⑴ “互动式电影游戏”有哪些佳作
Steam平台上架一款名为《夜班(Late Shift)》的游戏。它是一款交互式电影游戏,属于电影与游戏的结合体,玩家在观看的同时,需要不断指挥主角。不同行动与选择,将决定接下来的电影剧情走向。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。 玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。《夜班》优秀的剧情、多重选择带来的多种结局以及比电影更强的代入感吸引了很多玩家,在Steam上的评价也是“特别好评”。

⑵ 找一个很久以前的恐怖游戏
很久以前的恐怖游戏有这些:
《寂静岭P.T.》的导演为小岛秀夫,游戏内容是玩家从一间未知房屋醒来,玩家需要在循环的走廊活动,并进行解谜,在探索期间会出现灵异事件。当时放出的可玩体验版,汇集了恐怖游戏最有效的吓人技巧。FOX引擎的光影效果超赞,游戏画面极其逼真,让玩家在试玩时感到震惊。
《生化危机7》(2017)
《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏。游戏故事发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里渗透着一股恐怖及孤独的氛围。玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家没有任何退路可选。
VR与《生化危机7》的结合对玩家来说简直就是噩梦。在经历了数代动作版《生化危机》系列后,许多玩家厌倦了开枪杀丧尸的战斗体验。而《生化危机7》回归初衷,并带给玩家最经典的悬疑恐惧感。这也是生化系列首次采用第一人称视角,所以提醒下各位,佩戴VR设备食用更佳。
《逃生》(2013)
《逃生》是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。玩家只能拿着手电筒或摄影机探索,遇到危险只能厅弊哪逃跑。
《逃生》堪称通往地狱之旅,玩家会被吓的惊声尖叫。游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就是躲避那些四处游荡,危险异常的精神病人。为了发现隐藏在精神病院中的真相,你只能逃命和躲藏。
《零:濡鸦之巫女》(2014年)
《零:濡鸦之巫女》是一款日式心理恐怖冒险游戏,是零系列的第五作。许多人认为《濡鸦之巫女》是日式恐怖游戏《零》系列里的优秀之作。
与《零》系列前几作相比,《零:濡鸦之巫女》的画面优秀,是真正意义上的高画质。前几作都是较为封闭的古宅环境,本作则将场景换为了宽阔的日上山(本作日上山原型为恐山),并加入了许多开放区域。游戏讲述了女主角不来方夕莉受一名叫做冰见野冬阳的女生委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人,从而踏入了“现世”与“隐世”的交界之地。
《失忆症:黑暗后裔》(2010)
《失忆症:黑暗后裔》是一款冒险恐怖游戏。男主角没有战斗力,为了不遇到可怕怪物,只能不断跑路,让人感到很绝望。许多体验过《失忆症:黑暗后裔》的玩家都将其称为“最好的恐怖游戏”,心理承受能力不好的玩家请勿尝试。
《失忆症:黑暗后裔》不是一款以过关为目的的游戏,玩家需全身心融入其中,才能获得最佳感受。大部分时间玩家能听到的唯一的声音就是自己的脚步声。时不时冒出来的地板或门轴吱呀声,在极安静的黑暗氛围下让人心惊胆战。游戏出色的音效和光影效果让恐怖感更上一层楼,玩家能获得光源只有昏暗的卜源烛光以及一盏小提灯。在这里,光并不能让人感觉到安全。
《地狱之刃:塞娜的献祭》(2017)
《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏,游戏重点是主人公的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷异态扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏以她的视角来见证世界,通过她去寻找隐秘的真相。
