❶ 以前別人剪輯過的電影自己剪輯怎麼才能過審核
首先,你不能直接搬運別人的視頻,要自己創作。
其次,由於版權原因,在創作時,要有自己的特色,比如,詼諧幽默風格的解說等。
最後,要清楚知道平台的規則,多多學習在這領域做得比較好的大佬們的相關作品。
❷ 電影解說怎麼加進一段原聲
剪輯就行了
解析:電影解說你首先買個好點的錄音機器,後期用pr剪輯,在pr里可以隨意剪輯視頻跟聲音。
或根據畫意先寫稿,把需要配音的稿子寫好來進行單獨配音。剩下的就是純粹的編輯工作了。把需要的聲音剪輯到需要的位置,再調整原音的大小。具體操作視所用軟體而定。
擴展:電影,也被稱為運動畫面或動態畫面,即「映畫」,是作品視覺藝術形式,通過使用移動圖像來表達溝通思想,故事,認知,情感,價值觀,或各類大氣模擬體驗。這些圖像通常伴隨著聲音,很少有其他感官刺激。 「電影」一詞是電影攝影的縮寫,通常用於指代電影製作和電影業,以及由此產生的藝術形式。
膜的運動圖像被用創建拍攝具有實際場景運動畫面相機,通過拍攝使用傳統的圖紙或微縮模型動畫技術,藉助於CGI和計算機動畫,或通過一些或所有這些技術的組合,和其他視覺效果。
❸ PR電影視頻剪輯常用技巧有哪些
1、對比2、平行3、象徵4、交叉剪輯5、主題
有目的的運用剪輯,可以引導觀眾的情緒反應。所以編劇和剪輯師都應該掌握剪輯技巧,因為他們的首要工作就是成為「觀眾的心理導師」。
1、 對比的手法是在剪輯中經常使用的。舉一個比較形象的例子,假設我們的片子是要講述一個忍飢挨餓者的悲慘處境,如果我們把一個富人愚蠢的暴食連接起來,那麼這個故事將會變得更加的生動。對比剪輯就是建立在這樣一個簡單對比關系基礎之上。對比的使用不光如此,我們還可以把單獨的場景甚至場景中的鏡頭,與其他場景或場景中的鏡頭連接起來,這樣,就等於間接強迫觀眾對兩個情節進行比較,使得兩方相互強化。對比剪輯是最有效的剪輯方法之一,也是最普通最標準的方法之一。
2、 平行剪輯的手法和對比剪輯有些相似,但更加廣泛。現在,我們虛構一個場景:一個工人,罷工的領導者之一,被判決在早上5點執行死刑。這個段落就可以這么剪:工廠主,被判死刑工人的老闆,喝的醉醺醺的離開飯店,他看了看手錶,4點鍾。然後是被判死刑的工人——已被帶出囚室。工廠主按響門鈴,問了下時間:4點30分,囚車在重兵押解下前行。開門的傭人——死刑工人的妻子——突如其來的殘忍攻擊,酩酊大醉的工廠主,他腿上的褲腳泛起,手臂下垂,我們可以清楚地看到,時間慢慢的指向5點。工人被執行絞刑。在這個例子中,兩個不想乾的事例,通過執行死刑迫近的手錶時間,平行發展。冷酷廠長手腕上的手錶,將會一直出現在觀眾的意識之中,因為它將工廠主與即將面對悲慘命運的工人聯系在了一起。平行剪輯無疑是一種很有意思的剪輯手法,具有相當大的發展前景。
3、 象徵剪輯手法。在影片《罷工》的最後,槍殺工人的鏡頭中,穿插了屠宰場宰牛的鏡頭。成功的說明了,對工人的槍殺就像在屠宰場宰牛一樣。冷血,殘酷。這種剪輯手法,可在不使用字幕的情況下,給觀眾意識中輸入了抽象的概念。
4、 在美國電影中,交叉剪輯使用十分常見。最後段落常由同事發生並快速發展的兩個情節構成。其中一個情節的發展,依賴於另一個結果。這種方法的最終目的是,通過對疑問的持續強化,給觀眾最大的刺激張力。讓觀眾不停的問:「他們還來得及嗎?他們還來得及嗎?」
5、 主題的重復,在想要強調情節的基本主題時特別有用。
❹ 想把搬運的視頻做成原創的視頻,如何操作
先去水印,在修改md5變原創。
第一步:找到要保存的圖片或視頻,點擊分享按鈕,復制鏈接。
第四步:進入小程序找到md5按鈕,即可變原創
❺ 頭條號,做影視混剪怎麼去過原創,開始過原創的視頻要自己真人出鏡嗎
影視劇剪輯能加原創的主要有3波人。
1、版權方旗下賬號,這類就算直接發片段都是原創,因為人家有版權方的授權。
他們不僅有原創,大多還加V,你看一下他們的認證就是某某旗下視頻作者。
2、老手小白,他們在很早前就做視頻,那時候過原創好過。
可他們又是「小白」,不懂版權及剪輯方面的事情,所以就悶著頭一直這么做。
他們能不被降權封號,全靠命和傻,因為傻播放量不高,觸發不了平台的復查機制,也就一直留著他們。
3、專業高手,真正的剪輯,真正的介紹。
