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split电影结局人物

发布时间: 2023-06-16 05:44:54

⑴ 其实每个人都是有多重人格 推荐几部人格分裂的电影

作者:飞凡心理
链接:https://www.hu.com/question/19645033/answer/173920632
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

1.《搏击俱乐部》

豆瓣评分:9.0分

看点:双重人格

⑵ 电影split的结局是什么意思最后那个男人是谁

不好意思,更正我刚才的回答。
以上应该是他最后下太空仓之后说的。
布鲁斯威利最后说的是“We win,Gracy.”“我们赢了,葛莉丝(他的女儿)”。

⑶ 厉鬼缠身结局是什么意思

鬼缠身,Split of the Spirit,导演为但汉章,编剧为但汉章,监制为罗维。简介:冼慧珠的男朋友为了顺利迎娶名门小姐,遂用计将她杀害,还请法师把她的灵魂封锁,使她不得超生。但逃离现场时,法师失误把法器打碎,把令冼的灵魂释放。之后,自杀未遂舞蹈家卢玲在前往参加表演的途中,不慎弄破冼的骨灰盅,之后各种怪事发生在她的身上,原来是冼借用她的躯体,意图向所有仇人报复。
冼慧珠的男朋友为了迎娶名门小姐,不惜用计将她杀害,还请法师把她的灵魂封锁,使她不得超生,唯该行动当中,法师施法失误而令她的灵魂得以释放,与此同时,舞蹈家卢玲因不慎弄破冼之骨灰盅,而让冼借用她的躯体,向所有仇人报复

⑷ split 结局什么意思 mr glass

break

KK:[]

DJ:[]

vt.

  1. 打破;折断;使碎裂

  2. He fell down and broke his ankle.

  3. 他跌断了脚踝.

  4. 2.毁坏,弄坏;砸破

  5. They broke down the door with a big heavy log.

  6. 他们用一根粗大的木头将门砸开.

  7. 3.兑开(大额钞票等)

  8. 4.越(狱);从挣脱

  9. break jail

  10. 越狱

  11. 5.冲破(障碍等);破而入;闯入

  12. The river broke its banks ring the flood.

  13. 洪水期间河水冲破了堤岸.

  14. 6.破(土);割破

  15. He fell but didn't break the skin.

  16. 他跌倒了但没有擦破皮肤.

  17. 7.打破(寂静等);切断(电路等);中止(旅程等)

  18. Radio contact was suddenly broken.

  19. 无线电联络突然中断了.

  20. At last Phil broke the silence.

  21. 终于由菲尔打破了沉寂.

  22. 8.使垮掉;制服;放弃(习惯);使放弃习惯

  23. He just can't break such a bad habit.

  24. 他就是改不掉这个坏习惯.

  25. 9.破坏(约束);违反

  26. She didn't break the rules.

  27. 她没有违反规定.

  28. 10.打破(记录);超过

  29. She broke the world record for the broad jump.

  30. 她打破了跳远的世界记录.

  31. 11.透露;说出

  32. 12.破解(密码);破(案);拆穿

  33. 13.使破产

  34. vi.

  35. 1.破碎;破裂;断裂

  36. The plate broke to pieces when it fell on the floor.

  37. 盘子落在地上摔碎了.

  38. 2.破掉,被损坏

  39. My watch has broken.

  40. 我的表坏了.

  41. 3.猛闯,突破;强行逃脱[Q]

  42. The man broke away from his guards.

  43. 这人从看守处逃脱了.

  44. 4.中断,中止

  45. Let's break for lunch.

  46. 让我们停下来吃午饭吧.

  47. 5.(精神等)垮掉

  48. His health began to break two years ago.

  49. 两年前他的健康状况开始变糟.

  50. 6.突然发生;突然传出

  51. We had no sooner set out than a thunder storm broke.

  52. 我们刚动身就突然下起了大雷雨.

  53. 7.(天空)破晓

  54. When day broke he had already been on the way.

  55. 天亮时,他已在路上了.

  56. 8.(嗓音)突变

  57. n.

  58. 1.破损,破裂;裂缝;折断[C]

  59. A break in the pipe was found out.

  60. 发现管道上有一处裂缝.

  61. 2.暂停;休息[C]

  62. There is a ten-minute break between the classes.

  63. 课间休息十分钟.

  64. 3.断绝,绝裂[C][(+with/from)]

  65. Finally she made the break with her family.

  66. 她最终与家庭脱离了关系.

  67. 4.(天气、话题等的)骤变[C][(+in)]

  68. There was a break in the weather last week.

  69. 上周天气突然变化.

  70. 5.【口】机会;好运[C]

  71. As a long-distance runner his main break came last spring in Australia.

  72. 作为一位长跑选手,他是上个春天在澳大利亚真正交上好运的.

  73. 6.逃亡;越狱[C]

  74. 7.(台球)一次连续得分

  75. 8.【网】发球一方输掉的发球局[C]

  76. 9.破晓[U]

  77. 4.crack

  78. n.裂缝,缝隙

  79. v.裂开,破裂

  80. 名词用法:There is a crack in this window.这扇窗户上有个裂纹.

  81. 动词用法:Don't pour hot water into the glass or it will crack.别把热水倒进玻璃杯里,不然它会炸的.

