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抗日飞飞飞侠电影儿童

发布时间: 2022-05-19 20:03:09

A. 冒险岛飞侠

去休彼德蔓嘉年华,在玩具、废都、天空都有的。

31级不建议,要是有钱的话出钱聘请人带做。
没钱的话去玩具92层吸怪,用标打的话坐标该39.用刀的话就慢慢调整。

技能点-2转:30回旋斩-5精准-20快速-15精准-20轻功-20恢复-1神通术

3转:1炸-1落叶-3转化-3钱盾-30炸-30落叶-满钱盾-满敛财(这个是前提,剩下随便)
3转最好去炸火狗,然后去少林

祝你游戏愉快

B. 冒险岛飞侠洗血

我这有个弓标洗血的文章...
看清楚这里的每一个字。只要你有足够的耐心和细心看完,并看懂,相信你也会洗血了。

2、洗血其实是件非常头痛的事情。因为得花很多的人民币(至少也得500RMB)和精力。

3、如果做不到以上二点,我想你还是放弃洗血吧。

4、我只是站在巨人肩膀上。我也只是通过学习,才知道怎么样洗血的。为了让大家更加了解如何洗血,我下面将详细介绍。

5、洗血其实是件比较麻烦的事。首先得掌握方法,如何洗?然后是得算好升级线路?如果全靠朋友带,一开始就把能力全加到智力上,造成自己不能二转。不能二转还算小问题,放弃这个号,重新玩个。但如果不能三转呢?所花的时间和精力不就浪费了?其实,洗血的黄金期我觉得应该是140级以下。因为 140级以后,升级开始慢了。

二、洗血前得知道的几个常用知识【请勿必记住】

(1)AP:每次升级有5点能力,这5点能力我们就叫做AP。不是技能点。

(2)HP:血

(3)MP:蓝

有关公式:

(1)弓、弩、刀、标每次升级时自然增长的HP为:20-24[等会下面的计算时我用22计算]

(2)弓、弩、刀、标每次升级时自然增长的MP为:智力×0.1+15(误差正负1点),

(3)弓、弩、刀、标用AP加MP,每加一点AP,得到的MP为:智力÷15+15(误差正负2点)

(4)MP下限公式

刀、标MP下限公式:等级×14+148(比较准确) 弓、弩MP下限公式:等级×14+136(比较准确)

从上面两个公式,看出等级前面的系数都是14,所以弓、弩、刀、标每升一级,MP下限增加14。

弓、弩、刀、标洗MP到HP上。扣12MP,加16HP。MP洗到能力上也是扣12MP

三,洗血的两种方式

【前提非常重要】:在洗之前,得有一点AP加到HP上,才可以用洗点能力卡,把MP洗到HP上。

1、传统洗血

升级后,把AP加到敏捷、运气或力量,然后使用洗能力点卡减MP加HP上。

[用MP加HP,刀、标、弓、弩每1点 MP减12 HP加16

2、洗魔洗血

(1)升级后,先把5点AP加到MP上,因为在高智力的情况下,可以产生更加多的MP。

(2)接着连续洗5次洗MP到应该加的能力上,这样保证攻不降低。

(3)然后把富余的MP洗到HP上。

(4)如果不洗血了。把智力洗到应该加的能力上。最后也把一开始的那点AP洗回(这点AP就是一开始加在HP上的)

【得出】 两种方法相同点都是把富余的MP洗到HP上。洗到MP不能洗为止。只不过,传统洗血和洗魔洗血唯一的区别是,洗魔洗血是通过智力来增加MP,累积更加多的MP。

【更正】现在有些人喜欢先积累足够多的MP,然后使用洗能力点卡一次性减MP加HP。我觉得这样不好。我觉得你可以升一级洗一级,这样不容易搞错。

四,传统洗血法的致命限制:MP的下限

MP是有下限的,根据职业不同,等级不同,MP有一个特定的下限,凡是MP的量还在这个下限以上足够多的情况下,那么还能被洗,只要达到下限或者不足洗一次的量,则无法被洗。

在一般4智或者有扎头等简单加智装备下的20左右智的情况下,各物理职业MP通过升级增长累积的量实在有限的很。因此这样情况下的洗血,必然会很早地直接面对这个MP的下限问题。因此由此决定的洗血次数也就有限的很,提高的HP量相对于自然血量来说,跟杯水车薪没有区别。

五,提高MP增长量的方法→加智力

通过研究,发现了升级时MP的增长量跟智力有关(注意,HP的增长量跟力量等完全无关):

新手每级长MP:智力×0.1+11(误差正负1点),

战士每级长MP:智力×0.1+5 (误差正负1点),

刀标长MP:智力×0.1+15(误差正负1点),

法师每级长MP:智力×0.1+22+20(误差正负1点)(20为满魔力强化)。

简单来说就是“10智=1MP”,其中4智和9智属于一个档次,10智就能比9智提高一个档次,即每次升级平均能多1点MP,也就是说,整10数是关键
首先解释了这样的现象,4智的飞侠(每级平均富余1点可洗MP),12级左右可以洗一次血;有扎头19智的飞侠(每级平均富余2点可洗MP),6级左右可以洗一次血;有扎头20智的飞侠(每级平均富余3点可洗MP),4级左右可以洗一次血;

