A. 游戏知识科普(4)——什么是互动式电影
我知道,这个题目看起来很奇怪,大家想必要问互动式电影,为啥能归类到游戏知识科普里呢?
那么,这期十三少就要给大家介绍的就是这么一种全新的,近些年才流行开来的游戏类型——互动式电影游戏。
众所周知,虽然电子游戏早就被归类为第九艺术,但其影响力及社会关注度远远比不上比它早诞生几十年的第八大艺术——电影。
显而易见,主流媒体对于院线大片的相关报道要远远多于对新上线游戏大作的报道,这一方面是因为电影这个行业非常成熟与发达,另一方面也源于主流媒体对游戏的固有偏见。
如果你喜欢看电影,不会有人对你的爱好说三道四(当然你爸妈可能除外)
但是如果你喜欢玩游戏,就会有人跳出来说你不务正业,玩物丧志,虚度光阴。不拉不拉。
作为一名充满热情的游戏玩家,也是挺憋屈的。
不过这个现象可能很快就会发生改变。
因为近些年游戏产业、CG技术的快速发展,已经诞生了互动式电影这种全新的游戏类型,它已经将游戏与电影这两种看似不相干的艺术形式结合到了一起。
互动式电影的出现让游戏玩家不再单纯按照游戏编剧设定好的固定套路进行游玩,反而可以通过自己的选择与努力改变主角的命运,以达到游戏最佳的结局。
说到这里,有些小伙伴就会问了,这也没啥稀奇的啊,非线性叙事,多支线,多结局的游戏比比皆是啊,这也不是互动式电影首创啊。
对于你们的这个质疑,我只能恨铁不成钢的说一句,你们说的对。
诚然,多结局的电子游戏早在几十年前就出现过了,这并不稀奇。但是多结局的电影呢?你看过吗?
就在这两年,具有多结局的电影还真的诞生了。
所以,互动式电影已经模糊了游戏与电影之间的界限,它既可由游戏公司制作发售,运行于游戏主机、PC、甚至手机上,例如《底特律:变人》以及《奇异人生》。也可以由影视制作公司制作,用户直接在视频网站观看。例如已经在Netflix上映并取得广泛热议的《 黑镜:潘达斯奈基 》。
可能再过一些年,还会产生在院线上映的互动式电影,让一个影院的人一起来决定这部电影的剧情走向,正所谓独乐乐不如众乐乐。只是不知道怎么解决大家对于剧情选择的分歧。
说到这里,想必大家已经对互动式电影有个基础了解了,我们放几张截图让大家感受下,在游戏机上看电影与在视频网站看电影的区别。
以下是《底特律:变人》中玩家要做出的选择:
以下是《 黑镜:潘达斯奈基 》中观众要做出的选择:
讲真,随着游戏产业的快速发展,目前的游戏画面已经可以做到以假乱真了,游戏中虚拟的场景与现实中拍摄产生的场景已经让很多人傻傻分不清了。可以预见的是,未来的游戏会越来越像电影,而未来电影则会越来越像游戏。
游戏公司总希望能拥有跟好莱坞大片比肩的画面特效及叙事能力,带给玩家充足的沉浸体验感。而电影公司则希望能拥有跟游戏一样的互动性体验,延长一部电影的生命周期,达到利润最大化。这也正是所谓别人家的饭香。
不过,每个行业都有每个行业的心酸。
你看现在的3A大作制作成本也动辄高达10亿美元,已经基本赶上了好莱坞电影的烧钱水平。而游戏工业也跟电影工业有着更多的融合,2018年的传奇大作《荒野大镖客2》就曾一度是好莱坞群演最大的雇主。
然而,游戏与电影的逐渐融合也并不能消弭这两者自身的独特魅力。
有的游戏玩家喜欢看游戏剧情,而非亲自上手操作角色(我们姑且不去讨论到底是因为懒还是因为手残)。而有些影迷则经常对电影中的角色嗤之以鼻,总想自己亲自上手,拯救世界。
故而,这个世界上就产生了这么两类神奇的人:云玩家及键盘侠。
这里绝对没有对云玩家及键盘侠的恶意,每个人都有追求自己喜欢事物的权利与方式。这很正常,而得益于技术的进步,游戏的观赏性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓丽影》《刺客信条:奥德赛》在内的一大批优秀作品,具有非常高的可观赏性,因此B站通关也算通关。
话又说回来,想进入电影世界中操控一切的也大有人在,传统的电影表现形式无疑扼杀了这部分观众的热情。而在互动电影中,这部分观众终于可以不用再在影评中发牢骚,可以自己去决定主角的命运了。
