❶ 電影院隔音用哪種材料較好
電影一般是以吸音為主,從而控制混響時間。如果電影需要隔音,一般都影廳與影廳之間的隔音處理,可以隔音板或隔音氈,個人建議用隔音板會比較好
❷ 混響到底有幾種
混響風格大致有:大廳、板式、房間等等這些,如果說到底有幾種,那太多了。。例如:浴室,停車場,電影院,會議廳,等等等。。。
混響是環境對聲波往復折射來的,不同環境不同的混響~~
❸ 有沒有直接錄制出混響聲音效果的視頻錄制軟體或者怎麼簡單給錄好的視頻加如混響呢
加如混響《會聲會影×5》即可
用《會聲會影×5》暨15.會聲會影是非常受歡迎的視頻編輯軟體,簡單易用但功能卻非常強大。
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❹ 電影院的超級音效是如何煉成的
電影誕生至今已有100多年的歷史,經過從無聲、單聲道到多聲道立體聲的技術改進,從普通銀幕發展到大幕、球幕、環幕等。在世界電影放映史上曾產生過3次大的危機。一直以來,改善電影院的視聽環境是增強電影放映競爭力的重要手段。影院中觀眾所接收的聲音信息的質量,不僅取決於影片自身及還音系統質量的優劣,還取決於電影院聲學特性的好壞。在片源和還音系統相同的條件下,對影廳的控制就成為各個影院改善觀眾廳視聽環境的重要手段。

近年來電影蓬勃發展,而相對地電影院的趨勢式逐漸趨向小型化和多廳化;小型化的電影院的一般觀眾廳容納在300-500座以下,且均已不設樓座。而多廳化的情況則集中在整棟建築物內部,有時廳與廳之間相鄰接,難免雜訊相互干擾的問題相對突顯,建築設計時就需要謹慎應對處理。
對於觀眾而言,選擇一家電影院,除了考慮影片的播出方式——如平面或三維IMAX形式,其次就是電影院的音效如何了。
電影院的銀幕可以做得很大,使觀眾在很遠也能看清楚。揚聲器的功率也不受聲回輸的限制,也可以音量調整到很響亮;如此觀眾廳可以很長,但是長度超過40米以上,會造成視聽不同步的缺陷。再擇如果揚聲器功率使用過大,前後座位的聲級差會更加懸殊。
來自未經聲學處理後牆的長延遲反射聲(主要對前區座位),很容易產生明顯回聲,使對白清晰度嚴重受損,這是常見的聲學缺陷。可以在後牆加裝傾斜的板牆,使來自揚聲器的直達聲部分反射給後座聽眾。務使揚聲器發出的直達聲與任何反射面的第一次強反射聲之間的初始延遲時間的間隙不超過40微秒,它相當於直達聲和反射聲的傳播路程差13.7米。觀眾廳內如果要保留一些反射面時,頂棚中央區乃是優選界面。
從視線方面來考慮,電影院座位應以環繞銀幕成弧形排列為宜,結果後牆也順著成為弧形;而銀幕後面的揚聲器總是指向觀眾廳的後牆,如此就更會對前座引起強烈反射聲,甚至產生聲聚焦現象,形成的回聲干擾特別嚴重。因此電影院的後牆一般還是處理強吸聲為宜。
平行側牆之間會產生顫動回聲,但電影院的背景雜訊較音樂廳為高,因為時有笑聲、嘁嘁細語聲,所以只要不是十分強烈的反射表面,這些顫動迴音的干擾程度並不太明顯。為控制電影院的混響時間,側牆必須做吸聲處理,有利於消除顫動迴音。
為了使全場聽眾都有較為均勻的直接聲,前後的聲級差不致過大,揚聲器的位置應該放置在銀幕高度2/3以上;同時利用揚聲器的指向特性,主軸射向後牆,以便利用揚聲器軸向聲級最高的特點,彌補隨著距離作反平方衰減的損失。這樣使聲束覆蓋區均勻一些,以便調節前後排座位聲級的差異。實驗得知揚聲器主軸對著前面觀眾席,前後排相差10dB-12dB,而對著後牆則前後差可縮減為5dB左右。但是如此將會使後牆反射更強烈,更需要做強吸聲處理。如果揚聲器主軸射向2/3的後座,可以減少後牆強反射的威脅,但是前後排的聲級差異會稍微大些。
銀幕後面的強吸聲處理,可以消除後牆反射聲對直達聲的干擾,同時也減少這個空間的混響而提高言語清晰度,對多聲道立體聲電影院,則更有利於聲像定位。
電影院的聲音是錄音重放,其衰減過程比較特殊,它不僅體現出觀眾廳的衰減過程,而且包括錄音棚中錄下的衰減過程,或是電子調音加工過程中所帶來的衰減過程。
為了便於控制混響,電影院的每座容積在4 m3左右。作為專用電影院雖然沒有舞台空間,但銀幕到第一排座位之間必須保持相當距離,而使用寬銀幕時,這個距離更大。因此在這個空區的地面上最好鋪設地毯,減少反射和加強聲源定位。銀幕有一定的設置高度,如此觀眾廳的每座平均容積會比4 m3大些,這時只有加強界面吸聲處理。另外電影院的滿座率因為影片關系的變化很大,所以要採用吸聲較大的軟墊式座椅,俾使人多或人少的不同佔用座席的電影院內部的總吸聲量,都能保持穩定不致差異過大。人造皮革座椅吸聲較差,不易滿足此種要求。這些都是保持觀眾廳內有較短響時間的控制因素。