其次,这个原理最大的意义,就是可以通过加高智力来提高升级时MP的增长累积量,从而使得可以用来洗血的MP大幅度提高,也就大幅度提高了洗血次数,进而使HP量突飞猛进。) v9 Y8 ~ y& [/ T( i, p

当然,这个原理仅仅只是提高了MP量,而洗血的方法,还是遵循最基本的方法,即:得先有一点AP加到HP上,并用洗点卡洗MP回到能力点上[保证功不降低],再用洗点卡洗MP加HP,循环直到洗不动,也就MP到下限后,就不能洗了。如果不洗血了,把智力洗回应该加的能力点上。最后把那1点AP洗回(这点 AP就是一开始加在HP上的)

六,【洗血规划、费用、方法】配合【升级方法、装备】(请着重耐心看-------最主要介绍的是标)

很多人在论坛上就直接问:标怎么样洗血,弓怎么样洗血。告诉你,刀、标、弓、弩的洗血方法完全一样。洗血的黄金期我觉得应该是140级以下。因为140级以后,升级开始慢了。接下去,我分析两个现在比较流行的血量,是怎么样洗出来的。在这里,我手把手教你,对于标如何从1级慢慢成长到一个血标。

(一)我要在130级,HP达到8000。大概要210的智力。RMB710元[8000加火后可以不被老头秒]

[1]以下是升级方法

1-10级 全运。智力不要加。升级地点我就不说了。

10-30级除了加27点AP加到敏捷上,其它全加到运气上。智力不要加。到了10级后,用10级的拳套[打7张100%拳套功击卷]一直用到30级,标用轮子,去买个`G8工地,或者是G10甚至是G14、G21手套。当然洗血都是有钱人。相信弄个加G手套应该不会有问题,一直升到30级。当然装备越好,升级越快。为什么加27敏捷?就是为了30级后带上需要50敏捷的狼牙拳套。升级地点我就不说了。

30-35级全加运气。智力不加。到了30级后,你可以穿敏10桑拿,穿个敏9黑雪鞋,加上原来身上的31敏,一共有50点敏捷了。去买个25级的狼牙拳套[上7张 100%的拳套卷]。如果你有更加好的加敏装备,那么,10-30级的时候,敏捷可以少加点,只要能带上狼牙拳套就可以了,或换个等级再高点的拳套,打上 7张100%拳套卷。这里我支持手动。升级地点就不说了。

35-43 全加运气。智力不加。到了35后,去买个35级的小枫叶拳,懒的上60%的卷,就上7张100%的拳套卷。因为这个拳只要升8级就可以了。用小枫叶拳不需要敏捷。把更加多的AP加到运气上,提高功。手动升级我就不说了,有人带的我也不说了。懒的手动,那么就挂机吧。挂机地点:露台大厅。用SWW的定点挂是比较快。实在不会用,那就老实的用脚本。

43-55 全加智力。到了43后,在这里我重点要说的是:换个好点的枫叶拳。因为现在升级时的能力点全加智力了,等级高了,装备再不好,升级会慢了。升级地点:手动的我不说了,有人带的我也不说了。挂机的话,43-50挂天空露台,50-55挂沙漠地图→闪之三路夕阳的巨人。可以用定点,实在不会脚本老实挂。

55-65 全加智力。到了55后,去换个好点的信玄。AP还是加在智力上,所以为了增加攻,换个好点的吧。升级地点:手动的我不说了,有人带的我也不说了。挂机的话,55-65去武林:稻草人→下级修炼场。千万不要去初级修炼场,那不适合标。

65-75 全加智力。这个时候拳套就不要换了。如果你有更加好的枫叶定天拳,你可以换。如果有钱,从65就可以找主教到海盗3全屏带了。如果还是想省钱,那还是在武林:稻草人→下级修炼场。千万不要去初级修炼场,那不适合标。

挂机的玩家,标的挂机设置只要是合理的,从55-75级,在下级修炼场挂机,还是非常快的。可以说,同等级同在下级修炼场挂机的标和战士,标要快。

以上升级方法,全是本人自己实践出来的。我的标75前就是这样升上来的,我不觉得升的很累。当然有钱的玩家,从很低的时候就出钱找人带。

75-105级 神木→天空之巢2,也就是常说的鸟2,升级就找主教带。

105-130级 神木→遭破坏的龙之巢穴找主教带。

从75到130级,找主教带所要的冒险币大概在9E左右。

[2]81级达到210智力=

从升了44级开始加智力,到81级,一共是38级,智力是38×5=190。加上本身的4智力,加上扎头的智力是15,一共有209点智力。前面说了: “10智=1MP”,其中4智和9智属于一个档次,10智就能比9智提高一个档次,即每次升级平均能多1点MP,也就是说,整10数是关键点。那么,我们在升级的时候,就有意识的在81级时候智力达到210,这个很简单的。在前面升级的时候,可以少加一点AP到运气上,多加一点到智力上。或是去买个加智力的猫头,就能达到整十数。 [3]210智力洗血真正开始→→以下介绍如何洗血以及每升一级可以增加的HP量。

