⑴ 電影特效製作完整的流程是什麼
建模後,貼材質,打燈光,帶ALPHA通道渲染輸出。之後在後期軟體裡面合成,再導入到調色軟體里調色,最後剪輯輸出。
其實流程跟一般的宣傳片是差不多的,只是一般做電影使用的軟體有所不同而已。這也是有原因的,比如做宣傳片一般後期軟體都是用AE。可是電影一般都是4K以上的無損片子,AE渲4K的無損片子根本就渲不動。所以電影一般都是用NUKE之類的節點式後期軟體製作的。
三維軟體也是一樣,比如大眾最熟悉的三維軟體是3DMAX,但3DMAX從來都沒有獨立用來製作過任何電影(注意是獨立製作),因為它在流程上不太適合電影的需要。通常製作電影使用的三維軟體是MAYA和CINEMA 4D,還有SOFTIMAGE。
通常做宣傳片,很少用到調色軟體,因為AE,NUKE之類後期軟體本身就可以調色,因此就不再使用一個專門的調色軟體了。但電影要求的品質比較高,所以通常還要用專用的調色軟體來調色,常見的就是達芬奇和QUANTEL。
⑵ 影視特效是怎麼做出來的
電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到「身臨其境」的觀影感受。好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的「夢幻世界」及「超人」故事。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了「虛擬現實」和「未來世界」。這些電影特效是通過以下方法運用的:
1、微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
3、關於流體、粒子、剛體、柔體等常用特效專業術語解析
流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。
剛體則可以使三維軟體中的物體模型參與動力學的解算(理解為電腦計算),比如手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。
柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在MAYA將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發等等。
學習影視特效要選擇專業的機構,王氏教育不僅能教出專業的影視特效師,還與業內上千餘家知名企業合作,為這些企業打造專屬定製人才,辦學以來,就業學員由於技能扎實、職業素養高,受到企業的一致好評。
⑶ 用什麼音頻處理出來的重低音效果最好
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⑷ 怎麼用軟體將音樂重低音增強!
我們在用電腦看電影,聽音樂的時候,往往為了追求好的聲音音響效果,而購置比較貴的品牌音響設備。
而大多數人都忽略了電腦本身的音效軟體設置。
打開電腦,在右下角找到小喇叭,右擊這個小喇叭
如果還是不太滿意則,返回第六步驟,重新選擇音效,再通過第七步測試。直到調到自己喜歡的聲音效果。
⑸ 電影特效怎麼製作
你好,如果有龍、鳥、火,用的是maya這樣的三維動畫軟體,如果是光波、內功、刀光劍影這類的效果,用後期合成軟體after
effects
即可。
給你說說大概的製作流程,以絕招「降龍十八掌」為例:
1.拍攝時安排演員做出相關動作,得到所需素材;
2.將拍攝好的素材想辦法導入電腦硬碟里,准備製作;
3.和特效指導或美術指導研究探討每個動作用什麼效果比較合適,得出製作方案。比如胳膊劃個圓,隨著他的手掌滑過的地方出現一條金龍;
4.得到製作方案後,分析整個效果哪個部分用三維軟體來做,哪個部分用後期合成軟體來做;
5.將拍攝的動作素材分別倒入三維軟體或後期軟體里,根據演員的動作添加相應的效果,然後把完成的效果渲染輸出;
6.最後在合成軟體里,分別倒入拍攝素材和製作好的特效素材,將兩者合並,就完成了我們在電影里或電視里看到的那些內功特技了!