放映立體聲電影效果影片的觀眾廳,為使來自各個聲道的聲音保持明確的方向感,電影院廳內混響時間比普通單聲道的廳堂要求更短一些。
由於電影廳混響時間很短,聲音在廳堂內傳播有點像半自由場,所以靠近揚聲器的前排可能太響,而後排又會太輕;因此把揚聲器盡量提高,使揚聲器高音頭剛好放到銀幕上部邊緣處的高度,並利用揚聲器高頻指向性對著後牆來緩和廳內前響後輕的這種矛盾。由於人爾對於垂直方向的敏感度較差,所以不會有聲音和影像分離的感覺。有人嘗試把高音揚聲器升高到銀幕之上,聆聽感覺還不錯,只是對於最前面的幾排會聽出定位偏高。揚聲器掛高之後,可以使掠入射聽眾席所帶來的低頻衰減低谷消除,從而也相當於提高聽眾席中後區的低頻響應。
人耳對水平面上聲源定位是十分敏感的,所以在布置銀幕後面揚聲器時要特別注意。通常使用三聲道揚聲器時,中置的一組揚聲器放在中央是毫無疑問的,而左右兩組則分別放在銀幕左右邊線之內約為幕幅寬度六分之一寬的位置。如果是五聲道揚聲器時,兩側揚聲器約為寬幅約十分之一寬的位置。其第二和第四組揚聲器則分別與相鄰揚聲器距離幕幅寬度五分之一寬的位置。有時尤其在狹長電影院內,為了加強中區和後區的立體聲效果,還可以把揚聲器間距布置得更大一些。
有時為了加強低音效果,把低音揚聲器前的障板連接起來,高音揚聲器則露出在上面。這時就要考慮大面積障板表面作高頻吸聲處理,以減少電影廳縱軸上的反射。注意揚聲器切勿與建築障板有任何聯接,以免產生不應有的強迫振動雜聲。
在特別小型的電影院廳中,有時可把揚聲器完全嵌入牆體內部,此時要考慮檢修時出入的方便。當時寬銀幕立體聲電影已經日趨普及。為了增加某些情景的臨場效果,觀眾廳還設有一套環繞式揚聲器,布置在兩側牆的後三分之二部位及後牆上。它們一般不少於12個揚聲器,兩側和後牆各4個揚聲器。寬的後牆可適當增加一些,揚聲器數量增多,聲場可以均勻一些,而且不讓聽眾感到環繞聲來自某一個揚聲器,以獲得置身其境的效果。再則環繞揚聲器的單只功率不會很大,但總的聲功率應與一個主聲道的聲功率相近,如果個數太少就會影響環繞感的氣氛。
環繞揚聲器的高度一般至少3-4米,並作15度向下傾斜,以照顧中區聽眾。否則邊座聽眾會特別注意到環繞聲來自最近一個揚聲器,而破壞整體環繞感氣氛。為了達到均勻覆蓋聽眾席的效果,這種非強方向的小揚聲器要使用得很多。揚聲器垂直輻射角-3 dB處,應與聽眾席靠牆邊線相接。
在眾多的立體聲電影院中常見的觀眾廳平面體形主要有矩形、扇形、鍾形等,剖面體形主要有一層懸挑式樓座、一層懸挑後退式樓座和無樓座等模式。由統計分析結果可知,扇形和鍾形的STI均值無明顯差異,矩形的STI均值比其它兩種體形稍低。三種平面體形在頻率1000Hz的SPL值在觀眾席分布都比較均勻,由統計分析結果可知,扇形和鍾形的SPL均值無明顯差異,矩形的SPL均值和其它兩種體形有顯著區別,且平均聲壓級值也最高。
一層懸挑式樓座體形和一層懸挑後退式樓座體形的整個觀眾席STI均值無顯著差異,無樓座體形整個觀眾席的STI 均值和另兩種體形有區別,均值稍低。三種體形全部觀眾席的SPL均值之間無顯著性差異。
對於有樓座的觀眾廳,給安裝環繞揚聲器帶來很大困難,尤其在眺台下的聽眾席。所以正規電影院廳不推薦採用跳台方式,而採用坡式布置。
銀幕畫面要對上口型是件非常重要的事情,此時眼睛(以及畫面)會欺騙耳朵的聲源定位能力。當然有時耳朵也會欺騙眼睛,聲音會使人感到固定光點似乎在移動,因此畫面上某處出現講者嘴唇方向。所以多年來電影系統中的所有對白只錄在中置揚聲器的聲軌上。
現在流行多廳式電影院,房屋隔聲更顯重要。相鄰兩廳之間的隔聲量要求很高,一個分離的雙層牆可達到此要求。如有可能設置走到隔離,頂棚和牆面均用吸聲處理,這樣方式最為理想。如果兩廳式上下迭加構造方式,則樓板的空氣聲和固體撞擊聲(例如翻動座墊)隔絕都很重要;理想措施式浮築式樓板再加上彈簧吊鉤的頂棚。
THX系統曾按不同條件提出隔聲推薦值,相當於美國隔聲曲線指數達到STC-70的牆體構造。所以在隔牆設計上需要仔細考慮,尤其在低頻段困難更大。另外在電影廳與休息廳之間也要處理隔聲問題,採用類似聲閘的雙道門吸聲處理走道,除了阻絕雜訊侵入內廳,另也可使觀眾進出較暗電影廳之前後,適當調整眼睛適應過程,防止門扉開關的漏光干擾。