《地狱之刃:塞娜的献祭》成功地将幻觉,抑郁,精神分裂等精神病要素融入游戏,营造出绝佳的抑郁氛围,并带着些许恐怖要素。不过该作气氛过于压抑,解密难度颇高,也让许多玩家望而却步。
《活体脑细胞》(SOMA)(2015)
《活体脑细胞》是一款科幻生存恐怖游戏。该游戏于2015年9月22日发行。游戏背景设定在2104年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。由《失忆症》系列开发商打造。
《活体脑细胞》是一款建立在原创以及发人深思的创意基础上的不断探索的游戏作品。画面十分阴暗,整体的恐怖效果出众,紧张感十足。生锈的船舱、破败的场景很好的营造了恐怖的氛围,让玩家时刻处在紧张的游戏过程中。
《层层恐惧》(2016)
《层层恐惧》是第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索。玩家将置身于一座变化无常的巨大维多利亚时代宅邸中,在那里深入探索一个癫狂画家的内心,发现他疯狂的秘密。揭开萦绕在画家脑海中的幻影、恐惧和颤栗的真相,完成他长久以来竭力想完成的杰作扮码。
玩家所探索的游戏世界,其灵感来自于19世纪的名画、建筑以及装饰。大量的原创艺术与音乐让游戏故事环境变得真实、生动。你只有认真探索游戏中的环境,才能揭开画家那黑暗又悲惨过往的具体细节。完全的心理恐惧,简单的解谜,未知的剧情,步步惊心的探索,有趣的小细节。令人疯狂的游戏氛围,让玩家感觉处于崩溃边缘,真实的游戏画面,多种多样的结局。
《小小梦魇》(2018)
《小小梦魇》是一款动作冒险游戏,游戏主旨非常简单,一个小女孩迷失在一个充满怪物的迷宫中,而玩家要做的,就是帮助她逃离这个是非之地。
游戏从主角梦见和服女鬼醒来后开始,四周全是与主角娇小身躯形成强烈对比的庞然大物。在阴暗的船体中,一个打火机是玩家唯一的照明道具。玩家唯一能做的就是躲藏和逃跑,让自己远离地狱。游戏里许多细节都细思极恐,将现实与噩梦重叠,把恐惧具像化,引导玩家通过自己的内心想法来挖掘故事的真相。
《直到黎明》(2015)
《直到黎明》是一款交互式电影游戏。玩家将探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但没有人是安全的。游戏中每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情。
《直到黎明》以恐怖为卖点,生存为主题,精致的游戏画面更好烘托出恐怖的气氛,用半开玩笑似的语言风格,展现出令人不寒而栗的环境。游戏中玩家需要在这个与外界无法联络的地方与邪魔战斗,你所要做的就是活到黎明。
《恶灵附身》(2014)
《恶灵附身》是一款生存恐怖游戏,由三上真司亲自操刀设计。游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。
《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性的游戏,其古怪离奇的世界和充满创意的敌人,能让人不寒而栗。游戏中补给资源有限,也让人感到无助。大量的心理恐怖暗示深得《生化危机》前几作的精髓,怪物的外形设计同样给予玩家视觉冲击。《恶灵附身》绝佳的恐怖气氛,电影级的视觉效果,为玩家们带来了难忘的噩梦之旅。
《死亡空间2》(2011)
《死亡空间2》是一款第三人称恐怖射击游戏,主题内容是恐怖、科幻。游戏故事发生在1代的三年之后,艾萨克·克拉克并没有多少时间可以放松。虽然他暂时逃离了危险,精神却受到很大影响。而他的使命也没有结束,那些异形由于某些未知原因又重新出现了。
《死亡空间2》的孤寂感让游戏充满了吸引力。玩家需独自面对恐怖的未知生物,随时会遭遇袭击。其血腥暴力的战斗场面,搭配昏暗的画面还有紧凑的音效,让人精神紧绷,玩起来压力很大。
⑶ 游戏与电影的完美结合!盘点那些不容错过的交互式电影手游
6、夜班
游戏介绍
是由CtrlMovie 制作Wales Interactive发行的一款电影式文字冒险游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。
