⑴ 孩子沉迷于网络游戏,不想上学了,我该如何教育他
随着互联网的发展,越来越多的孩子沉迷于网络游戏,并不是什么罕见的事情,越来越普遍。
大人可以多花时间陪孩子,很多孩子只所以沉迷网络游戏,是因为周边没有玩伴,父母也忙于工作没有时间陪自己,所以很多时候无聊,玩游戏打发时间;父母发现这种情况之后,需要多花时间陪陪孩子,多听听他们怎么想的。
父母也要以身作则。父母需要给孩子做好榜样,有些父母自己都玩有些沉迷,那你怎么去管教自己的孩子呢,你去说,他肯定不听的,所以父母先从自己开始,父母是孩子的最好的老师。
豆瓣、知乎:那颗星
简书:那颗星Star
我是不惹眼,不闹腾,也不勉强自己的那颗星!
⑵ 如果影视剧里出现小孩子沉迷游戏考试失利的剧情,观众会不会特别恨这个孩子
觉得多少大人要以身作则吧,陪陪孩子,发展他们其他的兴趣爱好才能转移在这方面的注意力。
学生带手机很容易受到不良信息、游戏等的危害,这需要社会和家长共同监管。Wisecard学生手机独有的课学玩三种模式、家长学校两级管控,可以有效防止孩子沉迷游戏,上课玩不了,是一款家长学校都放心的手机。
课模式下,禁用所用通讯和应用(教育资源除外);学模式下开放学习应用,限制娱乐应用,同时可以限制孩子玩手机的时间;玩模式下可开放所有应用,在绿色安全的网络环境中休闲娱乐。此外还有网络管控,可以设置孩子手机端可用的网站。
你可以看麦兜,很励志,跟这差不多
游戏最大的弊病有以下几点。 一是内容大多不健康,以杀人等作为主要方式的游戏极多,对青少年道德伦理的底线形成巨大的破坏。我的儿子在6岁多时甚至打一种“狂扁小朋友”的游戏,而大量的游戏儿童在现实生活里的蛮横、霸道等品质无不与游戏中暴力的鼓励密切相关。某些游戏设计者的用心可见一斑,依我看,甚至有帮助帝国主义和*平*演*变中国的险恶目的在内。因为这可能摧毁我们民族几千年优秀文化传承下来的优秀品质,从而使我们的道德伦理底线坍塌。 二是往往极具成瘾性,使游戏者难以自拔,使得游戏者丧失现实生活的基本规则。多数网络游戏设计了重重关卡,几乎无极限地吸引游戏者通关升级,一步步把游戏者引入所谓的奇妙境地。这样一来,因为沉迷游戏而不与人交往、不锻炼身体、不吃饭、不上课甚至不睡觉的情形变得十分普遍,一代青少年的心智被控制,身体被虚化,甚至整个人的行为方式被游戏所钳制。 三是形成巨大的所谓游戏者群体及其话语方式,对现实社会的运行规则带来强大挑战。我的儿子在小学一年级,同学间见面交流的主要内容就是游戏。如果不明白游戏术语,不能和他人比较游戏上的等级,就难以融入同学的群体,甚至被完全孤立。这种情形导致少数被家长管理后不大接触游戏的学生最终也被迫加入游戏者群体,使得最少城市的多数中小学生群体游戏盛行,讨论游戏风气弥漫校园。 而反观目前的美、欧、澳等大洲,虽然也有游戏产业和游戏群体存在,但支撑社会的主要活动方式,尤其是学生群体的主要业余生活并没有被游戏所控制。喜好户外运动、经常锻炼身体、参与体育竞争、观赏竞技表演等依然是多数青少年的主要业余生活。
⑶ 找一部中学时候的青春励志电影,讲的是一个叛逆学生玩游戏,但是理科成绩很好,由于沉迷游戏泡网吧,