⑸ 电影split的结局是什么意思最后那个男人是谁

《split》网络网盘免费资源下载:

链接: https://pan..com/s/1JHD5X2Q2T2WV0mBbtqnuEg

提取码: rvxd

《分裂》是由美国环球影业发行,由M·奈特·沙马兰执导,詹姆斯·麦卡沃伊、安雅·泰勒·乔伊、贝蒂·巴克利、海莉·路·理查森、杰西卡·苏拉联合主演的惊悚片。该片于2017年1月20日在美国上映。该片根据真实事件改编,讲述了凯文患有精神分裂,他被精神病医生诊断出有23种多重人格身份的故事。

⑹ <活不明白>的结尾什么意思

通配符的使用

在使用文件时,主文件名和扩展名中还可以使用通配符“*”“?”。其中“*”代表从它所在位置直到“.”(主文件名中为到“.”前,扩展名为“.”后)的所有字符;“?”代表它所在位置的任意字符。

实例:

A.?? 表示文件主名为A,扩展名不超过两个字符的文件

???.com 表示文件名不超过三个字符,扩展名为COM的文件

*.* 表示所有文件

ABC.* 表示文件名为ABC,具有任意扩展名的文件

*.EXE 表示以EXE为扩展名的所有文件

A*.* 表示以字符A开头的所有文件 例如: ABC.txt ABD.com等

A??.* 表示文件主名以A开头且不超过三个字符,具有任意扩展名

的文件

tabs)
%x
匹配任何数量的非空格
[range]
匹配任何数量的在[range]中列出的字符
^
强制从一行的开始进行匹配
$
强制匹配到一行的结束
(pattern)
保存匹配的式样到参数%1~%9
~
包括其中的字符不会被解释为特殊字符
{val1|val2|val3|...}
匹配其中列出的任何特殊的串
{^string}
不匹配其中包括的串

使用[range]时,你可以在其中列出需要的字符例如 [abc] 或使用范围 [a-c] 。

为了匹配特殊字符本身,可以使用~将特殊字符括住,例如:~[test~] 将匹配字符串
[test] 而不是作为 [range] 来匹配。

只使用$可以匹配一个空行。

别名中使用参数的例子

我们在解谜过程中向npc提出的问题通常是以:

ask npc about here
ask npc about rumors
ask npc about name

这样三个命令开始的,把他们定义成别名可以节省一些时间,像这样:

#al askn {ask %1 about here;ask %1 about here;ask %1 about name}

可如果npc的名字有两个单词,或一堆同名的npc中你要问其中第二个,就需要把别名
中的参数改为%-1,此时执行askn bing 2或askn tian bing就不会出错了。

为了更好的理解参数的作用,试试执行下面的命令:

#al tt test1 %1 test2 %2 test3 %-1 test4 %-2

看看执行{tt a1 a2 a3 a4 a5}的结果,一切都清楚了吧?

表达式

当执行运算时,如果所有参数均为数字,则执行数学运算,否则执行字符串操作。以
下是一些常用的表达式(v1和v2代表变量或另外的表达式):

v1+v2
如果v1或v2不是数字,则执行字符串相加
v1-v2
从v1中减去v2
v1*v2
相乘
v1/v2
v1除v2,结果不含小数
v1\v2
取模
v1&v2
逻辑运算and
v1 and v2
同上
v1 | v2
逻辑运算or
v1 or v2
同上
v1 xor v2
逻辑运算xor
v1 = v2
如果v1等于v2返回真
v1 > v2
如果v1大于v2返回真
v1 < v2
如果v1小于v2返回真
v1 >= v2
如果v1大于等于v2返回真
v1 <= v2
如果v1小于等于v2返回真
v1 <> v2
如果v1不等于v2返回真
v1 != v2
同上
v1 =~ v2
如果表达式v1中的pattern包含v2,返回真
v1 ~= v2
同上
-v1
返回v1的负值
!v1
逻辑运算非

命令:
number]

Syntax:牋?#number command

这个命令向MUD重复发送number次命令,number必须是一个常数,如果要使用变量,请
使用loop命令。当前已经重复的计数保存在系统变量%repeatnum中。

实例:

#4 fight bing %i

命令将被解释成{fight bing 1;fight bing 2;...;fight bing 4}发往MUD10

abort

Syntax:牋?#AB

停止分析处理当前的命令行中#ab以后的部分

实例:

get all corpse;#ABORT;split
在这个例子中,split将被忽略

action

Syntax:牋?#AC pattern command [classname]
Related:牋?#TRIGGER #T+ #T- #IGNORE

这是zMUD中最有用的特性之一。当从MUD中收到一条匹配的文本时,预先定义的命令将
被执行。这条命令的第一个参数是被匹配的文本,如果文本中包含空格,你需要将它
用括号{}括起来。pattern中能够包含特殊的pattern matching symbols 和通配符。
第二个参数是将要被执行的命令,超过一个单词的命令也需要使用括号{}。第三个参
数用于给不同的触发动作命名分类,便于管理。高级的触发设置必须使用参数
(Preferences)对话框,在对话框中,你可以决定触发的动作是紧跟在匹配的文本之
后还是在新的一行中执行。

一个简单的例子:

