㈠ 中考 美术音乐 试题
中考音乐、美术、体育模拟试题
(60分钟,100分)
第一部分:音乐知识(计40分)
一、填充题(26分)
1、说唱音乐是在_________ 的基础上发展起来的,以_________ 为主,_________ 结合的艺术形式。
2、被称为歌曲之王的是_________ 国的作曲家_________ 。
3、歌剧是把_________ 、_________、文学、舞蹈和_________结合的艺术形式。
4、贝多芬是_________ 国伟大的作曲家是_________ 乐派中杰出的代表人物。
5、《二泉映月》是我国优秀的_________ 音乐家_________ 创作的。
6、《黄河大合唱》作者是_________ ,作于______年。
7、《国歌》是______写的词,_______谱的曲,《国际歌》是______词,____曲。
8、《春江花月夜》是一支典雅优美抒情的_________ 乐曲,全曲共分_____ 段。
9、《第五交响曲》是_________ 的代表作,作品深刻描述了_________ 与_________ 的斗争。全曲共分_________ 乐章。
10、多声部歌曲每个声部只有一个人演唱的形式称______唱。
11、一人演唱的形式称______唱。
二、选择题(2分)
从下列符号中选择正确的答案,填在( )中。
(A)mp (B)f (C)> (D)﹏ (E)﹏ (F)1 2 1 (G)5 2 1
1、上波音( ) 2、强音( ) 3、重音符号( ) 4、前倚音( )
三、连线题(3分)
5 — 三连音
5 切分音
5· 二分音符
××× 四分音符
○ 附点八分音符
××× 休止符
四、把下面歌曲中的旋律填写完整(4分)
1、〈没有共产党就没有新中国〉
1=G2/4
1 5│6 6 5 6│ │2 —│3 2│1 3 2 1│6 2 7 6│5 —│
1 6│ │5 1 6 5│6 —│
2、〈草原上升起不落的太阳〉
1=F2/4
6 6·6│ │3 2 1│6 —│2·2 1 2│3 5 3│6 —│6 —│
3 1 2│3·6│3 2 1│ │6 5 6│2 3 1│6 —│6 —║
五、说一说协奏曲与独奏曲、重奏曲有哪些不同?(5分)
第二部分:美术知识(计30分)
一、填空题(15分,每错一空扣0.5分)
1、根据绘画的特定形式和功能用途角度来讲,农家过年张贴_________和剪纸 、附着在建筑物上的是_________、儿童喜闻乐见的是_________、张贴于公共场所的叫招贴画,又叫_________、具有讽刺幽默意味的是_________。
2、青绿山水是指山水画中重_________,多以石青、_________为主色的中国绘画形式。
3、浅绛山水是在水墨皴染的基础上,敷设以________为主色的淡彩山水画,其格调_________。
4、中国绘画在表现山石立体感时,要画出山石的_________、_________、_________、_________的变化。
5、水彩画的干画法是指造型________,有明确肯定的_________,适宜表现_________分明,转折强烈和_________变化显著的物体,若直接在白纸上用____笔,可以表现出苍劲或光色闪烁的画面效果。
6、按照文字的发展源流和字体表现,传统上分为_________、钟鼎文、_________、隶书、楷书、行书和_________等书体。隶书又称佐书、_________。
7、北京的故宫又称_________,其布局采用严格的_________对称方式。此外, ________故宫也非常有名。
二、选择题(10分,每题2分)
1、下列作品哪个是黄公望的作品?( )
A夏山图 B富春山局图 C潇湘图 D溪山行旅图
2、水彩画法中,下列景物适宜用湿画法表现的是( )
A正方体 B烟、云、雨、雾 C圆柱体 D天空
3、下列哪些属于文体海报设计?( )
A展览海报 B运动会海报 C音乐会海报 D电影海报
4、中国绘画中,下列皴法哪些适宜表现俊俏的山峰?( )
A披麻皴 B雨点皴 C斧辟皴 D折带皴
5、哪位画家的什么作品开创了青绿山水的端绪?( )
A展子虔的〈游春图〉 B李思训的〈江帆楼阁图〉
C李昭道的〈明皇幸蜀图〉 D王希孟的〈千里江山图〉
三、用黑体字写出“北京”二字,要求:字高5CM,字宽3CM,字间距1.5CM。(5分,评分标准5分,4分,3分,0分)
第三部分:体育知识(计30分)
一、填空题(23分)
1、前脚掌跑、脚跟跑、脚外侧跑和脚内侧跑的练习,主要增强____、_____的力量。弯道跑时,整个身体向___倾斜,两臂摆动幅度是____臂大于____臂,左脚以脚掌的____侧着地,右脚以脚掌的____侧着地。
2、背越式跳高基本技术分四步_____、_____、______、______。挺身式跳远基本技术分四步_____、_____、______、_______。
3、半场人盯人防守,在半场内,每个防守同学盯住一名进攻同学,要掌握__________________________的原则。
4、行进间双手胸前传、接球,球必须在_________离地后,落地前传出。
5、脚背内侧踢足球,踢球的_______,将球踢离地面。足球比赛中,无论直接还是间接任意球,在球未踢出之前,被罚队的队员必须离球______米。
6、体操从练习形式上看有_______、________、__________三种。竞技体操:包括男子六项单杠、双杠、吊环、鞍马、________、_________。女子四项高低杠、平衡木、________、_________。
7、人的个子高矮既有先天因素又有后天影响,先天因素与________有关,后天因素中除了营养因素外,与___________有着密切关系。
8、掷标枪技术由:握枪与持枪、_____________、______________三部分组成。决定标枪远度的因素有三个:____________、_____________、_________________。铅球出手角度是__________度。
9、现代奥运会创办于______年,它的创始人是法国的教育家________。在______首都雅典举行第一界现代奥林匹克运动会。奥林匹克的口号是:_____________。
10、1984年我国体育代表团参加在美国洛杉矶举行的第23界奥运会,_________震惊世界的第一枪击破了零的屈辱,体操名将_________独 揽三金二银一铜。______夺得我国第一枚奥运团体项目金牌。
11、2001年国际奥委会宣布北京获得_______年奥运会举办权。
12、2004年第28界雅典奥运会女子气步枪比赛________夺得首金,________获110米栏冠军。共获______枚金牌,跻身金牌榜______。
二、简答题(7分)
1、原地双手胸前反弹传、接球中传球与接球的动作技术要点:
2、举出三个山东籍奥运会冠军姓名与项目:
连体育也带着
㈡ 《哈利波特与密室》
看书.
就说.魔法世界里一直有个魔头,伏地魔.本来是个没有肉体的人,依靠别人的帮助生活的一个十分惨的不算是人的人.当初他也在霍格沃茨读书,成绩十分好,深得教授们的喜欢.但是后来因为疯狂行为被别人称为魔头.他的随从更是把他以前的用过的东西来害人.那本让金妮失去意志的日记就是伏地魔的魂器之一,藏有他的一片灵魂,所以日记能有自己的意志控制别人去害人.
