,一方面也是为了NGC的关系。他表示虽然应该是为了玩游戏而制作,但业界现在却好象感受不到刺激,有种渐渐消失的危机感。让刺激消失不见的,这正是制作人的责任,对于全都是以角色人物或系列续作游戏为主的消费市场,CAPCOM第四开发部一口气推出五款新作品,让玩家能有全新的游戏体验。”(三上真司)
“但我的经营不是局限在数字上的,首先要制作出更大的满足,然后让更多的人去一起拥有它。而考虑到能够实现这一点的最好的对象,能够带来更大的满足,能够提供给更多的人的合作伙伴,任天堂仍然是我们最好的选择。”(三上真司)
[与玩家共同努力创造新世界还是在干涸的泥沼里相濡以沫]
这3部作品都是移植。如果要重新制作的话,『4』就很难如期完成了。我认为大家真正盼望的还是『4』吧。希望大家能再耐心的等待一段时间。”(三上真司)
“也并不是要让玩家买所有的作品。只是希望在电玩店里一直都摆放着生化系列的作品。只要一直有卖的,能够让玩家在想买的时候就可以买到,我们就很高兴了。”(三上真司)
“而GC上,聚集了一群想玩真正游戏的玩家。而我们正是希望给这样的人制作、提供游戏。让制作者与玩家互相满足。所以,如果从长远来说,比如5年以后10年以后,玩家们会说CAPCOM还是一个真正执着于游戏的公司,制作的游戏都是精品,是值得信赖的厂商。这才是皆大欢喜的事情啊。如果跌倒了就说“嗯,就到这里吧(笑)。因为有人说世界上“没有”这种事情,所以我们来试试看。”(三上真司)
“我们这样的制作者,在意的是能够制作出多少让玩家满意的作品,提供这种可能性最高的,就是GC了。这对于我来说,是十分理所当然的事情。并非没有计算过的。”(三上真司)
[谣言中的等待和不安里的酝酿]
“三上真司的NGC生化时代宣告结束?”
“据Yahoo未确定消息称,针对业绩恶化,CAPCOM会社社内人事发生变化,自4月1日起迁本春弘专务担任软件事业最高责任者;原软件开发部门最高责任者冈本吉起专务转任社长特命计划担当专务;原第4开发部部长三上真司由于《生化危机》系列GC独占供给计划令CAPCOM造成事业受阻,解除部长职务。另据报道CAPCOM会社宣布开发中止的18款游戏多数为收益较低的网络对应游戏。 ”
“CAPCOM否认《生化危机》移植其他主机传闻……”
“CAPCOM 大地震?三上真司引咎辞职?取消开发18款游戏?GC《BIOHAZRD》去向成谜……”
“不培养出有才能的新人是不行的……”
[沉默,理想,方向,坚持,反思,希望,苦候,辉煌,徘徊,流失。]
[2003年-----生化危机:OUT BREAK]
是Capcom而不是三上真司,抛弃了从PS时代经历DC,NGC一路走来的生化玩家。但我宁愿一点也不生气,只是请千万别再让无辜的三上大人出来念道歉书了。凭心而论,那些反反复复的往事和骂名有什么理由让他来背。
4. 头有三个角的动漫主角脚上有飞行器
《铁臂阿童木》(日文原名:鉄腕アトム,英文译名:Astroboy或Tetsuwan Atom,又被翻译成《原子小金刚》)
日本漫画家手冢治虫创作的一部科幻漫画作品,于1952年至1968年于“光文社”的《少年》漫画杂志连载。该作品讲述了未来21世纪的少年机器人阿童木的故事。该作品先后多次被改编为动画,其中1963版第一版电视动画是日本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画。1951年4月,《阿童木大使》开始连载,首次登场他还是作为配角,次年4月份,《铁臂阿童木》在《少年》漫画杂志开始连载。《铁臂阿童木》刚问世时,轰动了日本。这个聪明、勇敢、正义的小机器娃娃几乎是人见人爱。1961年,手冢治虫创办了虫制作公司,首先把《铁臂阿童木》制成动画,从1963年元旦起在电视台播放。作为第一部真正意义上的日本国产电视系列动画,这部动画在电视台连续播放四年,创下并保持未曾有过的高收视率,卷起了一股巨大的热潮。《铁臂阿童木》还改变了一些人对连环画的偏见,那些以前认为儿童连环画会影响学业甚至还会受到不良影响的家长们,开始鼓励孩子看连环画。《铁臂阿童木》在1980年和2003年分别被再次改编为新版动画,并且在2009年推出CG版电影。
