❶ 如何自己製作影片
用windows自帶的windows movie maker
太長了 直接偷了過來給你
打開Windows Movie Maker 應用程序,可執行以下步驟:
(1)單擊「開始」按鈕,選擇「更多程序」∣「附件」∣「娛樂」∣「Windows MovieMaker」命令,即可打開Windows Movie Maker 窗口,如圖5.19 所示。
圖5.19 Windows Movie Maker 窗口
(2)在該窗口中各項的功能如下:
·工具欄:在該欄中包含了一些經常使用的命令的按鈕。
·菜單欄:在該欄中包含了所有的Windows Movie Maker 命令。
·工具欄:在該欄中包含了一些經常使用的命令的按鈕。
·收藏目錄區:在該欄中存放了所有打開或導入的多媒體文件。
·拍攝剪輯|時間表工具欄:該欄包含了拍攝剪輯|時間表的命令按鈕。
·狀態欄:在該欄中顯示了當前的狀態。
·拍攝剪輯|時間表:顯示剪輯的多媒體文件的剪輯片斷或時間表。
·媒體顯示區:在該顯示區中可播放選取的多媒體文件。
5.4.2 錄制多媒體
製作個性化多媒體的前提是錄制了可供加工的多媒體文件素材。錄制多媒體文件可執行以下操作:
(1)打開「Windows Movie Maker」窗口。
(2)選擇「文件」∣「錄制」命令,或單擊工具欄上的「錄制」 按鈕。
(3)打開「錄制」對話框,如圖5.20 所示。
(4)在該對話框中的「錄制」下拉列表中可選擇「視頻和音頻」、「只限視頻」或「只限音頻」選項。若選擇「視頻和音頻」選項,可同時進行視頻和音頻的錄制;若選擇「只限視頻」或「只限音頻」選項,則只可錄制視頻或音頻。
(5)在「視頻設備」和「音頻設備」中顯示了所使用的視頻和音頻設備。單擊「更改設備」按鈕,可進行更改或配置設備。
(6)選定「錄制時限」復選框,在其後的文本框中可設定錄制的時間;選定「創建剪輯」復選框,可為錄制的多媒體文件創建剪輯。
(7)在「設置」下拉列表中可選擇「低質量」、「中等質量」、「高質量」或「其他」選項,設定錄制的視頻品質。
(8)設置完畢後,單擊「錄制」按鈕,即可開始進行錄制。這時「錄制」按鈕會變成「停止」按鈕,單擊可停止錄制。
(9)若想在錄制中間擷取影像,可單擊「拍照」按鈕,將其存儲成圖片文件。
(10)結束錄制後,會彈出「保存Windows 媒體文件」對話框,如圖5.21 所示。
(11)在「文件名」文本框中輸入要保存的文件名,單擊「保存」按鈕即可。
(12)若選中了「創建剪輯」復選框,則出現「製作剪輯」對話框,如圖5.22 所示。
(13)在「媒體顯示區」中即可看到所錄制的多媒體文件。
5.4.3 打開或導入多媒體文件
用戶也可以打開或導入已有的多媒體文件,打開已有的多媒體文件可執行以下操作。
1.打開已有的Windows Movie Maker 文件
打開已有的Windows Movie Maker 文件可執行以下操作:
(1)打開Windows Movie Maker 窗口。
(2)選擇「文件」∣「打開項目」命令,或單擊工具欄上的「打開項目」 按鈕。
(3)打開「打開項目」對話框,如圖5.23 所示。
(4)在該對話框中選擇一個要打開的Windows Movie Maker 文件(擴展名為.mswmm),單擊「打開」按鈕即可打開該文件。
2.導入其他多媒體文件
用戶也可以將其他多媒體文件導入到Windows Movie Maker 中使用,步驟如下:
(1)打開Windows Movie Maker 窗口。
(2)選擇「文件」∣「導入」命令,打開「選擇要導入的文件」對話框,如圖5.24所示。
(3)選中要導入的文件,單擊「打開」按鈕,可彈出「製作剪輯」進度框,如圖5.25所示。
(4)製作剪輯完畢後,即可將該文件導入到Windows Movie Maker 中。
5.4.4 分割剪輯