十大青春励志电影之十:《独自等待》;这是很现实的一部影片,在独自等待的人生旅途中,每一个青涩生命不断努力实践着梦想,在不知不觉中体味到成长的真实滋味……“献给那个从你身边溜走的人”,所有看过电影的朋友,都无法不被这句话打到吧。不管你阅人无数,还是至今孤独,你的身边,肯定有那么一个或者一些人。你爱的时候,她不爱你,你不爱的时候,她爱你,感情就这样不受控制地横冲直撞。十大励志电影之九:《歌舞青春》;身为篮球天才的男孩Troy并没有排斥众人的希望,也没有放弃追求的梦想,成为一个快乐自信的人。Gabriella的智力超群,她将学习和兴趣很好地兼顾,因为她有别人给予的鼓励和信赖。Troy有了朋友的支持和父亲的理解,从一个除篮球之外闭口不谈的男孩变成一个热情合群的人。他们用音乐表达自己的想法。看了这部影片,我们明白了一个道理:凡事不要被局部影响而导致自己无法在竞争中真正快乐,只有勇于面对,才能得到!美国首播之后,该片随即在澳大利亚、新西兰、英国、新加坡、东南亚、中国等国家不断创造新的收视佳绩,全球已吸引超过1亿7千万收视人次,一股强劲的“歌舞青春”热潮正在世界范围内蔓延。该剧之所以深受众多年轻观众喜爱并获得巨大成功,关键在于男女主角清新脱俗的形象和动感精彩的歌舞表演以及健康向上的价值观—鼓励青少年坚持追逐自己梦想的积极和富有教育意义的主题,再加上琅琅上口的青春流行摇滚乐,让这部原创电影回味无穷。影片以歌舞这个世界性的语言,鼓励青少年相信自己、表达自己、不断地去追寻自己的梦想。十大青春励志电影之八:《喜剧之王》;《喜剧之王》是星爷最喜欢的一部电影,这我早有耳闻。“其实,我是一个演员”,这句经典台词不知激励了多少人,不知让多少懦弱者勇敢,让多少脆弱着坚强,让多少迷茫者找到出口!历经多少年之后,当我们再细细地看一遍这部电影,心里对星爷的奋斗史又多了一些敬佩。每个人都在追求着自己的梦醒。在这个空虚的世界,只有梦想在陪着自己。只有这样,自己,永远不会倒下。而通往梦想大陆道上的机会,都是靠自己争取来的!十大青春励志电影之七:《一球成名》;主人公圣地亚哥用着自己坚定的信念,不懈的追求着自己的理想,同时也在敲击我的心灵。这样的精神好久没在我的身上体现了,唤醒了我内心的力量,引起了我的共鸣。一个人,无论他怎么样,只要有坚定的信念,凭借着自己自身的天赋,并勇敢的为之不懈奋斗,就一定会取得属于自己的成功!感谢国际足联,斥巨资,带给了我这部电影,给我们这样正为着理想而努力拼搏的人以力量,催促我们奋进!十大青春励志电影之六:《永不妥协》;一个单身母亲,带着三个孩子,没有受过高等教育,社会地位低下,数度求职而被拒,银行帐户上只有十四元钱,车停在道上挨罚单,还被其他的车撞……一个在事业、家庭、爱情之间摸爬滚打、不辞辛劳的女人,心直口快,善良机敏,偶尔还有些粗俗。她先是为自己的权益而战,继而为公众的权益而战,把公众的权益当作了自己的权益。爱害人痛苦的样子,令她深感同情,而别人的信赖,也令她找到了自我的价值,她的直觉,最终引导她走向了更高远的目标,完成了一件别人无法想像的事,可以说是奇迹。只要有一线希望,就不轻言放弃,正如片名:永不妥协。一个平凡而伟大的女人,被朱丽娅罗伯茨演得细腻入微。十大青春励志电影之五:《奔腾年代》;影片是典型的励志电影,而发生在大萧条的历史背景,使得它从某种角度上是那个时代心灵的史诗和写真。除了描写主要角色以外,影片也触及到了时代背景里面许多普通人,而始终穿插出现的大萧条时期的黑白照片和旁白,是导演试图抽离出来表现的时代宏大背景。片中数个极具感染力的赛马和演说场面与冷静历史的陈述似乎是分离的,但是又在影像的参差交错中让我们清楚地感受到在美国那个历史上最低沉年代里隐隐跳动不肯熄灭的希望和精神之火。而彩色和黑白的间隔出现,更加重了这种感受。十大青春励志电影之四:《洛奇》;弱者当自强,奋斗不停息,当已不是好莱坞最受欢迎的动作明星好多年的史泰龙又要再战银幕,且希冀复写自己30年前的传奇最高点,这个六旬的老男人难免招来一片叹息。