A. 電影電視劇里那些經典的場景都是怎麼拍出來的
比如在電視劇中拍洗澡的片段,其實由於場地受限,導演組找不到這么大的池子來給演員們拍他們洗澡的畫面,所以很在很多電視劇當中導演都會用一些現代的特殊的一些工具來實現他預想當中的效果,比如在一個大池子里,然後放一些加濕器,然後製造出一些有煙霧的感覺,有水霧的感覺就可以了,然後基本上就是把你的頭發給弄濕,然後讓她的臉看起來比較潤潤的那種感覺,其實他就已經達到了他拍戲的那種效果,他只要把鏡頭給到女演員的外部的一整個感覺就可以了。其實這年頭導演拍戲,真的讓演員去拍下水洗澡的那個戲,真的是比較少,主要就是沒有這么大的池子讓女演員洗澡,而且就是劇組他拍這樣的一部戲,它需要很多的水來洗澡,這也是條件限制的原因,我覺得導演就是有水讓演員洗澡就已經是很有良心的導演了。
B. 要想掌握特效電影流程,這些東西必須了解!
一、【分鏡故事版、前期概念設計】
分鏡故事版:分析完劇本,需要做分鏡故事版,包括特效鏡頭的分鏡前期概念設計:概念設計也是在項目立項,勘景,籌拍的早起就開始了,有場景的設計,角色的設計,道具的設計,武器設計,特效設計等對於場景設計,涉及到實景拍攝的或者實拍加場景延伸的,把勘景的時候帶回來的照片交由概念設計師去創作適合於電影氣氛的設計圖,這個環節導演和視效總監需要充分自己的想法,同時視效總監也會找大量參考,跟導演確認是哪種感覺以保證給概念設計師一個具體分反饋。
特效設計:比如說做火,火的形態;什麼樣的光效,什麼樣的爆炸等等,根據劇情需要和拍攝素材,這個環節不僅涉及RD,而且還決定了最後看到的視效是不是高級。
二、【PREVIS】
PREVIS:簡單來說就是鏡頭預演,分析完劇本後,再CG環境粗糙的還原場景內容,把里邊涉及到的鏡頭語言,特效素材等等都放進去,讓人明白故事的原委,同時可以讓導演和製片人更好的估計錢應該花在什麼地方,怎麼花。當然此部分是根據預算和需要才會做的部分,做的時候可以是全CG的也可以是拍攝素材加CG,這一部分主要完成是的設計鏡頭,講好故事,為後面拍攝做好原算參考,設計相機拍攝的速度和走位以及演員的位置。
三、【跟組拍攝 ON-SET】
ON-SET:對於特效部分的ON-SET,就是跟蹤點的set,採集精確的HDR信息,記錄拍攝攝像機和鏡頭參數等等,後期特效製作時需要什麼的信息,就在前期set好。做好ON-SET,可以避免後期無法製作造成的補拍;為後期特效製作提供准確的數據,實現前後期數據無縫對接;減少後期無意義的工作量,直接導致的結果就是省錢,把更多時間和精力放到有意義的工作上。
以上就是環球青藤小編關於特效電影流程的相關分享,希望對各位小夥伴們有所幫助,想要了解更多影視製作的相關內容,歡迎關注我們!
C. 電影里的那些十分特殊的場景,是怎麼拍出來的
《金剛》中的場景很多都是真實的,不過,後期拍攝的《金剛》很多都是經過三維動畫處理的,包括場景、金剛。 兩部電影一對比最為明顯,特別是金剛,後期拍攝的借住了電腦科技和三維動畫更為真實。如果單從視覺效果方面而言,金剛在帝國大廈頂端和飛機大戰的場景,絕對是當今電影在視覺效果方面的顛峰之作。
D. 電影特效採用了超多動作捕捉設備來協助拍攝,是怎樣實現的
太空科幻大片《星際迷航:暗黑無界》難得一見的用IMAX攝影機拍攝了其中三十多分鍾的場景,堪稱科幻題材片中IMAX3D版先河之作,同時也受到超過90%的科幻迷熱烈期待。
電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到"身臨其境"的觀影感受。
好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的"夢幻世界"及"超人"故事
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了"虛擬現實"和"未來世界"。
那麼,這些電影特效到底是如何運用的呢?