如果滿意我的回答,請採納。
影視特效是一門專業性比較強的工作,但入門並不難,網上有很多相關教程。有興趣的話,可以找來看看。祝你看的開心、學的開心。
⑹ 電影中5.1聲道是怎樣製作的
論5.1聲道節目的製作流程 [轉]隨著科學技術的發展,我們的生活也隨之發生了巨大的變化,許許多多新的數碼產品應運而生,而這其中,視聽影音產業的發展則更為迅猛。在視聽產業領域內,多聲道的音響系統日益成為構建家庭影院的首選。然而多聲道系統的聲道數愈來愈多,除了5.1聲道外,還有6.1、7.1、8.1甚至10.1聲道,這無疑給購置和調整帶來了煩惱,同時也對家庭環境條件提出了更高的要求。事實上,5.1聲道系統才是最大眾化的,它為大多數人所熟知,但是另一方面,它卻並不為大多數人所深知,這也正是撰寫本文的初衷。 雖然眾多視聽愛好者都知道5.1聲道系統在視聽數碼產業中佔有舉足輕重的地位,或者說由於它的普遍認可性,在行業界內它甚至起到了統一標準的作用,但是並不是所有人都知道5.1聲道系統的聲音重放原理以及製作5.1聲道節目所必須的硬體配備和技術支持,同時製作過程中的周邊設備也是必然需要的。因此本文中,我們將著重來討論5.1聲道節目的製作流程。 製作5.1聲道節目分成以下幾個步驟:首先確定一個有杜比技術認可的聲音控制室。一般的聲音控制室的標准特性是它必須有良好的吸聲效果和足夠的聽音空間以及一整套的錄音、混音設備。而一個有杜比技術認可的聲音控制室它最主要的特性除了它必須有一般聲音控制室的標准以外,它還必須有可以採集聲音並且進行編輯的音頻工作站以及良好的符合5.1聲道系統的監聽環境。 其次,需要確定製作5.1節目的設備。比如話筒、支持5.1聲道的數字調音台、能製作出5.1聲道節目的效果器、滿足5.1聲道系統重放效果的監聽音箱等等。這些設備既是製作5.1聲道節目的基礎又是製作5.1聲道節目的關鍵,這些設備的優良程度,直接決定著節目的優良程度。試想如果沒有很好的拾音,在後期混音的時候必然會發生聲音素材紊亂不堪、難以取捨的情況;或者如果沒有很好的監聽的話,即使在控制室中製作時覺得滿意的節目,到了別的放音環境又發生有雜音或者聲音不清晰或者這樣那樣的問題。所以,在製作之前准備好一整套能夠正確製作出5.1聲道節目的設備是行之必然的。 在確定了聲音控制室和設備之後,就是由製作人員選定曲目及演藝人員後進棚錄音。5.1聲道節目的製作一般分為前期和後期兩個階段。5.1聲道節目的前期錄制方法通常採用的是單點分時錄音或者多聲道整體錄音。單點分時錄音就是一個對象一個對象分開不同時間錄制,而多聲道整體錄音則是讓所有錄音對象都在一起表演,然後在他們身邊放五個話筒,然後一起同時錄音。這兩者的區別在於前者是單獨分別錄進工作站,然後後期分別單獨處理成5.1聲道節目,而後者是錄音的時候就是以五聲道錄進工作站,在後期整體調控製作成5.1聲道節目。5.1聲道節目的後期製作是將前期採集到的聲音素材進行藝術的後期混音,其中包括對聲音進行修飾,以及加上一些效果,從而使我們的5.1 聲道節目豐滿起來。這就需要用到一些製作設備,比如說製作節目的工作站,製作節目的系統,用來加輔助效果的外加設備,等等。5.1節目的製作往往都是需要支持16通道的周邊設備才能對節目進行錄制、採集、編輯以及播放。拿音頻工作站來說,錄制節目必須通過它才能實現,同樣編輯節目使它最終成型也必須通過工作站,而在這個過程中,還可以加入外加設備來對節目進行修飾,以便達到最理想的效果,比如說lexicon 960L、TC Electronic Reverb 6000d等等。只有在周邊設備的配合下,5.1聲道的節目才能夠更完美地完成。 在聲音素材都錄制完成並且經過了混音之後,我們就要進行5.1聲道節目製作中最重要的一步——編碼。5.1聲道系統的編碼方式,其全稱是杜比數字環繞5.1編碼方式,也可以稱它為AC-3。它的原理是除了左、右主聲道、中置聲道與左、右環繞聲道外,另外加上一個超低音聲道,五個聲道相互獨立,其中「0.1」聲道,則是一個專門設計的超低音聲道。