哈利波特与密室就是与这本日记有关.学校里有一只能自由行动的大蛇,而它的目光能使人瞬间丧命.因为金妮在去买二手书的时候拿到马尔福塞给她的伏地魔的日记被其控制,放出学校密室里的大蛇,大蛇出来走动害了几个人.出了这样的大事,校长被停,海格被赶去阿兹卡班,最后传出金妮进了密室.所以哈利就进密室救金妮......杀了大蛇,破坏了伏地魔的一片灵魂,行了~~~
哎哟.打得累死我了...
㈢ 本杰明(benjiaming)国内插画师简介
拼错啦,是BENJAMIN
简介:名张彬。国内实力派新锐漫画家,小说家,著名漫画家,中国最著名的国际插画艺术家,“剧画”艺术家。以完全不同于日本风格的水彩画风格著称。也是令中国漫画获得国际形象的人。
BENJAMIN - 简介
benjamin的《救世主》
内地漫画家BENJAMIN
作品《本色NO1湛蓝》摘选(一)(20张)本名:张彬 性别: 男 生日:5月16日 星座:金牛座 籍贯:黑龙江省 教育:大连轻工业学院主修服装设计专业 最喜欢的电影:《毕业生》 出道时间:1999年 出道作品:《SENA警官》(原名《SENA与情人》) 年度评价: 2004 金龙奖“故事漫画金奖”获得者,风格独特,偶像魅力,市场吸引力强劲
编辑本段作品出版:
2000 年 5 月发表的《夏天没有的花》,这部作品奠定了他以后的作品风格,令其一跃成为国内最有影响力的作者之一。 2001 年 发表《鸽子在无声地飞翔》 BENJAMIN的《记得》
2002 年 出版个人作品集《 ONEDAY 》&《 BENJAMIN 电脑漫画技法》 2004 年 出版《记得》&《一天 》新版 2005 年 小说《地下室》 2006 年小说《我们去哪儿》&《Remember》法文版出版 2007 年《救世主》&艺术“剧画” Orange(《橘子》)法文版出版 2008 年 杂文集《总有一天》,英文版画集《flash》,《记得》德文版发行,中文版画集《本杰明》 街头青年的生活,漂亮姑娘和自我理想,流浪猫,吉他,香烟,哑铃……在《 ONE DAY 》里是艺术混混的某一天淋漓尽致表达。脑细胞都长在 CPU 上的 BENJAMIN 的某一天或许很寂寞。漫画里渗透出的感情也染上了无奈的哀伤,但仍旧执着于打不死压不垮的疯狂幻想。这些画漫画的人都是些把不能当饭吃的浪漫刻进骨子里了的傻子,一路自以为是地幸福着。无论怎样惨淡地经营着人生,他们佩带尖锐的金属芒尖,黑色的韧性皮制物,紧帖喉部的项圈……仿佛是
作品《本色NO1湛蓝》摘选(二)(20张)个荆棘男孩,一味贩卖着浅浅的笑容和心血筑就的漫画。他们像歌手伍佰那样摇滚的形骸,不计较下一站是哪里。 BENJAMIN精选画集
永远是这样,渴忘,追求,厌倦,抛弃失落,回忆,永远的轮回…… 新作《记得》销售喜人,刚刚出版了马来西亚梵文版,法文版在洽谈中。 BENJAMIN 以切实的努力为刚刚开始创业的中国原创漫画争得了荣誉。《地下室》是他的第一部长篇小说。无论文字还是漫画,他都企图突破小我,代入社会的真实。正直,善良,充满了对社会问题的关注。在主题糜烂自私风气盛行的今日文艺界,是个异类。 2009年出版《本色 NO.1湛蓝》 2010年出版《本色 NO.2酒红》 2010年出版《本色 NO.3呼声》
编辑本段年度内出版作品 :
画册
《记得》1 册 《一天·新版》1 册 BENJAMIN《救世主》
出版单位、时间、内容简介 : 《一天·新版》 漫友文化出品。北方妇女儿童出版社出版。 内容简介: 充满青春的无奈与幻想,画风写意、张扬,非常有才气,作品厚重而缥缈,从狂放的构图、苦涩而娇纵的笔触,肆虐、自由不羁的色彩中,透出一股狂气。其中夸张的不写实的故事,那种生活的状态,引发个人透过单纯的艺术混混的眼过度到某种生活或回忆的想念。 《记得》 漫友文化出品。北方妇女儿童出版社出版。 内容简介: 一部讲述“失去”和“追求”的漫画,描述一个追求漫画梦的男孩如何只沉迷在自己的世界里,从而忽视了身边的生活和爱情,直到有一天爱情失去了才突然醒悟———原来追求的东西根本就是存在于之前的生活中的。 BENJAMIN《记得》
中国顶尖的漫画高手,帅气的北方大男孩儿,混在《地下室》里,和一群搞音乐的人,演绎着憧憬理想的故事,还有一只猫…
小说
小说《地下室》 内容:何谓摇滚青年?北京地下摇滚乐队现状与未来。讲述北京地下摇滚乐队聚散离合的故事。讲述一群特殊人类的爱情和追求。讲述放弃了纯洁,追求小我利益的人生会变成多么可悲。人物:亚飞,小航,鬼子六,大灰狼,漫漫和小甜甜。 小说《我们去哪儿》 内容:爱情,艺术青年与现实社会爱情观和事业观的摩擦。疯子,娜娜和秋。
剧画
剧画《橘子》 内容:高中生少女对即将投入现实社会的畏惧与期待。她以宣称自杀的方式来排解烦恼。在中国即将出版。在欧洲已经出版。 剧画《救世主》 内容:救世主穿行于几个不同的世界中企图拯救人类,每一次的过程都与福音书中的拯救完全不同,分别讨论“爱情”“仇恨”与“人生”。而救世主也被七情六欲所困惑,而他最大的困惑却是自身的纯洁。
其他
杂文集《总有一天》 《救世主》
总有一天总有一天 去爱别人吧 心中有爱不会悲伤 胸怀大志不会感到饥饿 商业插画: 绘画了武侠电影《七剑》在嘎纳电影节上及北京首映式上所采用的电影海报《七剑》。 绘画了国产最大型网络游戏《轩辕剑二》宣传海报。等等。
编辑本段关于救世主
你还是那么努力 虽然明知道这根本不是我们的时代…… 你感到站在哪里都不大自在 无论不排队的汽车站 还是讲坛和柜台 根本没有必要存在,因为我们这样普通的年轻人在中国大有人在…… 死了还是活着,注定都是小尘埃…… benjamin全新剧画作品《救世主》在第一页如此说:这个以行文的现实主义,绘画风格的华丽颓废闻名的国际艺术家,似乎给我们带来了一部更加现实的作品,在您没有看过之前,一切都是未知的,也许更加喜欢,也许更加讨厌,但是保证,这是和上一部作品完全不同的作品。 《救世主》这部作品并不是一部漫画,这是一部“剧画”作品。《救世主》这部剧画作品是benjamin第一次尝试幻想题材,也是benjamin第一次和好友李铭携手合作。李铭先生之前则绘画出版了几十畅销漫画作品,是第一个在内地以外出版作品的伟大的画家。这两个强者,组成了中国最强的创作团队,《救世主》将是这个团队全新的尝试。 这是一部描写一位长着翅膀的年轻人生存状态的书,他的职业是救世主。而问题在于,他的拯救,真的被人们所需要么?他真的喜欢去拯救别人么? 故事分成几个段落,除了救世主本身之外,每个故事都有着完全不同的世界和完全不同的主角,依次讨论了“仇恨”“不平衡的爱情”和“可以反悔的人生”等几个主题。 救世主的世界并不是现实的世界,那是并不知道是否真正存在的世界,甚至,这根本是很多个完全不同的世界,救世主在这些亦真亦假的世界中穿行,他的任务是拯救世界拯救人类……。在第一个故事中,救世主丧失了记忆,完全忘记了自己在这个世界的任务,他生活在这个世界的最底层,甚至俗套地爱上一位擦身而过的姑娘,直到有一天,这个世界庞大的危机来临了,于是他俗套地觉醒……故事并不新奇,但是我们的本本有本领让你看到一个从未看到过的新奇的世界,一切都是那么不同,那么深刻,那么意外而似乎原本应该如此。 书中拥有benjamin先生《记得》以来大量未曾发表的幻想类商业插画。是benjamin最新的最全的美图赏。