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。
伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。
比如可以使用Maya軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟體製作模擬的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀中的松鼠、星球大戰中的Yoda大師等等。
在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。
特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。
三維特效很容易理解,即通過三維軟體技術,製作三維相關的內容。
後期特效指通後實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。
這兩部分相輔相成,熟知後期特效,可以幫忙製作人員在三維製作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期下完成,而有些效果只能在後期下完成。如果製作人員熟練掌握後期特效和三維特效的應用,可以選擇一條最好的製作方案,在高效率情況下追求最好的品質。
摳像,屬於後期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多餘部分。比如我們在看電影時經常看到很壯觀的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發,火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做後期處理。
我們經常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產生顏色差異,由製作人員將藍色或綠色拍攝區域摳掉,然後再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。
E. 在好萊塢電影中那種炫酷的大片特效,究竟是如何拍攝出來的
好萊塢電影中炫酷的特效,其實是大量運用了電影特效,也就是電影後期製作技術。電影特效可以分為三維特效和後期特效兩部分。包括微型模型的構建、用Maya軟體製作災難性場面、素材扣像等,電影特效是電影藝術中必不可少的一部分,優秀的電影特技能夠使觀眾彷彿身臨其境,為觀眾帶來一場視覺盛宴。
關於電影特效製作的軟體還有許多,各種公司也在不停地開發新技術,如跟蹤頭盔,內有無數個數碼跟蹤點,可以將演員的面部表情記錄下來,以便進行特效包裝。優秀大片特效的背後是工作人員日日夜夜辛苦的付出,精湛的技術使大片脫穎而出,許多不嚴謹製作粗糙的特效也被人們戲稱為“五毛特效”。希望影視從業者們能夠製作出更多令人享受的視覺大片。
F. 電影中的打鬥、車禍等大場面是如何拍出來的
最近正在籌拍一個車禍的場景,所以剛好能夠回答。但是還是覺得具體情況得具體分析。
我先說如何拍攝槍擊 和 車禍場景;然後我再簡單回答僵屍部分。我先介紹一下大前提,一般大型街景,在北美的話,要申請拍攝許可。如果是普通學生電影,只要學校和政府有合同,單純相繼和收音設備的話,是不需要給錢的。如果設立燈具,就要發電機,這種情況下,政府就會開始收費了,因為要交通管制,於是就需要警察,但是警察的數量是由政府決定;警察部門也有電影小分隊,專門管理這部分事務,紐約的話,可以直接請那個部門幫忙管理,甚至讓他們出演劇中的警察,所以很多紐約的大片,很多情況下,警察是真的就是紐約的警察。如果是拍攝車輛追逐的場景,那交通管制的范圍就更大了,需要的警察就更多了。警察一個小時是很貴的,這個就是為什麼拍電影那麼貴了,交通管制要給錢,請警察要給錢,申請還要錢。關於槍擊場面,一般是用特殊槍支,結構和材質接近真槍,會發出火花,但是沒有子彈;盡管如此,造成火花的化學物質也是很危險的,於是也是要請警察叔叔,因為可能會引起街上真正行人的恐慌。單純的槍擊的話,一般是在街上直接拍了。看情況,如果時間緊的話,有時候是由兩個機位同時拍攝。一般子彈飛行的慢動作,或者是子彈飛行引起的空氣波動等簡單特效,就都是後期合成的;這種相對簡單的特效場景,一般不需要虛擬場景(比如延伸街景,或者是把一扇窗戶用特效改成門之類的),所以不會用綠屏。有大型戰爭特效很麻煩,攝影師班底都會換成 特效unit,(你看幕後的credit,就會發現攝影有first camera unit, second camera unit, 那就是不同的機位的工作人員,有時候叫做Camra A unit,Camera B unit; 特效Unit 就是 VFX unit, 裡面就有專門拍攝特效鏡頭的攝影隊)比如復聯,就需要綠屏,甚至直接棚拍,然後街景就完全是建模了。
G. 看看美國大片的特效是怎麼拍出來了的,感覺被
你可以看看黑客帝國、蜘蛛俠、角鬥士、丁丁歷險記等等電影的紀錄片 或者直接看工業光魔的紀錄片------演員們站在綠色背景前表演 (稱為摳像技術) 最後屏幕上只有·演員的圖像而沒有背景,背景另外拍攝或製作,到後期製作的時候再合到一起。變形金剛這樣的虛擬角色也是如此 做好以後和真人演出以及背景合成,說白了這其實就是模擬動畫,人也是動畫的一個元素。
至於配合得這么好 那就靠等現場工作人員的指揮和演員的表演能力了。比如要拍一個你和變形金剛對話的場景,那麼就有一個物體表示金剛臉的位置,你抬著頭對那個物體說話 最後後期製作的時候在那個物體替換成金剛。金剛是虛擬的,可以不斷修改,調整到和你的表演同步。或者你重演幾遍,配合金剛的表演節奏。
H. 如何實現影視特效製作
相機的視角和軌跡也可以根據風格和故事進行調整。數字效果將與人的景、聲、光、鏡頭運動一起被歸類為視聽語言的元素。
在創作者沃卓斯基兄弟在編寫劇本的時候,他們就開始用電影和電視的特效來講述故事,並渲染畫面。他們不僅創造了許多新的生產技術,而且他們還創造了一種圖形語言和敘事語言,可以達到特殊效果。
1、傳統特效
傳統效果可以細分為:化妝、取景、煙火效果、早期電影效果等等。所有的特效都是在電腦出現之前由傳統特效完成的。每個人都熟悉20世紀80年代的西遊記。怪物和鬼魂都是用傳統的特效完成的。
專業人士用怪獸做面具,演員把面具戴在頭上拍攝。場景反映在天宮的場景中,建造一些類似天壇的建築,然後放一些煙,創造出天壇的霧靄場景。孫悟空騰空而起的鏡頭是用電影特效完成的,但是在電腦出現後,這種方法就被淘汰了。
2、CG特效
CG的意義可以理解為計算機創作。當傳統的特效不能滿足電影的要求時,你需要用CG特效來達到,CG特效幾乎可以達到所有人類可以想像的效果。
以上就是影視特效的兩種表現手法,要學習影視製作的小夥伴們要好好看看了。更多的影視製作相關內容,請及時關注本平台,小編將會做整理與分析並發布在本平台上。