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cg做电影完整版

发布时间: 2024-01-13 20:01:10

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B. 找些游戏的CG类电影

《生化危机:恶化》是由日本下著名动作冒险类游戏《生化危机》系列改编的全CG电影。和真人版的《生化危机》电影不同,该片完全采用CG技术制作。《生化危机:恶化》电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“Raccoon City 莱肯市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,Leon在哈弗威尔与Claire再次邂逅。
http://ke..com/view/1537178.htm

C. 电影CG特效合成共分几步

特效电影以自己独特的视觉艺术和精湛的创作技艺来赢得观众的热捧。特效片段,是许多科幻巨作剧情中不可缺少的元素,凭靠它可以升华整部电影的欣赏水平。但是我们大多数人都只看到了特效成果的展示,却不曾了解制作过程的细密艰辛,下面是特效电影制作流程简略图。

在大型特效电影制作中,研发占据主要地位。研发部门人员以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些独立的软件来不断的进行技术的研发。比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。

1、模型制作:模型分为实体模型和数字模型。实体模型由三维制作人员制作出数字版本来。数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级的模型用于动画,低面数模型用来视觉预演。现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。概念设计后制作的图或者美术部门提供的实物都是进行三维制作的标准,有时也可以直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。

2、动作捕捉:特效电影中的重要环节。在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚拟角色演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。后来,《返老还童》尝试制作高度仿真的人物面部表情,于是动作捕捉的技术开始朝着“表演捕捉”的方向进行。

3、运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后立刻开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如BOUJOU、PFTRACK等三维跟踪软件,在拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,但软件的默认跟踪功能否应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员的手工的参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件进行运作。精确的镜头跟踪完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。除了镜头轨迹的反求,还需要进行物体(角色、道具等)的运动轨迹跟踪。

D. 所有CG电影名单,知道的请说下

<新苹果核战记>
这是著名动画片<苹果核战记>的电影版,该电影也是全CG制作的,但其引擎当然不能跟<最终幻想7降临之子>比了,但这片是以一个女人为主人公的,她的美满甚过于<最终幻想7降临之子>的女主角,眼睛特别漂亮,看得你不愿离开的!

《生化战士》1`2`3一系列
美国的全3D动画电影,经典中的经典,画面极其绚丽丰富多彩,推荐!

<星际劫难>
这可是一部可以与最终幻想比美的美国3D动画电影啊,只是总体效果比<最终幻想>生硬了点,但也不矢为一部极棒的动画电影

<盖娜>
本片是开创了欧洲3D动画电影里程碑的作品,是欧洲第一部全3D长篇动画,画面平滑唯美,是一部3D动画电影迷必看的电影。其画面比美<最终幻想7降临之子>,但那是法国制作的,人物设计本人觉得有点别扭。
《恐龙》
3D画面非常好,带你走近一个生动美丽的原始世界

动画电影
宫崎骏的所有作品
本人推荐依此为《天空之城》`《千与千寻》`《莹火虫之墓》`《风之谷》`《哈尔的移动城堡》`《幽灵公主》````等等,没有一个动画迷不认识宫崎骏大师,我想你也是,我就不再多介绍宫崎骏的作品了

《美丽密语》
韩国最大制作的动画电影,耗资为韩国历史上最大,就这个原因,你应该不会错过这部片吧。本人觉得这部片的环境背景实在是太美了,就如片名美丽密语那么叫人心动。

《迷失帝国》
美国动画电影,想象力极其丰富多彩的电影,片内还是拥有美国电影的特点--CG技术,使得画面更加美丽,流露出浓厚的科幻味道

《冰冻星球》
也是一部美国制作的科幻电影,值得一看