有的人喜欢做旁观者,静静看别人表演,不发表意见。而有的人喜欢做参与者,任何事物都想亲身体验尝试。互动电影的出现,无疑在这两类人中找到了某种微妙的平衡,你既可以左右主角的命运与剧情的走向,还可以保持较为舒适的观赏状态,不用再为自己操作不到位而发愁。
如果互动式电影继续发展下去,并结合VR等先进技术,可预知的是,这将对传统的电影行业带来的巨大的变革与影响。同时也会成为游戏界未来的发展方向。
可能再过些年,好莱坞的6大电影公司就会发行各类可以玩的电影,而R星 育碧 暴雪 EA等游戏大厂也会推出可以在影院上映的游戏。到那个时候,只怕再也没有人能区分,这是一部电影,还是一款游戏了。
期待那一天能早日到来。
B. b站互动视频怎么做 b站互动视频如何做
1、首先,在手机上打开b站,点击“搜索框”,然后在搜索界面输入“互动视频,”并点击“搜索”。
2、打开b站互动视频功能介绍页面后点击“查看详细功能介绍”阅读关于互动视频的详细玩法和规则。
3、仔细阅读关于互动视频的步骤一,步骤二,步骤孝侍基三,按照要求对比自身是否否和申请互动视频的要求。
4、阅读互巧谨动视频功能介绍后,可以看到申请互动视频功能的步骤分为三个,查看完毕后点击“点击申请”按钮就可以申请了。
5、b站互动视频抛开高级功能外,很简单谈孝,而高级功能需要你的思维导图、逻辑、全局观、数值分析等。
C. b站互动视频怎么用
b站互动视频使用方法如下:
1、首先在b站上找到一段互动视频并点击;
2、打开这段视频以后,视频会自动进行播放,与过去看过的视频没有区别;
3、但是视频在播放过程中停了下来,根据剧情的发展,播放则埋旅窗口中出现A、B、C、D四个选项,这四个选项是可以点击的,此时点击选项D,然后视频又会开始进行播放;
4、视频播放完毕后重新打开这段视频进行播放,看到的视频内容是相同的,A、B、C、D四个选项会再次出现,这次点击选项B;
5、然后视频会接着进行播放,但是看到的视频内容是不相同的。至此便可对互动视频做出总结:互动视频开始时会交待故事背景,然后给出多个选项,不同的选孙凳项对应了不同的剧情发液燃展。
D. 上线互动视频,在B站玩“橙光游戏”指日可待
图片为视频《操控广场大妈拯救B站》截图
在爱奇艺、腾讯视频之后,哔哩哔哩(以下简称“B站”)也开始上线互动视频了,但B站机智地把这个重担交给了UP主们。
7月8日,B站宣布上线“互动视频”功能,目前1万粉以上的UP主可在B站“创作实验室”中申请开通互动视频功能,并制作包含不同选项的互动式视频。让判兄观看的用户可以通过播放器做出选择,触发多重剧情和结局。
在B站,一些UP主会将好几个视频放在一个集合中,以“分P(可理解为分坦袭集)”的形式进行投稿,而现推的互动视频实际上只是将“分P”隐藏到了后端。
钛媒体试玩了被B站主推的互动视频——《操控广场大妈拯救B站》,在其中你会扮演一位广场大妈打败键盘侠、震惊部部长等反派拯救B站,每项任务中会出现两三个选项供你选择,选择后会跳到分P剧情中,每一P的时长大概在20秒内。
在互动 游戏 《隐形守护者》中, 游戏 后期不同选项都只会对剧情产生细微影响,没有完全正确的答案。
而《操控广场大妈拯救B站》中每个选项都有固定的正确答案,选择错了就只能立马 GameOver。B站采取的补救措施是在视频下方加入“剧情回溯”的功能,再来一次的时候可以选择之前的时间节点继续 游戏 。
选择错误后可回溯剧情节点
虽然剧情、演技、服饰都稍显粗糙,但B站小电视形象官方出演、捡100次才能成功捡到剑等沙雕 游戏 设计,都能让你在玩视频的时候忍住吐槽,“行吧,这很B站。”但即使是这么轻量级的互动视频,制作过程中,从制片、导演、摄影,到演员、合成、配音也是一个环节都缺不了,可以看到互动视频人力成本还是要比普通投稿要高出不少。
一个简单的互动视频也需要不少人力
除了偏 游戏 属性、内容轻松的互动视频,其余质量较高的互动视频则是制作团队将已发布在其他平台的成品搬运了过来,例如已在安卓商店发布的手游《选剧》。其中,选择完部分影响结局的选项后,视频还会出现与Steam等 游戏 平台相似的“达成成就”的提示。
