㈠ 《死亡之谜》是一部怎样的影视作品
简单说一下《死亡之谜》剧情 开篇漫漫黄沙 一段沙画比电影更贴近主题 然后具体我也记不大清了 叙事混乱 大概就是温兆伦大叔演的心理医生醉酒害死了女友 内心饱受谴责 不敢正视过去 被已经自杀的病人的家属陷害 最后迷途知返在新女友的帮助下开启人生新篇章的故事
其实故事很简单 为了吸引观者的双鱼玉佩在剧中就是温大叔和ex的定情信物 和观者想的完全不一样 这我也就忍了 想在贺岁档杀出一条血路 卖卖噱头无可厚非 好好用心讲故事就是好电影 可导演你真的会拍电影吗 开头那个环形叙事完全是硬剪下来贴上去的 不是你咣咣两声音效就能解决的 你以为是幻灯片啊! 配乐里那个一生何求的乱入是怎么回事 温大叔回忆与ex的往昔 你放一生何求什么意思啊 完全不搭啊 嘭的一下就放出来 我还以为女鬼要来了!
至于悬疑惊悚在哪里 无非是回家就停电 然后咣咣咣的恐怖音效~~ 温大叔陷入回忆 然后咣咣咣的恐怖音效~~温大叔看个病人 然后咣咣咣的恐怖音效~~所有的恐怖效果都是音效营造的 你们考虑过音箱的感受吗
温大叔开外挂啊 进了警局然后溜达出来 因为有好基友在 进了精神病院还可以溜达出来 随身携带干净衣物和现金 时刻要跑路的节奏 最后神一般的出现在废弃工厂(可能那会儿我走神了 就是不知道他怎么就到工厂了 没多久警察也到了)救了女主杀了大boss说到女主 存在感很低啊 说是跟ex长得一样 原谅我脸盲 新出道的女演员都跟一个模子里刻出来的一样大 boss业开外挂 可以掌握其他人的动态 并且会瞬间移动 几乎知道所有人的秘密 还是一个色情狂 唯一的表演就是瞪眼 ~咬后槽牙~ 瞪眼~ 咬后槽牙~ 审女主的时候摸脸摸脖子跟要吞了人家一样!自古大boss都死于话唠啊 人生大道理说了一堆 然后被鸡汤呛死
有点存在感的是片头自杀的女病人缺点是没看清脸 主要就俩镜头:一个是白衣大长黑发的打扮(导演服装你有点创意好吧 还有那个破阁楼是个什么东西)另一个就是回忆女病人看病的情形 穿得像一个失足妇女一样 捂脸啜泣 那位演女病人的姑娘 我全程都没有看到你的脸 一直都只有胸和大腿 你这样什么时候才能上位
㈡ 谁给我PC Star Wars就是积木人打战的那个,不是银河剧场那个!
中文名称:星球大战:前线
英文名称:Star Wars: Battlefront
虽然近年来卢卡斯的星战前传电影拍得很是热闹,然而星球大战游戏却一直处于低迷状态,虽说做出来的东西都不算差,但始终未有能称得上一流的作品出现。尽管有庞大的 Fans 群来捧场、不愁销路,但始终无法再现当年《 X 战机》系列的热度。自去年与头号 RPG 开发商 Bioware 合作的《共和国骑士》大获得好评,一举夺得最佳角色扮演之后事情似乎有了转机。 LucasArts 目前正着力于制作几个星战的射击游戏——他们正试图把一些最时髦的元素融合进去,不知这回能否借着星战前传电影终结的好时机再辉煌那么一次。
与朋友一起征服银河
就如同标题里说的,《星球大战:前线》今次将以多人对战为主打,游戏方式则将颇为类似《战地 1942 》,每场战斗的地图上都会有一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。玩家将在霍斯、雅汶 IV 、纳布、丹图因等十个主要的行星上转战,而时间上则跨越目前所有的星球大战电影——从《幻影威胁》一直到《杰迪归来》。我们可以在游戏中从共和国对分裂势力一直打到帝国对叛党,见识到各个不同时期的战舰飞船、武器装备。当然,除了传统的抢点、互杀等战斗模式之外制作者还设计一些更加新鲜的东西来满足玩家的胃口,在征服模式中,战场讲不止局限与一个地图或者一个星球,参与游戏的双方要在全部 10 个星球的 16 张地图上展开争夺,最终取得全部星球的一方才能获得胜利。
征服模式具体来讲的话,在战略行动方面将以回合的方式来进行,双方轮流决定自己要攻击的星球。举个例子,在第一回合帝国军决定向叛军占领的霍斯行星发动攻击(攻击的目标由参加游戏的队员投票决定),那么接下来就会有一场帝国军进攻叛党防守的战斗,作为攻击方帝国可以拥有更强的兵力,防守方则有一些防御设施。在霍斯行星的战斗结束之后,不论胜负如何,接着便是叛军攻击、帝国防守。