然後將這個六個聲道編碼成AC-3格式儲存。因此以杜比數碼系統解碼播放時,可以聆聽到五個聲道再加上一個超低音聲道。正是因為前後左右都有喇叭,所以就會產生被音樂包圍的真實感,使人產生猶如身臨音樂廳的感覺。除此之外,現在比較普遍在使用的多聲道環繞聲編碼方式還有DTS,即Digital Theater System,數字劇院系統,它採用與AC-3不同的壓縮技術將環繞音效儲存至DVD,播放時必須採用專門的系統才能將隱藏在DVD中的5.1聲道釋放出來。DTS跟Dolby Digital 5.1的最大差別在於兩者使用不同的「演算法」,Dolby Digital 5.1將相同的資料壓得更少,佔用最小的空間。DTS不刻意追求最高的壓縮比,因此也有機會保存更多的資訊,如果處理得當,可以提供優於杜比的表現力。 在完成了5.1聲道節目的製作之後,我們要考慮的是如何讓節目進行最大程度上的真實重放。在目前的眾多影音重放方案中,5.1聲道音效處理系統是比較完美的影音解決方案。5.1聲道節目在製作的時候經過編碼然後記錄在存儲載體上的,因次,我們的重放系統必須要有數字解碼系統才能夠正常播放,這也就是5.1家庭影院系統的主要核心,5.1聲道節目在經過解碼以後,又分成6路信號送到家庭影院中的6個音箱進行重放。 5.1聲道系統只是多聲道技術發展的一個開始,相信在不久的將來,將會有越來越多的人能夠感受到5.1家庭影院系統所帶來的震撼,也將會有越來越多的人參與到5.1聲道節目的製作中來,我們期待著。來自 http://bbs.avtime.cn/viewthread.php?tid=156233
⑺ 電影中的特效是怎麼做的
大型的電影特效都是用三維動畫軟體製作的,現在主流的三維軟體有:3DS
MAX
與
Maya
下面是我收藏的三維軟體介紹:
3DS
MAX是當前銷量最大的三維建模、動畫和渲染解決方案:優點是建模功能強大。
MAYA功能和使用方法同3D
MAX相似,具有布料系統、Paint渲染等功能,在某些方面的製作效果比其他同類軟體要好一些.
XSI
該軟體以製作非線性動畫功能而受到同行的認可,具有動力學效果模擬(粒子效果、衣服、頭發、皮毛)、紋理編輯器、實時Shader及
與Mental
Ray
V3.0集成的互動式渲染器等功能,因為製作了《木乃伊復活》、《侏羅紀公園》而倍受關注。
Shade這是由日本一家公司開發的,操作簡單,在日本本國銷量頗佳。
Lightwave其最大的特點就是將製作模型和動畫分為兩個程序,經常用來製作影視廣告等。
AutoCAD主要用於機械設計,支持3D。
Bryce是用來製作自然風景的軟體,操作簡單。
Poser是專門用來製作角色動畫的軟體,支持多種模型的輸出,可以彌補很多軟體在製作角色動畫上的缺陷。
Cool3D是製作文字動畫的軟體,經常用來製作片頭。
FaceGen專門用於製作高質量人頭的軟體。
DeepPaint3D
可以對3D模型直接著色。
SoftImage在影視廣告中經常使用。
⑻ 杜比音效的十段均衡器怎麼設置才是重低音效果請高手解答,最好有截圖,要最好的重低音效果。
1、29和59hz是重低音,調的越高越震撼。119和227hZ是低音,調的越高聲音就越悶。474是中低音,947是中音,1889也是中音,這三段主要是人聲。
2、3770是中高音,調的越高越通透。7523是高音,調的越高聲音越尖。1501也是高音,調的越高聲音越細膩。重低音的話按如下比例來調:從左到右(首先都是平衡的):9 9 6 5 4 0 0 4 5 8 。
3、這是杜比音效的重低音效果圖,可以試下,效果還不錯。
⑼ 電影院的超級音效是如何煉成的
電影誕生至今已有100多年的歷史,經過從無聲、單聲道到多聲道立體聲的技術改進,從普通銀幕發展到大幕、球幕、環幕等。在世界電影放映史上曾產生過3次大的危機。一直以來,改善電影院的視聽環境是增強電影放映競爭力的重要手段。影院中觀眾所接收的聲音信息的質量,不僅取決於影片自身及還音系統質量的優劣,還取決於電影院聲學特性的好壞。在片源和還音系統相同的條件下,對影廳的控制就成為各個影院改善觀眾廳視聽環境的重要手段。