手冢治虫(Osamu Tezuka)于昭和三年(1928年)
11月3日出生于日本大阪府丰中市,在兵库县宝冢市长大,是著名漫画家、动画制作人。本名手冢治,因自幼喜爱昆虫,故于1939年取了“手冢治虫”的笔名。1945年入大阪大学附属医学专门部(后获得医学博士学位),翌年开始在《少国民新闻》(现为《每日小学生新闻》)上连载四格漫画《小马的日记》,从此走上漫画之路。1947年在《新宝岛》引起广大的回响之后,他确立了日本漫画的叙事方式,对日本动漫画界有着重大的影响。
手冢治虫在他45年的创作生涯中,画了50多万张、15万页漫画,仅仅收集在《手冢治虫漫画全集》的作品就有400卷。他不停笔地随时作画,临终前的最后一句话是“给我一支笔。” 手冢治虫的作品内容十分广泛,从儿童生活、科幻、侦探、自然、历史、传说,到文学、医学、宗教、音乐、哲学……几乎无所不有。他的读者从儿童、青年到中老年人,包括社会的各个阶层,其代表作有《怪医黑杰克》《三个阿道夫》《向阳之树》《铁臂阿童木》《火之鸟》《佛陀》《三眼神童》等。
阿童木
出生地:日本科学省精密机械局
生日:2003年04月07日(1980年第二版电视动画设定为2030年)
身高:约一百三十五厘米
体重:约三十千克
创造者:天马博士
动力来源:原子力引擎
简介:阿童木诞生于2003年4月7日。制作者是天马博士,因为儿子飞雄(トビオ 又译为托比奥)在交通意外中死亡,痛失爱子的天马博士为了纪念儿子制造了阿童木。
在03版的《铁臂阿童木》中的设定,阿童木是一个拥有着一颗比人类更善良与更懂得包容的心的机器人。恰恰因为有心,阿童木便在一些人的排斥中帮助并拯救着人类。他坚信着人类与机器人能成为朋友,即使自己身为机器人也相信着人类。
特殊能力
阿童木拥有七种特殊能力,内容如下(在不同地方连载的作品设定略有不同):
①脚底安装有飞翔用的喷气喷射引擎,在太空里则转换为火箭发动机。
②会超过60国语言。
③能分辨人类的善恶。
④听力为正常人的1000倍。
⑤眼睛是强力探射灯。
⑥屁股安装了机关枪(2003年第三版电视动画则改成在指头发射的激光和手臂原子炮)。
⑦最大输出功率为10万马力,后来强化为100万马力,参看“地上最大的机器人之卷(地上最大のロボットの巻)”)。
03版设定为有心且有思想,能自己活动的机器人。
5. 电影:生化危机:恶化 有第2部、第三步吗
生化危机:诅咒》(Resident Evil:Damnation)是CAPCOM公司为“生化危机”系列游戏制作的CG电影第二部,影片主角依然是“里昂”(Leon S Kennedy)此外跟里昂搭档多次的“艾达·王”(Ada Wong)将在电影登场。电影《生化危机:诅咒》将在9月24日发行DVD与蓝光。
《生化危机4》的电影版刚刚上映不久,Capcom就立即公布了生化危机CG电影《生化危机:诅咒》,该作将由索尼负责发行,支持3D。预定在2012年10月27日上映,主角依然是《生化危机2》和《生化危机4》的男主角:里昂。里昂在得到东欧小国“东斯拉夫共和国”可能将生物兵器BOW投入实战的情报后,决定只身执行潜入任务收集情报。很快,战局发生了变化,美国及其同盟国开始撤军,里昂也接到命令撤出东斯拉夫。然而,为了终止生化病毒制造的连环悲剧继续伤害更多的无辜生命,里昂最终决定无视命令继续战斗。对里昂来说,一场艰苦而残酷的战斗将不可避免。