打開、導入或錄制的多媒體文件及導入的圖片、錄制的聲音文件等,還需要進行分割剪輯,以使其可以配合影像的播放。分隔剪輯的具體操作如下:
(1)打開要進行分割剪輯的文件,如圖5.26 所示。
(2)拖動「媒體顯示區」中的時間表滑塊到要建立分割點的位置,單擊「分割剪輯」按鈕,即可建立分割點,按該步驟將文件分割為若干個剪輯,如圖5.27 所示。
(3)選擇所需要的剪輯及要和多媒體剪輯文件同時播放的聲音文件,單擊「剪輯」∣「添加到情節提要|時間線」命令,將需要的剪輯和聲音文件添加到「拍攝剪輯欄|時間表」中,如圖5.28 所示。
(4)調整多媒體文件剪輯和聲音文件的長度,使其可以同步。
5.4.5 存儲為電影
添加到「拍攝剪輯欄|時間表」中並調整好播放長度後,用戶可以將其存儲為電影,步驟如下:
(1)單擊「文件」∣「保存電影」命令,打開「保存電影」對話框,如圖5.29 所示。
(2)在該對話框中,用戶可在「播放質量」選項組中的「設置」下拉列表中選擇播放的質量。
注意:播放質量越高,文件就越大。
(3)在「顯示信息」選項組中,用戶可輸入電影的標題、作者、日期、分級及影片說明信息。
(4)單擊「確定」按鈕,即可彈出「另存為」對話框,如圖5.30 所示。
(5)在「文件名」文本框中輸入文件的名稱,單擊「保存」按鈕,彈出「製作電影」進度框,如圖5.31 所示。
(6)製作完畢後,將彈出「Windows Movie Maker」對話框,如圖5.32 所示。
(7)單擊「是」按鈕,即可啟動Windows Media Player 觀看用戶自己製作的電影,如圖5.33 所示。
5.4.6 與朋友一起分享自己的電影
製作好的電影,用戶還可以利用電子郵件將其發送給自己的朋友,或將其發布到Web伺服器上與所有人分享。
1.利用電子郵件發送電影
利用電子郵件,用戶可以與朋友、家人共同分享自己製作的電影。利用電子郵件發送電影可執行下列步驟:
(1)選擇「文件」∣「將電影發送到」∣「電子郵件」命令,或單擊「發送」 按鈕,在其下拉菜單中選擇「電子郵件」命令。
(2)打開「通過電子郵件發送電影」對話框,如圖5.34 所示。
(3)在「播放質量」選項組中的「設置」下拉列表中可選擇播放的電影質量;在「顯示信息」選項組中可輸入標題、作者、日期、分級及說明信息。
(4)單擊「確定」按鈕,可彈出「命名要發送的電影」對話框,如圖5.35 所示。
(5)在該對話框中的「輸入文件名」文本框中可輸入要發送的電影名稱。輸入完畢後,單擊「確定」按鈕。
(6)彈出「製作電影」進度框,如圖5.36 所示。
(7)製作完畢後,將彈出「以電子郵件方式發送電影」對話框,如圖5.37 所示。
(8)在該對話框中,用戶可選擇所用的電子郵件程序,單擊「確定」按鈕(關於電子郵件的設置,請用戶參看下一章節)。
(9)在彈出的電子郵件對話框中選擇收件者,單擊「發送」按鈕即可將電影傳送給其他人。
2.將電影上傳到Web 伺服器上用戶還可以將製作的電影傳到Web 伺服器上,與所有人一起分享自己的創作。將電影
傳到Web 伺服器的具體操作如下:
(1)選擇「文件」∣「將電影發送到」∣「Web 伺服器」命令,或單擊「發送」按鈕,在其下拉菜單中選擇「Web 伺服器」命令。
(2)打開「將電影發送到Web 伺服器」對話框,如圖5.38 所示。
(3)在「播放質量」選項組中的「設置」下拉列表中可選擇播放的質量,在「顯示信息」選項組中可輸入電影的標題、作者、日期、分級及說明信息。
(4)單擊「確定」按鈕,彈出「命名要發送的電影」對話框,如圖5.39 所示。
(5)在該對話框中的「輸入文件名」文本框中輸入發送的電影名稱,單擊「確定」按
(6)這時將彈出「製作電影」進度框,如圖5.40 所示。
(7)製作完畢後即可將該電影傳到Web 伺服器上與其他人共享。
❷ 一部電影是怎麼製作而成的導演、編劇、監制是什麼關系,各有什麼職責為什麼一部電影後面打上是某某...