近年來電影蓬勃發展,而相對地電影院的趨勢式逐漸趨向小型化和多廳化;小型化的電影院的一般觀眾廳容納在300-500座以下,且均已不設樓座。而多廳化的情況則集中在整棟建築物內部,有時廳與廳之間相鄰接,難免雜訊相互干擾的問題相對突顯,建築設計時就需要謹慎應對處理。
對於觀眾而言,選擇一家電影院,除了考慮影片的播出方式——如平面或三維IMAX形式,其次就是電影院的音效如何了。
電影院的銀幕可以做得很大,使觀眾在很遠也能看清楚。揚聲器的功率也不受聲回輸的限制,也可以音量調整到很響亮;如此觀眾廳可以很長,但是長度超過40米以上,會造成視聽不同步的缺陷。再擇如果揚聲器功率使用過大,前後座位的聲級差會更加懸殊。
來自未經聲學處理後牆的長延遲反射聲(主要對前區座位),很容易產生明顯回聲,使對白清晰度嚴重受損,這是常見的聲學缺陷。可以在後牆加裝傾斜的板牆,使來自揚聲器的直達聲部分反射給後座聽眾。務使揚聲器發出的直達聲與任何反射面的第一次強反射聲之間的初始延遲時間的間隙不超過40微秒,它相當於直達聲和反射聲的傳播路程差13.7米。觀眾廳內如果要保留一些反射面時,頂棚中央區乃是優選界面。
從視線方面來考慮,電影院座位應以環繞銀幕成弧形排列為宜,結果後牆也順著成為弧形;而銀幕後面的揚聲器總是指向觀眾廳的後牆,如此就更會對前座引起強烈反射聲,甚至產生聲聚焦現象,形成的回聲干擾特別嚴重。因此電影院的後牆一般還是處理強吸聲為宜。
平行側牆之間會產生顫動回聲,但電影院的背景雜訊較音樂廳為高,因為時有笑聲、嘁嘁細語聲,所以只要不是十分強烈的反射表面,這些顫動迴音的干擾程度並不太明顯。為控制電影院的混響時間,側牆必須做吸聲處理,有利於消除顫動迴音。
為了使全場聽眾都有較為均勻的直接聲,前後的聲級差不致過大,揚聲器的位置應該放置在銀幕高度2/3以上;同時利用揚聲器的指向特性,主軸射向後牆,以便利用揚聲器軸向聲級最高的特點,彌補隨著距離作反平方衰減的損失。這樣使聲束覆蓋區均勻一些,以便調節前後排座位聲級的差異。實驗得知揚聲器主軸對著前面觀眾席,前後排相差10dB-12dB,而對著後牆則前後差可縮減為5dB左右。但是如此將會使後牆反射更強烈,更需要做強吸聲處理。如果揚聲器主軸射向2/3的後座,可以減少後牆強反射的威脅,但是前後排的聲級差異會稍微大些。
銀幕後面的強吸聲處理,可以消除後牆反射聲對直達聲的干擾,同時也減少這個空間的混響而提高言語清晰度,對多聲道立體聲電影院,則更有利於聲像定位。
電影院的聲音是錄音重放,其衰減過程比較特殊,它不僅體現出觀眾廳的衰減過程,而且包括錄音棚中錄下的衰減過程,或是電子調音加工過程中所帶來的衰減過程。
為了便於控制混響,電影院的每座容積在4 m3左右。作為專用電影院雖然沒有舞台空間,但銀幕到第一排座位之間必須保持相當距離,而使用寬銀幕時,這個距離更大。因此在這個空區的地面上最好鋪設地毯,減少反射和加強聲源定位。銀幕有一定的設置高度,如此觀眾廳的每座平均容積會比4 m3大些,這時只有加強界面吸聲處理。另外電影院的滿座率因為影片關系的變化很大,所以要採用吸聲較大的軟墊式座椅,俾使人多或人少的不同佔用座席的電影院內部的總吸聲量,都能保持穩定不致差異過大。人造皮革座椅吸聲較差,不易滿足此種要求。這些都是保持觀眾廳內有較短響時間的控制因素。
放映立體聲電影效果影片的觀眾廳,為使來自各個聲道的聲音保持明確的方向感,電影院廳內混響時間比普通單聲道的廳堂要求更短一些。
由於電影廳混響時間很短,聲音在廳堂內傳播有點像半自由場,所以靠近揚聲器的前排可能太響,而後排又會太輕;因此把揚聲器盡量提高,使揚聲器高音頭剛好放到銀幕上部邊緣處的高度,並利用揚聲器高頻指向性對著後牆來緩和廳內前響後輕的這種矛盾。由於人爾對於垂直方向的敏感度較差,所以不會有聲音和影像分離的感覺。有人嘗試把高音揚聲器升高到銀幕之上,聆聽感覺還不錯,只是對於最前面的幾排會聽出定位偏高。揚聲器掛高之後,可以使掠入射聽眾席所帶來的低頻衰減低谷消除,從而也相當於提高聽眾席中後區的低頻響應。