電影院的超級音質不只在主動方面的揚聲器的等級,對於被動方面的建築聲環境的預先規劃設計與裝飾處理,更是保證電影院觀眾的視覺與聽覺的多重感官享受。
(作者:杜銘秋;同濟大學建築聲學博士)
❺ 混響器的作用是什麼
音樂設備一波接著一波,層出不窮地出現在我們的生活當中,比如MP3、隨身聽、音響、功放等等,讓我們有些目不暇接了,也正是他們的存在,讓我們的精神世界和娛樂生活變得更加絢麗多彩了。喜歡音樂的朋友大概都知道混聲器是什麼吧,混聲器是繼功放之後又一先進的音樂設備,但是它的作用大家不是了解得很全面,本文將為您做全面的分析和介紹。

一、混響器的基本作用:
1.可以改變廳堂的混響時間,對較「干」的信號進行再加工,以增加空間感,提高音響系統的豐滿度。
2.可以人為地製造一些特殊效果,如山谷、山洞的回聲效果等。
3.通過調節混響聲和直達聲的比例,可以體現聲音的遠近感和深度感。
二、混音器三種基本效果聲的聲效作用
1.聲場效果
聲場效果聲是在現場條件下,模仿不同條件下的聲場效果。如Room(房間)混響、Hall(大廳)混響、Church(教學)混響、Studio(演播室)混響、KaraOK(卡拉OK)混響等聲場效果。主要用於現場擴聲系統。主要調節參數有混響時間、混響頻譜的衰減、延時以及「干」和「濕」聲音的混合比例。數字信號處理器主要採用的是DSP處理晶元。
2.特殊效果特殊效果聲主要用於劇場擴聲的背景效果,樂隊實況演出時的聲音處理,電影錄音和演播室錄音的特殊聲效處理等。特殊效果聲的種類很多,如Chorus(合唱)效果、Echo(回聲)效果、Pitch(變調)效果、Gate(閘門)效果以及上述效果疊加組合後組成的具有幻覺色彩的聲音效果等。下面介紹幾種典型的特殊效果聲產生的原理。
(1)Pitch變調(移調)效果把音樂信號的頻譜以440Hz為基準,向上或向下移動一個倍頻程,就會把音樂的音調移動一個餘音度。
(2)Echo回聲效果回聲是把混響頻譜的延遲調節到超過100ms,延時時間越長,回聲的間隔時間也越長。
(3)Chorus合唱效果如果把音樂頻譜用一個0.1Hz~10Hz的超低頻進行調制,使原來的音樂頻譜跟著調制頻率發生周而復始的移動,就可發生音調的周期性變化。
3.聲源處理效果
對各種聲源信號進行效果處理創造特定的聲源效果。效果器中專門為電子樂器、鼓機(電子節拍機)和打擊樂器等設有MIDI介面。
上面的內容就是小編給大家精心准備的關於混聲器作用的介紹,其實混聲器的種類很多,其作用和適用的場合也各有不同,但其最關鍵的作用能掩蓋人在唱歌時候唱歌技巧上的缺陷和不足,並給與彌補,就像「作弊」一樣,這樣即使是一群人在唱卡拉ok,也不用擔心唱的不好而被大家嘲笑了,這也是混聲器被大家青睞的一個重要原因,對它有興趣的朋友可以買一個試試看哦,一定會有出乎意料的發現的。
❻ 混響效果選什麼好啊
交響樂最好
不過要買正版的。
❼ 卷積混響效果器和演播室混響效果器在工作原理和使用上有什麼不同
摘要 聲音在自由傳播過程中,受到牆壁、天花板和傢具等物體的阻擋時,產生反射和吸收作用,所以當聲源停止發聲後,聲譜經過多次連續反射,會在一段時間內出現互相重疊的許多反射擊,形成聲音逐漸鹼弱的延續感覺,這種多次反射的效果稱為混響。混響器就是專門用來創造、設置混響效果的音響設備,也稱混響效果器,屬於常用的效果器之一。
❽ 不知道電影院里的音響設備都是用什麼牌子的,音質效果咋那麼好呢
電影院的音響效果不好的話,那就沒人去電影院看電影了。據說現在好多影院用的都是音王的音響設備,它們與全國43條院線建立了戰略合作夥伴關系,已經建有4000多個廳,還搭建了國內首個多功能杜比全景聲數字影院實驗基地,創建了全國規模最大的全景聲電影體驗中心,這些都為我們看電影帶來了良好的體驗。
❾ 什麼叫混音,用什麼片子可以做多路混音
我想這些夠全面了吧~
兩個問題裡面都有解釋,還可以教你怎麼製作混音~
混音
開放分類: 音樂、電影、唱片、電影術語、電影網路
混音 (MIXING)
將對白、音樂、音效等多種音源予以混合的處理過程,又稱為再錄音(RE=RECORDING)。
混音是有前期和後期
前期是做整體效果,如做混音,做人聲和樂器的EQ把各個樂器的擺位做好!這樣聽起來就有了個總體的混音模式!