且不说第六次续写这部得到好莱坞电影工业最高奖赏(奥斯卡是也)的电影极有画蛇添足之可能,就说已老矣的意大利种马为了再现这个让他一举成名的角色所历尽的艰辛,也确实令人替之抹汗一把。面对足以做他孙子的对手,传奇的矫健动作早已僵硬,岁月让动作迟钝笨拙,闪烁着金色光泽的肌肉也萎缩了不少,蹒跚的老人重出江湖,是会最后一次复兴辉煌?还是只是黄粱一梦?也许影片拍摄时的小细节可以成为暗示:在真正的拳台拍摄片中激烈大战时,14000名真正的拳击迷们(并非临时演员)齐声高呼“洛奇”的名字。每当你认定洛奇已失去了站立的力气,他又会再次坚强地从灰烬中站起,不管如何,不要低估30年不倒的毅力!十大青春励志电影之三:《肖申克的救赎》;真正不灭的希望在哪里。也许,仅仅只是在我们自己心里的那一念之善罢了。当我们心存着仁慈,以平常之心去对待所有对我们公平或者不公平的事情。不管我们遇到的是一种什么样的状况。我们总能泰然处之并且找到通往救赎的天堂之路。十大青春励志电影之二:《勇敢的心》;影片的成功已经被奥斯卡典礼上的那五樽金光闪闪的金像所证实,但不足之处也不是没有,比如华莱士的英雄的壮举,影片设计成为爱情而起和为民族而终,这之间的过度仍显唐突,与高潮战事中的极具感召力的华莱士相比,初期那种与世无争表现似乎难以担当这个人物的铺垫。影片中的配乐十分优秀,尤其是苏格兰风笛的运用的确魅力无穷,尽管詹姆斯.霍顿这部影片的音乐没有获奖,但总体来说这里的配乐要比他后来获奖的《泰坦尼克》要更加出色,结构上也要复杂一些,与情节配合十分紧密,真正起到了画龙点睛的作用。十大青春励志电影之首:《阿甘正传》。每个看过《阿甘正传》的人都会从中得到些许感悟:生命就像那空中白色的羽毛,或迎风搏击,或随风飘荡,或翱翔蓝天,或堕入深渊……"Lifeislikeaboxofchocolates.Youneverknowwhatyou'regonnaget."这句话是每一个喜欢《阿甘正传》的人都能背出的一句话,他的中文意思是:人生就像一盒巧克力,你永远也不知道下一个吃到的是什么味道。这是阿甘的妈妈曾经说过的话,其实在这简单的话语中蕴含着每个人都了解但是却很难做到的人生态度。生命中就是充满了这么多的想不到,不确定,而对待这些不管是好的、还是坏的,是酸甜滋味、还是苦辣的滋味,我们都要学会从容、乐观、积极地去面对。也许命运之神暂时没有把幸运之手放在你的身上,但谁知道以后会怎样,正所谓塞翁失马焉知非福。我们都拥有自己的一盒巧克力,其中滋味只有自己尝了知道。采纳哦
⑷ 孩子经常玩游戏,看动画片,不爱学习,有什么办法能引起孩子的学习兴趣又不沉迷呢
玩游戏 不如做游戏 从简单的游戏做起 设计游戏 想玩就先学会做
看动画片 不如做动画片 先画画 告诉她动画怎么一帧一帧连起来 音频是怎么加进去的 手工做一做
不爱学习 不如纠正一下学习的目的 学习不仅是为了理论知识,学习更是和周围的同学相互交流的过程,多教教他做小大人。从做游戏与做动画等实践中发现与学习的内容有交叉的东西,从中渗透语言训练、逻辑训练、策划训练、动手及实施能力训练等等对他长大后能大幅提上其竞争力的针对性训练。
其中重要的激励训练就是让其对某类实物和相关事务感兴趣,并培养其持续保持注意力集中的能力,持续一段时间,换个主题休息,之后再持续,不断的进行条件反射式训练。
⑸ 寻求有关教育青少年远离网络的电影
和他们一起看,从小就要好好的交流,
14,15岁的时候都有可能会有一些不想给爸妈说的问题,所以要从小抓起.