而每一场战斗的胜败、每一个星球的得失并不仅仅是红旗变蓝旗这么简单。战役的不同结果都将引发一些特殊的事件,对日后的战局产生不同的影响。比如帝国在军若在丹图因行星获胜的话则可以在后面的战斗中呼叫黑勋爵达斯维德来助战(在战斗中隔着老远就能听到他著名的呼吸声),这个强大的黑暗 Jedi 会由 AI 来控制,配合队伍的行动。而若能成功地守住印达行星便可以让帝国造出死星,用恐怖的离子炮直接轰平叛军的基地。
实际上,每当你占领一个星球都会获得一些这样那样的好处——更多的补给、新的装备、传奇人物作为 NPC 同盟登场等等,这使得游戏更加的复杂化,不化一些心思在战略上是很难在征服模式中获胜的。“对战将不再是随便挑一个地图进去乱杀一通那么简单,每一个胜利都会对整个游戏进程造成影响。征服模式拓展了游戏的内容,使游戏更具战略性与可玩性。”《星球大战:前线》的制作人 Jim Tso 这样说。
多样化的战斗
《星球大战:前线》中一共有四个派别可供选择,共和国时期的克隆人军队与机械人军队,帝国时期的帝国军和叛军联盟。每个派别的士兵都分成四个基本类型,包括最基本的步兵、侦察兵、机枪手和机械师。机械师除了可以控制或修理车辆之外还能呼叫总部派出遥控机械人,比如《帝国反击战》里的侦察机械人——当然,不会像电影里的那样好对付。除了这四种之外每个派别还有两个各自专有的兵种。
作为叛军可以选择乌奇族走私贩(便是汉·索洛的那个大块头毛人朋友)和间谍,乌奇人使用威力颇大的弓枪,并且可以为队友携带治疗针、弹药等补给品,间谍则可以伪装成帝国军的样子潜入基地里进行一些破坏行动。帝国军拥有装备了重型武器和火箭背包的的战斗机械人,而帝国军官虽然没什么战斗力,但却可以呼叫战舰进行轨道炮击,并能识破叛军间谍的伪装。
游戏中还有一些著名的车辆战机等可供驾驶。快速飞行摩托、 AT-AT 、 AT-TE 、 X 战机、 Y 战机、 Tie 战机等等都会出现。一些电影里的情节——比如在密林里追车或是驾驶雪地飞车捆住 AT-AT 的腿——都可以在游戏中体验到。另外在某些星球上还有一些特殊的装备可供操作,譬如说印达的死星,霍斯的固定炮台等。这些武器的操作十分简单,并不需要玩家专门去学习,某些车辆还可供多人操作,一个驾驶另一个掌管武器,要注意的是在所乘的车辆或者战机在被击毁时可自动将驾驶员弹射出来,但是上面搭载的人就不会这么好运了。
独具特色的战场
《星球大战:前线》中,在不同的星球作战将不仅仅是布景换个色调、把树换成房子这么简单。当地的自然环境、风土人情等方面都会对战斗造成影响。制作者在图像以及人机互动方面着实下了不少功夫以使星球大战的世界显得更加真实有趣。在印达行星上作战时当地的土著会帮助叛军作战,你将会看到他们从树上跳下来将帝国士兵扑倒,或是用原木陷阱绊倒 AT-TE ——就像电影里那样。而在丹图因的沙民则会攻击任何进入他们视线的人,这些讨厌的苍蝇占据了相当大一部分的地图,在这里战斗时如何选择路线将是件很麻烦的事。你还会在当地看到著名的沙虫,还可以尝试着用手榴弹将敌兵炸到它的嘴里去。
《星球大战:前线》将同时在 PS2 、 XBOX 和 PC 上推出, PS2 和 XBOX 版支持 16 人对战,而 PC 版则可 32 人互连。 LucasArts 专门找来了《星球大战》电影的制作人来设计场景,力图再现电影中激动人心的场面。各类细节的设定也相当的仔细,在你穿过一个瀑布的时候可以看到水从你的身上流下,向树冠上开枪则会惊起栖息的鸟群,而瞄准水中鱼射击则会从上方偏过。技术方面,游戏引擎使用的各种滤镜提供了柔和的图像,远近的景物将更容易区分。同时动态光照技术为游戏提供了更加真实的效果,在印达行星上作战时可以清楚地看到阳光从密林中透过,在你的身上投下斑驳的阴影。
中文名称:星球大战:前线2
英文名称:Star_Wars_Battlefront_II
《Star Wars Battlefront》自去年发行以来,在玩家和“星战”迷中间引起了很大的轰动,你可以在“星球大战”的世界中控制军队进行战斗,这就是最简单的原因。尽管“星战”迷们是看着“星球大战”电影长大的,他们还收集了无数的画册、人物模型以及战舰模型等等,但是,《Star Wars Battlefront》又给他们一个机会在游戏中体验一次“星战”,实现他们儿时的梦想。得益于初作的成功,LucasArts和开发商Pandemic开始进行续作的开发就丝毫不奇怪了。