卡普空近日宣布将推出CG版生化危机续集——《生化危机:诅咒(Resident Evil: Damnation)》。
CG版《诅咒》将采用3D技术,并于2012年在日本首映,目前已经进入制作阶段。
卡普空同时公布了新的生化危机男一号,仍然是上一集《恶化》男主角,里昂·肯尼迪。
《生化危机:恶化》于2009年在英国首映,截至目前已在全球售出超过160万张DVD。该片同时还在日本创造了4000万日元的票房的收入(约合31万英镑)。
而此前的真人版《生化危机》更是辉煌,总共为制作方带来了3.8亿美元的收入。
6. 求电影《西游记之三打白骨精》
链接:https://pan..com/s/1LYtfuBY_mn-2mtyrWBLJVw
作品相关简介:《西游记之孙悟空三打白骨精》是由星皓影业有限公司出品的3D动作奇幻电影。该片由郑保瑞指导,郭富城、巩俐、冯绍峰、小沈阳、罗仲谦领衔主演。影片于2016年2月8日在中国大陆上映。影片主要讲述了师徒四人在西天取经的路上,勇斗白骨精的故事。
7. 生化危机动画电影系列第三部出不出了
1.《生化危机》真人电影版目前只有3部:
《生化危机》(Resident Evil),2002年上映;
《生化危机:启示录》(Resident Evil:Apocalypse),2004年上映;
《生化危机:灭绝》(Resident Evil:Extinction),2007年上映。
它们以米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)主演的艾丽斯为主角,其剧情背景以及部分人物取自游戏《生化危机》,但剧情可以说与游戏不相干,甚至某些情节与游戏相违背。
2.动画CG电影有1部,即最近上映的:
《生化危机:恶化》(Resident Evil:Degeneration)。
这部动画CG电影的情节就是完全遵循游戏,讲了游戏《生化危机4》和《生化危机5》之间的事。
所以,真人和CG电影完全是两码事,《恶化》并不是电影的第4部,楼主得把动画CG电影和真人电影的3部曲区分开来~
3.另外,在2000年,日本上映了20分钟的4D动画短片《Biohazard 4D:Executer》。
8. 电影《永远的三丁目的夕阳》在哪下载
[日本高分热门剧情][永远的三丁目的夕阳1-2][DVD-RMVB][中字/截图]
◎译 名 三丁目的夕阳/三丁目之黄昏/ALWAYS三丁目的夕阳
◎片 名 Always San Chome No Yuhi
◎年 代 2005
◎国 家 日本
◎类 别 剧情/家庭
◎语 言 日语
◎字 幕 中文
◎IMDB评分 8.6/10 (61 votes)
◎IMDB链接
[url]http://www.imdb.com/title/tt0488870
[/url]
◎文件格式 XviD + AC3
◎视频尺寸 640 x 256
◎文件大小 2CD 2 x 50 x 15MB
◎片 长 133 Min
◎导 演 山崎贵 Takashi Yamazaki
◎主 演 吉冈秀隆
小雪
三浦友和
吉永小百合
堤真一
堀北真希
药师丸博子
剧情简介:
昭和33年(1958年),东京铁塔修建竣工的一年,东京下町的夕日(黄昏)町内的住着一班相当有人情味的居民。铃木则文和妻子Tomoe及儿子一平经营着汽车维修工场,在工场工作的还有从乡间到东京发展的六子。六子满怀希望可以到东京的大公司工作,怎料工场的环境和预期大有出入,难免感到气馁。另一方面,与则文不和的糖果店店主茶川龙之介对在居酒屋工作的Hiromi一直抱有好感,而Hiromi则和前男友遗下的孩子淳之介一起生活。一天,茶川突然要负起照顾淳之介的工作,他们奇妙的同居生活将会如何?六子又会为铃木家带来什麽变化?夕日町三丁目居民的未来将会如何?