(1)升一级增长MP的量为175。从82级开始真正洗血。81升到82后,有5点AP,全加到MP上。每1点AP可增加的MP=智力÷15+15(误差正负2 点)=210÷15+15=29,因为有误差正负2点,为了减小误差,在计算时,这里29我用28来计算。那么5点AP可增加MP=28×5=140。从 81升到82后,自然增长的MP=智力×0.1+15(误差正负1点)=210×0.1+15=36。因为有误差正负1点,采用35。所以总共增加的 MP=35+140=175。

(2)升一级MP的富余量为101:这里的富余量就是指在功不降低的情况下,用来洗到HP上的MP。每升一级的AP加到MP后,为了保证功击不降低,先用 5张洗能力卡,把MP洗到运气上,每洗一次,MP扣12。这样洗掉12×5=60的MP。再根据飞侠MP下限公式:等级*14+148(比较准确)。这个公式说明的是每升一级,MP的下限增加14。所以真正用来洗到HP上的MP,只有175-60-14=101点。所以说MP富余量为101。

(3)每升一级,可增加的HP为156。减MP加HP,是扣12MP增加16HP的。因此,富余的101MP洗到HP上,HP增加 101÷12×16≈134.7,计算时取134计算。弓、弩、刀、标每次升级时自然增长的HP为:20-24[等会下面的计算时我用22计算]。那么每升一级可增加的HP=134+22=156。

(4)因此,从82到130,一共是39级,增加的HP=156×39=6084。81级的带1个戒指的标HP大概在2350左右。到了`130后,HP肯定8000多。

[4]费用=============================================

我们从每升一级里面可以得知洗能力卡,从而算出最后的费用。一级中AP加到MP上,先洗MP到能力上,要5张。富余的MP101,洗到HP上,要的张数=101÷12=8。那么,每一级要的洗点能力卡是13张。

从82到120级,一共是39级,39×13=507。现在智力是210,去掉扎头15智力,本身4智力,可以洗回的智力是 210-15-4=191,要191张。总共要507+191=698张。理论上可以算出是698张,但总有点误差,需要的张数大概在710张左右。如果再算上主教带你升级别MXB,成本估计还要大。

(二)135级时HP达到12000怎么洗?

135级时HP达到12000,要达到这种HP的量,你得有个心理准备。得有很多的钱。在这里,我还是手把手教你如何对于标,如何从1级慢慢成长到一个高HP血标。

[1]升级路线

可参考前面的升级方法。

[2]89级达到300智力[是89级]===========================================

上面的是81级智力达到210,我们是从43级开始加智力到81级的。那么89级智力达到300,我们从33级开始就加,一直加到89就有 300的智力了。智力加多了,功就低了。如果手动或挂机,你得有更加好的装备来提高自己的功击。如果说你有朋友从等级很低的时候开始带。这些你就不要考虑了。所以说你得有个心理准备。

[3] 300智力洗血真正开始→→以下介绍如何洗血以及每升一级可以增加的HP量。

(1)升一级增长MP的量为214。每1点AP可增加的MP=智力÷15+15(误差正负2点)=300÷15+15=35,因为有误差正负2 点,为了减小误差,在计算时,这里35我用34来计算。那么5点AP可增加MP=34×5=170。每升一级自然增长的MP=智力×0.1+15(误差正负1点)=300×0.1+15=45。因为有误差正负1点,采用44。所以总共增加的MP=44+170=214。

(2)升一级MP的富余量为140。每升一级的AP加到MP后,为了保证功击不降低,先用5张洗能力卡,把MP洗到运气上,每洗一次,MP扣 12。这样洗掉12×5=60的MP。再根据飞侠MP下限公式:等级*14+148(比较准确)。这个公式说明的是每升一级,MP的下限增加14。所以真正用来洗到HP上的MP,只有214-60-14=140点。所以说MP富余量为140。 (3)每升一级,可增加的HP为208。富余的140MP洗到HP上,HP增加140÷12×16≈186.7,计算时取186计算。弓、弩、刀、标每次升级时自然增长的HP为:20-24[等会下面的计算时我用22计算]。那么每升一级可增加的HP=186+22=208。

(4)因此,从90到135,一共是46级,增加的HP=208×51=9568。89级的带1个戒指的标HP大概在2600左右。到了135后,HP肯定12000多。

[4]费用=============================================

我们从每升一级里面可以得知洗能力卡,从而算出最后的费用。一级中AP加到MP上,先洗MP到能力上,要5张。富余的MP140,洗到HP上,要的张数=140÷12≈12。那么,每一级要的洗点能力卡是17张。

从90到135级,一共是46级,46×17=782。现在智力是300,去掉扎头15智力,本身4智力,可以洗回的智力是 300-15-4=281,要281张。总共要782+281=1063张。理论上可以算出是1063张,但总有点误差,需要的张数大概在1100张左右。如果再算上主教带你升级别MXB,成本估计还要大。