上個世紀五十年代 在電影界發生了一次著名的「新浪潮」運動
法國的電影人率先提出了 「作者電影」的概念 ==他們認為導演拍電影 就像是作者寫文章 攝影機就是導演的筆
「新浪潮」對電影的發展產生了深遠的影響 其影響力逐漸從法國擴散到全世界
由此確定了導演在電影創作中的主導地位
一般是某個影視公司(或者獨立製片人)看中一部劇本 或者一篇小說
他們首先通過支付一定的稿酬 獲得作者授予的改編權以及拍攝權
然後 他們找編劇寫出符合他們要求的而且能通過廣電總局審查的「文學劇本」
文學劇本通過審查後
影視公司(投資方)找導演進行加工修改 寫出適合指導拍攝的「分鏡頭劇本」
同時著手組建劇組--包括 攝影 燈光 美術 各組人員的招募
尋找合適的外景地 搭建必要的內景
尋找符合要求的演員-進行「試鏡」
待資金 人員 各方面都准備後之後 就進入拍攝期
所有鏡頭拍攝完成 稱為「殺青」
導演 剪輯師 進入後期製作階段 其他人的工作基本完成
然後進行宣傳 等待合適的上映時間
編劇是負責文本編寫 導演有權改動劇本
最後一個問題最開始回答了--導演是電影創作中的中心 是一部電影的「作者」
在一部電影製作團隊中,通常存在兩個主要部分,一個是由導演負責的藝術部分,他指導演員的表演、決定畫面的呈現,他要激發演員的表演才能,在整體上決定電影的藝術效果;另一個是由監制負責的運營部分,通常由他制定電影製作計劃:如何時開拍、何時殺青、進度如何,他也負責電影製作的後勤保障,實際上,由他帶領的團隊負責藝術之外的幾乎所有事項。
❸ 動畫電影是怎樣製作出來的呢
製作一部卡通電影是相當費時費力的的,在這里我們可將這個過程分為十七個步驟(傳統電影或電視卡通的製作過程) 。
1. 企劃
2. 文字劇本
故事腳本
造型與美術設定
場景設計
構圖
背景
原畫
動畫
品管
影片描經
定色與著色
總檢
攝影與沖印
剪接與套片
配音、配樂與音效
試映與發行
一制(此部份仍由人工製作)
1、企劃:企劃是做一部卡通前的准備工作,包括舉行企劃會議和製作會議。
企劃會議---就是把出錢要做這部片子的人和卡通公司的人、以及負責將來要把這部片子賣出去的發行公司,甚至玩具製作商等相關的人都召集在一起,討論要怎麼樣做這部片子,要怎麼樣發行這部片子,有沒有周邊的商品可以開發等,當然最好的狀況就是把片子做得又好看、又賺錢,這就必須要靠不同專長的人結合在一起規劃,才能將片子做成功。
製作會議---在前面的企劃會議當中,其實也要把一些製作的基本內容方向畫出來,然後再由卡通公司召開技術、進度、設計方面的會議。
2、文字劇本:不論是自己發明的故事,或將別人寫過的故事拿來加以改編都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些誇張、有一些緊張、又有一些感動,那麼這個故事就會受到大家的歡迎。當然,不要忘了要把對白和動作、場景寫出來。根據製作會議所得到的資料,作家開始編寫劇本:
人物出場要寫清楚、位置環境、形狀大小都要正確明白
對白要准確的透露角色個性
動作也要明白的寫出來,才能提供文字畫面給腳本畫家
絕對要能使動畫家有所發揮之處
歷史劇要有考據
服裝、道具、建築、自然物…等都要將形狀寫出來
3、故事腳本:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。