#AC {你买下一件藤甲} {wear jia}

这样,无论何时只要你买了藤甲,立刻可以自动穿上。

自动登录的例子:

#AC {^您的英文名字:} {river}
#AC {^请输入相应密码:} {12345}

然后在参数对话框中关闭 Trigger on Newline 设置并且打开 Trigger on Prompt 这
样名字和密码将紧接着提示行输入而不会等待换行。注意,字符 ^ 将强制从一行的头
部开始匹配。

触发中的参数

#AC {^You get (%d) coins} {chat I get %1coin } rich

当你看到一行“You get [number] coins”时,其中的数值将被存放在变量%1中,其
后执行的命令可以使用这个数值。在这个例子中用到了类(class)名rich,这样你就
能够使用t+和t-命令来打开或关闭这个触发。

add

Syntax:牋?#AD variable amount

这个例子允许你做一个简单的算术计算。amount可以是数值或变量。如果要做减法,
可以使用负值。复杂一些的算术计算,请使用 #math 命令。

实例:

#AD moves 1
给变量@moves加一

#ACTION {You get (%d) coins} {#AD gold %1}
当捡到钱时,把捡钱的数量加到 @gold 变量中

alarm

Syntax:牋?#ALA timepattern command
Related:牋?#TRIGGER

建立一个基于时间的触发,而不是根据从MUD中获得的信息触发。timepattern可以是
特定的时间或包括通配符。如果在minus前加上(-),则表示连线时间而不是实际时
间。

timepattern 的格式表示成 hours:minutes:seconds ,其中的小时和分钟是可选项,
如果不指明,则假定小时和分钟被通配符*取代。通配符*可以代替任何数值,而*10可
以匹配10、20、30等等。你也可以指定几个数值用(|)来分隔。Finally, you can
put parenthesis around the wildcards to save the values matched to the
%1..%9 parameters。(这句话我不懂,谁来帮我?)

实例:

#ALARM -30:00 {save}
这里的 hour 没有指定,所以默认为*。 因此,这个例子将在连线后每隔30分钟执行
save 命令。

#ALARM 3:00:00 {gossip Why arent you sleeping?}
命令将在凌晨3点触发。

#ALARM -59:(55|56|57|58|59) {#SHOW 60-%1}
这个命令在你连线时每个小时的最后5秒在屏幕上显示 5 4 3 2 1。

alias

Syntax:牋?#AL [aliasname] [string]
Related:牋?#VARIABLE

保存一个或一组命令到一个较短的别名中。当执行别名时,命令中的变量能够被扩
展。如果需要延迟变量扩展,可以使用两个变量标志(%%)。

如果不带参数执行命令alias,所有的别名将被列出在输出窗口。如果在命令alias中
指定别名,被指定的别名将被显示。

别名能够用<tab>键扩展。在命令行中键入一个别名并按下<tab>键,命令行中的别名
将被替换成别名中包含的命令。

如果在定义别名时使用参数(%1,%2,...),在命令行中紧随别名的文本将取代这些
参数。特殊的参数%-1到%-99表示-n之后的所有文本。(使用参数的例子)

实例

#AL fs {fill waterskin}

当执行fs时,fill waterskin将被送往MUD。

#AL fs {fill @container}

在别名中使用变量,变量可以在购买容器时用触发赋值。

#AL make {#ALIAS %1 {cast %1 %%1]

在这个例子中,执行make heal将发出#ALIAS heal {cast heal %1}命令,这样就建立
了一个新的别名heal。

all

Syntax:牋?#ALL command

发送一个命令到所有角色的窗口

实例:

#ALL quit
发送 quit 命令到所有激活的角色窗口。

backup

Syntax:牋?#BA
Related:牋?#PATH #RETRACE

从当前正在记录的路径中删除最后一步

实例:

如果当前路径是 .nsew 那麽执行 #BA 将使其成为 .nse 。如果当前路径是 .n4s 则
执行 #BA 后将成为 .n3s 。?

beep

Syntax:牋?#BEEP [value]
Related:牋?#PLAY

在pc机喇叭中发声,value 对应相应的 windows 事件。

实例:

#BEEP 16
播放windows 事件 16 的声音。

#BEEP;#WAIT 500;#BEEP
beep两次,中间间隔0.5秒。

button

Syntax:牋?#BU number

触发一个自定义按钮,编号(从1至16)决定触发的按钮。number 可以是一个变量。

实例:

#BU 1

触发第一个按钮,效果相当于在屏幕上按下这个按钮

c+

Syntax:牋?#C+ [name]
Related:牋?#C-

开始获取文本到窗口name中,如果省略name,文本将送入command editor,(如果
editor中的capturing设置可用)。如果在preferences对话框中选中Capture
Commands设置,键入的命令也将被送往这个窗口。

例子:

#c+ temp

开始拷贝所有从MUD中获得的文本到名为temp的窗口中

c-

Syntax:牋?#C-
Related:牋?#C+

停止获取文本到另一个窗口

capture

Syntax:牋?#CAP [number] [name]
Related:牋?Editor window

获取最后number行送到另一个窗口。如果省略number,则只获取最后一行。如果
number是-1,所有的行将被拷贝。如果name省略,发送的目标将是command editor
window。

例子

#tr {咖啡告诉你:救命!} {#cap tell}

将tell的内容存入名为tell的窗口,避免忽略。

case

Syntax:牋?#CA index command1 [commandn]