幕后:
昭和33年是日本战后最具希望的年代,人民生活虽然不富裕,但人与人之间的关系密切,大家都为光明的未来努力着。在这年完工的东京铁塔正是人民希望的投射,大家都期待着完工的一刻。
《ALWAYS三丁目之黄昏》就在这样的时代背景下发生。电影改编自西岸良平连载逾三十年的同名漫画,漫画发行量超过1400万本。导演山崎贵一直致力VFX (Visual Effects)技术开发,过往作品包括《打机王》和《武者回归》。这次一改风格执导以人与人之间关系为主的大时代小品,以最先进的VFX技术重新打造昭和30年代,让当年风貌重新展现在观众眼前。
本片横扫日本各大电影颁奖礼,更囊括日本电影学院大赏12项大奖,包括最佳电影、最佳导演、最佳剧本、最佳男主角和最佳男女配角。
最佳导演 得奖, Yamazaki Takashi (日本学院奖 2006)
最佳男主角 得奖, 吉冈秀隆 (日本学院奖 2006)
最佳男配角 得奖, 堤真一 (日本学院奖 2006)
最佳女配角 得奖, 药师丸博子 (日本学院奖 2006)
最佳摄影 得奖, 柴崎幸三 (日本学院奖 2006)
最佳剪接 得奖, 宫岛龙治 (日本学院奖 2006)
最佳美术指导 得奖 (日本学院奖 2006)
最佳音乐 得奖, satou naoki (日本学院奖 2006)
最佳录音 得奖 (日本学院奖 2006)
最佳灯光指导 得奖 (日本学院奖 2006)
最佳女主角 提名, 小雪 (日本学院奖 2006)
背景:《ALWAYS三丁目的夕阳》:赚尽日本人眼泪
“第29届日本电影学院奖”日前在东京王子饭店举行,山崎贵执导的电影《ALWAYS三丁目的夕阳》获得13项最佳大奖中的12项成为最大赢家。这也是继“第20届日本电影学院奖”上,影片《谈谈情,跳跳舞》囊括全部13项大奖之后的最好成绩,平了当年《黄昏清兵卫》的得奖数。而唯一没有让该片拿到的大奖“最佳女主角”则颁给了日本国宝级女演员吉永小百合,是对她凭借电影《北之零年》重回大银幕依然能够得到票房和奖项的双重肯定,难怪吉永小百合在现场激动得喜极而泣。
“日本电影学院奖”素有“日本奥斯卡”之称,此次成为大赢家的影片《ALWAYS三丁目的夕阳》根据西岸良平的同名长篇连载漫画改编,导演山崎贵是日本电影界首屈一指的CG技术大师,之前还曾在电影《黄昏清兵卫》中客串出演。而主演吉冈秀隆、小雪都是近年来日本电影界的演技派明星,日本老牌演员三浦友和也在其中友情客串。
影片以日本当年东京铁塔修建竣工那一年(1958年)为时间背景,围绕由吉冈秀隆扮演的小说家与小雪扮演的酒馆老板娘的情感纠葛展开,讲述了日本市井小民的人生百态。该片完整再现了东京当年的市貌,最大限度满足了在当下日本经济不景气的社会环境下,日本市民对于辉煌过去的回忆与怀念。该片自去年在日本上映以后,获得超过32亿日元的票房收入,赚尽观影者的眼泪。
唯一从《ALWAYS三丁目的夕阳》横扫之势中突围的,便是日本常青树吉永小百合。已经是第四次封后的她激动地表示,“之前我还以为‘电影之神’不会眷顾这部作品了,但现在我也应该满足了。”这部《北之零年》的阵容也堪称豪华,除了吉永小百合外,男主角渡边谦角丰川悦司都是观众熟悉并喜爱的实力派演员。吉永小百合同时表示,希望自己主演的下一部影片,能够夺得除女主角外的“最佳电影”奖等多项大奖。此外,首次触电的中岛美嘉也凭借电影《NANA》成功夺得“最佳新人”奖,与之并夺该称号的还包括《ALWAYS三丁目的夕阳》中的堀北真希等六人,同时,《NANA》一片也得到“话题奖”。
◎译 名 永远的三丁目的夕阳2
◎片 名 Always Sunset On Third Street 2
◎年 代 2007
◎国 家 日本
◎类 别 剧情
◎语 言 日语
◎字 幕 日文/英文
◎IMDB评分 7.3/10 (38 Votes)