後期是最重要的一道手續,也就是母帶合成,他主要是把前期混好的音樂,在發行前再做一次命整個的壓縮,這個壓縮不是把音頻壓小了,而是把整個音頻壓起來聽上去很平均,還有再把前期合成好的音樂的EQ再一次的調節好!
混音不僅僅是一項藝術,它還是將音軌組裝成為最終音樂的一個關鍵步驟。一個優秀的混音可以將你音樂中的精彩之處展現在人們面前,這可以認為是你將聚光燈全部打向樂曲中那個最重要的細節,給本來就非常激動的聽眾再增添一分驚喜,同時還要保證樂曲無論是在一台晶體管收音機上聽,還是從一個發燒友的「夢幻組合」中放出來,聲音都要沒的說。
從理論上說,混音應該是非常簡單的事情:你要做的只是調節一些旋鈕,直到所有的聲音聽起來都很好即可。但是一般可沒有那麼好的運氣。混音對於混音工程師來說,其難度簡直可以與演奏一件樂器那樣困難。因此我們要走得近一些,來仔細觀察一下混音中的每一個步驟。
你可以從分析一些頂尖級的混音工程師和製作人的優秀混音錄音開始,這些「大腕兒」包括:Bruce Swedien、Toger Nichol、Shelly Yakus、Steve A1bini以及Bob Clearmountain等。不要將注意力放在音樂上,而要注意其中的混音。你要盡力聽出每一件樂器的聲音,甚至是「牆壁的聲音」,因為音樂中的每一個元素都有其自身的聲學空間位置。同時還要注意音樂中頻率響應的平衡,你要盡量使得聲音有足夠的高音部分但又不使其產生尖叫聲,還要有充足的低音來進行鋪墊,但不要將混音弄成一團渾水,當然保證一個清晰明顯的中頻段也是必須的。
一種最好的混音參考工具就是一台CD唱機和一張混音非常精彩的參考CD(在搖滾樂CD中,我最喜歡的一張要算Tom Petty和The Heartbreakers的專輯Damn the Torpedoes,其精彩之處就在於無論你是使用什麼樣的音響系統來播放它,它的聲音都非常的好)。將CD唱機接到你的調音台上,然後經常地將你的混音作品與參考CD進行比較。如果你縮混出的聲音顯得有些呆板、刺耳或是引不起人們的興趣,那麼你就要仔細監聽並且分離出產生這些不良後果的信號源。一張參考CD也可以在許多方面對你有指導作用,例如鼓聲、人聲和其它聲音的相對電平量等。
觀察調音台的電平表,使參考CD中樂曲的電平與你混音作品的電平盡量相同(使它們的峰值信號在電平表上一樣高)。這時如果你作品的總體音量聽起來很小,甚至當它的峰值電乎已經超過了參考CD的電平值時也是如此,那說明參考CD中的音樂一定已經經過了很好的壓限處理,使整首樂曲的動態差異不致太大。事實上,壓縮永遠是你進行混音時必須要做的幾件事之一。同時,一個正規的製作室應該都擁有至少一台一流的壓限器和一名一流的使用者。
適當的監聽電平
太大的聲音會使耳朵感到疲勞。而較低的混音電平會使你的耳朵一直處於「靈敏」狀態且不易疲勞:太大的混音電平可以使你的全身血液沸騰,但是這樣不利於察覺到電平中的細微變化。
許多音樂工作室都存在雜訊的問題,因此混音時使用耳機看來是個不錯的辦法。盡管耳機對於捕獲那些在音箱中不易聽到的細節來說是非常優秀的,但它對於混音來講還不能說是最好的選擇,因為它會過分誇大樂曲中的某些細節。因此,用耳機來檢查混音結果而不是用耳機來進行混音是最好的方法。
不要讓設備「弄臟」聲音
在開始錄音時就要為混音做准備。獲得優秀混音最關鍵的要素之一就是在錄音時盡量保證各軌聲音的干凈。將信號源與錄音機之間所有可以去掉的設備都搬走,錄音過程中的大多數情況下,都應該打開信號處理設備上的「bypass(直接通過)」開關,使它不給信號加任何效果,而保持信號的「原汁原味」。如果可能的話,最好直接將聲音信號輸入到錄音機中(對於麥克風,這時要使用一個獨立的超高品質前置放大器),而將調音台也放在一邊。