㈣ 电脑美术设计(制作简单的海报)
一、教材分析
在人类信息社会高速发展的大环境下,我来玩电脑电脑逐渐走入了少年儿童的学习和生活,电脑已经是大家喜爱的伙伴与帮手了。我来玩电脑美术与电脑之间存在诸多联系,在信息时代,计算机、网络是美术创作和美术学习的重要工具。本课我来玩电脑将一些适合用电脑表现的美术内容编写成少年儿童喜爱的学习形式。在我来玩电脑的帮助下,学生的美术学习显得更轻松和得心应手,容易实现预想的效果,从而增强学习的自信心。 我来玩电脑
本课我来玩电脑属于“设计·应用”领域,有三个学习内容,是基于美术应用软件.Photoshop、Powerpoint等而设计的。一是利用Photoshop修改画面,使画面产生色调上的变化以及其他方面纹理、风格等的变化。二是学生通过找错游戏学习修改画面的方法,将一张图片改成两张相似但不相同的图画,再给别的同学辨认。三是让学生将喜欢的图案去底,再用复制和粘贴的方法,创造新的画面效果。
“活动一”:Photoshop是一个功能强大的图形处理软件,“活动一”的范例中仅用了其中的几项功能,但从这几项功能中,可以举一反三学习到很多其他知识。
以photoshop7.0.1为例,图片一,是一张风景画,选用滤镜效果一纹理一纹理化一砂岩(设置值约为5),处理以后,风景呈现出一种砂画的效果。然后,选用图像一调整一色彩平衡,在色阶中输入数值,如R为100,则画面呈红色调。
图片二呈现的两个机器人看似一样,其实经过了修改处理。方法是用Photoshop中的橡皮图章工具,按住ALT键选择要复制的区域,然后移动鼠标到新的区域不停拖动。原区域的画面就选项可以定为l~4,因为修改的是比较精细的地方,所以画笔的像素点定义就复制到新区域来了。在修改过程中,可以用放大镜工具,将画面放大后更方便修改。运用这种方法修改画面,就能使新画面在细节上与原画面不一样。
“活动二”:这里主要学习的是PowerPoint中的复制、粘贴方法以及Photoshop中的去底取图的方法。去底的方法是选用左边工具中的橡皮擦,选魔术棒橡皮擦工具点选主体物周围的背景(最好选择背景与主体物对比度比较大的图片),魔术棒橡皮擦的容差可根据情况选择为15—30,点选以后该区域相似的颜色自动清除,但物体周围的区域可能还残留一些背景,可再选用橡皮工具将剩余背景一一擦除。
背景清除以后的图形,我们可以将其保存为JPG文件:然后在软件Power·Point中插入该图片,进行复制、粘贴以及变换大小。变换好以后,拖动图片到合适的位置。如果图片呈现白色(或其他纯色)底色,则可以选用图片工具中的透明化工具,点选白色(或其他纯色)进行清除。
“学习屋”中有一个连环画的小故事,是用:Photoshop和PowerPoint结合做出来的。对电脑美术感兴趣和家庭中有电脑的同学可以回家试做。
二、教学目标
◆了解电脑绘画是美术创作的一种形式,学习基本的电脑美术实用技巧,掌握绘图软件的基本用法,尝试运用不同的软件来表现独特的画面效果。
◆培养学生动手制作能力和创新意识,在自己动手制作的过程中体验创造的乐趣。
◆养成有序地制作的习惯。
三、教学思路
教师在设计教学程序时,一定要根据自己学生的实际情况来进行教学。先让学生感受软件处理图片又漂亮又快捷,在游戏的氛围中激发学生的兴趣,然后再进行学习。
“活动一”可以设置如下程序:观察欣赏——分析方法——尝试制作——游戏激趣——尝试体验——评价与游戏。
观察欣赏:欣赏教材上的,或者老师处理过的图片,例如教材上的砂岩效果的图片。还可以出示其他图片,如:经过处理的模糊化风格的照片。让学生猜猜,是怎么制作出来的。
分析方法:教师解密,演示制作方法,再让学生尝试滤镜中的各种效果。
尝试制作:在刚才试过的各种方法中,选择一种自己喜欢的,对自己选择的图片进行处理。
游戏激趣:出示两张图片(机器人),让学生找一找图片的区别,可以用铅笔标记有哪11处不一样。看谁找得最快。(见图)
学习方法:学习橡皮图章工具的使用方法。
制作体验:学生尝试体验制作。
游戏评价:向同学们展示自己处理的图片,然后让对方来找找图片中不一样的地方在哪里,看谁又快又好。
“活动二”主要是让学生学习电脑软件中自由复制、粘贴以及拉伸的特殊功能,教师应该在教学过程中引导学生去自主发现问题,并讨论解决问题。
可以设置如下程序:游戏导入——自主探索方法——发现问题——解决问题——制作体验——欣赏评价。
游戏导入:用学生可以接受的方法进行电脑游戏,让学生了解复制和粘贴、拉伸和缩小等功能可以制作出良好的画面效果,从而激发他们学习的兴趣。
自主探索方法:学生在信息课中应该已经学到了一些复制和粘贴的方法。这些方法,在很多软件中都是一样的。因此,可以让学生自主尝试和探索这些方法,也可以通过讨论得出结论。
发现问题,解决问题:在自主探索的过程中,会发现一些问题,比如:图片底色不能去掉的问题。这时候就需要教师和学生讨论,互动,尝试,找到解决问题的方法。
制作体验:学生制作一幅有创意的图案,在制作之前,教师可以出示这方面的图片给学生欣赏,用以拓宽眼界。
欣赏评价:将自己的作品介绍给同学们看,说一说,谁的具有创意,谁的具有美感。
四、教学选择
1.可提供一些合适的图片给学生选择处理。找差异的图片最好是细节比较丰富的。而图形去底的图片最好是图案与背景区别比较大的,这样,学生用橡皮擦工具去掉背景更容易一些。
2.课前应保证学生具有基本的电脑操作知识。课堂上最好每个学生有一台可以操作的计算机。部分条件欠缺的学校,学生如果不能一人一机,教师应当以欣赏课的形式,让学生对电脑美术作品进行欣赏,并初步了解电脑美术作品应用软件的用途。
3.可以根据学生接受程度的不同,而选择两课时或者三课时来完成学习任务。如果学生接触电脑比较少,没有用过相类似的图形处理软件,就可以将“活动一”分解为两课时,第一课时着重介绍工具的使用,并制作一个风格化的画面。第二课时调整图案,修改成两张相似画面进行游戏。
4.教材中修改过的机器人经过了翻转,所以,学生不太容易一次就找出全部的不同之处。教师可以通过课件将机器人翻转到同一个方向再找区别,降低难度。
五、教学建议
1.教师在教学前应尽量熟悉软件的操作。
2.Photoshop等软件的功能众多,学生不可能在短短两三节课内全学会,教师不要拘泥于工具技法的传授,最重要的是激发学生对于电脑美术的喜爱,让学生通过学习轻松地创造出独特的画面效果
㈤ 科幻画与海报的区别
科幻画 什么是科幻画 ?