LucasArts和Pandemic总结了《Star Wars Battlefront》的成功和失败之处,再接再厉力图将《Star Wars Battlefront II》打造成为一代经典。玩家们的回馈加上LucasArts和Pandemic对二代的改进计划,就成为二代开发的原动力。你将可以看到新型的游戏模式、更多的地图、可定制的独特的作战单位,每一种军团都有一种新的作战单位,另外还新加了绝地武士。游戏类型这次也有了改变,不再是《战地1942》型的模式。游戏内容上,“星球大战三部曲”的第三部的内容也在游戏中体现。
电影中的剧情永远是游戏的主题
《Star Wars Battlefront II》的游戏模式根据玩家们的要求而有所改变,单人模式加强了情节部分的内容,游戏中的任务都是开放式结局的,主要采用了六部《Star Wars》电影中的情节。《Star Wars Battlefront II》的场景让人感觉比一代更加广阔,这是由于通往星球的道路比一代更多。一代的每一座星球上都有数张地图遍布于星球,而二代中这一点有所改变,二代的12个星球中,每个星球上只有一张地图。二代中我们可以看到“星战”第三部的星球,比如布满陨坑的Utapau星球(Grievous将军的藏身处)和布满火山熔岩的Mustafar星球。
这一次《Star Wars Battlefront II》从电影中吸取了大量的素材,比如死星内部和Leia公主的blockade runner飞船都成为二代的战场。这些战场的出现,也暗示了二代战争的最大改进:加入太空战系统。
你可以用各种各样的方法去完成任务
玩家在太空战中可以有多种途径来完成任务,通常都是以摧毁对方战舰为主要方式。例如,你可以跳进一架战机中,率先冲向前线,径直攻击,你还算出色的话,你可以给对方战舰足够的打击直到炸掉它,你还可以与同伴一起通过运输舰到对方的战舰内部进行战斗。一旦你进入对方的战舰,你就可以给战舰制造足够的内部破坏,直到战舰爆炸。还有一种比较卑鄙的方法,就是在对方的战舰上抢占一座炮塔,接着用炮塔摧毁战舰。这里你最好先用炮塔干掉其他的炮塔,否则你的队友的战机可能会遭到其他的炮塔的打击。这次《Star Wars Battlefront II》的作战单位改进很大,你的军团的每一个成员都具有各自不同的专长,当然与对方的军团成员相比更是千差万别。
二代中你可以在线搜索其他的玩家与你并肩战斗,在线人数与一代相比也有所增加,PS2版支持24人,Xbox版支持32人,PC版支持64人。
《Star Wars Battlefront II》加入了很多大受“星战”爱好者喜爱的元素,比如太空战。二代大量的游戏性的微调将对游戏性起到很大的作用,你是一代或者是“星战”爱好者,那么你一定要盯住《Star Wars Battlefront II》。
中文名称:乐高星球大战
英文名称:Lego Star Wars
《Lego Star Wars》将“星球大战”与“乐高积木”这两个原本完全无关的名字联系到了一起,该作对应平台为PS2、XBOX和PC,同时融合了畅销的乐高积木玩具系列和星球大战的世界观,是一款相当可爱的动作游戏。今天这款超可爱的动作游戏官方网站正式上线。
《Lego Star Wars》以《星战》的前传三部曲为故事背景,《幻影威胁》、《克隆人来袭》和《西斯王的复仇》在本作中都有多个关卡。根据乐高玩具设计的可爱角色形象是本作的最大特点,游戏中共有30多个可以操作的角色,而场景方面则是根据《星球大战》的经典场景设计。动作性方面,本作的操作非常简单,每个角色都有基本的攻击、跳跃和特殊技,绝地武士可以使用光剑攻击并且反弹敌人的子弹,并且可以使用原力以多种方式操纵场景中的各种道具。例如你可以用原力将各种物体叠起来,这样就可以到达更高的地方。不少角色都有其专有的特殊能力,Amidala有一个抓勾可以到达很高的地方,而JarJarBinks则拥有大大超越常人的跳跃力。
在每个关卡中玩家都可以与AI伙伴一起战斗,另外一名玩家可以随时加入帮助你共同战斗,或者与你决斗。合作的情况下可以由两名玩家一起解谜,AI控制的角色也会很好的进行辅助,与真人合作当然才是最有趣的。战斗后会获得乐高纽扣,而这种纽扣则是游戏中的金钱。
在本作的各个任务中,玩家一般是操作与剧情相关的人物。例如在贸易联邦飞船上玩家要操作Qui-GonJinn和Obi-WanKenobi,而逃离Theed宫殿的关卡中操作的则是Amidala和Panaka船长。在任务中途你也可以碰到助手,并且操作他们完成其它目标。收集到一定的金钱你就可以购买更多的角色。本作中有一个“FreePlay”模式,你可以在这个模式中用所有收集到的角色玩以前已经通过的关卡,并且可以在游戏中途随时切换角色。