人耳對水平面上聲源定位是十分敏感的,所以在布置銀幕後面揚聲器時要特別注意。通常使用三聲道揚聲器時,中置的一組揚聲器放在中央是毫無疑問的,而左右兩組則分別放在銀幕左右邊線之內約為幕幅寬度六分之一寬的位置。如果是五聲道揚聲器時,兩側揚聲器約為寬幅約十分之一寬的位置。其第二和第四組揚聲器則分別與相鄰揚聲器距離幕幅寬度五分之一寬的位置。有時尤其在狹長電影院內,為了加強中區和後區的立體聲效果,還可以把揚聲器間距布置得更大一些。
有時為了加強低音效果,把低音揚聲器前的障板連接起來,高音揚聲器則露出在上面。這時就要考慮大面積障板表面作高頻吸聲處理,以減少電影廳縱軸上的反射。注意揚聲器切勿與建築障板有任何聯接,以免產生不應有的強迫振動雜聲。
在特別小型的電影院廳中,有時可把揚聲器完全嵌入牆體內部,此時要考慮檢修時出入的方便。當時寬銀幕立體聲電影已經日趨普及。為了增加某些情景的臨場效果,觀眾廳還設有一套環繞式揚聲器,布置在兩側牆的後三分之二部位及後牆上。它們一般不少於12個揚聲器,兩側和後牆各4個揚聲器。寬的後牆可適當增加一些,揚聲器數量增多,聲場可以均勻一些,而且不讓聽眾感到環繞聲來自某一個揚聲器,以獲得置身其境的效果。再則環繞揚聲器的單只功率不會很大,但總的聲功率應與一個主聲道的聲功率相近,如果個數太少就會影響環繞感的氣氛。
環繞揚聲器的高度一般至少3-4米,並作15度向下傾斜,以照顧中區聽眾。否則邊座聽眾會特別注意到環繞聲來自最近一個揚聲器,而破壞整體環繞感氣氛。為了達到均勻覆蓋聽眾席的效果,這種非強方向的小揚聲器要使用得很多。揚聲器垂直輻射角-3 dB處,應與聽眾席靠牆邊線相接。
在眾多的立體聲電影院中常見的觀眾廳平面體形主要有矩形、扇形、鍾形等,剖面體形主要有一層懸挑式樓座、一層懸挑後退式樓座和無樓座等模式。由統計分析結果可知,扇形和鍾形的STI均值無明顯差異,矩形的STI均值比其它兩種體形稍低。三種平面體形在頻率1000Hz的SPL值在觀眾席分布都比較均勻,由統計分析結果可知,扇形和鍾形的SPL均值無明顯差異,矩形的SPL均值和其它兩種體形有顯著區別,且平均聲壓級值也最高。
一層懸挑式樓座體形和一層懸挑後退式樓座體形的整個觀眾席STI均值無顯著差異,無樓座體形整個觀眾席的STI 均值和另兩種體形有區別,均值稍低。三種體形全部觀眾席的SPL均值之間無顯著性差異。
對於有樓座的觀眾廳,給安裝環繞揚聲器帶來很大困難,尤其在眺台下的聽眾席。所以正規電影院廳不推薦採用跳台方式,而採用坡式布置。
銀幕畫面要對上口型是件非常重要的事情,此時眼睛(以及畫面)會欺騙耳朵的聲源定位能力。當然有時耳朵也會欺騙眼睛,聲音會使人感到固定光點似乎在移動,因此畫面上某處出現講者嘴唇方向。所以多年來電影系統中的所有對白只錄在中置揚聲器的聲軌上。
現在流行多廳式電影院,房屋隔聲更顯重要。相鄰兩廳之間的隔聲量要求很高,一個分離的雙層牆可達到此要求。如有可能設置走到隔離,頂棚和牆面均用吸聲處理,這樣方式最為理想。如果兩廳式上下迭加構造方式,則樓板的空氣聲和固體撞擊聲(例如翻動座墊)隔絕都很重要;理想措施式浮築式樓板再加上彈簧吊鉤的頂棚。
THX系統曾按不同條件提出隔聲推薦值,相當於美國隔聲曲線指數達到STC-70的牆體構造。所以在隔牆設計上需要仔細考慮,尤其在低頻段困難更大。另外在電影廳與休息廳之間也要處理隔聲問題,採用類似聲閘的雙道門吸聲處理走道,除了阻絕雜訊侵入內廳,另也可使觀眾進出較暗電影廳之前後,適當調整眼睛適應過程,防止門扉開關的漏光干擾。
電影院的超級音質不只在主動方面的揚聲器的等級,對於被動方面的建築聲環境的預先規劃設計與裝飾處理,更是保證電影院觀眾的視覺與聽覺的多重感官享受。
(作者:杜銘秋;同濟大學建築聲學博士)