(三)如果………………………

(1)整个过程中,我用的桑拿才10敏的。如果是用30敏捷的?用40敏捷的桑拿呢? 那么会更加提早洗血的艰辛过程。

(2)如果号有四个戒指,那么洗血还可以完全提早完成。

(3)如果自己还有高智力装备,那么洗血的钱还可以节省一些。

七、各种智力下,每一级可增加的HP量[可用上面的公式进行计算。下面的富余MP就是指AP加到MP上,然后扣掉洗到能力的MP,再扣掉下限14MP,用来洗到HP上的MP。

100智力:每一级可增加的MP为127,富余MP53,增加HP是92

150智力:每一级可增加的MP为148,富余MP74,增加HP是120

200智力:每一级可增加的MP为170.5,富余MP96.5,增加HP是150

250智力:每一级可增加的MP为192.5,富余MP118.5,增加HP是180

300智力:每一级可增加的MP为214,富余MP140,增加HP是209

350智力:每一级可增加的MP为235.5,富余MP161.5,增加HP是237

400智力:每一级可增加的MP为257.5,富余MP183.5,增加HP是266

500智力:每一级可增加的MP为300.5,富余MP226.5,增加HP是324

600智力:每一级可增加的MP为344,富余MP270,增加HP是384

可以得出这样一个结论:智力每增加50,每升一级的HP量可以增加30[误差在正负2]

八,针对高级的号,如何挽救性洗魔洗血的问题,特别举例说明

拿130级的号来说,如果你此前都是常规洗血,面对一般的“BT智力洗血法”已经无可奈何,而你花再多的钱也还是要洗的话,确实,还有救。强调,先确保你一定要洗到那么多血量,否则你宁愿去死(汗),花这些钱都是没关系,有这个决心再往下看。

130级的号,先把281点能力洗到智力上,加上扎头15点,本身4点,一共300点智力。然后,升级、洗魔洗血。300点智力每升一级可增加的MP为 214,富余MP140,增加HP是209。每升一级洗魔洗血要用的洗点能力卡共要(5+140÷12)≈17张。130级的号大概HP有 3500+,那么洗了30级,到了160后的HP=3500+209×30=9770。所要的花费是281×2+17×30=562+510=1072。

上面的只是一个例子。那么,刚才我们应该知道,140后叫主教带的话,升级开始觉得慢了。对于等级比较高的号,为了能够在间隔比较近的等级内, 洗血更加多的HP,比如说130级的号要在150级时,达到1.2W的HP,你可以洗更加多的智力就可以。不过,这个成本不是一般的高。要多少费用,你可以参考第七大点的部分数据来算。

其实看到这里,你完全能看懂上面的话,我们在这里可以得出一个这样的结论。在洗MP没有洗到智力的情况下,每升一级要用的洗点能力卡=5+富余MP÷12。

C. 飞侠相关问题

10. 大木林1 爆装备:垃圾装备 刷怪速度:中等 适合等级:8-15 安全指数:安全
职业适合指数: 战士:适合 弓手:较适合 魔法:非常适合 飞侠:一般

9. 射手村训练场1 爆装备:全是垃圾 刷怪速度:飞快 适合等级:5-15 安全指数:特安全
职业适合指数: 战士:适合 弓手:非常适合 魔法:非常适合 飞侠:非常适合

8. 蚂蚁洞1-4 爆装备:20-45装备、一般卷、枫叶装备 刷怪速度:超快 适合等级:15-30
安全指数:没到一定等级的不要去(危险) 职业适合指数: 战士:不适合 弓手:适合
魔法:不适合(有钱的可以去) 飞侠:相当适合(没钱的一边去)

7.野猪领土2 爆装备:垃圾装备和卷 刷怪速度:较快 适合等级:20-30(30以后也可以) 安全指数:安全,怪比较少却刷得很快 职业适合指数:战士:不适合,因命中率太低 弓手:不适合,因刷怪速度较快,有可能刷成为了弓手的专利 魔法:相当适合,呵呵,法师不错哦,即能一下一个还能近远互换,恩。。不错
飞侠:适合,注意这里的适合只是指扔标标的飞侠,因为可以跳标,至于刀侠,呵呵请自重!

6废都组队任务 得装备:一般般一些药水和一些一般卷 刷怪速度:无 适合等级:21-30 安全指数:超安全,千万不要中途掉线。掉线的我替你感到惋惜。。。。。
职业适合指数:战士:不适合,唉,没办法,命中太低,拿海神的28级战士打鳄鱼还有MISS。
弓手:非常适合,弓手远程攻击,我不多说了,站在远处打,无敌!!!!
魔法:适合的没话讲。。。。 飞侠:适合,这里说的是标飞,至于刀飞,虽然没有MISS,不过很郁闷,一般刀侠都当队长,偷懒。。。。

5刺蘑菇洞(魔法密林训练场) 爆装备:任务的刺蘑菇盖,小妖精刀,枫叶盾和一些垃圾装备和卷
刷怪速度:超快 适合等级:15-28 安全指数:超级无敌安全
职业适合指数:战士:适合,虽然有MISS,但一下一个,不错还有群攻,打起来就一个字“爽”!
弓手:适合,远程攻击运用自如的打怪地点 魔法:适合,开魔法盾=无敌,魔法双击一下一个
飞侠:一般,飞飞可以说是最郁闷的职业,标飞还好,又是刀飞拉飞飞后退,没办法,就刀飞2下一个。