视频中还有“达成成就”的提示
说实话,UP主的自制内容太过轻松,并没有达到我的预期标准。也有不少人反映,选择错误就要重选,反复下来,“玩”完一个视频真的太累了。
短期的新鲜感褪去,对视频质量提出高要求的用户自然会趋向更用心的PGC,高门槛一定程度上会打击UGC创作热情。而高质量互动视频必定与高成本挂钩。不说B站用户的低付费意识,放眼到大玩家身上,互动剧普遍也是还未能盈利的现状。
但可以预想的是,互动视频这种形式短期内最受 游戏 区与 娱乐 区UP主欢迎。
游戏 区本来就是B站最受欢迎的分区,但 游戏 区面临的问题的是,与实况解说 游戏 不同, 游戏 互动视频则是将用户参与到了 游戏 过程,一定会有 游戏 厂商对这种方式产生不满。
首发的互动视频中,也有UP主将 游戏 实况内容完整移植了过来,B站目前可能并不想沾惹这样的官司,随即称严禁投稿视频对 游戏 本体进行复刻并将其删除,算是堵上了版权上的漏洞。但据那位UP主说明,B站删除原因主要是她把自己的解说内容删掉了,这是否意味着加上解说或其他二次创作即可上传 游戏 内容?有效管理内容,引导UP主按照规则创作必然会加大审核管理员的工作量。
而在明星内容居多的 娱乐 区,使用明星图片、文字对话拼凑出互动恋爱 游戏 ,满足中二少年少女日常幻想可能会是大多数UP主冲姿的选择。这种 游戏 让我不禁联想到另一个早已在UGC剧情互动作品制作上闷声发财多年的 游戏 平台橙光 游戏 。
与其它 游戏 平台的PGC不同,橙光 游戏 中的 游戏 全部都是由橙光文字 游戏 制作工具的用户制作而成的。你可以将橙光制作工具提供的图片、立绘、音乐拼凑起来,使用文字对话和画面来向玩家讲述剧情。这其实是一种注重叙事与选择,弱化制作门槛与 游戏 机制的 游戏 制作工具,产出的作品自然大多是局限在宫斗、恋爱、悬疑题材,受女性用户、低龄人群喜爱的休闲 游戏 。
发展了多年,橙光 游戏 的内容生产方式已经慢慢转向PGC,他们会与文学IP合作给成熟的小说做文字 游戏 改编,C端的营收方式则是由用户付费解锁后期剧情,并通过社区运营聚集了不少粉丝与制作人。
B站的互动视频更像是低配版橙光 游戏 ,它没有橙光的素材库,分支树也无法满足UP主复杂的制作需求。但雏形已现,同样是学生居多且范围更大的受众人群,可满足UP主的幻想心理与用户代入感,拥有更多呈现方式的B站互动视频可能有更多潜力。
长期来看,B站的互动视频还可以有更多用法。比如广告业务,互动视频目前还未开放“商业推广功能”,一旦上线,更有代入感和创意的“恰饭方式”绝对会受到广告主的欢迎。基于信息流的效果类广告和品牌广告是B站广告业务的发展重点,可以挖掘更多UP主的商务潜力,想必B站官方的MCN机构超电文化早已跃跃欲试。
比如 游戏 发行业务,UP主 游戏 实况视频对于 游戏 的宣传效果已得到验证,B站可以使用互动视频让用户体验部分 游戏 剧情,达到更好的宣传效果;而早在去年11月,B站就被曝出偷偷测试付费投稿视频了,互动视频上线后,B站也完全可以为UP主上线“用户付费解锁后期剧情”的功能。
目前互动视频的制作还处于内测中,仍有很多功能需要完善,但它显然是B站激发UP主创作新颖内容的一步好棋。(本文首发钛媒体,作者/小黄鸡)
E. B站正式上线“互动视频”功能
36氪获悉,B站宣布上线颂谨“互动视频”功能。塌吵UP主可制作包含不同选项的互动式视频,用户则可以通过播放器做出选择,触发多重剧情和结局。互动视频是一种观众通过选项互动,主动参与剧情走向的视频形式。目前,B站的互动视频可在野衫基WEB电脑端和手机端观看,手机端则需升级至5.44以上版本。互动视频功能的推出,可以降低UP主制作互动式内容的门槛。
F. B站互动视频出现引发游戏商恐慌,未来游戏或被取代
最近,交互式电影的概念再次兴起,观众不再是单纯的观看剧情,而是能够亲身参与、改变剧情的走向,B站等视频平台也推出了互动视频的形式。但在体验过这种视频形式之后,有人惊呼,这观看体验怎么和我玩《隐形守护者》的 游戏 体验那么像?这些“交互式电影 游戏 ”,能被称为 游戏 吗?
