『壹』 游戲50幀與60幀的區別大嗎
區別大,60幀和50幀的選擇本質上是一種取捨,在頂級大作中,60幀和50幀都是極致優化後的結果,只不過側重點不同罷了。游戲是一個綜合體驗,操作性只是體驗之一,還存在其它視覺,聽覺,游戲玩法要素體驗。
游戲運行時每秒所運行的幀數和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點,超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路游戲,但這個最低配置僅僅適用於將游戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路游戲中對於網速的問題是忽略不計的。
『貳』 60幀的電影和普通電影有什麼不同
60幀的電影和普通電影的區別是它看起來的連貫性比較好,看起來比較清晰
『叄』 佳能600d配攝短片60幀和24幀是什麼區別
你好!
「60幀和24幀是什麼區別」---
60幀:每秒拍攝60張畫面;
24幀:每秒拍攝24張畫面。
根據眼睛的「視覺暫留現象」,每秒播放24張畫面時,在前一張影像消失之後,之前的影像還會暫時停留在眼前。這就是電影的基本原理,稱為「視覺暫留」。
所以,24幀的影片就適合視頻流暢播放的基本需求了。
而60幀的影片,播放時將會比24幀的影片更加順暢。
一般在電腦上播放影片時,播放器會默認使用24幀的速率進行播放。
這樣,播放24幀的影片時,將會欣賞到正常速率(畫面動態正常)的影片;播放60幀的影片時,將會欣賞到「慢動作」播放的影片。
『肆』 60幀值不值得去看呢 和120幀差多少
多數情況下,清晰度和幀數是沒關系的,特別是高於60幀的視頻。
不清晰,是其它方面影響的。
1、兩段視頻,所有的參數一致的情況下,只有幀率不同才能比清晰度。
如果不一樣,是不能比的。
2、即使解析度一樣也毫無作用。
因為畫面的清晰度是由解析度和碼率以及色彩、壓縮演算法等多個因素決定的。
特別是碼率,起著非常大的作用。
網上的1080P,一個電影才1G,藍光也是1080P,一個電影要40G,解析度是完全一樣的,碼率大不相同。
藍光的原版要比網上的電影清晰得多。
3、高幀率的視頻,在觀看高速運動的畫面的時候,比低幀率的清晰。
比如體育運動,比如動物世界獵豹奔跑等。
但在普通的低速運動的場景中,清晰度的表現是一樣的。
『伍』 電影院激光60幀 杜比全景巨幕 dts臨近音有什麼區別
一、Dolby 杜比:身臨其境的音響系統
在音響系統領域,目前最具影響力的技術就是Dolby Atmos(杜比全景聲)它突破了傳統意義上5.1、7.1聲道的概念,能夠結合影片內容,呈現出動態的聲音效果。
更真實的營造出由遠及近的音效;配合頂棚加設音箱,實現聲場包圍,展現更多聲音細節,提升觀眾的觀影感受。
三、激光60幀
激光60幀和前兩項不沖突,是一種電影圖像刷新率的專業名詞,杜比全景巨幕可以帶有激光60幀,同樣dts臨近音也可以,幀數越高觀眾所觀看的影像越流暢。
總的來說,杜比全景實際觀影體驗上側重於音響視覺,dts側重於價位,激光60幀是一種特殊附帶的圖像技術,在實際的觀影體驗時可能還會出現設備老化、影院管理等多方面的問題,根據自己實際的情況,作出自己的觀影選擇。
『陸』 請問佳能600D攝短片,24幀和60幀有啥區別
短片的幀是指在一秒內有多少個畫面,60幀表明一秒有60個畫面,24幀表明一秒內只有24個畫面,一般來說24幀是人眼視覺遺像的標准視覺視覺,在正常情況下觀看,60幀和24幀畫面的效果差距不大,但是如果用軟體慢放就能發現差距,比如說,24幀的在0.5倍慢放的情況下,畫面將會是一跳一跳的,而60幀將會是連貫的,比如說拍攝一個玻璃杯破碎的瞬間,用24幀拍攝後慢放,只能發現雞蛋到地上,然後直接是碎了,但如果用幾百幀以上的碼率拍攝,慢放,能看到雞蛋慢慢被擠壓,蛋殼一小片一小片脫落,然後蛋清一點一點流露出來,蛋黃慢慢被擠出來的畫面。
『柒』 誰體驗過激光廳60幀的電影,流暢度和色彩區別有多大
激光廳是以激光作為光源,普通廳是以疝氣燈泡作為光源;RGB激光所能表現的色彩范圍更廣、亮度值更高,所以激光廳畫面更絢麗多彩、清晰度、亮度更高;尤其是3D電影效果更好
『捌』 電影里的60幀是什麼意思
通俗地說,一幀就是一副靜止的畫面,電影里的幀數指的是1秒鍾傳輸的畫面圖像,60幀代表圖像處理器1秒刷新60次,因此看起來就是連續的畫面了。
『玖』 大家看過60幀和120幀的說說和普通電影有什麼區別
從傳統電影默認的24幀,到清楚到頭發絲的120幀,李安不敢說自己正掀起一場視覺革命,但至少會給觀眾帶來一場奇觀。
120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數,36張/秒是標准電影/動畫的數量,也即是說達到這個速度人眼就是看到連貫的動作。
低於24幀/秒,人眼可以識別出卡頓的情況。
大於36這個值人眼也識別不出來的。
『拾』 24幀和60幀真的有區別嗎
肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟體把每秒幀數調節到24幀左右,那麼你在一秒鍾內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鍾,而且是連續的、不會卡頓的。如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那麼你起碼能把一秒鍾拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精採的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。