4火毒眼洞穴 爆装备:??? 刷怪速度:你打一只我刷一只 适合等级:20-30
安全指数:危险!!!火毒眼会一跳一跳,还有幼魔捣乱,到这里练级虽较快,却要带好眼药和圣水。
职业适合指数:战士:适合,呵呵,战士有优势,不怕封印。 弓手:一般,远程攻击不能发挥自如
魔法:非常不适合,虽然黑暗对法师没有效果,但如果被封印,我想各位法师不会用你的短杖刷,MISS,MISS,MISS,晕死。。。 飞侠:适合,这次是标飞拉后腿了,刀飞攻击速度非常快,非常适合,标飞也还好,不过发挥不好

季军:猪的海岸 爆装备:枫叶头巾和垃圾卷 刷怪速度:快(有可能会刷出铁猪)
适合等级:15-30 安全指数:安全 职业适合指数:战士:无敌适合,适合的都不能再适合了,因为有群攻 弓手:适合,如果猪猪太多,会放不了箭的。 魔法:适合,法师我不用说了吧。。。 飞侠:非常适合,两个只有都运用自如,二连速度快,双飞攻击强。

亚军:绿蘑菇洞 爆装备:锅盖和垃圾卷 刷怪速度:神速 适合等级:12-30
安全指数:安全 职业适合指数:战士:适合,一下一个 弓手:适合,一下一个
魔法:适合,一下一个 飞侠:非常适合,标飞的标在什么地方都可以放,刀飞的速度,草,快的连头头看不到了,呵呵,比喻一下。

冠军:东方神州的所有有鸭子和鸡的地图 爆装备:全是好东西 刷怪速度:神速 适合等级:10-30
安全指数:一般 职业适合指数:全职业:非常适合
当选冠军原因:这个地方不仅升级快还能获得药,就是15级还东西任务,呵呵,不用买药,省钱还升级快!!!

50-70

第十名 地点:刺蘑菇洞 说明:这个地点的刷怪速度虽然不快,还有人抢怪,总比你去玩具送死好……30-35级的玩家可以去尝试一下,冲级很不错的!战士、飞侠比较适合,因为战士命中低,去玩具一个字:死,飞飞尤其是标飞在玩具混不升级,笔者就有一个42级飞侠30级到玩具升级超慢郁闷死了,魔法师和弓手不太适合,如果你想欺负战士和飞飞没有想快速升级也可以去玩玩……笔者不推荐。

第九名 地点:雪域左边的小毛雪人 说明:这个地图对于方向感不好的一定找不到,我也算到了,呵呵,我告诉大家,通天塔相信大家都知道,从天空之城一下就到了。呵呵,什么,你刚30级,那在合适不过了,笔者一次去那看人打怪,结果都是战士,毫无疑问,战士是最适合不过了。不过要到35级左右,一下一个(推荐枪战士)。标飞弓手因为这个怪速度太快,到那边也只能刷刷刷~~~~~~~而且消耗大……法师火毒也是一下一个,推荐火毒啊,冰雷送死!

第八名 地点:玩具城组队任务 说明:玩具塔101层任务,适合35-50,不过笔者认为45以上比较合适。因为笔者的38级火毒打终极BOSS根本打不动,最后只有等死……呵呵,飞侠和弓箭手最适合,他们可是关键任务没有他们根本完成不了任务。具体组队任务内容请大家登陆mxd.766.com查看!笔者推荐大家组一个这样的小队:一个小队6人,分别为牧师一位(无所谓,多带点药不就OK了,随便)刀侠(必须有至少一位,最好会神偷,有一关需要刀侠的隐身术)弓箭手(必须有一位以上,且远程射要加满,有用)其余大家自己看着办,最好各个职业都有!

第七名 地点:玩具城灰色小玩具熊 说明:适合30-40的魔法师,笔者的魔法师就是打这个升级的还能爆竹刀,这可是极品装备啊!升级也快还不会死。其余职业免谈。。。在重复一次,其他职业免谈!

第六名 地点:雪域的白狼(方位和小白雪人一样,不过要更深一点) 说明:可不要小看了白狼,适合战士和火毒法师,要到50级在去打,战士一次1700-2200左右(枪战士推荐),攻击力强劲,火毒一般一次在800-1200,攻击速度比战士快所以实际上是一样的。不过更推荐战士,尤其是枪战,因为皮厚在于血多啊……

第五名 地点:玩具塔的积木怪人 说明:还是适合战士,不错的练级地点啊!战士45级-60级都可以去杀,攻击力在760-2300之间,推荐枪战士,标侠也可以,但必须使用跳标,否则是死路一条。法师也可以,因为冰雷可以冻住他们,火毒攻击力强劲,牧师死不了。或者找个大号带你,很不错的!