本作尺衡扒剧本由《大侦探福尔摩斯》(2009年电影)作者创作,玩家将面临180多种选择,体验扣人心弦的剧情。你是选择偷车还是逃跑?是选择乖乖配合还是从中破坏?在游戏剧情推进的同时,玩家要在指定时间内进行抉择。
影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡陵昌体验。一切的选择都在于你。
下载链接:
【安卓版】 【苹果版】
编辑点评
最近以交互式电影剧情玩法的游戏日渐火爆,而《夜班》拦散这款游戏是早在几年前就已经上线的全动态影像犯罪悬疑手游,游戏根据真实剧本改编创作,并且还有国外明星的倾情加盟,使得游戏变得更加吸引人。
⑷ 有没有啥 好玩的游戏。推荐几个,这几天无聊
网络给的标签是单机游戏,也没有限定平台或电脑配置,我暂时就按照主流PC配置,Steam可购买的游戏推荐几款电脑游戏咯~如果有个人喜欢的游戏类型或游戏平台也可以继续追问,我尽力尝试作答…
《底特律:化身为人》,交互式电影游戏,画面:佳,音乐声效:佳,操作性:弱,游戏内容:丰富。存在很多分支路线和结局,主要是看玩家的选择。交互式电影游戏主要是让玩家体验游戏内容,在这一方面我认为《底特律:化身为人》做的很好,题材不算新颖但情节写得有趣,玩家可以从三位不同身份的“人”身上体验不同角度、不同环境、不同理念的故事。游戏有一定重复游玩的价值,不过最初的体验往往是最好的,所以第一次玩不推荐参考任何攻略。
《双点医院》,模拟经营类游戏,画面:一般,音乐声效:一般,操作性:一般,游戏内容:一般(个人感觉后期重复性较高)。在一个奇怪的地方开一所奇怪的医院,招聘奇怪的员工和大夫用奇怪的仪器治疗奇怪的疾病……这就是我对这个游戏的全部理解……游戏中充斥着各式各样的无厘头,有一种病,得了病之后头会变成灯泡~谁能想得到呢~?作为一款模拟经营游戏,我认为《双点医院》做的很好,尤其在游戏前几个小时的体验中,我会因为各种荒诞的广播、病症和治疗方法不自觉的嘴角上扬,满脑子都是:“怎么会有这种病?这病还能治?还能这么治?”
最后推荐《精灵与黑暗森林(终极版)》及其续作《精灵与萤火意志》。类银河战士恶魔城游戏,画面:佳,音乐声效:佳,操作性:强,游戏内容:一般。我心中无法替代的神作。说它们游戏内容一般当然是与3A游戏动辄几十个小时的游戏内容相比的。绚丽的画风结合无与伦比的音乐,很多玩家都对Ori交“口”称赞,主线流程贯穿“爱、恨、牺牲”,简单俗套却经久不衰,精美的画面与动人的音乐、惊险刺激又经典的逃亡战,不断磨砺玩家操作的硬核设计让这款游戏富有挑战性,真的“拿起手柄不想放下”。
⑸ PS3游戏 [暴雨:折纸杀手]结局的问题 有一个结局的透剧
一共18个结局,结局无论好或者坏,只是对你游戏进行当中的一个结尾而已,不必深究。
在《暴雨》中4个角色你将轮流扮演。他们的命运各自叙述出整个故事的一部分---这在电影中早有先例。据说PS3《暴雨》的画面已经达目前即时演算的极致,并把主机硬件性能发挥到了极限(游戏中人物眼球上的血丝都清晰可见)。
当被问及暴雨是否有可能登陆XBOX360时,《暴雨》导演David Cage回答到:“我不这么认为。因为游戏特别利用了PS3的硬件性能“。

游戏介绍:
《暴雨》是索尼SCE全球研发工作室与曾开发过《幻象杀手》的Quantic Dream公司联手打造的一款PS3平台独占的交互式电影AVG游戏。
该作采用了《幻象杀手》改进版本的3D引擎,能够提供包括运动模糊、多重景深在内的多种最新画面特效。从截图可以看出,人物的表情、动作都已经达到目前即时演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常细致,环境的描绘加入了丰富的动态光源。
游戏处开发阶段时就曾引起了轰动和关注,在2006年E3游戏展上曾以一段完美表现角色面部表情和身体动作的精致动画给观众留下了深刻印象。
⑹ 童年阴影的恐怖威力——交互电影游戏《暴雨》简评
去年,选了一门心理学的课程。开课前,老师推荐了几本心理学相关的书。而这些书中的理论虽有不同,但不约而同地指向了一个观点: 童年对于一个人很重要 。而这款由PS3移植到PC的交互电影类 游戏 《暴雨》,则恰好验证了这一点:好的童年治愈人的一生,坏的童年需要一生去治愈。
《暴雨》这款 游戏 ,让玩家可以通过四个人的视角进行 游戏 ,逐步揭开“折纸杀人魔”的犯罪过程,并最终救出男主人公的儿子肖恩。