這類在目前影視剪輯中很多,碎剪、混剪、外加個人配音,中間還夾在一些表情包,這種一般都能過原創,算是二次創作。至於版權其實也沒有那麼穩,主要看版權方的心情。所以他們大多在片尾說一句看完整版去正軌渠道,給版權方做個引流,大家也相安無事。
我是3年全職自媒體人,有問題繼續問我。持續解答自媒體相關問題,歡迎關注。
❻ 電影解說中怎麼切入電影原聲
電影解說你首先買個好點的錄音機器,後期用pr剪輯,在pr里可以隨意剪輯視頻跟聲
或根據畫意先寫稿,把需要配音的稿子寫好來進行單獨配音。剩下的就是純粹的編輯工作了。把需要的聲音剪輯到需要的位置,再調整原音的大小。具體操作視所用軟體而定。
擴展:電影,也被稱為運動畫面或動態畫面,即「映畫」,是作品視覺藝術形式,通過使用移動圖像來表達溝通思想,故事,認知,情感,價值觀,或各類大氣模擬體驗。這些圖像通常伴隨著聲音,很少有其他感官刺激。「電影」一詞是電影攝影的縮寫,通常用於指代電影製作和電影業,以及由此產生的藝術形式。
膜的運動圖像被用創建拍攝具有實際場景運動畫面相機,通過拍攝使用傳統的圖紙或微縮模型動畫技術,藉助於CGI和計算機動畫,或通過一些或所有這些技術的組合,和其他視覺效果。
❼ 二次剪輯視頻怎麼做成原創
二次剪輯視頻做成原創是需要對視頻進行關鍵字抽取,然後對視頻每一幀進行匹配對比,並通過演算法計算,得出視頻的相似程度,然後通過某個閥值進行判斷,從而得出是否是原創的結論。我看運營在做視頻發布前都有使用專業的軟體做視頻原創度檢測,一般都直接使用軟體王者剪輯裡面的一個功能指紋檢測。
將視頻剪輯前後進行檢測,如果檢測出相似度較低,就可以認為是原創,據說這是模擬短視頻平台檢測視頻的演算法。
二次剪輯視頻怎麼過原創:
第1點添加自己的logo我們做搬運視頻一般都是從某網站去下載素材,如果想分發到其他平台上,讓作品不侵權,視頻中一定不能出現任何視頻網站的logo。另外,視頻中有時候會顯示視頻的剪輯工具,這類信息也不要出現在視頻里。
第2點標題很重要精彩的標題能快速吸引人,打造吸睛標題的同時,視頻內容中不要出現視頻片名信息,影視內容一般是有版許可權制的,不能直接進行簡單剪輯就可以發布,這樣會導致賬號直接侵權,平台會根據審核要求把你的作品直接刪除。
方法搜集同行優質標題,精心設計標題,打造精彩優質無片名的標題。
第3點添加字幕、片頭、片尾我們通過給視頻添加含有個人內容的片頭片尾及字幕,一定程度上對視頻進行剪輯加工,增加視頻辨識度,盡量讓視頻看起來更專業,這是一個非常有效的吸粉方法。
另外,無論你是做影視賬號或者音樂賬號,營銷圈建議大家一定要配上自己的解說,解說能讓視頻增加更多原創度,解說內容配以自己對影視劇的觀點和看法,這樣基本就是自己的原創內容了。方法:快剪輯、剪映、pr等工具添加片頭、片尾、字幕
第4點改變視頻解析度、尺寸、幀率這個細節很重要,細節的內容也是大家很容易忽視的,把視頻橫屏9比16改豎屏3比4,25幀改28幀根據實際視頻內容進行調整,改到適合的尺寸和大小就可以了。
第5點添加轉場、特效盡量在拼湊的每小段視頻片段加入轉場及特效,特效和轉場盡量統一,不要用太多類型的特效,容易讓人看起來比較亂,效果也不是很好,太多特效反而影響原本的觀看效果和質量。
第6點原創混剪混剪如何變成自己的原創內容,就要考量我們剪輯思維,剪輯的視頻內容一定要有故事性,把分散的片段視頻組合成有故事性的完整片段,就是自己的內容,所以在找素材的過程中就要求大家素材內容要統一。
❽ 如果做自媒體,做影視剪輯需要哪些軟體然後怎麼樣才可以做到原創
自媒體目前在互聯網行業的熱度雖已到頂依舊未退。想要通過短視頻創業的朋友也是生生不息,對於自媒體小白的朋友來說,入短視頻的門,第一道就是剪輯,其實剪輯沒有你想像的那麼難。
剪輯不一定要Pr
美音熱播作為一個短視頻全新平台,非常歡迎新入門的原創者為美音熱播添分加彩。也許你現在只是個新人,到美音來你的成長由我們見證,給自己一個機會這里也許就是你新的起點。
❾ 怎樣的影視剪輯算原創
原創作品要有自己的創作元素融入進去,從聲,色,問,風格上去調整。
視頻發布的文案,必須要進行自己的風格化的,封面也要形成自己的風格,封面的製作,就選那種應景的,有視覺效應的。