第四名 地点:金银岛沼泽区域鄂鱼 说明:全职业都比较合适,推荐有大号带你,笔者曾亲眼见到一个人在2小时内从21升级25级,当然如果没有大号应该在30-35之间最为合适,当然自己练最好啦,有意思,别人帮你没意思,还有好东西爆,不错不错!枪战士最合适了,一下800多,2下一个……

季军 地点:上海绵羊 说明:这个地点,魔法师最合适了。尤其到30以后,基本2下一个,一个45经验,还能爆出来枫叶拳套。虽然现在贬值了,不过一个100万还是可以的……当然标飞到这里打肯定是赚的,呵呵,从30练到35,小菜。同时推荐大家组队前往,往往有大号抢怪……人多力量大!

亚军 地点:火焰之地 说明:火野猪一搓一搓的,适合冰雷冰冻术加到15点,平均一下一个。当然笔者在观看高手打怪的时候还看到一个35-45的剑客在那边打怪。放一个伤害反射。。。几乎无敌!也有大号在那抢怪,别担心在组一个弓手保证你们能胜利;笔者推荐4人前往,2冰雷1剑客1弓手!

冠军 地点:玩具塔小老鼠 说明:有人会问,这个地点有什么好的。。。笔者一开始也不相信,但经过实验发现升级相当快,且所有职业适合30-45级练级。先说战士:首先枪战士是最好的,因为攻击范围广,一次可以攻击8-10只怪(当然是在有那么多怪的情况下),甚至15只以上。剑客也是不错的,攻击速度快。再说弓手:2转的弓手会群攻,无论是射手还是弩手差距不大,用群攻技能很好。。但要注意千万要躲开(或者站在制高点上)老鼠,效果更好!第三说魔法师,冰雷最适合,因为有五雷,推荐先加五雷的,因为加冰冻应该去火焰之地练级。火毒稍微逊色一些,因为只有单攻,但有冰雷配合还是可以的;牧师在两者之间,也不错。最后说飞侠,刀侠6连斩一下一个(当然要加到打6下。。。否则不行)。标侠跳标一下一个,虽然有点伤钱,也不错啊。

我打这么多,很辛苦的!!要+分,就冲我这么辛苦

D. 飞侠好还战士好

我个人认为是刀刀,因为战士就刚开始好练点,1转后敏捷低了,到二转时候攻击也不稳定,.升级较慢,而且现在出了4转,黑7已经落后了.
刀刀呢,算折中的吧,不好升也不难升,四转还有暗杀.
所以,建议选刀刀(这是我个人的看法)

E. 关于飞侠

刀飞分两种:
力刀:这种职业的刀飞常常被大家所遗弃因为需要加力量,对于血本来就少的飞飞来说攻击是很重要的,特别是打BOSS的时候飞飞比较容易挂。有人说加力量可以加血,但是本人玩过一个86级的力飞血量和运飞比起来完全没有差别。还有一个重要的差别就在于攻击力不够。
一点力量可以增加刀飞1-2的攻击力,可是一点运气可以增加2-3。评价:没有绝对加点所导致的废物。
运刀:大家常练的职业这个职业在刚开始摇点是的时候保证力量和魔法是4点就可以。至于优势方面就不用说了。
一、技能点:

一转:因为玩岛时间比较长对新号加点方法上见解不同
集中术:满
隐身:满
远程暗器:满
双飞斩:12点

刚刚60点技能点全加完
这种加法能让飞飞很快的度过前30级
因为加刀的技能后期也没用所以不如不加

二转:按照顺序来加
回旋斩:满
精准短刀:满
轻功:满
快速短刀:满
神通术:满

刚刚120点技能点加完

三转:自己选择先后顺序
强化盾:满
转化术:3点
金钱护盾:满
落叶斩:满
分身术:满
金钱炸弹:满
幻影神通:18点

151点技能点全加完

二、属性点

1、力飞:
力量到80级的时候加到60点就可以
敏捷:只要能穿上衣服即可
运气:剩余点数全加
力飞80级以后不再加力量和敏捷全运
如果出80以后的装备再提升力量和敏捷

2、运刀:
敏捷:可穿上衣服即可
运气:剩余点数全运
80级以后全加运气不在提升敏捷
如果出80级以后装备再提升敏捷

F. 冒险岛飞侠问题

当然高很多了。飞飞主要是靠运气,运高攻才高。敏捷和力量是配合装备才加的
二转:
精准暗器:Lv20
强力投掷:Lv30 / Lv30
恢 复 术:Lv3 / Lv20
快速暗器:Lv20 / Lv20
轻 功:Lv20 / Lv20
生命吸收:Lv28 / Lv30
三转A:
药剂精通:Lv20 / Lv20
聚 财 术:Lv20 /Lv20
影 网 术:Lv1 / Lv20
影 分 身:Lv30 / Lv30
金钱攻击:Lv30 / Lv30
多重飞镖:Lv30 / Lv30
二 段 跳:Lv20 / Lv20

三转B:
药剂精通:Lv1 / Lv20
聚 财 术:Lv20 / Lv20
影 网 术:Lv20 / Lv20
影 分 身:Lv30 / Lv30
金钱攻击:Lv30 / Lv30
多重飞镖:Lv30 / Lv30
二 段 跳:Lv20 / Lv20

G. 飞侠哦

对,先弄个扎头。有钱了,换衣服!!!标可能不够,但是,有了钱,先换装备,后买标!对于赚钱,方法很多。
资金少,就去废弃都市,玩具101层,收卷。之后有了一定资金,至少3000万,就在市场,收30%诅咒卷。还要时常逛市场,看到自己有市场没有好卷,你就大胆出天价,放心,你敢卖就有人敢买!