比起其他 游戏 开局高能的场景,《暴雨》的开头有接近30分钟的时间,是让你代入男主人公的生活:男主是个设计师,家庭美满,有善解人意的老婆和两个聪明活泼的儿子。前期看似美满的剧情,在一家人外出时戛然而止:男主的大儿子在商场乱跑,穿越马路时被撞上,男主奋不顾身试图救下儿子,未果,自己反而得了脑震荡昏迷了半年。
等男主醒来,剧情已经推演到几年后,此时他已经和妻子分居,小儿子肖恩也跟他有了隔阂。为了缓和两人的关系,男主带着儿子去公园玩,结果自己突然脑震荡的后遗症发作,醒来时儿子也失踪了。
随后,剧情就进入正轨,私家侦探、FBI探员与美女记者三人视角的剧情登场。不过这里不得不说一句,私家侦探与FBI探员的确是带着动机在进行查案,而美女记者的剧情似乎是为了剧情而剧情,因为失眠而巧遇男主,毫不犹豫帮助受伤的男主治疗伤口也就算了,还在不明就里的情况下,帮助男主躲避警察的追击,甚至到最后两人还在男主肋骨断掉几根的情况下来了一发.....这也无不折射着一种妥协,一种最初为了销量做出的一种妥协。
总体来说,《暴雨》的剧情做到了让人有代入感,但在回过头来继续看剧情的时候,就会发现有些地方显得有些刻意。而这其中,折纸杀人魔的童年阴影,也许就是整个 游戏 最值得深思的地方。
互动电影 游戏 ,是让玩家在关键时刻决定剧情的走向,而《暴雨》加入了更多的QTE元素,前期男主寻找儿子的过程,不断需要玩家按键触发动作,而后期在各种动作情节时,《暴雨》都希望玩家能亲力亲为,但这一点很打断 游戏 的节奏:当你正在仔细观察剧情的时候,迎接你的是一长串的操作,一个失误就会让主角陷入困境,这时候对QTE就并非是好感而是厌恶了。也正是因为这一点,在《暴雨》之后发布的《超凡双人》与《底特律》中就大幅度减少了QTE对于 游戏 节奏的影响。
除此之外,FBI探员的视角还给玩家带来了全新的玩法,一副类似于谷歌眼镜的设备,让玩家可以在使用FBI探员身份时进行实时的计算与分析,甚至对已有的线索进行整合搜集。而这一个备受好评的元素,后来也被加入到《底特律》中,成为了主要的核心玩法。
尽管PC版《暴雨》是2019年6月24日发布的作品,但这个移植于2010年PS3独占大作同名产品的 游戏 ,在画面上的确更符合10年 游戏 的标准。好在,这个 游戏 凭借着剧情和QTE玩法,能够让2020年的玩家暂时忽视画面的落后。
在切换角色的环节,画面对于主角的脸部刻画非常细腻,也更容易让人代入角色,但画面容易在切换视角时使玩家陷入操作困难的境地,确实有些不该:这些早在PS3时代就存在的问题,在移植到PC上依然没有解决。
不过,正是因为和其他画面的对比,FBI探员探案的场景则显得具有更多科幻元素,也更讨喜。
《暴雨》的音乐分为两种,一种是在剧情突然发生变化出现的急促而又沉重的音乐,特别能够渲染当时的紧急气氛。而另一边,在无关紧要的场景,男主打开柜子发现一个物品时,这种音乐突然重现,让我误以为这是一个推动 游戏 继续发展的关键因素。直到后来无数次听到这个音乐重复,才意识到,可能在这款 游戏 研发时期,《暴雨》的开发商Quantic Dream还没有足够的财力来支撑这款 游戏 细致入微的音乐调教。
总体来说,《暴雨》的音乐恰到好处,但因为长时间使用相同的音乐,总会在细节的微末处给人以疏离感。好在Quantic Dream接下来的两款 游戏 里,这点做出了改变,而这也有《暴雨》的功劳。
作为一款创造过销量奇迹的PS3 游戏 ,《暴雨》的成功的确是板上钉钉的事实,也正是《暴雨》的热卖,让Quantic Dream有信心去研发接下来的 游戏 ,才有了人气颇高的《底特律:变人》。而这款发布至今已有10年的 游戏 ,是否值得上手品玩,就看你是更注重剧情,还是更注重画面与玩法的革新。从心理学研究的角度,这是一款值得推荐的 游戏 ,毕竟,每个人都可能有童年阴影,避免被童年阴影所吞噬,需要一颗强大的内心和继续热爱生活的勇气。
世界以痛吻我,要我报之以歌
⑺ 电影类交互游戏有哪些
一般意义上的“交互式电影”是一种游戏类型,主要玩法是依据玩家的操作,播放不同的视频片段。简而言之,这类游戏操作一般较为简单,操作的反馈则是播放不可操作的视频或即时演算过场动画。较为符合“交互式电影”定义的游戏有1983年问世的《 Dragon...