允许从命令列表中选择一个命令执行。index参数决定执行哪一个命令。如果index大
于列表中的命令数,将从第一个开始重新选择。例如,列表中有4个命令,而index=
6,则第二个命令将被执行。你也可以用变量%random随机的选择需执行的命令。

实例:

#CASE 2 {first command} {second command} {third command}

执行第二个命令

#CASE @joincmd {join} {rescue}

如果变量@join是奇数,执行join,偶数执行rescue。

#CASE %random {Hello} {Hi there} {Hiya} {Hi}

随机选择问候语。

character

Syntax:牋?#CH
Related:牋?#HOST #PW

从Charater atabase中返回当前角色的名字

colse

Syntax:牋?#CL filenum
Related:牋?#FILE

根据给定的文件号关闭文件,文件必须是已经用#file命令打开的。

实例:

#CLOSE 1

关闭一号文件

clr

清除屏幕。如果要清空scrollback buffer并收回内存,请使用菜单命令Empty。

color

Syntax:牋?#CO attribute [pattern]
Related:牋?#HIGHLIGHT

如果省略pattern参数,这个命令将改变最后一行的颜色。颜色属性见下表。如果包括
pattern参数,将建立一个颜色触发,引起触发的条件除了字符对应外还需要有相同的
颜色。

Color values:

black牋?
0
blue牋
1
green
2
cyan
3
red
4
magenta
5
brown
6
gray
7
tellow
14
white
15
bold
128

要显示亮色,在基本值上加8,作为背景颜色,需要用基本值乘16。例如:使用红色背
景的值是4*16或64。在前景上使用粗体字,需要再加128。这样,在蓝色背景上的粗体
白字的值是:128+1*16+15=159。

实例:

#CO red

将最后一行的颜色变成红色

#CO bold,red

将最后一行变成红色粗体

connect

Syntax:牋?#CON
Related:牋?#DISCONNECT

断开并重新连接到当前的MUD,与菜单命令File/Reconnect 相同

cr

Syntax:牋?#CR

送一个空行到MUD

cw

Syntax:牋?#CW color
Related:牋?#COLOR

在一次成功的触发之后,改变引起触发的内容的颜色

实例:

#TRIGGER {告诉你} {#CW red}

当有人tell 你时,显示较为醒目的颜色

dde

Syntax:牋?#DDE server topic macro

这个命令允许你通过动态数据交换使用外部程序。zMUD也有一些内建的函数用于DDE:

%dde(server,topic,item)

%ddepoke(server,topic,item,value)

%ddemacro(server,topic,macro)

如果你使用%ddeopen(server,topic)函数打开DDE连接,在其他函数中不再需要指明
server和topic,这个函数是全局性的,对于zMUD的任何窗口均有效。结束DDE连接
时,使用%ddeclose()函数。

zMUD也拥有自己的DDE服务,server名是zmud,topic也是zmud,item为data。

实例:

#DDE NETSCAPE WWW_OpenURL {<a target="_blank" href="http://www.zg169.net/~czmud/index.html}">http://www.zg169.net/~czmud/index.html}</a>

使用netscape打开zMUD从入门到精通主页,因为~zMUD的特殊字符,所以需要再加一个
~写成~。

#DDE ZMUD ZMUD {chat* bye;quit}

使用DDE向MUD发出命令

%dde(Excel,TEST.XLS,R1C1)

使用excel装入test.xls并返回单元R1C1的值。

%ddepoke(Excel,TEST.XLS,R1C1,@tank)

向test.xls的R1C1单元写入变量@tank的值

谁能用DDE写一个自动对诗的机器人?

default

Syntax:牋?#DE [special-char-string]
Related:牋?#NODEF

保存你当前使用的特殊字符并恢复系统默认的特殊字符,在使用现成的命令脚本时,
这个命令可以保证脚本中的标准特殊字符被正确识别。使用#NODEF命令将恢复你自定
义的特殊字符。

zMUD中使用的特殊字符有

1
Command Char
#
将紧随的字串解释为命令
2
Separator Char
;
分隔多个命令
3
Variable Char
@
用于扩展变量的值
4
History Char
!
调用命令缓冲区中的命令
5
Parameter Char
%
指出系统变量和函数
6
Movement Char
.
调用路径变量或函数
7
Focus Char
:
向指定窗口发命令
8
Quote Char
~
紧随其后的特殊字符当作普通字符

9
Must be a space at the end
*?
*fool

实例:

#DEF

保存你当前使用的特殊字符并恢复系统默认的特殊字符

#DEF {xx$xxxxx }

保存你当前使用的特殊字符并回复默认的特殊字符,然后将@改为$。

disconnect

Syntax:牋?#DI
Related:牋?#CONNECT

断开当前的连接

实例:

#TRIGGER {你已陷入半昏迷状态} {#DI}

断线就不会被杀死吗?我没试过,hehe。

ECHO

Syntax:牋?#EC string
Related:牋?#SAY

在当前窗口中显示字串,类似与say命令。除了用于离线测试trigger似乎没有别的用
处。

实例:

ERASE

Syntax:牋?#ERA filenum
Related:牋?#FILE

从硬盘中删除用#file打开的文件

实例:

#FILE 1 old.log
#ERA 1

删除old.log文件,需要先用#file命令打开。

EXEC

Syntax:牋?#EXEC command

执行一个命令,命令中可以包括变量

实例:

#TRIGGER {^咖啡告诉你(*)} {#EXEC %1}

执行咖啡的指令。(我可没那麽傻)

FILE

Syntax:牋?#FI number name
Related:牋?#READ #WRITE

打开文件准备读写。zMUD可以打开10个文件,文件号1~5打开文本文件,能够按顺序
读或追加,文件号6~10打开记录文件用于随机读写。如果nuber已经用于打开的文
件,则前一个文件将被关闭。打开的文件只能位于zmud.exe所在的目录且不能是
EXE,HLP和MUD文件。

实例:

#FILE 1 test.txt

打开text.txt作为文件1。

FIND

Syntax:牋?#FIN

找出在当前地图上的定位,通过look命令用当前房间的描述比较地图数据定位匹配的
房间,与automapper的菜单命令find作用相同。

FORALL

Syntax:#FO list command

逐条列出字串列表内容并执行命令。列表使用|分隔,逐个赋值给变量%i,并执行命
令。

实例:

list=sys|ups|yahoo

#froall @list {kill %i}

我一定是疯了。

FREEZE

Syntax:牋?#FR [value]

切分屏幕查看以前的显示,value=0表示恢复屏幕。这条命令相当于Ctrl-z或单击右边
的滚动条。(所以没什么用)

GAG

Syntax:牋?#GA [pattern]
Related:牋?#UNGAG

如果pattern省略,命令将从屏幕上删除最后一行。如果包括pattern,将删除所有匹
配行,相当于#ACTION pattern '#GAG'。

实例:

#ga 咖啡

这叫眼不见为净。

HELP

Syntax:牋?#HE [command]

不带参数相当与从菜单中选择help,否则显示指定命令的参数。

H+

Syntax:牋?#H+
Related:牋?#H-

从命令缓冲区中取得下一条命令,只在使用过#h-命令后有效,相当于向下的箭头键。

H-

Syntax:牋?#H-
Related:牋?#H+

从命令缓冲区中取得上一条命令,相当于向上的箭头键。

HISTORY

Syntax:牋?#HIS

显示命令缓冲区中的命令,每条显示的命令都带有行号,可以用!加行号来执行某条命
令。!!执行最新的命令。!+字母将执行最近一个以!后字母开头的命令。命令缓冲区
的大小默认为20,可由参数对话框改变。

你也可以用左键单击命令输入行左边的三角以弹出交互命令缓冲区对话框来选择命
令,单击将命令送至命令输入行以供编辑,双击将命令直接送往MUD。

<tab>键可以配合命令缓冲区的使用,如果你用!加数字或字母,再按下<tab>键,命令
将拷入命令输入行以供编辑。

实例:

#HI

显示最后20条命令

!!

执行最后一条命令

!3

执行命令缓冲区中的最后一条命令

!k

执行最后一条以k开头的命令

!k<TAB>

将最后一条以k开头的命令拷入命令输入行以供编辑

HIGHLIGHT

Syntax:牋?#HI [pattern]
Related:牋?#COLOR

如果省略pattern,最后一行文本将以高亮显示,如果包括pattern,匹配的文本将以
高亮显示。相当于命令#ACTION pattern '#HIGHLIGHT'。

HOST

Syntax:牋?#HO
Related:牋?#CHAR #PW

返回当前连接的主机名

IF

Syntax:牋?#IF expression true-command [false-command]

执行条件分支,如果表达式为真,执行true-command,否则执行falise-command(可
选)。表达式中可以包含变量和运算子。

实例:

#if (@qn>30) {learn_skills}

在战斗中如果潜能达到了30,执行别名learn_skills返回师父处学习。

#if (@hp>10) {exercise @hp} {exert recover}

如果气大于10就修炼内功,否则补气。

#IF (@line =~ "You receive (%d) coins") {split %1}

如果变量@line与pattern "You receive (%d) coins"匹配,执行{split %1},判断匹
配需要使用“=~”。

IGNORE

Syntax:牋?#IG
Related:牋?#T+ #T-

打开或关闭所有触发,第一次执行#ig 关闭所有触发,第二次执行恢复正常。

INPUT

Syntax:牋?#IN string

将文本放入命令输入行,替换当前内容

实例:

#in get @item

扩展变量item后将命令置入命令输入行

KEY

Syntax:牋?#KE key command

定义按键执行的命令,key值需注明按键的全名,例如:F1,CTRL-A 或 ALT-F2

实例:

#key F1 eat baozi

定义F1键执行eat baozi 命令

<ALT-D>={drink jiudai}

定义 ALT-D 键执行 drink jiudai 命令

KILLALL

Syntax:牋?#KILLALL

删除所有的别名、宏、触发、<tab>缩写

LMAP

Syntax:牋?#LM path command
Related:牋?#LOOP

穿越指定的路径并在每个房间执行指定的命令,变量%i将记录房间数

实例:

#LMAP 3sn {#SHOW %roomname(%i)}

从当前的地图定位向南走三步,向北走一步,并显示每个房间的名称

LOAD

Syntax:牋?#LOA filename
Related:牋?#SAVE

装入指定的设置文件,filename中可以使用变量。注意:装入新的设置文件时,原来
的设置文件中的改变不会被保存

实例:

#load dc

装入设置文件dc.mud。(.mud是默认的扩展名)

<F1>={#load combat};<F2>={#load cocial}

为战争与和平定制的设置文件分别用F1和F2载入

LOOK

Syntax:牋?#LOOK

执行MUD的look命令并重新写入地图的房间数据

LOOP

Syntax:牋?#LOO range command

重复执行由range指定数量的命令,range包括最小值和最大值,中间用逗号分隔,如
果range中只有一个数字,默认的最小值是1,循环的次数记录在变量%i中,可在命令
中调用。

实例:

#LOO 3 north

向MUD中送入north命令3次

#LOO 3,4 {get all from corpse %i}

取出第三和第四具尸体中的所有东西

#LOO @num {eat baozi}

吃包子@num口

LOG

Syntax:牋?#LO [filename]

开始在给定的文件中记录从MUD中获得的文本,如果文件不存在,则建立文件并开始记
录,如果文件已存在,则打开存在的文件并追加记录。省略参数用于开关记录

实例:

#LO test.txt

开始将MUD的所有输出记入test.txt

#LO

开关记录,如果正在记录,该命令将停止记录,否则开始记录

MAP

Syntax:牋?#MAP direction
Related:牋?#PATH

在当前路径上增加一个方向

#MAP north

如果当前路径是.s,则更新为.sn,同时向北移动一步

MATH

Syntax:牋?#MAT variable expression
Related:牋?#ADD

将表达式的结果赋值给变量。表达式中可以包括数字、逻辑运算和字符串函数,表达
式中包含的变量将被扩展。

实例:

#MATH test (1+3)*4

将计算结果16赋值给变量test

#MATH test2 @test-4

如果@test的值是16,则变量test2将被赋值12

#ALIAS add {#MATH value %1+%2}
add 3 4

执行后变量value的值为7

MARK

Syntax:牋?#MA
Related:牋?#PATH

开始记录新的路径,正在记录的路径将被废弃

MEDIA

Syntax:牋?#ME function
Related:牋?#PLAY

向当前的多媒体设备发送命令,通常在#play之后使用,function中可以使用变量,可
用的function依设备不同而不同值,一般有:

back
返回一步
close
关闭当前文件
eject
放弃当前设备
next
播放下一曲目
pause
暂停
paly

⑺ 对电影《分裂Split》的评价

在众多电影题材中,精神疾病患者的题材一直十分受导演和编剧们偏爱。

比如说强迫症、斯德哥尔摩、抑郁症、躁郁症、精神分裂、人格分裂症基本上能找到相对应的有代表性的电影。

这两天詹姆斯·麦卡沃伊主演的电影《分裂》资源终于出来了,

《分裂》在北美口碑票房双丰收,烂番茄新鲜度80%,MTC评分75,豆瓣评分7.3。

看片名就知道这是一部关于多重人格的影片,另一个片名更直接——《精分》。

简单说下剧情:

女主角凯西是一个和同龄人格格不入的怪女孩,

一天,她和同学克莱尔和玛西亚准备一起坐车回家,谁知遭到了一神秘男子的袭击和绑架。

三人被囚禁在灰暗阴冷的地下室中。

绑架三个女孩的,是一个名叫凯文的男人,实际上,他是一位多重人格患者,支配着他的身体的人格有23种之多。

首先来了解一下什么叫多重人格障碍(D·I·D)

多重人格障碍是心理疾病的一种。多重人格具有超过一个(若是2个则称为双重人格)的人格存在,就有如“在一个身体里住着好几个灵魂”。

多重人格的各个人格都是各自独立、彼此分开的,一种人格出现,其他人格就自动退场,任何时候,都有一个主要人格占优势,人的行为也就由占优势的人格“值班”、控制,不会出现“好几个人格争夺控制权的混乱状态”。究竟由哪种人格来支配,完全遵循“哪种人格最适应当时的环境和需要,就启动和出现哪种人格”的原则。

美国犯罪史上非常著名的一位罪犯——

Billy Milligan。

他是一个“三项抢劫罪,三项绑架罪,四项强奸罪”的罪犯,同时他也是一个人格分裂患者——他不是分裂了一个两个人格,而是整整24个人格,最终被宣判无罪。

《致命ID》、《搏击俱乐部》、《禁闭岛》等电影的灵感来源都来源于Billy Milligan这个人物。

2015年,美国著名作家Daniel Keyes了根据他所撰写了多重人格分裂纪实小说《24个比利》,目前这部小说正在改编为电影《拥挤的房间》,将由莱昂纳多·迪卡普里奥出演主角比利。

《分裂》中,詹姆斯·麦卡沃伊的角色名字叫凯文·温德尔·克拉姆,他是一名多重人格患者。

除了自己的本体凯文外,他还有其他23种人格。主要的几个人格角色有以下几个:

电影开场抓走女孩们的,是外表禁欲系外加强迫症和洁癖的人格——丹尼斯。

优雅的女人——帕特丽夏太太。

9岁的男孩——海德薇格。

还有外向主导的 时尚 型人格——巴里。

每种人格对他自己形成了一种封闭式保护。大多数时候,这些人格都是无害的。

但凯文的第24种人格正在慢慢形成,这个人格强壮、邪恶、残忍,而且并不是一般人类,而是某种意义上的“怪兽”。

多重人格的产生与童年创伤有密切相关,尤其是性侵害。当受到难以应付的重创时,多重人格患者以“放空”的方式,以达到“这件事不是发生在我身上”的感觉。

曾经看过一条新闻,1960年的美国,有一位名叫Kim Noble的女孩。父母都是普通工人,由于忙着工作,他们经常将年幼的Kim寄养在不同的亲戚朋友家。也正是因为这样,Kim时常会遭受来自寄养家庭的欺凌和虐待。

饱尝痛苦与折磨的寄宿经历使Kim的精神状况开始出现异常。她会在夜里反复做着奇奇怪怪的噩梦,清醒的时候也总觉得自己不是自己,好像有别人在操控自己的身体。

14岁时,Kim被送去精神病院接受治疗,但因为当时心理治疗技术并不发达,医生始终无法确诊Kim的病情。

多年来,她被诊断出过精神分裂、厌食、抑郁等各种各样的病症。直到1995年,她才被确诊为D.I.D,并接受专业治疗。

2005年,一位艺术治疗师建议Kim Noble开始学习绘画,因为绘画是一种让自己放松的方式。

下面是Kim所分裂出的几个不同人格所做出的不同的绘画作品:

最具有有母性的人格Bonny,她对女儿Amiee疼爱有加,是一个比较激进的人格,喜欢用鲜艳的颜色进行作画。

有一部《入侵脑细胞》2000年出品。人的意识中具有各种角色类人格,在印度教中称人格为舞台剧演员的各色面具。心理机制正常者即依据场景自如切换相应人格角色,但是存在主人格掌控。异常分裂是各人格冲突不受控制,彼此分裂互不共享信息。

詹姆斯麦卡沃伊的演技超神,23种人格+最后的终极兽性人格被他诠释的很到位。除此之外,这部影片好像没别的亮点了,片中的人格分裂症患者凯文和自闭症少女凯西可以说是同病相怜,都是由于成长环境的原因造成了人格扭曲,只不过詹一美扭曲得更彻底一些罢了。精分题材的惊悚片其实早已被拍烂了,很难有所突破。总的来说,及格线水准。

《分裂》:多重人格的精准刻划
分裂| Split

首次看到电影预告就知道这是一部关于「人格分裂」的电影,拜现今媒体发达之赐,「人格分裂」对于一般观众而言并不陌生,并且或多或少都知道些许关于这种症状的相关常识。以此为题材的电影不在少数,首先想到的是前一阵子知名度很高的【24个比利】(The Minds of Billy Milligan)一书,内容讲述比利身上拥有24个不同的人格,是一位典型的人格分裂症患者,此书题材不但取自真人真事,比利也是美国司法史上首位因为人格分裂而获判无罪的犯人,并且将改编为电影《拥挤的房间》,预计由李奥纳多狄卡皮欧(Leonardo DiCaprio)演出,只是消息传闻已久,还是《分裂》先拍成电影上映了。

资料才发现,原来《分裂》的导演奈.沙马兰(M. Shyamalan)曾经执导过最成功的电影就是1999年的《第六感》(The Sixth Sense),神来之笔的结局令观众大为盛赞,在社群网路没那么发达的年代,观众很容易保有观影乐趣(除非你有看过且大嘴巴的朋友),这种结局逆转的电影日后也成为不少导演、编剧爱用的手法,只是效果总不如当初《第六感》来得好。

在此之后,奈.沙马兰又陆续执导了《天兆》(Signs)、《神秘村》(The Village)、《水中女妖》(Lady in the Water)等片,但成绩都没有《第六感》来得亮眼。所以奈.沙马兰又尝试拍了一些商业导向的大片,如《最后的风之子》(The Last Airbender)、《重返地球》(After Earth)等,但都得来负面评价,也让他差点变成票房毒药,片商在宣传时甚至要求不要提到导演的名字。这次《分裂》算是重回他拿手的悬疑题材,至少目前为止此片的评价多是趋于正面,看来相当有机会一吐多年来的闷气。

这次身兼导演和编剧的奈.沙马兰确实表现相当不错,以《分裂》这部电影的题材来说,导演的拍摄手法令人激赏。多重人格常与精神分裂(俗称「思觉失调」)搞混,其完整名称应为「解离性身份障碍」,电影中就直接简称为DID(Dissociative Identity Disorder)。观众都听过,但也都一知半解,所以导演用了一种细微而详实的方式,利用演员的动作、互动、台词带领观众从电影里发生的事件一点一滴了解在主角身上的多人格特征,以及他可能产生的行为。

这样的剧情编排看得出导演对于故事着墨的功力,利用多重人格不确定、无法预测患者行为的特性而制造出的紧张、刺激感,再藉由一个权威医生的口来教育观众渐渐接收到更多多重人格患者的症状与可能性。若你有认真看,应该可以感受到导演是如何带领观众一步步走进整个无法预料的犯罪事件中,而且完全做到丝丝入扣,引人入胜。但相对地也因为观众对于人格分裂此一症状的知解,而让某些情节变得可以预测,反而失去应有的悬疑感。不过这类场景多数都被饰演本片主角的詹姆斯·麦卡沃伊(James McAvoy)以精彩的演技弥补过去,所以本片集合电影两大重要元素,同时拥有好的剧本与演员,算是近期相当好看的一部电影。