实在做不到了就只能,多多地沟通,让他们多看看现实中的事情,
让他们自己明白电影或电视与生活中的一些出入之处!
⑹ 关于教育沉迷游戏的学生迷途知返的短片
推荐------------圣殿
《圣殿》将是国内第一部集真实生活、电脑动画(游戏界面)、梦幻世界、数码特技于一体的影片;也是国内第一部涉及网络游戏和幻想题材的影片。
外表木讷性格内向的金鱼店伙计邱东迷恋网络游戏,一天,他无意中接到一个神秘的电话:电话里一个神秘的女孩儿在找一个39级的剑客,之后在一家影楼的墙上,邱东看到一张神秘的婚纱女孩的照片,冥冥中他觉得自己平凡的生命里将开始一个非同寻常的奇遇——婚纱女孩儿与《圣殿》游戏中的女妖慢慢重叠,现实与虚拟世界渐渐迷失了界限,……
幻想的空间斑斓而美丽,真实的世界亦不再值得留恋,在邱东眼里已逐渐迷失了真实与虚幻的界线……于是,他决定放弃生活中已经拥有的一切,去虚拟世界里开始一场刻骨铭心的恋爱,虽然他并不知道结尾处他将面对怎样的结局……
在这个游戏与现实相互交叠的世界里,不再有挣扎,不再有宿命,只剩下一个逃学的少年;千里追寻的痴情汉;苦练本领的玩家;谨小慎微的网吧老板;无奈之中艰苦度日的怀孕老板娘……
形形色色的人物在这个小小的世界演绎着一幕幕充满酸甜苦辣的小故事,他们畸形,他们扭曲,但是你无法讥笑他们,因为我们看到的是那样的执着与真诚,或许这样的生命状态早已不适合用实用理性的眼光来考量,又或许远离传说的我们都活得都太过实际——实际得不复有梦的能力和爱的勇气。
六十天,是一个生命的间歇,
在这间歇里,寄托了所有美丽得无法实现的梦幻。
而故事的结尾处,一声新生婴儿的啼哭似乎又能够带给我们更深长的思索……
《圣殿》讲述的是金鱼店的伙计邱东,在网吧里疯狂地玩了长达60天的游戏,在网络游戏《圣殿》中,他邂逅了神秘的“妖精”,被她吸引住,最后沦落到网络和现实不分。
在该片片尾,赫然写有:“武汉2002年8月,球场街一网吧内一男青年连续上网60天,身体发臭被网吧老板驱逐。”该片编导王竞曾看到过一则报道,称武汉一青年在网吧里玩《传奇》,两个月没出门,身上发出臭味,被老板赶了出去。王竞对此极为好奇,什么东西可以让一个人足不出户地呆上两个月?什么事能让他对生活感到如此无趣?于是他决定把它搬上银幕,希望演绎一个心灵迷失的过程,展现人性脆弱的一面。
制作低成本演员非明星
电影《圣殿》没有一个耀眼明星,男女主角高峰、蒙亭宜都是不知名的新人。影片投资不足200万,耗时一个月拍成。这部低成本小众影片是国内第一部集现实、电脑游戏和数码特技于一体的影片,也是国内第一部涉及网络游戏和幻想题材的影片。虽然无法像好莱坞大片以声、光、色取胜,但其重情节、讲智慧的拍摄技巧能给人愉悦和回味。
据悉,该片在北京大学试映后反响强烈,认为该片“拍得不错”;在北京华星国际影城上映数天,上座率达七成。
逃避还是救赎?
