1. 電影里的大怪獸是怎麼拍出來的
製作雹慶春模差物型,化妝。源耐
拍攝後電影特效組利用電腦特效對模型進行合成處理。
2. 盤點經典電影巨獸形象,是什麼沖撞了你的眼球
今年的國際電影節正在緊張的籌備中國,在參展影片中,一部名為《千頭怪物》的影片讓知力君對科幻電影中的巨獸浮想聯翩!有哪些技術手段能讓電影中的巨獸如此惟妙惟肖?今天就讓知力君為您盤點一下科幻電影中的巨獸及其背後的科技奧秘吧!
1.金剛:西方世界的巨獸典範
在《霍比特人》中,搶奪了矮人財富的是一隻兇狠的巨龍。它貪財又話嘮,在電影中非常搶戲,常常讓人忍俊不禁。可是你知道嗎?這條讓人哭笑不得的巨龍竟是由「夏洛克」本尼迪克特·康伯巴奇利用動作捕捉技術扮演的!怪不得巨龍這么逼真,有時候竟然還有一些面部表情和神態!
在電影製作與電子游戲開發界,動作捕捉通常被用來記錄人類演員的動作,並將其轉換為數字模型,以生成二維或三維的計算機動畫。當它捕捉面部或手指的細微動作時,它通常被稱為表演捕捉。而在其他領域,動作捕捉有時也被稱為運動跟蹤。作為一門新興的技術,動作捕捉被眾多電影廣泛應用。
隨著科技的不斷進步,相信會有更多富有想像力、創造力的電影作品成為電影節上的佼佼者,獲得觀眾的喜愛並深入人心,希望在這次的國際電影節上,也有一部影片讓你驚艷!
(作者:呂哲、王立剛)
3. 電影里的大怪獸是怎麼拍出來的
先用其他物體敏茄孫代替,在實拍的時橋鏈候用它走位,然後再通過後期的動畫製作來做出3維立體的怪獸,最後給它加上動作再把它放到實拍時的路線上,加上各種背景的渲染納談就OK了
4. 能簡要地說說,現在電影是如何利用電腦技術做出各種怪獸形象的
動作是真人,褲汪我看到過演員穿著一種特製的衣服,是黑色的,但是幾個活動關節有點和電腦對應。咕嚕姆的表情是電腦特技。差鬧
但是有些怪獸啊怪人的面部表情,也會用同樣的方法依賴於人的面部基本表情。就是在臉上設置一些對應點。
1.機械模型製作行動軌跡,通常用於比較高大的怪獸
2.利用演員的行動製作行動軌跡
以上兩種方法製作出怪獸或者怪人的行動軌跡,然後在這些動作上,蒙上電腦特技做出的皮膚
電視里介紹過,指環王里的咕嚕姆就是第二虛純罩種方法
5. 奧特曼是怎麼拍攝的
在拍攝大眾場面鏡頭時,會讓特技師和替身穿上專門製作的奧特曼的外套和各種怪獸的皮套。建築場面鏡頭,在拍攝時運用角度,光線及遠近條件進行拍攝。格鬥場面鏡頭包括翻跟斗或者天上飛的鏡頭,是由特技師和替身先單獨完成這些動作。
飛行場面鏡頭。飛行的場面是先讓特技師和替身藉助蹦蹦床跳一下。此時是將製作逼真的奧特曼和怪獸人偶用線吊起來,是人操縱飛行的。爆炸場面鏡頭。在需要爆炸的建築物上放上小型炸葯包。畫面中可以看到一個小黑點,需要時,炸葯包會落地砰開。
奧特曼簡介:
奧特曼系列(日語:ウルトラマンシリーズ),是日本「特攝之神」的圓谷英二導演一手創辦的「圓谷製作公司」(円谷プロダクション,原名:圓谷株式會社)自二十世紀六十年代起推出的空想特攝系列電視劇、電影、漫畫、舞台劇等作品。
以1966年的《奧特Q》為首,自同年剛播出的《奧特曼》開始,建立了「巨大英雄與怪獸對戰」的模式。中國台灣早期則有《飛天超空人》《大超人》《銀河飛超人》《超人戰士》等譯名,後來受中國香港的影響也曾經一度用過《鹹蛋超人》的譯名。