科幻画是科学幻想的内容,有一定的科学依据,通过绘画的手段,在画面上表现出来的一种绘画形式。具体讲就是我们在理解的科学知识的基础上,通过科学的想象,运用绘画语言创造性的表达出对宇宙万物、未来人类社会生活、社会发展、科学技术的遐想而产生出来的绘画作品。科幻画是真实反映孩子对美好生活的追求一种艺术形式。
科幻画是引导学生接触科学、探索科学、热爱科学、的好方法,也是培养少年学生的想象思维能力的很好的途径, 儿童科学幻想绘画,体现儿童对科学发展的畅想和展望,树立起热爱科学,热爱中华民族的思想。同时对培养少年儿童的科学想象力、创新意识和探究性学习的能力,具有十分重要的意义.
科幻画是引导学生接触科学、探索科学、热爱科学、的好方法,也是培养少年学生的想象思维能力的很好的途径, 儿童科学幻想绘画,体现儿童对科学发展的畅想和展望,树立起热爱科学,热爱中华民族的思想。同时对培养少年儿童的科学想象力、创新意识和探究性学习的能力,具有十分重要的意义,国家对全民发展科学素质非常重视,暑假学校所北京参加科学教育骨干教师的培训,要求今后在教育中各学科都要重视对学生科学素质的培养从中对过去几年中所进行的科幻画的教学和辅导进行了整理和思考,体会如下:
一、 具有好的主题是科幻画成功的重点:
主题的设计构思与是科幻画辅导的重点:主题应重视两点:
1、 科——主题具有科学性,
A、 首先立足于生活,表现内容符合生活实际,具有真实性,科技源于生活,
例
B、 主题具有一定的科学依据,能够运用到正确的科学原理,不要有迷信的内容和唯心的内容,你的想法动要是可以通过技术与科学的发展将来可能实现的
1、 准确掌握科学原理,教师依据学习过的知识,
例:
C、 具有一定的前瞻性,不一定是当前我们所知道的科学技术,更多的可能是将来可能会发展到的方向:允许对于未来科学发展的大胆想象
需要教师对未来科技的发展方向不断的学习和吸取新知识,多渠道学习知识,了解社会科学各个领域,学习途径——网络,书报、杂志《我门爱科学》《小爱迪生》
例:
D、 教师如何指导学生——如何准确恰当的运用科学原理依据表现自己的想法是难点:
1学生的知识有不足,知识面狭窄,科学原理缺乏认识,教师当好知识参谋与助手
例、
2、所运用的科学原理与学生的知识现状较接近,不要过分追求知识的准确与严谨,创意及技法对各阶段的青少年来说都要切合他们的知识水平,符合他们的已掌握的科技程度,
例:
二:科幻画能否出类拔萃关键看是否具有创新精神,
1、充分引导学生展开想象——幻。幻想的新颖与独特。
A、不要太空泛,从生活实际出发,从解决生活中的实际问题入手,关注社会现状,大胆质疑,发现不足之处,找出需要解决的问题,大胆的进行想象可能的解决问题的方法。
也可以大胆对未来展开想象,提出希望达到的目标表现理想中的社会
例
B、 肯定富有童趣充满奇思妙想的想法,要用童心来理解、看待青少年的科幻画创作。即兴完成的初稿最重要,要求指导教师从青少年自身的角度出发,以纯真的童心去审视作品,因为初稿的作品中往往都凝结着青少年对科学领域的初步畅想和理解
例
C、 不应以成人的眼光看问题。否则会错失良机
例《果树》创意的发现过程
:
2、 避免走别人的老路,
A、低下头来看世界,关注儿童自身需要,从儿童的角度发现问题所在,我们眼中微不足道的小问题可能对孩子来说很重要,
例:牙齿机器人:
B、换一个角度想办法,强调发散性思维的重要
引导学生从多方面,从多角度去观察质疑,勇于多角度探究。例:
C、采用更高的要求,更高的标准去超越现状,
例
D、真正关心社会现状,关注人类发展,关心儿童身心健康成长需要的选题才是最好的选题,需要一颗具有社会责任感的心,需要一颗具有美好的愿望愿意追求美好未来的心,需要一颗将淡薄物欲、真正追求自然的生活的心
三:绘画技法上的指导:
改变美术教师的观念,绘画技法知识为表现主题而利用的表达工具,重点在于清楚准确的表达出自己的想法,
1、将主要的形象画清楚,方法和过程表现清楚完整就可以了,
例
2、 技法多样,风格不同,符合儿童年龄层次和技能水平现状
例
3、 突出主体的表现和科学方法的描绘。可以用文字或类型化的东西做辅助,使人一目了然,容易了解画面内容,
四、在具体辅导中应注意的问题:
1、主题应积极健康向上,避免一些表现了不健康的或者不积极的心态的题材,
例如自动学习机,喂饭机等
2画面中不能够出现错误的不符和科学的表现方法
例
五、 实际教学中的一些做法:
1,上一些主题性的题材的创作课,从中引导学生讨论发现问题并集思广益,各辟蹊径解决问题。
2、心不要太大,不要包罗万象,一网打尽,每次选择重点地以一两个范围进行突破,将小范围内的东西做透。
3、和其他学科融合,集思广益、群策群力才是长期保持并不断发展的源泉。
六、颜色不要太过于鲜艳,尽量采用深色。以表现出对未来的憧憬。
4. 展示图片:
海报目录[隐藏]
海报
海报的特点
海报的分类
海报的写作格式和内容
海报写作的注意事项
现代社会的海报
海报用途
[编辑本段]海报
英文翻译 Posters
戏剧、电影等演出或球赛等活动的招帖。
海报这一名称,最早起源于上海。旧时,上海的人通常把职业性的戏剧演出称为“海”,而把从事职业性戏剧的表演称为“下海”。作为剧目演出信息的具有宣传性的招徕顾客性的张贴物,也许是因为这个关系的缘故,人们便把它叫做“海报”。