编导王竞说《圣殿》是部网络版《聊斋》,我心怀忐忑地以为会看到妖魔鬼怪或是更为惊恐的镜头,后来才发现,男主角心中的“妖”---白裙飘飘的婚纱店女孩,只是他长久沉溺于游戏中的幻觉。
如此,宣传则有点过。
在网络游戏《圣殿》里,练到39级剑客就可以和婚纱店女孩结婚。现实生活中的邱东是个金鱼店伙计,地位卑微,在虚拟的《圣殿》世界中却是顶级剑客,为了心爱的女孩,他可以背叛家人和朋友,放弃一切。邱东就是这样一个现实侏儒和虚拟巨人的复合体。
影片真实得如同发生在身边,各色人等没日没夜地留连在游戏和网聊世界里,离家出走沉溺于网吧里的中学生、不顾一切追寻网友的山东大汉、迷恋金钱却又惴惴不安的网吧老板、现实社会与受压抑心灵的激烈矛盾,所有一切都急需找寻出口。出口在哪?是躲避到虚拟世界,还是自我救赎?
60天人鬼难分的网吧生活过后,邱东发疯般地冲出网吧,门口是怀抱新生婴儿、决定关了网吧的老板夫妇。一大早忙碌着的人们、做游戏的天真少年……阴暗沉闷的画面突然透进一缕阳光,让邱东感到刺眼、晕眩,也让观者感到突兀。显然导演王竞急于想给观众一个美好的答案,一个重生的希望。可是他忽略了,也许是一种开放式的结局或是以悲剧来结尾,会留给人们更多思考……
⑺ 有个电影是几个女学生学习不好每天打游戏
十佳动画片
1) 怪物公司:罕见的数码特技!动人有趣的创意!
2) 冰冻星球:虽然卖座不是很好,但它的场景可是真的漂亮!
3) 辛巴达航海记:巧妙结合手绘和3d技术的优秀作品。
4) 怪物史莱克:健康的爱情观和幽默的故事!
5) 寻找尼莫(海底总动员):融合温馨情感和尖端技术的动画经典。
6) 千与千寻:宫岐峻颠峰之作!
7) 最终幻想:3d人物数码化的先驱,技术出众。
8) 吸血鬼猎人:日式风格的华丽吸血鬼大作。
9) 盖娜:欧洲的动画大作,风格很怪异!
10) 恐龙:不用说了,好看!
⑻ 沉迷手机游戏不爱学习不爱生活
1、找到游戏的替代品大多数家长让孩子戒掉游戏都会遭到孩子的强烈反抗,不如去找一些可以替代游戏的活动,比如:带孩子看电影、去游乐场等。通常来说,男孩子玩游戏都是以对抗类为主,因为这能让他感到激动,家长可以让孩子去打篮球、棒球、攀岩等。2、让孩子失去玩游戏的兴趣家长不要天天去阻止孩子玩游戏,这样只会让他一有机会玩就更加沉迷其中,而是直接让孩子在固定的时间段里玩3到4个小时,玩不完不能离开。起初孩子会开心一段时间,但是他也会很快失去兴趣。3、让孩子主动放弃游戏游戏设计的本身就是为了让玩家“沉迷”,因此设置了很多的奖励机制,比如:做任务可以得游戏装备,有了装备就更容易打怪升级,这种模式就吸引了很多孩子继续玩下去。家长也可以这么做:准备一个表格,如果孩子能够一天不玩游戏就贴一张贴纸,等满20个就可以领取一个奖励。以此类推,用相似的奖励制度让孩子逐渐远离游戏。
⑼ 找一部国产电影 讲沉迷游戏得孩子被送到内蒙后逃跑的故事
还真没看过呢