H. 飞飞高手进

飞侠是四中职业中最讲究灵巧的职业。华丽的长袍虽然漂亮但是一种累赘,精致的铠甲防御虽好但影响行动,所以他们都是紧身短打手拿短刀利刃。从选择职业开始,导师就会要求练习轻身提纵,飞檐走壁,所以飞侠都不会太胖。暗器和飞标是他们拿手好戏,夜色沉沉是他们行动的好时候。他们来无影去无踪,仗义出手却又消失于茫茫夜色之中。

飞侠转职的地方是废弃都市,等级10级,敏捷25!

侠 客→ 独行客→ —盗王
新手→ 飞侠→
刺 客→ 无影人→ —夜盗

飞侠一转技能:

集中术:被动,增加命中率和回避率。满级20,命中+20,回避+20。
远程暗器:被动,增加暗器系武器的射程距离。满级8,射程200%。(需要集中术等级3)
混乱术:主动,降低怪物的物理攻击力和物理防御力,而且怪物停止攻击,对一个怪物不能使用两次。满级20,消耗MP10,持续时间60,怪物攻击-20,防御-20。
隐身术:主动,不会受到怪物的攻击但也无法攻击怪物。满级20,消耗MP20,持续时间200秒,移动速度-0。(需要混乱术等级3)
二连击:主动,用短刀连续攻击怪物两次。满级20,消耗MP14,攻击力130。
双飞斩:主动,使用飞标对怪物连续攻击 2 次,攻击力受LUK数值的影响。满级20,消耗MP16,攻击力150。

二转飞侠产生了分支:1侠 客2刺 客

1侠 客

二转侠客技能:

精准短刀:被动,增加使用短刀系武器的命中率及熟练度。满级20,命中率20,熟练度60%。(装备短刀,拳套)
恢复术:被动,在梯子和绳索上也能恢复HP/MP。满级20,回复时间10秒,HP追加回复量60,MP追加回复量20。
快速短刀:主动,攻击速度提升一个等级。满级20,消耗MP10,HP10,持续时间200秒。(装备短刀,拳套)(需要精准短刀等级5)
轻功:主动,提高所有队员的移动速度和跳跃力。满级20,消耗MP30,移动速度+40,跳跃力+20,持续时间200秒。
神通术:主动,攻击时,根据一定概率获取怪物身上的道具。满级30,消耗MP24,攻击100%,成功30%。(需要轻功等级5)
回旋斩:主动,连续攻击怪物。满级30,消耗MP27,攻击80%,攻击6次。(最多6次)

三转独行客技能:

强化盾:被动,提高盾牌的物理防御力,必须装备盾牌才有效果。满级20,盾牌防御力200%。
转化术:主动,消费MP来恢复HP. 只是HP下降一半以下时才可以使用, 如果途中做动作或遭受攻击就停止。满级30,消耗MP27,回复240%,被攻击受伤114%。
落叶斩:主动,瞬间攻击一个怪物,一定几率使其昏迷。满级30,消耗MP26,攻击力450%,气绝率80%。
敛财术:主动,攻击怪物时候让金币掉落. 掉落的金币量随技能等级和攻击力的增加而增加。满级20,消耗MP50,持续时间180秒,发动率60%。(需要金钱炸弹等级3)
分身术:主动,召唤分身,攻击周围多数怪物。满级30,消耗MP50,攻击力210%,分身数5。
金钱护盾:主动,用金币代替一定比例的伤害,随着技能等级上升,比例会下降,金币为0时技能解除。满级20,消耗MP40,消耗金钱(100)30,防御81%。(需要转化术等级3)
金钱炸弹:主动,引爆前方掉落在地上的金币来攻击附近的怪物,但是只能引爆属于自己的金币。满级30,消耗MP30,地雷数20,熟练度100%。

技能加点:飞侠能力点分配不同,有“力刀”“运刀”之分,“力刀”即能力点满足装备需要,其余点全加力量,攻击下限高,攻击力较稳定。“运刀”即能力点满足装备需要,其余点全加运气,攻击上限高,杀伤力较大。

飞侠一转技能有标和刀之分因此有双修的加点法 由于废气的组队任务标比较好打些笔者更推荐第一种双修法

一转技能(61点)

20集中术(满)-3混乱术-18隐身术-20二连击(满)(主流加点)
20集中术(满)-8远程暗器(满)-3混乱术-20双飞斩(满)-10隐身术(双修加点)
20集中术(满)-2远程暗器-9混乱术-20隐身术(满)-10双飞斩(不精修标的双修加点)
20集中术(满)-20混乱术(满)-1隐身术-20二连击(满)