◎IMDB链接 http://www.imdb.com/title/tt0953981
◎文件格式 XviD + AC3
◎视频尺寸 640 x 256
◎文件大小 2CD 2 x 50 x 15MB
◎片 长 127 Mins
◎导 演 山崎贵 Takashi Yamazaki
◎主 演 吉冈秀隆 Hidetaka Yoshioka .....茶川 Ryunosuke Chagawa
堤真一 Shinichi Tsutsumi .....铃木则文 Norifumi Suzuki
小雪 Koyuki .....广美 Hiromi Ishizaki
堀北真希 Maki Horikita .....六子 Mutsuko Hoshino
药师丸博子 Hiroko Yakushimaru .....铃木知江 Tomoe Suzuki
三浦友和 Tomokazu Miura .....宅间医生 Dr. Takuma
须贺健太 Kenta Suga .....淳之介 Junnosuke Furuyuki
罇真佐子 Masako Motai .....Kin Ohta
小清水一挥 Kazuki Koshimizu .....Ippei Suzuki
小日向文世 Fumiyo Kohinata .....川渕
小池彩梦 Ayame Koike .....美加
小木茂光 Shigemitsu Ogi
吹石一惠 Kazue Fukiishi
温水洋一 Y ichi Nukumizu
神户浩 Hiroshi Kanbe
福士诚治 Seiji Fukushi
贯地谷志保利 Shihori Kanjiya
浅利阳介 Yosuke Asari .....中山武雄
平田满 Mitsuru Hirata
浅野和之 Kazuyuki Asano
手冢理美 Satomi Tezuka
上川隆也 Takaya Kamikawa
◎简 介
剧情:
1959年春,东京申奥成功,日本步入了经济飞速成长的时代。
茶川(吉冈秀隆饰)思念着不辞而别的广美(小雪饰)独自度日。一天,川渕(小日向文世饰)突然把淳之介(须贺健太饰)带回了茶川的小屋,他表示如果茶川能让淳之介好好过日子他就愿意让两人一起生活。
在“铃木车坊”,六子(堀北真希饰)已经熟悉了工作,店里的生意越来越红火。则文(堤真一饰)的亲戚因为事业失败,让女儿美加(小池彩梦饰)暂时寄住在则文家。则文、知江(药师丸博子饰)和六子热情地迎接新家庭成员,只有一平对此很反感。而过惯了大小姐生活的美加让铃木一家感到头痛。六子与昔日好友中山武雄(浅利阳介饰)偶然再会。宅间医生(三浦友和饰)思念着妻女在神社的路边放下烤鸡串。
夏。茶川在东大同学会上被昔日的同窗们取笑,伤心地回到家。等待着他的是淳之介的班主任老师。原来米费涨价,而淳之介不想给茶川添麻烦就在学校挨饿。这让茶川十分自责,也招来了川渕的责难,则文得知了广美的去向,拉着茶川到了广美工作的舞厅。两人看到了阔佬逼广美结婚的一幕。为了能实现自我,为了证明自己能养活淳之介、为了能迎回广美,茶川重拾纯文学,准备再度向芥川奖发起冲击。
秋。知江、六子、一平和美加去银座游玩,茶川专心写作期间留在铃木车坊的淳之介和则文两人看家。六子约了一起上京的朋友一起去看电影,不知情的武雄以为六子有约会,深受打击。
茶川终于写完了参赛稿。他请则文试读,则文扔下一句“看不懂”,茶川的脸上浮现出欣喜的表情。
冬。茶川商店前聚集了一大批记者,整个三丁目都热闹了起来,原来茶川的小说获得了芥川奖提名!茶川扔下记者们奔向广美工作的地方。不料广美已经辞职准备和阔佬结婚。失望的茶川并不知道此刻广美其实正在茶川商店,她给兴高采烈的淳之介做了咖喱饭,没有等到茶川回家就离开了。美加也即将告别铃木家,已经和她成为好朋友的一平非常难过。
最终,茶川能拿到芥川奖,和淳之介一起生活么?他和广美之间还有机会么?等待着三丁目住人们的是怎样的未来?