對於單個的音色,你可能聽不出直接錄音和通過調音台及其它設備來錄音有什麼差別,但是一首樂曲是由許多的音軌構成的,各軌聲音中不「干凈」的成份疊加起來肯定就會影響到混音時樂曲的清晰程度。
樂曲編配
在編曲時就應該考慮到混音的問題。個人音樂製作室中的典型問題是很容易將作品搞亂。在早期配器時就將音樂的結構塞得滿滿的,這樣隨著錄音的進行,你已經沒有空間來加入新的想法了。記住一點:音符越少,每一個音符給人的印象才會越大。正如Sun Ra曾經說過的那樣:「空白也是一種表現。」
這里還有一些很好的建議。
● 一但配器過於臃腫了,一個較好的辦法是重頭對樂曲進行剪接。和許多人的做法一樣,我也是在製作室中邊錄音邊寫歌,因此對於歌曲的惑覺通常都是暫時的,即興的。因此刪除一些東西可以使樂曲即簡潔又好聽,並使你對樂曲的總體把握有更清晰的想法。
● 試著用歌手的演唱或是其他的旋律樂器而不是節奏部分來構造一首歌曲。先簡單地錄入一些鼓、貝司和鋼琴等來標出節拍點,然後錄入人聲並盡可能地將它剪接處理得很好。這時當你再來編配節奏音軌時,你就會對人聲的細微特點十分敏感,因此也會非常容易地感覺到應該在何處加強節奏部分的力度,在什麼地方讓節奏部分保持沉靜。
● 包含了數字音頻功能的音序軟體(例如Opcode公司的StHdio Vision、MOTU公司的Digital Performer、Steinberg公司的Cubase Audio、Emagic公司的Logic Atldio, 以及Cakewalk Pro Audio等)可以讓你在加入過多的音樂織體之前,首先非常容易地錄入和編輯人聲音軌。這樣聽著人聲來進行配器,你編出來的曲子就會和人聲貼得更加緊密。
混音12步
雖然對於錄音和混音來說沒有什麼一定的原則,但是一旦你開發出一套自己的混音步驟,那麼它至少可以告訴你混音工作應該從哪兒下手。下面就是我的混音步驟。
在混音中你會花大量的時間來進行各種各樣的調整。關於混音我們這里列出了12個(這只是個最低數量!)主要的步驟,而混音中最難的地方卻是這些步驟之間的相互影響。當你改變均衡設置的同時,電平值也會發生變化,這是因為你對聲音中的某些元素進行了提升或是衰減,它會影響到其他的元素。事實上,你可以認為混音就是一把「音頻密碼鎖」。當你將所有的號碼都調到了正確的數字時,那麼你就完成了一件偉大的混音。
讓我們一起來看一看這12個步驟,但是你要切記一點,這只是某一個人關於混音的見解,你很可能需要一套完全不同的但卻是最適合於你的混音方法。
第1步:做好准備。
混音可能是一件非常單調而乏味的事情,因此要設置一個高效率的工作空間。如果你沒有一把坐感舒適的椅子,那麼你最好還是到附近的辦公用具商店去一趟。准備一些紙張和一個筆記本,以便進行記錄時使用,將燈光調整得暗一些,這樣可以使你耳朵的靈敏度高於你的眼睛,還要讓自己興奮起來,開始你的「旅行」。
要定時進行休息(例如每隔45到60分鍾),這樣可以讓耳朵得到放鬆並使你保持一個清醒的頭腦投入到工作當中去。如果你是在錄音綳中進行工作,那麼這種休息就顯得有些太奢侈了,但是這種兩三分鍾的休息卻可以讓你更加客觀地進行判斷,使你的混音工作得以迅速地完成。
第2步:回顧音軌。
先使用較低的音量聽一聽所有音軌中都有些什麼東西,然後記錄下音軌的信息,並使用即時貼或是可以擦除的筆來簡要地標明哪一個聲音對應調音台上的哪一路。最好按照一般的邏輯習慣來組合聲音,例如將所有打擊樂器的聲音都放在調音台上相連的路中。
第3步:帶上耳機清除瑕疵。
檢查錄音細微的瑕疵是一件需要用到「左腦」的理性行為,這不同於用「右腦」來進行感性的混音工作。如果大腦在這兩種性質不同的工作狀態中跳來跳去一定會阻礙你創造力的發揮,因此在進行正式的混音之前,要盡可能地做好清理工作??消除錄音中的雜音、彈錯的音符以及其他類似的東西。這時你可以戴上耳機,分別單獨播放每一個音軌來捕捉錄時中的每一個細節。