二转技能(121点)

诅咒减低怪物攻击和防御,实战中此技能基本用不上,建议放弃。
20精准短刀(满)-30回旋斩(满)-20快速短刀(满)-20轻功(满)-20恢复术(满)-9神通术-剩余2点补一转隐身术(满)(主流加点)
20精准短刀(满)-30回旋斩(满)-20快速短刀(满)-20轻功(满)-20恢复术(满)-1神通术-剩余10点补一转隐身术(满)(双修加点)
20精准短刀(满)-30回旋斩(满)-20快速短刀(满)-20轻功(满)-3恢复术-1神通术-剩余27点补一转隐身术(满)-混乱术(满)(加混乱术的双修加点)
20精准短刀(满)-30回旋斩(满)-20快速短刀(满)-20轻功(满)-20恢复术(满)-剩余11点补一转混乱术(满)(不精修标的双修加点)
20精准短刀(满)-30回旋斩(满)-20快速短刀(满)-20轻功(满)-1恢复术-30神通术(满)

三转技能(151点)

刀飞三转技能基本没什么分歧,强化盾对于刀侠作用不大,现有飞侠盾防御都很低,但不排除未来可能出现的高级飞侠盾,所以笔者建议主流加点法。

30落叶斩(满)-20金钱护盾(满)-20敛财术(满)-30金钱炸弹(满)-30分身术(满)-18强化盾-3转化术(主流加点)

30落叶斩(满)-20金钱护盾(满)-20敛财术(满)-30金钱炸弹(满)-30分身术(满)-21转化术

2刺 客

二转刺客技能:

精准暗器:被动,增加使用暗器系武器的命中率及熟练度。满级20,命中率+20,熟练度60%,最大补充数200。(装备飞标,飞剑)
强力投掷:被动,发挥更强力的攻击。满级30,发动率50%,攻击力200%。(装备暗器系类武器)(需要精准暗器等级3)
恢复术:被动,在梯子和绳索上也能恢复HP/MP。满级20,回复时间间隔10秒,HP追加回复量60,MP追加回复量20。
快速暗器:主动,攻击速度提升一个等级。满级20,消耗MP10,HP10,持续时间200秒。(装备标枪,飞剑)(需要精准暗器等级5)
轻功:主动,提高所有队员的移动速度和跳跃力。满级20,消耗MP30,移动速度+40,跳跃力+20,持续时间200秒。
生命吸收:主动,按对怪物的伤害值的一定比例恢复HP。满级30,消耗MP24,攻击160%。(吸收值以最大HP的50%为上限)(需要恢复术等级3)

三转无影人技能:

药剂精通:被动,使用各种回复药水时效果上升,对按百分比回复的道具不适用。满级20,效果150%。
聚财术:主动,一定时间内,全队获得更多金币。满级20,消耗MP60,持续时间120秒,获得率150%。
影分身:主动,召唤影分身,没有HP,和角色做一样的动作,会自动消失。满级30,消耗MP55,持续时间180秒,攻击80%。
影网术:主动,以自身的影子做成蜘蛛网,缠住6个以下的多数怪物,被缠住的怪物无法动弹。满级20,消耗MP22,束缚率80%,持续时间8秒。
金钱攻击:主动,使用金币进行攻击,按投掷的金币比例的伤害怪物,这是无视物理防御或魔法防御的攻击。满级30,最小钱币340,最大钱币800,强打率10%。(需要聚财术等级5)
多重飞镖:主动,消费MP后制作大飞镖投掷出去,该飞镖能攻击周围的怪物。满级30,消耗MP30,攻击180%,攻击怪物数量6。
二段跳:主动,跳跃后在空中使用的话,能再一次跳跃。技能点上升跳跃力也会上升。满级20,消耗MP13。(需要多重飞镖等级5)

技能加点:

一转技能(61点)
20集中术(满)-20双飞斩(满)-8远程暗器(满)-3混乱术-10隐身术(主流加点)
20集中术(满)-20双飞斩(满)-8远程暗器(满)-13二连击(比较另类的加点法)

二转技能(121点)

20精准暗器(满)-3恢复术-30生命吸收(满)-18快速暗器-20轻功(满)-30强力投掷(满)(主流加点)
20精准暗器(满)-3恢复术-28生命吸收-20快速暗器(满)-20轻功(满)-30强力投掷(满)

三转技能(151点)

30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-20药剂精通(满)-20聚财术(满)-1影网术-30金钱攻击(满)(主流加点)
30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-20药剂精通(满)-5聚财术-30金钱攻击(满)-剩余16点补一转二连击(满)-二转快速暗器(满)-二转恢复术
30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-1药剂精通-20聚财术(满)-20影网术(满)-30金钱攻击(满)
30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-16药剂精通-5聚财术-20影网术(满)-30金钱攻击(满)

I. 我喜欢飞侠···你呢

1.紫色 地球人豆知道哈 囧
2.错·米有改哈 飞侠可以双修o(∩_∩)o...
3.衣刀---1区红螃蟹 最强滴飞侠制作人

飞侠---永远滴王者!!