將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本
人物位置,地理環境都要畫出
場景要十分清楚
對白、動作、音效、秒數都要寫好
鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明
腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任
視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢
4、造型與美術設定:造型設計就是根據故事的需要,將人物一個個設計出來,而且還要畫出他們之間的高矮比例、各種角度的樣子、臉部的表情、他們使用的用品等。
美術設定就是一種視覺上的感受,包括色彩、明暗、透視感、線條等,這整個就構成了一部片子的「美術風格」,像「龍貓」的感覺就很溫馨、青翠、舒適,這種風格很適合用來表現親情之間的故事,而「蝙蝠俠」就是一種誇張、壓迫、強烈的感覺,用這種風格來表現正義與邪惡間的對抗非常的適合。
主角、配角與丑角要有很明顯的差異(比例或服裝、顏色、五官…)
應考慮動畫或下游作業是否會有困難(不可太復雜、瑣碎)
造型與美術風格要配合(形狀、色調、考據)
美術設定乃根據故事朝代、文化、背景,設定出該時代文化的建築裝飾、器物、都市街景…等,或不必考劇歷史時,則可根據故事需要設定出不同風格的內容
服裝和人物個性要配合,並需同時將顏色配合美術設定色系指定好
6、構圖:「構圖」顧名思義就是畫面的構成,也是一部卡通要正式生產的第一關,前面的企劃是屬於設計部分,這些設計好的造型、場景和腳本,要交給構圖師作畫面的設計,根據腳本的指示和說明來畫出詳細的作來圖,包括人物從哪裡移動到哪裡、人物簡明的動作表情和站的位置(背景鉛筆稿)、鏡頭的角度和大小、鏡頭如何移動,也就將來我們在電視上看到的畫面。
有了腳本造型、場景設計,就要請一位有經驗的動畫家,擔任導演統籌運作這部片子的風格與品質管制。首先,他要將腳本上的演出詳細告訴構圖師,並發給上述資料,每一位構圖師約要完成數十景的構圖設計(即將腳本畫面移轉到可供生產製作的動畫紙上):
畫出和腳本上所示同樣的角度或姿態的人物,並依照對白長短增加人物姿勢(POS.)這些姿勢都具代表性,可表達出該一景的表情、動作、位置、角度、進出場方向…等
畫背景圖,讓人物可以自由的在背景中運動,並標出和人物組合的位置,白天或夜晚,有沒有前景(O.L)、傢具、飾物、地板、牆壁、天花板等結構都要清楚畫出
使用多大的畫面(安全框),鏡頭推拉等也要標示出來
7、背景:前面說過的構圖師所畫的那張背景鉛筆稿,就是交給背景部門來完成彩色的繪制工作,背景會根據「美術設定」的風格和要求來畫,他不是隨自己意思畫的。構圖將人物部份交由原畫根據構圖上所示的人物代表性姿勢與表情、位置…等作動感演出,而背景(BG)部份則交由背景師去繪製成彩色稿,並由顏色演出的動畫家來控制色調變化。
8、原畫(含第一次鉛筆稿試拍):畫面由構圖設計好了,就要分兩部份作業,前面的那張「背景鉛筆稿」要交給背景師畫成很漂亮的彩色稿,而人物的那一張就交由原畫師作一連串精彩的動作表演,原畫就是演員,要將卡通人物的七情六慾和性格表現出來,但原畫不需要把每一張圖都畫出來,只需畫出關鍵張就可以,其餘交給動畫師去畫。