如果你是對MIDI音軌進行混音,那麼此刻你應該做的工作無疑是減薄多餘的控制器信號,消除重疊的音符,刪去單音樂器音軌中多出來的聲音(例如貝司和銅號的聲部)。
為了整理錄在磁帶上(包括數字式磁帶和模擬式磁帶)的音軌,可以先將它們轉錄到硬碟錄音機中,進行一些數字化的編輯和雜訊抑制工作。雖然一些細小的雜音單獨聽起來不會引注意,但是將一二十個音軌疊加到一起後,那些令人反感的聲音就會原形畢露了。
第4步:優化所有的MIDI音源。
如果要對MIDI音序的東西進行錄音,最好首先在MIDI樂器內部對聲音進行優化。例如,為了使聲音更加明亮,你最好在電子樂器中提高該音色的低通濾波器截止頻率,而不要使用調音台上的均衡器。一個要點:使用電子樂器時,一定要始終將輸出音量打到最大值,這樣做的好處是可以得到最大的動態范圍。如果需要的話,你可以在調音台上對電平進行調整。當在特殊場合需要改變合成器輸出電平的時候,可以使用第7號MIDI控制器信息,但是一定要保證合成器音軌中的最大音量值(控制器7號值)為127(或是非常接近127),總之應該盡量在調音台上對合成器的音量進行調節。如果你將調音台的音量推桿推到最大,而又將電子樂器中的控制器7號值設置為32,那麼你作品的動態范圍一定會大受影響。
第5步:在音軌問建立相對的電乎平衡。
混音進行到現在仍不要忙著加入效果,這里可以專注於各軌組合在一起的整體聲音,而不要再被左腦所處理的各種細節問題所干擾。對於一個優秀的混音來說,各個音軌自身的聲音應該是非常棒的,但當各軌組合在一起相互作用時,聲音應該更好。
進行整體玲聽時最好先切入到單音色方式,如果各軌的聲音錄得很清晰的話,那麼在單聲道中它們將比在立體聲中表現得更加明確。如果是一開始就用立體聲來試聽,那麼各音軌中彼此沖突的一些地方就不容易被聽出來。
第6步:調整均衡。
均衡器(EQ)可以用來突出不同樂器的特徵,並使得聲音在整體上更加平衡。首先對歌曲中最重要的元素進行加工(例如人聲、鼓和貝司)。一旦所有的這些元素都「粘合」在一起了,再著手處理其它聲部。
音頻頻譜只有一定的寬度,而每一種樂器又都要在整個頻譜范圍內占據其自己的一塊領地,因此當各個樂器的聲音組合到一起的時候,它們將填滿整個頻譜(當然,如何填滿頻譜首先取決於樂曲的配器,但均衡也在其中起著一定的作用)。混音時要先從鼓組下手的一個原因就是鼓組中的樂器(從低聲部的大鼓到高聲部的釵)可以很好地覆蓋整個音頻頻譜。一旦鼓組安排停當,你就可以開始琢磨如何將其他樂器融合進去了。
對一個音軌進行均衡操作時會影響到其他的音軌。例如,提升某一個鋼琴音軌的中頻部分可能會影響到人聲、吉他以及其他中頻段樂器的聲音。有時候對某一樂器的某個頻率進行提升,還會導致該頻率處其他樂器聲音被消弱的現象。為了使得人聲更為突出,可以試著在其他樂器中將入聲頻率所在頻段進行衰減,而不要一味地用均衡器對人聲進行提升。
你可以將歌曲想成是一個頻譜,然後去決定各個聲音都就座在什麼位置(也就是其較突出的部分;參見圖1)。我在混音過程中有時會使用到一台頻譜分析儀,這倒並不是因為耳朵不能夠勝任工作,而是由於分析儀會提供一個絕好的耳朵訓練機會,同時還會極為精確地顯示出各個樂器在聲音頻譜中的位置。一台分析儀會提醒你在某個頻率區域內存在的聲音能量的異常情況。
如果你真的需要那種「突破」型或是說「爆發」型的聲音,那麼可以試著將1KHZ到3KHz的頻段進行少許提升。不要對所有的樂器都使用這一方法,因為其目的是要用提升(或是衰減)操作來將一種樂器的聲音與其他的樂器區分開來。
要想在混音中造成聲音象是是從較遠的地方發出來的感覺,那麼你只要使用低通濾波器進行濾波就可以了,不必要非得用主均衡器不可。若你是使用高通濾波器對吉他、鋼琴這些有向低頻轉移傾向的樂器進行濾波,那麼會對這些樂器的低頻段產生修減作用,使得貝司、大鼓這些低頻中的重要成分都得到了充分地展開。
第7步:施加基本的信號處理.