幕后:
【热门杰作推出续集 三丁目夕阳成功再临】
描绘昭和年代小市民风情的《永远的三丁目的夕阳》于05年11月公映,累计票房收入35亿日元,感动284万名观众,更是在当年度的日本学院奖颁奖典礼上大获全胜,一举囊括了十几个奖项。
“我感动得哭了”“我和许久不曾讲话的父亲聊了天”“我第一次和妈妈、女儿三代人一起去电影院看电影”……制作方受到了大量反馈,这些真挚的感言令人十分感动。许多人在官方博客上留言,关心住在三丁目人们的后来。
是超乎想象的热烈反响和观众们的无比热忱催生出了电影的续篇。其实,制作方原先根本无意拍摄续集。在拍完前作之后,东映公司就开始和山崎贵导演商讨其它新片的拍摄事宜,已经提出了好几个方案。一天,山崎突然接到了来自监制阿部秀司的电话:“有个十几岁的男孩和奶奶一起来看电影,说是非常感动,一下子买了很多周边产品……山崎,这样看来非得拍续集不可了啊!”“什么?!这跟原来的计划完全不一样啊!”两人商定如果能汇集起前作的演员就拍续集。虽然各位主演的档期都排得很密,但这个看起来几乎不可能完成的任务竟然奇迹般得实现了!续集中的所有角色都将延续前作的阵容。
“既然要拍续集,那就要拍出比前作更棒的作品来!”在山崎导演的带领之下,《永远的三丁目的夕阳2》投入了制作。
【超越前作 再现昭和时代辽阔的蓝天】
从开始构思新故事到真正下笔撰写剧本一共花了四、五个月的时间。负责执笔剧本的古泽良太和山崎贵导演往复商讨,数异其稿,直到06年10月下旬才定下剧本的最终稿。而所谓的“最终稿”只是一个开始而已。随着后来寻找外景地,修改设定,剧本又发生了不小的变化。本片的故事发生在前作完结的四个月之后,情节承接前作,叙述三丁目的人们接下来的生活,另外还会有不少新面孔登场。
和前作一样,比起故事来,对影片来说更为重要的是氛围。充满怀旧情绪的美丽昭和风景是“三丁目夕阳”系列的最大看点。制作前作的原班人马再度聚首,在一起进行了绵密的时代考证,搭建起精美的露天布景,并采用已经升级的视觉特效技术来处理画面,由此绘制出一幅更为宏大动人的昭和画卷。除了各类店铺林立的三丁目街道,还有初建成的东京塔、东京站、羽田机场、雄伟的日本桥、新开通的特快列车,以及当时的浴室、当时的电影院,各种时代象征物一一登场。那时的日本还没有如林的高楼大厦,日本桥上空也没有飞架的高速公路,人们依然能够看到辽阔无垠的天空。这样的天空会在大银幕上再现,将人们引入那个充满回忆的时代。虽然制作团队中的绝大多数人并没有亲身体验过昭和风情,但大家都把对那个时代的爱融入工作之中,小心翼翼地打造出人们记忆中的昭和美景。
这个深秋,美丽的三丁目夕阳即将再度重现。
花絮:
·时隔两年,日本的街景又发生了变化,要寻找具有昔日风情的外景地越发困难。摄制组只得依靠自行搭建的大型露天布景来拍戏。
·上次拍戏时用到的小道具已经全部还回去了,这次美术部门又不得不再次去借,因为都是些以为不会再用到的老东西,将它们找出来花了很多功夫。
·本片的主演小雪透露,续作各方面都十分自然,除了身高问题——小演员们的个头比原来高出了一截,和前面的剧情有点连不上。
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9. 关于明星志愿3资料片
大宇著名游戏产品《明星志愿3》于2005年推出,在推出后大受好评,制作小组也趁机再推出一波新人,再次引发一股演艺圈的热潮。《明星志愿3星光圆舞曲》资料片产品包装采用了夜光质材,立体的造型,充分展现出星光熠熠的《明星志愿3》。
预定将在2007年7月底上市,原本平静的演艺圈在度面临各种不同的冲击事件,也让演艺圈引起新的风暴。故事情节丰富,更胜原作。在剧中担任重要角色的杨安妤也表示,星光圆舞曲中王子与灰姑娘之间的浪漫恋情,扣人心弦。
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明星志愿3星光圆舞曲故事背景:
资料片中出现数名新角色,包括寻找亲人的贵族王子克烈斯,学成归国的音乐才子慕容和希,重量级出道的日本天才美少女新名纱雪,还有惊鸿一瞥、让玩家留下深刻印象的姚子莹。此外,多次代言明星志愿的神秘少女杨安妤,终于在游戏当中现身,并在故事中扮演关键人物,为演艺圈带来新的气象与变数!