『壹』 跪求电影《七勇士》 这部电影是泰国喜剧片的,好像又叫《七狭士》 我是在CCTV6上看过 就是在网上怎么也...
http://www.tudou.com/programs/view/S1WmEfahG7o/应该是这个吧?
『贰』 和斯巴达三百勇士差不多的那部泰国电影叫什么名字哪里看到
烈血暹士2
『叁』 泰国有哪些不错的历史片
泰国的电影在中国的评价一直不高,不知道是历史原因还是其他什么原因但有一部《暹罗王后》在中国还是表现不错的。

观赏感受
看这部电影是一个偶然,第一次看的时候我是在一个无聊的下午躺在沙发上,一边咬着苹果,一边更换频道电视里画面飞快的闪现,直到暹罗王后片头出现之后,我被里面的画面吸引,才放弃了更换频道的打算。
观看这部电影首先要了解一下泰国的文化,这个片子我看过两遍,给人感觉非常的震撼,我知道的泰国电影在中国好评的没有几个,这部算是一个了。这部电影取景很美,把美丽的泰国拍摄的非常好,在刻画伟大女性的方面也比较独特,通过几个简单的事情就把一个伟大的泰国女性描绘得丰满与传神。公主在和别人面对爱情时,也和普通人一样在面对国家大义的时候作出了牺牲,泰国女性的善解人意和宽厚胸怀表露无遗。
『肆』 泰国巫术的一个电影,一个男人背井离乡,为了夺回自己失去的东西和女人,锻造了一把剑,但是需要剑灵,就
烈血大将军
别名: 大将军
主演: 瓦卡拉.屯卡帕萨特 波昂科·德昂马莱 吉拉帕·翁派普拉德
导演: 谭力·截禄冠 Tanit Jitnukul
地区: 泰国
简介: 泰国勇士昆盘(KunPan)被迫离开他的妻子萍皮拉莱(Pimpilalai).昆昌一直垂涎于萍皮拉莱,意图将占为己有,他说服泰国国王派昆盘带兵去前线参加战争.在昆盘离开的日子里,昆昌一直都想说服萍皮拉莱相信昆盘已死.后来当萍皮拉莱看到昆盘的尸体后,她才相信自己的丈夫已战死.
由于离开萍皮拉莱很久,昆盘娶了另外一个女人.当他发现自己被昆昌陷害了之后,他带着他的第二个妻子回到了国家想向昆昌报复.但是由于暂时无处可去,昆盘来到了一个森林里,并在那里和另外一个女人成了家.在森林里,他得到了三种神奇的宝物:白龙马,磨剑和魔法书.于是带着宝物回国想救自己的妻子萍皮拉莱并带她到森林里开始新生活.
但是,当昆盘得知他母亲病重时,他只有回去看望自己的母亲.不幸他被国王的卫队抓住并投进了监狱.此时,萍皮拉莱刚好生下儿子卡鲁,卡鲁长得和他父亲很像.在他长大后他成为了像他父亲一样的勇士,统领国王的军队.后来,国家又受到侵犯,卡鲁向国王请求放了他的父亲,让昆盘和他一起带兵攻打敌军,国王答应了他的要求.昆盘战胜归来之时,他发现国王已将他的妻子萍皮拉莱判处了死刑.昆盘意识到,即使拥有魔力,他也无法阻止悲剧再次发生…
http://v..com/movie_intro/?id=23478&page=1
『伍』 《勇士之门》这部电影的游戏感怎样
作为游戏感的最直观体现,就在于画面。游戏画面有两大标志:一个是动画特效,一个是血量槽等信息。于是我们看到,铺天盖地的电影都给画面加上了血量槽,并把魔幻特效做得很动画。《勇士之门》则不是如此。比如在开篇的时候,本片有一段画面,其实是片中的某游戏的画面。可即便如此,画面也没有刻意地动画化和标注血量槽。只在角色互相击打后,才有血量槽蹦出来。这就回避了刻意模仿。不过这两个极具真实感的角色互相击打的时候,观众可以感受到很强烈的“打击反馈”,就是那种每一下都打得很结实的感觉。这种感觉才是玩ACT时,最刺激玩家兴奋神经的呀。
视听的技术模拟很容易,但是如果你的剧情偏离游戏感太多,就一团糟了。比如最典型的《爵迹》。其实《爵迹》的世界观设定很网游,画面也是纯CG,按说应该游戏感很强才对,可惜小四把故事讲得太糟糕了,完全失去了游戏的流程化。《勇士之门》的剧情里虽然有穿越、国家战争等大主题,但是其段落的串联,却是非常“闯关”化的。最典型就是惠英红客串登场的那场戏。这场戏完全就是一个关卡Boss战嘛。还有那三个树妖登场的,也是一个关卡Boss战嘛。而男主人公的成长,其实也可以看做是经验值累积后的升级。这故事讲的,多RPG啊!