「基本的」並不意味著只使聲音變「甜」,因為效果處理可以說也是「完整的聲音」中的一個部分(例如,如果echo(回聲)效果的回聲落到了音樂的拍節上,就有可能改變節奏部分的特徵,而distortion(失真)會將更加激烈地改變聲音,等等)。
第8步:創建立體的聲音舞台。
現在到了將樂器安排在立體聲的舞台上的時候了。你的目的可能還是非常傳統的(也就是說,是要重現一個現場演出時的情景),當然也可能是非常前衛的。不管怎樣,為單聲道的樂器安排一個合適的聲像位置時,要避免將聲像設置得過於靠左或是靠右。出於某些原因,過於極端的信號聽起來可能會不十分真實。
由於低頻聲音的方向性不如高頻聲音明顯(即通常說的「低頻無指向性」),因此可以將大鼓和貝司的聲音放在中央。還要考慮到平衡的因素,舉個例子來說吧,如果你將hi?hat(富含高頻諧波成分)安排在了右側,那麼就應將tambourine、shaker或是其他的高頻聲音安排在左側。這種概念對於中頻段的樂器也同樣是適用的。
信號處理器也可以將一個單聲道的信號改變成一個立體聲的圖像。辦法之一就是使用有時間延續功能的效果,如使用立體聲合唱或是一個較短的延時。舉個例子,如果一個信號的聲像在左側,那麼將該信號的一部分施加短延時(5到15毫秒)後
再發送到另外一個聲像為右的通道中。當你進行這樣的操作時,最重要的是要確認混音監聽在這時是處於單聲道狀態,這是由於將效果聲和直達聲進行混音時有可能導致聲音相位的抵消,而在立體聲情況下你可能聽不出這種現象。
另外一個技巧則要使用均衡器了。將一個信號發送到兩個分離的聲道上去,但是對它們實行不同的均衡處理。例如,將一個聲音送到一台立體聲圖式均衡器的兩個聲道中,將一個聲道偶數段的頻率全部減弱,而將另外一個聲道奇數段的頻率全部減弱。
立體聲的設置會十分有效地影響我們對聲音的感受。讓我們來對人聲進行加倍,讓一個歌手演唱一段,然後非常細致地將歌聲進行一次加倍。試著將這兩個聲音輸入聲像相對的聲道中,這時兩個歌聲將結合到一起,並使聲像聽起來是位於中央。這樣產生的處於中央位置的聲音會給人一種十分平滑的感覺,尤其是對於女歌手來說這將非常有效。這種聲像相對的人聲會表現出更加准確與清晰的音質,對於一個好的歌手來說更能體現其優秀。
第9步:在編曲上進行最後的改動。
你應該使樂曲中互相競爭的成份盡量減少,這樣才能保證聽眾的注意力全部集中於曲調之上,而不使你的作品聽起來亂哄哄的。你可能非常為你添加的某些效果而驕傲,但是如果這種效果不能夠很好地為樂曲服務,那麼別無選擇??去掉它。相反的,如果你發現樂曲不需要某種特殊的聲音,那麼這就是你再疊錄入一兩個音軌的最後時刻。在音樂最後完成之前不要沉迷於欣賞你暫時的工作成果。切記:盡你最大的努力在混音中保持一種客觀的工作態度。
你可以通過去掉或是加入某些特殊的音軌來在混音時改變樂曲的配器。這種混音方式對於大多數舞曲風格的音樂作品來說是一種最基本的工作方法。這時,可以不斷反復地播放一段音樂,然後不斷地切換各路的啞音鍵和變化主音量,你通過調音台就可以編配出一首舞曲音樂。
第10步:聲學空間。
現在我們已經將我們的音軌都設定為立體聲的了,接下來就要將它們安排到一個聲學空間中了。從為輔助輸出口外接一台效果器並選擇一個精彩的混響開始,然後再對選中的音軌增加混響和/或延時效果,為一個扁平的聲場創造出一定的縱深空間。通過開大一個聲道的輔助輸出並稍微地降低其推子,你就可以將一個音軌的聲音放置到聲場的後方。
通常情況下,你將會對整個樂曲使用混響,以建立一種特殊的聲學空間(俱樂部、音樂廳、禮堂等)。然後對某一個單獨的音軌再使用一次混響效果,例如對通通鼓使用一個門混響(gated reverb)。但是要注意一點,如果你為了將一個聲音做好而不得不將混響效果加到最大,那麼你最好將這一軌重新進行錄音。
第11步:擰、擰、再擰。
此時此刻,混音已經有了個大概形狀了,下面就該進行細調了。如果你是使用自動混音,那麼就開始編寫你混音的每一個進程吧。切記上面的各個步驟都是相互影響的,因此你要反復在均衡、電平、立體聲位置和效果之間進行調整。監聽的標准要盡可能地嚴格,如果你沒有將那些給你帶來麻煩的東西除去,它們就可能會在你試聽混音結果時像幽靈一樣總來搗亂。