影視剪輯創作基本上分為三大類型:解說,混剪和盤點。這三大類型也是各個平台所倡導的創作方式,只要按照這三種方式創作,任何平台都會非常受歡迎,更不用說是原創了,一定會給你大量的曝光。
混剪看起來容易操作,其實難度還是挺大,需要多個素材的有效結合,節奏把握的好,出爆款的頻率也是杠桿滴。混剪內容一般分為人物向,情感向和創意腦洞向。人物像就是對單個人的影視進行混剪,或者對兩個人內容進行混剪。情感向可以實父愛、勵志、愛情等主題。創意腦洞則更需要發揮想像力了。
其他信息
剪輯要精細。不要直接截取片段,要做到精細剪輯,一部影片剪輯3-5分鍾即可,但不要集中截取視頻片段,把你認為好的鏡頭精簡3-5秒,一段一段的對接起來!
完善影片。對影片進行簡單的調色,加特效、加轉場,盡量進行一些這樣的處理,以免上傳後平台會判斷重復度過高,平台對你剪輯的影片限流,或出現發布不成功!
系統檢測重復檢測的內容,主要有封面圖,聲音,字幕,水印,幀數,片頭片尾,做好這幾點,基本上就沒有問題了。
❿ 影視後期中pr剪輯技巧有哪些
01、閃白
在視頻製作剪輯合成節目的時候,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。
02、切
合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會平滑一些。
03、畫面色彩
畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。對於金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。
04、構圖
除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,盡量採用不對稱構圖;盡量從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太偏執於單畫面構圖。以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。
05、聲音與畫面
對於是環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛、耳朵去感受,不要太偏執與波型圖和剪切點的一致性。有候要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比“環境場景”可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
06、正常的畫面色彩
電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往是過於飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
07、顏色的調整
首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。
然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調;畫質第一是視頻製作剪輯中的首要前提。
08、光效
通常過度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己製作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟體插件的光效雖然簡單實用,但大多時候不適合具體的問題。不要濫用光效以及避免長時間使用光效,同時要控制光效的層次,就算是最簡單的glow發光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。
09、三維動畫
三維動畫製作一定要避免過度的協調和規律,布置好三維動畫的節奏關系,適時地去打破節奏,四平八穩的畫面將缺少沖擊力。
10、學會做假來破壞點規律性
對於沒多大變化的鏡頭來講,可以運用mask功能來控制調整范圍,這點就像是在畫面上畫畫。有時可能會出現些小破綻,但運動起來,或在整片中卻感覺很好,在這個點上面需要取捨,不必只著眼於一個鏡頭。