中文名称:乐高星球大战2:原创三部曲
英文名称:LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
去年“《LEGO Star Wars》”上市后,凭借许多独特出众的优点被评为2005年最畅销的游戏之一。这款作品不仅适合众多的年轻人玩耍,成年人也十分喜欢。看过影片“《Star Wars》”的话,便会发现本作主要是在电影基础上改编而成的。今年秋季,Saber Interactive公司计划推出它的最新续作——《Lego Star Wars II: The Original Trilogy》,同时这款大作将会在PS2,Xbox,PC,PSP,Xbox 360和GameCube等多种平台上发行。
趣味十足的故事情节
内容情节设计上,《Lego Star Wars II: The Original Trilogy》这款游戏将会显示6个不同章节,它们分别是“the Tantive IV”,“the Jundland Wastes”,“Hoth”,“Tatooine”,“Mos Eisley Spaceport”和“the Death Star”等。进入游戏,玩家主要控制公主“莱娅(Leia)”和首领“Antilles”的行动。机械人伙伴C-3PO和R2-D2也会加入到战斗中,它们的作用是帮助玩家在“死星(Death Star)”进行各种传输任务。当然了6个章节结束之后,玩家还将会看到很多和电影内容有关的惊险关卡。
同原作相比,《Lego Star Wars II: The Original Trilogy》中新增加了许多交通工具类型,这样可以给玩家带来更好的作战经验享受。虽然类型有很多,但是这些载具还分别具有不同的特殊功能,比如有的工具柔性很好,即使路上遇到障碍物也能轻松越过。更加令人兴奋的是,有些载具还具有医治功能,有的角色受伤了,直接进入到里面驾驶一会儿就可以康复。这里可能会继续前作中的骑术,比如帝国骑兵会驾驶Dewbacks,反叛者会乘坐“长毛象(Banthas)”进行作战。不管怎样,这种宏伟的作战场景还是很迷人的
为了更好的展开作战,新作还将会加入很多新的要素,其中很多战役关卡就需要利用上面这些交通工具来进行,比如“死星沟渠之战”和“荷夫星战役(The Battle of Hoth)”就是很好的例子。更加突出的是,得到这些新型交通工具之后,不仅能够进一步促进探险活动范围,作战动作的自由灵活度也会提高很多。另外还出现了很多新的怪物,这些家伙的样子看起来特别丑陋骇人,还阴险狡诈,玩家一定注意它给你突然攻击。
众多诙谐幽默的人物角色
新作中提供了50多个可选的任务角色,并且它们还可以根据玩家的喜好来进行个性化改造。比如允许你在多种不同的说话嗓音,多个不同样式的身体部件中来巧妙搭配,从而设置出一个自己喜爱的星战英雄人物。新角色除了外貌上突出特点的之外,还具有很多特殊攻击技能和一个任意选择难点的游戏模式。譬如对于许多老玩家来说,比较喜欢难度高一点的玩耍模式。倘若不喜欢单人作战,也可以选择二人加入的合作模式来体验快乐。
玩过《Lego Star Wars》就会知晓,其中最吸引人的一点是通过影片的巨大感染力,来给玩家增添更多的玩耍乐趣。从整体上看,创新的趣味性不是很强,没有更多特别让人惊讶的可玩性。新的续作针对这些不足进行了改进,这里每一个人物角色都分别有细微的差别,它们的表情变化和动作打斗十分幽默。比如有的故意装腔作势,还有“汉·索罗(Han Solo)”的傲慢自大也能很明显的表现出来当然,步痕旅游网想法:好的!
您如果喜欢玩绝地武士系列,请您买《绝地武士2:绝地放逐者》(《Jedi knight2:jedi outcast》);《绝地武士3:绝地学院》(《jedi knight3:jedi academy》);《旧共和国武士》(《knights of the old republic》)系列
您如果喜欢的是作战系列的,那非《前线》(《battlefront》)系列莫属了!
还有一些是PS版本的,比如《西斯的反击》(《revenge of the sith》),可玩性也很强!
另外特别推荐使用帝国时代引擎的《银河战场》,超强的!
其中《前线》和《绝地武士3:绝地学院》都有连线,而后者更是有国内的玩家群!
这些是小弟的一点愚见,您觉得好别忘了采纳啊!