(以下将会讨论到剧情,没看过的建议不要看)

事实上,《分裂》不少设定让人很难不联想到【24个比利】的故事,同样的人格分裂症;同样的产生出24种人格。太多的相似之处让人有点怀疑《分裂》的剧本到底参考多少【24个比利】的故事?不过《分裂》拍摄手法精致,大量的近距离拍摄方式突显出演员的表情变化,让观众轻易的投入剧情,甚至最后剧情还与导演十多年前执导的电影《惊心动魄》(Unbreakable)有关联,这些优点纵使【24个比利】翻拍成电影可能都难以超越。

以剧情来说,《分裂》这部电影从一开始就不拖泥带水,患有DID的主角绑架了三个女孩子,仔细去观察,演员的每个动作、每种行为、每句话语都代表角色本身的思考模式,很少电影会如此吸引观众去看到那么细微的刻划,但在《分裂》当中,这样的方式是必要的,如同引领观众欣赏此世界观的3D眼镜,事后回想,还真的不得不佩服导演的细腻。由于主角本身的多重人格特征就是强烈的亮点,相信多数观众的目光都集中在此,像个好奇的顽童试图找出凯文(凯文.温德尔.克雷姆Kevin Wendell Crumb,主角原始人格的名字)身上其他人格的踪影。

例如为什么丹尼斯(Dennis,犯下绑架案的人格)上车后率先迷昏后座两个女孩,之后却没有第一时间将坐在前座的凯西迷昏?从后面的剧情可以知道,丹尼斯原先的目标只有后座的两个女孩,因为之前的主控人格贝瑞(Barry)曾经跟他的主治医生弗莱彻医生(Dr. Fletcher)诉说过在工作场合受到来访的高中女生恶作剧,其实此举可能意外引发凯文其他人格的躁动,并且让贝瑞这个人格失去原本的主控地位,才发生后续一连串事件。而这两个女孩很大机率就是对凯文恶作剧的高中女生,因为以她们天真带点白目的性格来看,做出这样的事好像也不意外,只是凯西并不在其内,但是绑架计画执行时她也在现场,此时丹尼斯或许还未下决定要如何处置凯西,但是看凯西恐惧而不失慌乱的想偷跑下车,为避免节外生枝,因此决定将凯西也一并迷昏带走。

还有后面凯西教其中一个女孩尿尿在自己身上来避免丹尼斯对她的搔扰,因为凯西观察到丹尼斯进出都要擦椅子的动作,可能是因为他有洁癖。面对在她们面前有如变色龙的绑匪,凯西也多能沉稳以对,在情势未明朗前不愿做出太激进的挑战,并且利用与凯文不同人格的对话,找到逃脱机会等,还有幼年受过的创伤,让她习惯多穿几件衣服来保护自己等习惯。

饰演凯西库克(Casey Cook)的安雅泰勒乔伊(Anya Taylor-Joy)诠释起来还算合格,毕竟在男主角精彩的表现下,始终掩盖了她不少光芒。凯西库克一角很明显与另外两位被绑架的女孩不大相同,也在导演巧妙的安排下,对故事内容有画龙点睛的效果,因为重点在于凯西过去的成长背景,造成她冷静观察、耐心潜伏的猎人性格,同时拥有保护自己的防御性,慢慢揭开凯文多重人格的秘密,不但救了自己一命,也让她思考是否有机会改变自己未来的命运,甚至打开她潜藏在内心的多重人格因子,虽然导演在这方面没有明说,却也为之后的剧情创造无限可能的机会,甚至不排除开拍续集可能。

多重人格的题材是足够引人入胜的,除了未来可以期待的《拥挤的房间》(由【24个比利】改编),过往电影《致命ID》(Identity),甚至港片《神探》(Mad Detective)都是这类电影中相当出色的代表,但是最让我印象深刻的却是1996年由李察吉尔(Richard Gere)主演、让艾德华诺顿(Edward Norton)一鸣惊人的《惊悚》(Primal Fear,另一译名《一级恐惧》)。在电影中身为律师的李察吉尔如何帮一位坚称自己无辜的犯人打赢谋杀罪官司?当观众还在雾里看花的时候,揭露原来犯人疑似患有人格分裂症,这个情况似乎也解释了先前一切不合理的情形。整部电影可以看到艾德华诺顿在初次演出时就精湛的诠释一位双重人格的罪犯,当一切事情都了结后,在最后五分钟又来个大逆转,不但让观众看到演员近乎完美的表演,也在剧情结尾留下无限唏嘘的惊人发展,同时拥有视觉与心灵的双重满足,同样在演员与剧本上获得很大的成功,只不过《分裂》在结尾的震撼没有《惊悚》来得大,在观众胃口被越养越大的同时,现在鲜少有电影可以达到那样的效果。

最后,《分裂》在剧情上的创新比较稀少,但是导演细腻且引发观众投入欣赏的拍摄手法确实掌握得宜,是一部必须沉静思考,细细品味才能够挖掘出其中韵味的隽永之作。