“海报”一词演变到现在,它的范围已不仅仅是职业性戏剧演出的专用张贴物了。变为向广大群众报道或介绍有关戏剧、电影、体育比赛、文艺演出、报告会等消息的招贴,有的还加以美术设计。因为它同广告一样,具有向群众介绍某一物体、事件的特性,所以,海报又是广告的一种;但海报具有在放映或演出场所、街头广以张贴的特性,加以美术设计的海报,又是电影、戏剧、体育宣传画的一种。招贴又名“海报”或“宣传画”.属于户外广告.分布在各街道、影剧院、展览会、商业闹区、车站、码头、公园等公共场所。国外也称之为“瞬间”的的街头艺术。招贴相比其它广告具有画面大、内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强烈的特点。 (摘自《应用写作》杂志,吉林省写作学会、长春理工大学主办)
海报是人们极为常见的一种招贴形式,多用于电影、戏剧、比赛、文艺演出等活动。海报中通常要写清楚活动的性质,活动的主办单位、时间、地点等内容。海报的语言要求简明扼要,形式要做到新颖美观。
电影海报起源
1895年12月28日,法国卢米埃兄弟在巴黎的一间餐厅里向35位观众放映了《火车到站》等短片,当时那张题为《卢米埃电影》的海报可能是世界上第一张电影海报。
早期的电影海报是纯粹为了电影的上片做宣传广告用途,就如现在卖场中的大多数促销海报招贴,是用手工绘制的,又称手绘电影海报,其真迹已较少见,好莱坞早期著名影片《飘》,《蒂凡尼的早餐》,《卡萨布兰卡》当初的海报都是手绘的,画面精美细致,至今仍有很高的艺术价值。
随着电影的普及,电影海报制作技术的进步,电影海报本身也因其画面精美,表现手法独特,文化内涵丰富,成为了一种艺术品,具有欣赏和收藏价值,但国外的海报收藏家一般只收藏原版电影海报,当然其头版及前几版更因其数量稀少升值潜力巨大而备受宠爱。
电影海报及其他电影衍生产品,从功能上分可分为两类:第一类是供广告促销用的,其产品上常标有“For Promotion”(促销用)的字样,主要用做电影公司的广告,影院招贴,观众的赠品。第一类产品是不能用于销售的。第二类是可供销售的。大家在上海看到的电影海报,明信片,钥匙圈,纪念卡,马克杯,T恤等都属于电影的衍生产品。电影和电影的衍生产品早已成为一种文化,影响了一代又一代人,走进千千万万人的生活。
当今的电影海报大多画面精美,即使是同一部电影的海报,各国的版本都会有不同的表现手法,也可能突出不同的主题。一部普通的电影海报只有一二个版面,而一部畅销的大片就可能有数十种版面,《TiTanic》电影的海报应该是目前版面最多的海报了。
[编辑本段]海报的特点
(一)广告宣传性
海报希望社会各界的参与,它是广告的一种。有的海报加以美术的设计,以吸引更多
的人加入活动。海报可以在媒体上刊登、播放,但大部分是张贴于人们易于见到的
地方。其广告性色彩极其浓厚。
(二)商业性
海报是为某项活动作的前期广告和宣传,其目的是让人们参与其中,演出类海报占海
报中的 大部分,而演出类广告又往往着眼于商业性目的。当然,学术报告类的海报
一般是不具有商业性的。
[编辑本段]海报的分类
一般来讲,海报从内容上看可以分为下列几类。
(一)电影海报
这是影剧院公布演出电影的名称、时间、地点及内容介绍的一种海报。这类海报有的
还会配 上简单的宣传画,将电影中的主要人物画面形象地绘出来,以扩大宣传的力度。
(二)文艺晚会杂技体育比赛等海报
这类海报同电影海报大同小异,它的内容是观众可以身临其境进行娱乐观赏的一种演
出活动 ,这类海报一般有较强的参与性。海报的设计往往要新颖别致,引人入胜。
(三)学术报告类海报
这是一种为一些学术性的活动而发布的海报。一般张贴在学校或相关的单位。学术类
海报具 有较强的针对性。
(四)个性海报
自己设计并制作,具有明显DIY特点的海报。
空前的组合 姚明 王治郅 易建联
[编辑本段]海报的写作格式和内容
海报一般由标题、正文和落款三部分组成。
(一)标题
海报的标题写法较多,大体可以有以下一些形式:
其一,单独由文种名构成。即在第一行中间写上“海报”字样。
其二,直接由活动的内容承担题目。如“舞讯”、“影讯”、“球讯”等。
其三,可以是一些描述性的文字。如“×××再显风彩、××寺旧事重提”。
(二)正文
海报的正文要求写清楚以下一些内容:
第一,活动的目的和意义。
第二,活动的主要项目、时间、地点等。
第三,参加的具体方法及一些必要的注意事项等。
(三)落款
要求署上主办单位的名称及海报的发文日期。
以上的格式是就海报的整体而讲的,实际的使用中,有些内容可以少写或省略。
[编辑本段]海报写作的注意事项
海报一定要具体真实地写明活动的地点、时间及主要内容。文中可以用些鼓动性的词
语, 但不可夸大实事。
海报文字要求简洁明了,篇幅要短小精悍。
海报的版式可以做些艺术性的处理,以吸引观众。
[编辑本段]现代社会的海报
随着印刷行业的发展,海报已经进入电脑设计印刷时代。现在已经少有人在手工做海报,而是大量印刷,节省大量人力物力。
[编辑本段]海报用途
1 广告宣称海报: 可以传播到社会中,为满足人们的利益.
2 现代社会海报: 较为普遍的社会现象,为大数人所接纳,提供现代生活的重要信息.
3 企业海报: 为企业部门所认可.他可以利用到控制员工的一些思想,引发思考.