其实我也有类似的疑孝粗问,因为这两者的形式实在是太像了!这种更接近现实的互动视频,未来有没有可能取代 游戏 呢?
互动视频也是观众通过选择导向不同剧情的形式,而以《隐形守护者》为例的交互式电影 游戏 ,在形式上基本就等同于互动视频,“取代论”听起来也不是天方夜谭。而因为 游戏 操作性不强,所以也诞生了一批直接看主播的实况视频,就认为玩过 游戏 的“云玩家”。
《隐形守护者》的直播热潮虽然在前期提高了 游戏 的知名度和销量,但在后期却导致 游戏 销量一路下滑。不贡献销量还肆意评价 游戏 的“云玩家”增多,也成为导致 游戏 制作组解散的因素之一。
但同为剧情向 游戏 的《底特律·变人》,却反而因为直播提升了销量。因为底特律不仅有相当多的剧情分支,还有不少类似追逐、打斗的 游戏 操作,使得 游戏 玩法更加丰富多样。玩家并不会仅仅因为得知了剧情就放弃购买 游戏 ,他们更想自己亲手操作 游戏 。
同样也是剧情向文字类 游戏 ,恋爱 游戏 也难以被互动视频取代。这听起来匪夷所思,因为现在国内的恋爱手游本身就大多以单纯的文字类选择为主,似乎可以和互动视频无缝嫁接。昨天,古风恋爱手游《遇见逆水寒》就趁七夕活动,在b站投递了互动视频。每位男主角都有三个不同的结局,为了刷出随机触发的隐藏结局,玩家都快刷疯了!
但互动视频真的可以取代恋爱 游戏 ,让全员当“云玩家”谈恋爱吗?我觉得还是不行。因为恋爱 游戏 的玩家,更追求代入感,更希望在 游戏 里体验只属于自己的恋爱。而这种独特的代入感是恋爱小说、电影无法完全取代的。
还拿做过互动视频的《遇见逆水寒》举例,互燃慎斗动视频中虽然也皮磨给玩家提供精美的画面、甜蜜的剧情和一定的参与度,但和 游戏 本体相比还远远不够。
而在《遇见逆水寒》的 游戏 中,除了单纯的选择,还有养成、抽卡等多元化玩法。玩家可以自由选择攻略的男主角,通过培养卡牌提升数值来实现和男朋友“并肩作战”的感觉;通过送礼提升角色好感度的形式,也可以使玩家“日久深情”,更像现实中的恋爱过程;就算是最普通的卡牌收集,除了抽卡的刺激之外,也能让玩家产生“拥有”男朋友、女朋友的实感。这些都是交互视频无法实现的。
总的来说,虽然《底特律·变人》、《遇见逆水寒》这样的剧情向 游戏 和互动视频有一定成都的重合,但他们都有选择之外的多元化玩法,带给玩家的 游戏 和 情感 体验都不是互动视频能代替的。
但一部分纯文字类 游戏 就会受到互动视频的影响了。这就需要我们的 游戏 开发商多下点功夫,在优秀的剧情基础上融入更多样的玩法,才能抵御这波来势汹汹的互动视频热潮,给玩家带来更好的 游戏 体验。
