1. 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實
游戲由於機能所限,不能達到影視特效的真實級別。這個觀點我是贊同的,畢竟原來做過VFX相關的工作,一個200幀的流體特效鏡頭擱那種工作站的機器進行解算,也要1、2天的時間。記住,這只是解算,還不是渲染要花去的時間。什麼是後期合成。講簡單一點就是在電影里那些用3維軟體渲好的圖片,把它們層層疊加整合成一個鏡頭的過程,就是合成。有點像是PS里的各個圖層相疊加,在加點調色濾鏡之類的效果,只不過PS做的都是靜幀的,而後期合成時是動的。這就是簡單的概念。後期合成在電影中很重要嗎,很重要!合成是整個3維電影中,比較接近成片的一個流程。也是技術與藝術結合最精密的一個環節,從歐美從業人員收入情況中就能看出,整個VFX鏈中,合成師的收入是最高的。並不是你把模型搭好,材質貼圖上上去,打好燈光,調好動畫,就能直接丟給剪輯師了。合成師在很大程度上保證了影片的最終效果,也是最能體現真實效果的。機器渲染的圖片為什麼要分成一層一層的交給合成師,不是全渲在一層上,分層渲染保證了合成的可調性。通過調節各層來到達最終真實的效果。通過每一層的疊加最後達到最終效果。你說全都渲到一層上能達到這個效果嗎?我說可以。但是,這只是一個測試的作品。如果你都渲成一張圖上,導演說一句要改!那沒辦法,你得重新改好了再渲。如果你是分層來完成,可能只要再改其中幾層,或者在合成方法上做調整來進行修改,節省了很多時間。也會有人說,現在的游戲引擎也能做到這個效果,也能通過材質分層。是的,游戲也可以,但是它有人手工合成達不到的境界。

2. 經常看到韓國電影裡面人在玩類似於小撲克牌的東西,好像叫花圖的,能給我介紹一下嗎
花牌,花牌不是韓國固有的,而是19世界從日本傳過來的娛樂。雖然不清楚是由誰傳播過來的,可是由對馬島的商人與韓國之間的貿易往來中傳開的說法。
花牌來到韓國之後迅速傳開成為至今在韓國最普遍的娛樂游戲。花牌由48張組成,每4張來代表12個月,其中1月是松鶴、2月是梅鳥、3月是櫻花、4月是黑胡、5月是蘭草、6月是牡丹、7月是紅胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹楓、11月是梧桐、12月是雨
光 -광
光總共有5張,獲得圖片中的前4張光中任意3張就得3分(3張中有1張是最右邊的「雨」光就只能得2分)。獲得4個光就是5分,5個光都得到就是「5光」獲得15分。
10點 -열끗
10點總共有9張,獲得5張就是1分,此後每得到1張就加1分。得到7張10點就是「蒙打」最終得到的分數要雙倍。
10點中獲得3張鳥圖象就是「高倒利」得到5分,「高倒利」是5隻鳥的意思。
條-띠
條總共有10張,獲得5張就是1分,此後每得到1張就加1分。
按照圖片的組合獲得3張條就是「紅旦,清旦,草旦」 每一種旦得到3分。表示12月的雨條不屬於任何一種旦,所以要格外注意。
皮-피
1月到11月總共有22張皮,收集10張皮就得到1分,此後每1張皮加1分。Gostop中要想獲得更高的分就要靈活運用皮。
前2張皮是「雙皮」充當2張皮。菊俊10點能用於10點也能用於「雙皮」。圖中2/3在有的網站game中會有代表意義極不相同。
炸彈-서비스패 및 폭탄패(보너스)
還有很多韓國網站的gostop基本都有一個叫做炸彈的出牌方式,就是自己得有3-4張同月得花牌。就可以一次連續出3張,然後得到2個炸彈的皮牌,當自己手裡沒有可出的牌或者只剩下這個炸彈皮牌時候,大家就可以用它來碰碰運氣。
好了基本的玩法和花牌的介紹就給大家介紹到這里。花牌的玩法韓國有很多種我玩過的有4種,有什麼不同就不在這里介紹了。最後祝大家玩的開心!
3. PPT怎麼做出像電影結束字幕那樣的效果
1、打開電腦上需要操作的PPT,然後點擊上方的「插入」。