4 文化宣传海报 : 所谓文化是当今社会必不可少的..无论是多么偏僻的角落.多么寂静的山林.都存在这文化.
㈥ 死了还是活着,注定都是小尘埃
简介:名张彬。国内实力派新锐漫画家,小说家,著名漫画家,中国最著名的国际插画艺术家,“剧画”艺术家。以完全不同于日本风格的水彩画风格著称。也是令中国漫画获得国际形象的人。
BENJAMIN - 简介
benjamin的《救世主》
内地漫画家BENJAMIN
作品《本色NO1湛蓝》摘选(一)(20张) 本名:张彬 性别: 男 生日:5月16日 星座:金牛座 籍贯:黑龙江省 教育:大连轻工业学院主修服装设计专业 最喜欢的电影:《毕业生》 出道时间:年 出道作品:《SENA警官》(原名《SENA与情人》) 年度评价: 金龙奖“故事漫画金奖”获得者,风格独特,偶像魅力,场吸引力强劲
编辑本段作品出版:
年 5 月发表的《夏天没有的花》,这部作品奠定了他以后的作品风格,令其一跃成为国内最有影响力的作者之一。 年 发表《鸽子在无声地飞翔》 BENJAMIN的《记得》
年 出版个人作品集《 ONEDAY 》&《 BENJAMIN 电脑漫画技法》 年 出版《记得》&《一天 》新版 年 小说《地下室》 年小说《我们去哪儿》&《Remember》法文版出版 年《救世主》&艺术“剧画” Orange(《橘子》)法文版出版 年 杂文集《总有一天》,英文版画集《flash》,《记得》德文版发行,中文版画集《本杰明》 街头青年的生活,漂亮姑娘和自我理想,流浪猫,吉他,香烟,哑铃……在《 ONE DAY 》里是艺术混混的某一天淋漓尽致表达。脑细胞都长在 CPU 上的 BENJAMIN 的某一天或许很寂寞。漫画里渗透出的感情也染上了无奈的哀伤,但仍旧执着于打不死压不垮的疯狂幻想。这些画漫画的人都是些把不能当饭吃的浪漫刻进骨子里了的傻子,一路自以为是地幸福着。无论怎样惨淡地经营着人生,他们佩带尖锐的金属芒尖,黑色的韧性皮制物,紧帖喉部的项圈……仿佛是
作品《本色NO1湛蓝》摘选(二)(20张)个荆棘男孩,一味贩着浅浅的笑容和心血筑就的漫画。他们像手伍佰那样摇滚的形骸,不计较下一站是哪里。 BENJAMIN精选画集
永远是这样,渴忘,追求,厌倦,抛弃失落,回忆,永远的轮回…… 新作《记得》喜人,刚刚出版了马来西亚梵文版,法文版在洽谈中。 BENJAMIN 以切实的努力为刚刚开始创业的中国原创漫画争得了荣誉。《地下室》是他的第一部长篇小说。无论文字还是漫画,他都企图突破小我,代入社会的真实。正直,善良,充满了对社会问题的关注。在主题糜烂自私风气盛行的今日文艺界,是个异类。 年出版《本色 NO.1湛蓝》 年出版《本色 NO.2酒红》 年出版《本色 NO.3呼声》
编辑本段年度内出版作品 :
画册
《记得》1 册 《一天·新版》1 册 BENJAMIN《救世主》
出版单位、时间、内容简介 : 《一天·新版》 漫友文化出品。北方妇女儿童出版社出版。 内容简介: 充满青春的无奈与幻想,画风写意、张扬,非常有才气,作品厚重而缥缈,从狂放的构图、苦涩而娇纵的笔触,肆虐、不羁的色彩中,透出一股狂气。其中夸张的不写实的故事,那种生活的状态,引发个人透过单纯的艺术混混的眼过度到某种生活或回忆的想念。 《记得》 漫友文化出品。北方妇女儿童出版社出版。 内容简介: 一部讲述“失去”和“追求”的漫画,描述一个追求漫画梦的男孩如何只沉迷在自己的世界里,从而忽视了身边的生活和爱情,直到有一天爱情失去了才突然醒悟---原来追求的东西根本就是存在于之前的生活中的。 BENJAMIN《记得》
中国顶尖的漫画高手,帅气的北方大男孩儿,混在《地下室》里,和一搞音乐的人,演绎着憧憬理想的故事,还有一只猫…
小说
小说《地下室》 内容:何谓摇滚青年?地下摇滚乐队现状与未来。讲述地下摇滚乐队聚散离合的故事。讲述一特殊人类的爱情和追求。讲述放弃了纯洁,追求小我利益的人生会变成多么可悲。人物:亚飞,小航,鬼子六,大灰狼,漫漫和小甜甜。 小说《我们去哪儿》 内容:爱情,艺术青年与现实社会爱情观和事业观的摩擦。疯子,娜娜和秋。
剧画
剧画《橘子》 内容:高中生少女对即将投入现实社会的畏惧与期待。她以宣称自杀的方式来排解烦恼。在中国即将出版。在欧洲已经出版。 剧画《救世主》 内容:救世主穿行于几个不同的世界中企图拯救人类,每一次的过程都与福音书中的拯救完全不同,分别讨论“爱情”“仇恨”与“人生”。而救世主也被七情六欲所困惑,而他最大的困惑却是自身的纯洁。
其他
杂文集《总有一天》 《救世主》
总有一天总有一天 去爱别人吧 心中有爱不会悲伤 胸怀大志不会感到饥饿 商业插画: 绘画了武侠电影《七剑》在嘎纳电影节上及首映式上所采用的电影海报《七剑》。 绘画了国产最大型网络游戏《轩辕剑二》宣传海报。等等。
编辑本段关于救世主
你还是那么努力 虽然明知道这根本不是我们的时代…… 你感到站在哪里都不大自在 无论不排队的汽车站 还是讲坛和柜台 根本没有必要存在,因为我们这样普通的年轻人在中国大有人在…… 死了还是活着,注定都是小尘埃…… benjamin全新剧画作品《救世主》在第一页如此说:这个以行文的现实主义,绘画风格的华丽颓废闻名的国际艺术家,似乎给我们带来了一部更加现实的作品,在您没有看过之前,一切都是未知的,也许更加喜欢,也许更加讨厌,但是保证,这是和上一部作品完全不同的作品。 《救世主》这部作品并不是一部漫画,这是一部“剧画”作品。《救世主》这部剧画作品是benjamin第一次尝试幻想题材,也是benjamin第一次和好友李铭携手合作。李铭先生之前则绘画出版了几十畅销漫画作品,是第一个在内地以外出版作品的伟大的画家。这两个强者,组成了中国最强的创作团队,《救世主》将是这个团队全新的尝试。 这是一部描写一位长着翅膀的年轻人生存状态的书,他的职业是救世主。而问题在于,他的拯救,真的被人们所需要么?他真的喜欢去拯救别人么? 故事分成几个段落,除了救世主本身之外,每个故事都有着完全不同的世界和完全不同的主角,依次讨论了“仇恨”“不平衡的爱情”和“可以反悔的人生”等几个主题。 救世主的世界并不是现实的世界,那是并不知道是否真正存在的世界,甚至,这根本是很多个完全不同的世界,救世主在这些亦真亦假的世界中穿行,他的任务是拯救世界拯救人类……。在第一个故事中,救世主丧失了记忆,完全忘记了自己在这个世界的任务,他生活在这个世界的最底层,甚至俗套地爱上一位擦身而过的姑娘,直到有一天,这个世界庞大的危机来临了,于是他俗套地觉醒……故事并不新奇,但是我们的本本有本领让你看到一个从未看到过的新奇的世界,一切都是那么不同,那么深刻,那么意外而似乎原本应该如此。 书中拥有benjamin先生《记得》以来大量未曾发表的幻想类商业插画。是benjamin最新的最全的美图赏。
㈦ 插画的表现形式有哪些插画的创意切入点有哪些
插画目录
插画的概念及演变
插画的应用
插画的功能与作用
插画的审美特征
插画的形式
插画的分类
插画现状
在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。插画艺术的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。纵观插画发展的历史,其应用范围在不断扩大。特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地商业信息,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。因此,如何对现代插画的诸多知识加以深入的学习、思考和研究,更好地为社会服务,是我们此次学习的目的所在。
[编辑本段]插画的概念及演变
插画定义
《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。
由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。望文思义,它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。
