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三d電影是怎麼做出來的

發布時間: 2025-06-19 14:32:37

A. 三D電影 是怎樣做出來 的

用3D軟體……=.=b
MAYA
3DSMAX
lightwave
softimag
……多了………………

「動作是用機器捕捉,最後渲染出來的」?????難道〈海底總動員〉是把電線套在魚身上做出來的嗎!!!動作捕捉只是用來參考動作設計!不是直接用來用的!!!!!真不明白國人為何如此依賴動作捕捉系統!!!!!!!

演算法????3D里有編程的…………如果是角色的動作就是逐楨逐楨調節骨骼肌肉做出來的,然後讓它沿著路徑運動,有時候也可以加入一些3D軟體里的運動命令(很復雜多樣的一個過程,這里說也說不完)………………

一般來說,動作捕捉系統是用來在前期研究角色運動規律的和速度節奏的東西,這個無論是在2D、3D都是一樣的,之不過後來有人把動作捕捉系統改成了一邊捕捉一邊實時動畫的功能(只限於人和非常擬人的動物),雖然方便了,但是卻忘記了所謂的動畫就是超越現實又讓人感覺真實的一種東西,動畫的的精髓在於誇張,完全照著真人拷貝出來的動畫還不如讓真人來演算了,費那麼大勁做動畫幹嘛…………

3D動畫最大的難度是動物,因為你是不可能把電線套在動物身上,並且讓它做出你要的動作。你看過飛旋海豚嗎?那種海豚是無法被人教育成在命令下做出飛旋動作的,它是因為開心所以飛旋…………但是好的2D、3D動畫師可以用攝影拍下過程,然後再電腦里製作…………

但是所謂的動畫就是超越現實有讓人感覺真實,精髓是誇張…………只基於真實的動作捕捉做出來的動畫就完全叛離了藝術的精髓。

國外很多3D動物廣告和動畫片都是製作者通過幾個月的觀察,然後才坐在電腦里製作的,動畫師的首要本領就是觀察、提取精華、再現

多看看動畫製作的書,有時候電視也會有介紹國外好的3D動畫的製作過程,我覺的國人把動作捕捉系統神畫了……和用錯地方了……

話說回來……動作捕捉系統的確是減輕了許多工作量,是幫助的工具,不是主流工具。藝術不是靠科技帶領的,是靠人的創意和想像!

B. 3D電影是如何拍攝和製作出來的

《阿凡達》採用3D技術,將電影屏幕變成了一個通向潘多拉星球的大門。

在看3D電影時,我們不僅能看到上下、左右方向的運動,還能夠看到離我們而去或者向我們而來的動作。3D電影會有這種效果,是因為我們看到的世界,已經過大腦處理。因為兩隻眼睛位置的區別,每隻眼睛看到的圖像都有細微的不同。大腦會將這些圖像處理成立體視覺,讓我們能夠分辨出距離感。3D電影原理就是如此———讓兩隻眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動完成吧。

最常見的電影3D效果,是用「光分技術」來實現的。它依賴於偏振光和濾光片,讓每隻眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀拍攝3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭並列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。

後來,利普頓改良了這種技術,造就了RealD 3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉,再加上傳統電影速度6倍的播放速度,想怎麼歪著看電影都行。現在,RealD 3D已經成為了使用最廣泛的3D電影技術。

光分技術是被動式的3D電影技術。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術也是這樣。可能有些人還會對上世紀80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之後,眼前就能出現色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經淡出電影製作領域了。直到2007 年,Dolby公司開發出Dolby 3D系統,色分技術才重新熱起來。藉助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍三原色光,並分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現立體效果。該技術比傳統色分技術好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統電影。《阿凡達》首映禮上,採用的就是Dolby 3D+IMAX。

只要讓兩隻眼睛看到的圖像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影技術採用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每隻眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構成立體視覺。現在顯卡大廠Nvidia已經在家用電腦上提供了這種產品,有些電影院也開始使用這種技術。但是它的成本較高。

目前的3D電影技術已經達到了成熟階段,至於哪種技術最後會成為主流,已經早已不是技術問題,而是另一個問題了。

3D電影並非電影技術發展的唯一方向。例如「巨型超大銀幕」IMAX屏的可視面積比普通電影屏大上10倍左右,且通過多種技術革新來保證在大屏幕上依然能獲得清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產生身臨其境之感。在經過30年的發展之後,IMAX屏幕開始成為人們觀影的重要標准。這也是許多文章鼓勵大家去看3D+IMAX《阿凡達》的原因。