直到得出滿意的結果前,你這時所做的工作對於混音來說都是十分重要的,可以說是關繫到混音生死存亡的大問題。但你千萬也不要因此而神經質,進行混音也可以說是進行表演,如果你摳得太細,就將會失去那些能增加刺激感的自發性的東西。一個不甚理想但卻傳達了熱情的混音作品,聽起來終究要比一個精細准確但卻缺乏靈氣的混音要有意思得多、吸引人得多。出於保險的目的,不要總是反復刪除再重新進行你的混音,當你第二天再聽昨日做出的混音時,可能會突然發現以前的這版混音正是你夢寐以求的。
事實上,你可能自己都說不出你不同混音版本之間到底有多大的差別。一位非常有經驗的錄音師曾經告訴我說,他對同一首歌曲縮混了十幾個版本,因為他堅持認為每一個混音版本中都有應該改進的地方,並且這些改進還是非常重要的。當幾個星期之後他再聽到這些混音時,結果對大多數的版本他都分辨不出它們之間的差別。因此,注意不要在進行改動上浪費過多的時間,你可以在幾天後再去處理這些問題。
一個重要的技巧就是一旦你捕獲到了最滿意的混音結果,你就應該馬上縮混出幾種不同的版本,例如只有伴奏音樂而無人聲的版本、只有背景而沒有獨奏樂器的版本等。這些不同的縮混版本很可能在將來某個時候會派上用場,例如你突然有機會將你的音樂重新用在一部電影或電視版中,或是要將它改編成舞曲,那麼你就會事半功倍了。
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附 1 :關於自動混音
現有的一些器材具有自動功能,它可以使精細的混音操作變得十分方便。當然,也有一些混音工程師無視這些有利條件,堅決抵抗自動混音功能,他們認為這些自動的操作會破壞他們充滿靈感的對音樂的把握。並且,現在也沒有哪一條法律條文提到說混音工程師必須要使用自動混音。
有一位曾經與我合作過的混音師,他工作非常努力,不厭其煩地調整著電平、均衡和混響,到了最後進行縮混的時刻,他能閉著眼睛准確、及時地調整好推子的位置。他進行混音時使用的是一台八軌的設備,他將手指全部分開,以便能夠分別控制每一軌的推子,並且能做到及時、准確。這種工作的挑戰性是顯而易見的,但是不可否認,這樣作出的歌曲很活潑、不呆板。
但實際上很少有人能嚴格地訓練自己以掌握這種混音的高難技術。因此適當地使用自動混音就成為了一種很好的選擇。現在的一些混音裝置可以將你推推子或擰旋鈕的動作記錄下來,然後在混音過程中自動完成控制。另外,在一些計算機音頻工作站中,你甚至可以為音量或聲像的變化描繪精確的包絡線。所以對於大多數操作者來說,自動混音仍是一種最為方便地實現自己混音思路的工具。
另外,使用一些小手段也會使混音更加容易。例如要突出一種聲音,除增大音量外,改變均衡的設置也可以得到非常好的效果。在獨奏樂器演奏時,你可以試著提升高頻段和中頻段。另外在進行淡出時,有時候你可以通過給某一種樂器的聲道施加更多的混響,使這種樂器的淡化速度快於其他的樂器。
無論你如何去做,都要保證混音的活潑性和對聽眾的吸引力,但是保證這一點也不是非常容易的。甚至片刻的改變就會對最終的回放產生巨大的影響。不要出於對某種效果器的偏愛,就不管合適與否一味地使用它;使用效果器是要讓聲音增添更多的變化,使音樂作品的吸引力更大。保持電平一直在「跳舞」,不要對進行嘗試有任何畏懼心理。
附 2 :關於結尾淡出
一個優秀的淡出可以說是歌曲中的關鍵所在。讓我們假設你用一段很長的器樂 演奏作為歌曲的結束。一種選擇就是讓聲音的音量保持四個小節,然後用八個小節將其漸弱淡出。當然,一個淡出不一定非得是連續的。你可以讓漸弱有一些波動, 比如每兩拍將推子拉下一點。
線性的淡出可不是最好的選擇。而凹入型的淡出,尤其適合於那些非常長的聲音,它可以引發聽眾一直想不斷聽下去的渴望。最初的急速衰減告訴聽眾 要仔細聆聽了,當他們的心被你抓住之時,你則將漸弱慢慢延伸到結尾。還有另外一種情況,就是凸起型的淡出,相比之下它的聲音就有些突幾,在音樂的感覺上讓人有些不知所措,不知你要何去何從。
一個返回式的淡出是指在你將某些聲音漸弱的過程中,又突然很快地將聲音推大,然後再真正地將其完全漸弱。這種小把戲可以在你製作的音樂中用上一兩回,它們的確會給你的作品帶來一些變化。應用這種方法最好的例子可能就是,當一首歌曲漸漸淡出到零電平時,突然又以最大的音量重新奏起,然後再徹底淡出。
混音舞曲視聽:http://www.nnnj.com(試試吧,還不錯)
(中間我打*的地方是我先刪去的~你在參考資料里可以找到~因為字數太多了,網路不讓~)
