『壹』 電影斷手,斷腳的特效是怎麼實現的
很多影片就用了這種模型來欺騙觀眾的眼睛,如果一部電影中沒有給出斷的過程,或者理由更簡單,就會產生一種慢動作的效果。相反,所謂
電影特效
就是在電影中,人工製造出來的假象和幻覺,只是看見一個人的上半身或頭部鏡頭,手在下面鋸腿(如
電鋸驚魂
)那麼一般都是用這種方法。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效,之後再給你一個已經斷掉的手和腳的特寫(其實是模型),那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激你的神經~~~
另一種就復雜點了——電影特效:按正常的速度,
電影膠片
在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片,現代科技異常發達,帶動著
電影道具
和模型的進步,基本上現在一個模型放在你面前,也被稱為特技效果。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,如果每秒內的畫面少於24張有很多種方法,你不和它接觸的話是分不出真假的。每秒內拍攝的畫面多於24張、減少電影的製作成本?那就會出現另一種效果,舉個簡單的例子,中國的武俠片中的大俠們都會飛檐走壁,真人當然不會了,為了有這種效果,演員身上都會吊「
威也
」,(比較著名的就如《
卧虎藏龍
》了)之後再用電腦特效將繩子抹去,同樣的道理,既然能抹去,那麼也能加入一些內容,刺激。
那麼換一種方法,如果用電腦改變其中幾張圖片會怎麼樣呢,這就是所謂的電腦合成圖象了。
以上我所說的都處於電影特效,只是利用它們來讓電影更扣人心弦,因為你沒有說是哪種情況下的斷法,所以我盡量把我能想到的都說說吧
最最基本的就是用模型
『貳』 電影里的武打特效是怎麼弄出來的啊比如喬峰的降龍十八掌
首先用三維軟體,MAYA或者3DMAX建出龍的模型,打上燈光,貼上材質,材質不用貼太好,因為電視里打出來的龍都是發光並且帶有很深的金黃色的,根本看不到鱗片之類的細節。
再在MAYA裡面調好動畫,也就是龍從郭靖掌理打出後的飛行動作,選好攝像頭角度,分層渲染為序列幀。
接著把序列幀導入後期軟體,一般是用的AE吧,處理特效AE是主流軟體。將做好的動畫與人物銜接好,接著調色相,加特效,發光模糊什麼的,最後整體調整效果,讓動畫和人物融為一個整體。
最後輸出。
『叄』 電影特效是怎麼做出來的
1電影特效是怎麼做出來的
電影特效主要通過微型模型、假象和電腦合成圖象來實現。
1.1 微型模型
各種微型模型,包括人、妖怪、建築物和交通工具等,被廣泛用於電影特效的製作。這些模型可以通過手工、機械或電力等方式進行移動。手工移動模型需要花費較長時間,因為模型在銀幕上的活動至少需要24個動作。
1.2 假象
電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。通過改變每秒拍攝的畫面數量,可以創造出一些基本的特效。每秒拍攝的畫面多於24張,會產生慢動作效果;反之,每秒拍攝的畫面少於24張,會使動作加快。
1.3 電腦合成圖象
隨著計算機圖形計算技術的發展,電影特效的製作速度和質量得到了顯著提升。製作者可以在電腦上完成更細膩、真實和震撼的畫面效果,如風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等。
2 影視特效製作教程
影視特效製作主要通過微型模型、計算機圖形技術和後期合成來實現。隨著技術的發展,製作速度和質量得到了顯著提升。
2.1 微型模型
微型模型是影視特效製作的重要手段。實際拍攝中,常用於實現人、妖怪、建築物等各種特效需求。
2.2 計算機圖形技術
計算機圖形技術在影視特效製作中發揮了重要作用。通過軟體如Maya,可以製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等特效。同時,Maya還廣泛應用於角色模擬、流體、粒子、剛體、柔體和摳像等特效製作。
2.3 後期合成
後期合成是影視特效製作的最後環節。通過摳像、流體、粒子、剛體、柔體等技術,將實拍素材、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。
2.4 三維特效與後期特效
影視特效可分為三維特效和後期特效兩大部分。三維特效通過三維軟體技術製作三維相關內容,後期特效則是將實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終效果。這兩部分相輔相成,對影視特效製作至關重要。
2.5 Maya和相關軟體在影視製作中的運用
Maya是影視特效製作領域廣泛應用的軟體之一。它具有強大的流體、粒子、剛體等系統,適用於團隊合作和高效製作。此外,還有RealFlow、Renderman等軟體和插件,以及Fusion等後期軟體,它們在影視特效製作中發揮著重要作用。
2.6 特效製作所需的跟蹤軟體
特效製作過程中,跟蹤軟體將實拍素材進行反求,求出攝像機的運動軌跡,使三維或後期的內容與實拍素材無縫結合。例如,在電影《加菲貓》中,電腦製作的加菲貓與拍攝場景結合,跟蹤軟體起到了關鍵作用。