⑻ 好玩的交互式电影游戏交互式电影游戏哪些好玩
1、隐形守护者
《隐形守护者》是一款超好玩的交互式电影剧情游戏,小伙把们游戏的同时可以享受到犹如电影一般的画质以及剧情。同时,游戏融入了时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性等色彩,值得小伙伴们拥有。
隐形守护者
类型:
冒险解谜
2、记忆重现
《记忆重现》是一款好玩又独特的交互式电影真人解谜探索互动游戏,小伙伴们芹烂裂在这里可以享受剧情线索揭开重重迷雾的快感,亦可根据喜好推动剧情的发展,整体的参与价值是毋庸置疑的。
记忆重现游戏
类型:
冒险解谜
3、匿名信审判者
《匿名信审判者》是一款精彩且优秀的交互式电影游戏,小伙伴们在这里可以体验到电影一般的剧情展现,配合上独特的游戏剧情以及特殊的玩法内容,小伙伴们可以获得最佳的游戏体验。
匿名信审判者历唯
类型:
冒险解谜
4、行尸走肉
《行尸走肉最终季》是一款根据同名漫画改变的好玩交互式电影剧情嫌闭游戏,小伙伴们在这里可以享受到身临其境般的末日生活,并和各种各样的敌人做一个亲密的接触,游戏体验极佳。
行尸走肉最终季
类型:
冒险解谜
⑼ 《双子幻境》:平庸的悬疑互动式电影游戏
本文作者:夜游者-Kurt
《双子幻境》是开发了《奇异人生》系列的工作室Dontnod Entertainment的新作,其实一年前它早已登陆了epic平台,当时就不温不火,如今上架steam平台半个多月却也反响平平。Max和Chloe的故事曾给玩家带来了深刻而感动的体验,为什么这部新作就无人问津呢?带着这个疑问我打开了《双子幻境》,在6个多小时的 游戏 流程中逐渐找到了答案。以下内容包含轻微剧透,包括 游戏 主角的背景故事和设定,以及 游戏 前期的悬念铺垫,但不会涉及和结局相关的关键剧情和截图,文章可放心食用。
好友尼克的突然离世,打破了原本平静的生活。几番思想斗争之下,他还是回到了这个让他心情复杂的小镇,和不太友好的小镇居民对话,他们的言语字字带刺;和老朋友叙旧,得知前女友前不久和尼克好上了,怎么感觉头上有点绿油油的;身为教父和尼克的女儿对话,这里展开了 游戏 的第一个悬疑点:尼克可能是被谋杀的。离开了酒吧睡下,醒来发现身上的血迹,却什么都不记得,去报社寻找真相却发现尸体,又被前女友撞见。至此, 游戏 的悬疑性拉满,令人很想知道接下来的剧情会如何发展。
和《奇异人生》系列一样,本作的主角同样有超能力,他的超能力就是心灵宫殿。山姆在心灵宫殿中回顾过去与线索相关的记忆,再现当时场景。在案件现场的调查中,他可以用心灵宫殿进行情景模拟,分析不同因素选择和组合的不同方式得到的结果,最终推理出正确的流程,这一点有点像《底特律:变人》里康纳的犯罪演绎过程。而这个心灵宫殿的环境,也会随着剧情的发展,从明亮美丽的碎片梦境,变成危机四伏的黑暗梦魇,可以说是本作的一大亮点。但是,前期的线索收集实在有些繁琐,需要收集完所有线索才能到下一步。每收集一个线索主角都会碎碎念几句,像极了《奇异人生》里的Max,但这似乎和本作主角的人设不太符合。线索实在很多,而且交互有些奇怪,有时候明明将视角移到了那个线索上,却无法交互,收集线索的体验实在不是很好。