插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
插画历史演变
插画艺术的发展,有着悠久的历史。对你我看似平凡简单的插画,却是有很大的内涵。从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。而它真正的黄金时代则是本世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实风格。中国早期插画形式
中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用网络书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。插画的形式大体有以下几种:卷首附图、文中插图、上图下文或下图上文、内封面或扉页画和牌记等。
我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。同时,也是民间年画史。只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。
欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。
社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。插画艺术不仅扩展了我们的视野,丰富了我们的头脑,给我们以无限的想象空间,更开阔了我们的心智。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。纵观当今插画界画家们不再局限于某一风格,他们常打破以往单一使用一种材料的方式,为达到预想效果,广泛地运用各种手段,使插画艺术的发展获得了更为广阔的空间和无限的可能。在中国,插画虽然发展的较晚,但追其溯源,方远流长.插画经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现……
插画从诞生的母体——书籍以外,找到了巨大的生存空间。丰富的载体随着技术的进步、社会的需要而不断涌现。
[编辑本段]插画的应用
插画应用范围
出版物:
书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。
包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。
商业宣传:图解
广告类――包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;
商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);
商品包装设计;
图解――消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录……
影视多媒体:
影视剧、广告片、游戏、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。
凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。
插画应用的两大类型
在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。
文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。
商业插画——为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。
插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。
[编辑本段]插画的功能与作用
插画界定
现代插画与一般意义上的艺术插画有一定的区别。从两者的功能、表现形式、传播媒介等方面有着差异。现代插画的服务对象首先是商品。商业活动要求把所承载的信息准确、明晰地传达给观众,希求人们对这些信息正确接收、把握,并在让观众采取行动的同时使他们得到美的感受,因此说它是为商业活动服务的。
而一般意义的艺术插画大凡有三个功能和目的:
一、作为文字的补充;
二、让人们得到感性认识的满足;
三、表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。
现代插画的功能性非常强,偏离视觉传达目的纯艺术往往使现代插画的功能减弱。因此,设计时不能让插画的主题有产生歧义的可能。必须立足于鲜明、单纯、准确。
现代插画诉求功能
现代插画的基本诉求功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣,努力使他们信服传递的内容,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,诱导他们采取最终的行动。
(一)展示生动具体的产品和服务形象,直观地传递信息。
(二)激发消费者的兴趣。
(三)增强广告的说服力。
(四)强化商品的感染力,刺激消费者的欲求。
[编辑本段]插画的审美特征
插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中,最为显而易见的有以下几种:
一 目的性与制约性
二 实用性与通俗性
三 形象性与直观性
四 审美性与趣味性
五 创造性与艺术想象
六 多样化、多元化
现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象的多样性,使它的审美标准也具有多样化、多元化的特征。插画
[编辑本段]插画的形式
现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。
招贴广告插画:也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。
报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。
杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。
产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。
企业形象宣传品插画:它是企业的 VI设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。
影视媒体中的影视插画:是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。
插画的表现形式
人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的......,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去.
矢量
[编辑本段]插画的分类
按现在市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实维美 韩漫插图 概念设定等等
根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素
按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画 香港插画 韩国游戏插画 台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类
另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。
[编辑本段]插画现状
插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。
插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。