『陆』 《勇士之门》:冒险娱乐的幻境之旅

《古墓丽影》作为好莱坞第一部游戏改编的大电影,开启了“新世界大门”。电影《生化危机》不仅给东家索尼带来了巨大的利润,还通过电影让更多人了解这款游戏。游戏改编电影在好莱坞亮相已经有14年了,成为一种电影现象,虽然它的票房存在着巨大的波动,但这丝毫不影响人们对它的探究。即将于近日上映大银幕的《勇士之门》则讲述了一个爱玩游戏的屌丝男误入了一个奇异世界。特别要提到的是这部电影的游戏元素呈现,几近轻松的娱乐气息和游戏思维感,从电影制片思路上,我们可以看出它选择了喜欢奇幻、历史、冷冰器,具有一定想象力且“脑洞较大”的年轻观众。
作为一个架空剧本文本,片中构建的世界观非常重要。《勇士之门》以西方视觉来还原我中华大地曾经复兴的“蛮族争霸史”,全篇没有用第一人称叙事方式,自始至终用客观理性的逻辑去诠释一个新奇的历史画面。它并没有把自己置于电子游戏的阴影之下,而是有选择性用游戏的元素,呈现了一个西方穿越东方的奇幻故事。
说到《勇士之门》的游戏感,必须要提到它的画面元素。电影以剧中剧的方式,把男主杰克扯进了穿越的时空中,无论是爱玩游戏的男孩思维,还是片中闯关打关的紧张刺激,都能轻而易举的和游戏爱好者产生共鸣。从数字技术层面出发,电影将原本不存在的山妖树怪等假想元素活灵活现的展现。据悉,为了拍摄幻境这段穿越时空的世界,电影取景横跨了亚洲、欧洲、北美洲,真实视觉表达上远碾压于“纸上谈兵。”
作为一部电影,内容是核心生产力。电影《勇士之门》中,杰克收到了BOSS从北京带来的一份礼物——缸,没想到他此后陷入了一个充满未知的危险世界。对片中男主角杰克来说,这是一次冒险之旅;对于看过格林童话的女孩来说,它却是一次妙趣横生的骑士解救公主的之旅。杰克和赵武士通往蛮族大本营的路上,每次都会遇到各种惊险的场面,如美艳蛇心的巨型树妖、武功高强超级难缠的怪婆婆,蛮族巨人变异,甚至桥塌、楼陷等情节,令剧情颇有看头。杰克在片中,不仅有“玩家角色”还有“游戏角色”,这种虚拟与现实的联系,也正是当下吸引观众的穿越题材。
《勇士之门》的主题是“勇气”,电影中也有着命运的审视。杰克虽然在玩电子游戏的过程中选择了勇士的角色,娴熟的操控键盘给对手沉重的打击。但,现实中的他却是一个表里如一的“胆小鬼”,面对同学的欺负,他惯于逃避解决问题。赵武士告诉他,能改变局面的不是暴力,是正义的力量。心存正义,必然有勇气去改变局面。相反,相信暴力的力量,必然要处处受制于人。对于美式青年来说,这些虚无的精神层面很难动摇他们生活在现实世界的“所见即所想”思维。正是这次的冒险之旅,不断的闯关中提升体能潜力,呼唤出了他对勇气的想象力。这也是“勇气体验”在游戏中和现实中的区别,也是电影观感有别于游戏观感的积极意义。
当然,不可否认《勇士之门》是一部充满了游戏感思维的电影。巫师吴镇宇的魔法充满了魔幻游戏的语境,倪妮百变的魔幻风有着强烈的游戏角色代入感,这一系列的元素置入都带给了观众置身游戏感的电影观感体验。虽然也有浪漫的邂逅,更多的是描述勇士的情义。可以说这部影视作品的改编是小心翼翼,吕克·贝松和罗伯特·马克·卡门在塑造内容上,既融入了西方视角的中华传奇历史,同时又紧密的附着青少年关注的游戏元素,片中正能量又使没有玩过电子游戏的观众也能接受这部影片。这部电影也让我看到了,中国元素在国际影视中有着愈来愈多的发挥空间。