游戏 的画面很不错,比较精致。不同于《奇异人生》的卡通渲染画风和青春浪漫式的滤镜,《双子幻境》的画面更加写实,甚至有些冷峻。离去和回归,这本身就有些沉重的话题,配上这样的画面实在很恰当。出色的光影效果和细节的面部刻画,让人很想多截点图。 游戏 一开始,主角驱车回归小镇,在郊外俯视小镇,纠结要不要去参加好朋友的葬礼,看着小镇的各个地方内心感慨万千,这些地方充满了回忆,一下子就让玩家代入了角色,产生了玩下去的欲望。但是,只要玩家走向和线性剧情无关的地方,主角就会自动掉头,这样刚刚产生 探索 欲的笔者十分扫兴,心想这 游戏 如果做成可以自由 探索 的步行模拟 游戏 或许会更好。
然而,虽然 游戏 的画面很不错,人物的面部表情却显得很僵硬,不知道是不是动作捕捉出了问题。僵硬的表情甚至动作让人怀疑这是不是一款2020年的 游戏 ,给人一种不协调的感觉,比较影响 游戏 的代入感。
游戏 的流程只有6个小时左右,大致有4个结局。前期大量的铺垫在结尾草草收尾,本应该有的转折更像是平铺直叙,最后找出凶手的时候我只能说“就这?就这?”。它像是一块有着精美包装的蛋糕,随着一步步揭开包装,发现里面只有一块毫无层次感的蛋糕坯,吃了一口就知道它是什么味道。好的作品应该是一块富有层次感的蛋糕,每一口品尝都能感觉到不一样层次的味道。《双子幻境》的 游戏 体量似乎配不上189的高额定价,如果它的故事更特别点还情有可原,可实际上它实在太平庸了。虎头蛇尾的剧情、并不出人意料的反转、高开低走的节奏,我实在不太喜欢这个故事。
虽然 游戏 的剧情很平庸,但是 游戏 还是有不少有趣的情节和彩蛋的。前面已经提到的心灵宫殿这里不再赘述。主角的内心活动十分丰富,很多地方由心灵宫殿的回忆来展现,他也会对每个线索碎碎念。更有趣的是,他具有双重人格。
《双子幻境》的英文名叫“Twin Mirror”,我原本以为中文翻译应该是“双子幻镜”,但是官方翻译就是“双子幻境”,“幻境”指的就是心灵宫殿吧,某种程度上这个“境”也算是谐音双关了。 游戏 中也出现了这面镜子,这是主角透过镜子审视另一个自我的过程。第二人格和主角的交流拌嘴很有意思,他有时候会提示主角,有时候却会干扰调查。但是 游戏 中并没有对第二人格进行深度挖掘,他更像是主角的一个无处不在的伙伴和解释主角神神叨叨健忘自言自语等反常行为的原因,妥妥的工具人。或许本作对第二人格进行展开会让 游戏 更有意思。
另外, 游戏 中实在有太多的吃豆人彩蛋了。心灵宫殿的回忆里有吃豆人,朋友说主角像吃豆人,报社的墙上摆了个吃豆人,甚至还可以玩到街机的吃豆人 游戏 。不明白制作组为什么要放出这么多“吃豆人”彩蛋,简单揣测下:主角山姆被好朋友的女儿称为“犟叔叔”,主角确实有些犟,寻找线索的过程就是吃豆。
总体而言,《双子幻境》是一部比较平庸的悬疑互动式电影,高开低走的剧情和糟糕的演出让本作注定达不到《奇异人生》的高度。但是,它精致的画面和出色的心灵宫殿设计,仍给玩家提供了一场丰富的视觉盛宴,第二人格的设定也给本作增色不少。推荐有兴趣的玩家在打折时购入。
⑽ 有没有类似底特律变人的游戏,那种电影互动类的游戏,真太好玩了。
1.《暴雨》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie制作的一款实时电影互动式冒险解谜游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。