而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。
与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。 插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。
但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。 今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。
㈧ 这幅插画是谁画的
啊——
是“Benjamin”画的
[编辑本段]BENJAMIN - 简介
内地漫画家BENJAMIN
本名:张彬
性别: 男
生日:5月16日
星座:金牛座
籍贯:黑龙江省
教育:大连轻工业学院主修服装设计专业
最喜欢的电影:《毕业生》
出道时间:1999年
出道作品:《SENA警官》(原名《SENA与情人》)
年度评价: 2004 金龙奖“故事漫画金奖”获得者,风格独特,偶像魅力,市场吸引力强劲
简介: 原名张彬。国内实力派新锐漫画家,小说家,著名漫画家,中国最著名的国际插画艺术家,“剧画”艺术家。以完全不同于日本风格的水彩画风格着称。也是令中国漫画获得国际形象的人。
[编辑本段]作品出版:
2000 年 5 月发表的《夏天没有的花》,这部作品奠定了他以后的作品风格,令其一跃成为国内最有影响力的作者之一。 2001 年 发表《鸽子在无声地飞翔》
2002 年 出版个人作品集《 ONEDAY 》&《 BENJAMIN 电脑漫画技法》
2004 年 出版《记得》&《一天 》新版
2005 年 小说《地下室》
2006 年小说《我们去哪儿》&《Remember》法文版出版
2007 年《救世主》&艺术“剧画” Orange(《橘子》)法文版出版
2008 年 杂文集《总有一天》,英文版画集《flash》,《记得》德文版发行,中文版画集《本杰明》
街头青年的生活,漂亮姑娘和自我理想,流浪猫,吉他,香烟,哑铃……在《 ONE DAY 》里是艺术混混的某一天淋漓尽致表达。脑细胞都长在 CPU 上的 BENJAMIN 的某一天或许很寂寞。漫画里渗透出的感情也染上了无奈的哀伤,但仍旧执着于打不死压不垮的疯狂幻想。这些画漫画的人都是些把不能当饭吃的浪漫刻进骨子里了的傻子,一路自以为是地幸福着。无论怎样惨淡地经营着人生,他们佩带尖锐的金属芒尖,黑色的韧性皮制物,紧帖喉部的项圈……仿佛是个荆棘男孩,一味贩卖着浅浅的笑容和心血筑就的漫画。他们像歌手伍佰那样摇滚的形骸,不计较下一站是哪里。
永远是这样,渴忘,追求,厌倦,抛弃失落,回忆,永远的轮回……
新作《记得》销售喜人,刚刚出版了马来西亚梵文版,法文版在洽谈中。 BENJAMIN 以切实的努力为刚刚开始创业的中国原创漫画争得了荣誉。《地下室》是他的第一部长篇小说。无论文字还是漫画,他都企图突破小我,代入社会的真实。正直,善良,充满了对社会问题的关注。在主题糜烂自私风气盛行的今日文艺界,是个异类。
[编辑本段]年度内出版作品 :
《记得》1 册 《一天·新版》1 册
出版单位、时间、内容简介 :
《一天·新版》
漫友文化出品。北方妇女儿童出版社出版。
内容简介:
充满青春的无奈与幻想,画风写意、张扬,非常有才气,作品厚重而缥缈,从狂放的构图、苦涩而娇纵的笔触,肆虐、自由不羁的色彩中,透出一股狂气。其中夸张的不写实的故事,那种生活的状态,引发个人透过单纯的艺术混混的眼过度到某种生活或回忆的想念。
《记得》
漫友文化出品。北方妇女儿童出版社出版。
内容简介:
一部讲述“失去”和“追求”的漫画,描述一个追求漫画梦的男孩如何只沉迷在自己的世界里,从而忽视了身边的生活和爱情,直到有一天爱情失去了才突然醒悟———原来追求的东西根本就是存在于之前的生活中的。
中国顶尖的漫画高手,帅气的北方大男孩儿,混在《地下室》里,和一群搞音乐的人,演绎着憧憬理想的故事,还有一只猫…
小说《地下室》
内容:何谓摇滚青年?北京地下摇滚乐队现状与未来。讲述北京地下摇滚乐队聚散离合的故事。讲述一群特殊人类的爱情和追求。讲述放弃了纯洁,追求小我利益的人生会变成多么可悲。人物:亚飞,小航,鬼子六,大灰狼,漫漫和小甜甜。
小说《我们去哪儿》
内容:爱情,艺术青年与现实社会爱情观和事业观的摩擦。疯子,娜娜和秋。
剧画《橘子》
内容:高中生少女对即将投入现实社会的畏惧与期待。她以宣称自杀的方式来排解烦恼。在中国即将出版。在欧洲已经出版。
剧画《救世主》
内容:救世主穿行于几个不同的世界中企图拯救人类,每一次的过程都与福音书中的拯救完全不同,分别讨论“爱情”“仇恨”与“人生”。而救世主也被七情六欲所困惑,而他最大的困惑却是自身的纯洁。
杂文集《总有一天》
总有一天总有一天
去爱别人吧
心中有爱不会悲伤
胸怀大志不会感到饥饿
商业插画:
绘画了武侠电影《七剑》在嘎纳电影节上及北京首映式上所采用的电影海报《七剑》。
绘画了国产最大型网络游戏《轩辕剑二》宣传海报。等等。
㈨ 插画师零基础一般要学多久
只学习绘画方法和工具产品使用的话,一两月就可以了。 后期是需要大量时间钻研自己的画风和作品完整性,审美造型能力和想法输出成型,是更重要也是更难的。可以多看看自己喜欢的风格和优秀插画师作品,先学习临摹,最后再原创! 尊重版权,守护原创
㈩ 求一部电影的片名
《鲁冰花》
有海报——
http://bk.pplive.com/movie/12374/31/29861
据说www.gougou.com可以下载。
春天,鲁冰花盛开的时候,郭云天由大城市调到水城乡小学担任美术教师。水城乡山水秀丽但贫富悬殊。云天发现班上的学生古阿明是个绘画小天才。阿明家境贫穷,调皮捣蛋,学业不好,但对色彩和周围事物有极敏锐的感觉和想象力。云天走访了阿明的家庭,知道他自幼丧母,父亲是个朴实的茶农,姐姐茶妹身肩母职,善体人意。云天关怀他们,并与他们建立了深厚的感情。云天独特的作风和气质也在学校两位女老师心中荡起涟漪。云天受校长之托,主持美术选手训练班,准备选出优秀者代表学校外出比赛。他极力培养阿明,阿明也是表现最杰出的选手。其它老师却认为乡长的儿子林志鸿才是最有资格的代表,他们抵制云天的做法。经过投票,阿明落选了。云天被迫悄然离开水城乡,带走了阿明画的茶虫。阿明因老师离去而伤心,后因营养不良,感染上肝病而夭折。葬后不久,传来阿明画的茶虫获世界儿童画的金牌首奖。记者争相来水城乡采访,大家都说阿明是天才早逝。茶妹心想,在阿明生前,只有郭云天老师说他是天才,现在都说他是天才也没用了,因为阿明永远不能作画了。
《鲁冰花》是改编自锺肇政的社会写实小说,在导演的镜头下,我们看到了台湾的故事。一出美好而又令人心酸的故事。夹杂着许多美丽与哀愁。有些平凡又珍贵的感动,有些现实又无力的落寞。几乎所有的早期台湾故事,总会给我们悲哀的淡淡情怀。
又是一部怀旧电影,不过这一部比上一部好。电影从滚滚离去的湖水拉开序幕,似乎有着逝者如斯、毕竟东流去的感觉,讲述着一个台湾早期悲凉的故事,顽皮贪玩但又极有灵感与想象力的古阿明,勤劳聪明懂事可爱的古茶妹,朴实老实辛劳的父亲,注定了一个悲剧的结局,就像他们外出不得不划船一样,他们与外界有条无法跨越的河。不过故事很清淡、幽静、自然,没有琼瑶那么多粉末,现在看来也不会太过于煽情,同时,也给我们讲述了一些台湾那时的历史。
影片里有很多优点,演员的表演,古阿明、古茶妹、父亲,以及乡长、几位老师,都是些出名的演员,不过也演得很精彩;美术的处理,似乎也是他们那一代导演的特色,那样的山、那样的水、那样的农庄,有点想起侯孝贤《悲情城市》的淡绿与忧愁,就像一幅幅水彩画;编剧吴念真,也是一个老把式了,把人物、故事都表现得活灵活现;还有那几幅极有想象力的水彩画,不知道是不是真的得金奖,还是蛮不错的;当然,我最有感觉的是导演对镜头的处理,单镜头的表现不说,总会给人淡淡的悲凉,镜头的转换运用得很好,包括音乐的配合,虽然现在看起来有点简单,但是那种教科书式的处理在当时的尝试还是很成功,整部影片看起来很顺畅。影片的结尾镜头还是那滚滚远去的湖水,一去不复返。