構圖完成後須經導演檢查(CHECK),修改到符合故事要求為止,再將完成的構圖、腳本、造型資料,分段(每段約數十景)發給原畫師去演出動作的部分,並指示原畫師該表演的重點:
視線、動作方向、誇張、速度(TIMING)、人物透視、人體力學
運動的距離、推拉鏡頭的速度與距離都要算出
將演出的動作和畫面的處理寫在律表上(EXPOSURE SHEET)
在律表上也須註明淡出(F.O)淡入(F.I)、重疊(X-DISS)的位置與長度、使攝影師能依據律表拍攝
原畫呈現出來的,是將平面的人物賦予生命與個性,並配合背景(BG)使兩者結合在一起
將原畫所完成的草圖交由拍攝人員進行第一次鉛筆稿試拍,再請導演審核。
9、動畫(含鉛筆稿試拍):動畫師就像原畫的助手一樣,要替原畫完成所有動作的連貫(也就是中割或分割),動畫師還要將所有的動作圖稿作「完稿」。
所謂的「中割」就是原畫與原畫之間的插入張作來,因為原畫只把一個動作拆成幾個重點姿勢,所以是跳著畫的,因此中間會有中斷動作需要插入,動畫就是負責把間斷的動作補起來,這個補起來的工作,就叫「中割」。
原畫通過導演檢查後就由「製片進行」。工作人員將原畫分成一景一景交由動畫師去完成原畫所設計的動作,例如,原畫將一個動作只畫了開始和結束這二張,中間的過程就是動畫, 動畫一方面要根據標准造型作畫,另一方面在原畫所示的動作空間中去作演出,畫好後再由動畫檢查去作審核:
是否變型了?中割是否正確?動作是否順暢?
有沒有正確的傳達了原畫的原意?
交由拍攝人員進行鉛筆試拍(PENCIL TEST),再請導演做最後審核。
二制((目前此部份已由電腦取代,即一般所謂的2維動畫)
10、品管:「品管」就是品質管制,其實卡通里的每一個過程都有負責把關的人。例如:
製片:負責片子能如期的完成,並掌握個每個畫家的進度,以及擔任畫家和行政部門之間的連絡協調,使製作部門和行政部門間能順利的運作。
導演:就是負責指導畫家們所畫出來的畫面,能夠符合的要求,因為一部卡通要幾百個畫家來繪制,如果沒有導演來領導的話,就會變成個人畫個人的,每一個人畫的都和別人不一樣,那這部片子就會失敗,所以導演的工作就非常重要,當初,要當到導演,通常都是很有經驗的畫家才有這個能力的,例如構圖導演、原畫導演、美術導演等都是。
指導或組長:例行動畫指導、攝影指導、著色組長、特效組長、剪接組長、總檢等也都是負責不同的范圍的品質管制。
品管員(CHECKER)完成的動畫再經由品管員作非技術性的檢查:
1)原畫所寫律表是否正確無誤,如:拉背景的距離、動畫的層次、有無遺漏了什麼與腳本核對是否都正確等。
2)標示動畫上的一些名稱與不同層次的顏色,以利著色。
11、影印描線:檢查好的動畫一景一景的交給影印部門,將動畫紙下的線條影印在透明的賽璐璐片)上,如有某部份須以色線表現時,則必須用人工手描線描上色線(用沾水筆),印好或描好的賽璐璐片,必須用酒精擦拭乾凈,然後再用很薄的一層透明紙保護好,送到著色部准備塗上顏色。
12、定色與著色:即噴修或刷的特殊處理。描好線的賽璐璐片要按照動畫號碼排好,然後交由著色部先定好顏色(在每個部位寫上顏色代表號碼),再用壓克力顏料不是透明的,如果塗在正面的話,就會把動畫線條蓋過去,為了保留線條,所以必須將顏料塗在背面。
13、總檢:就是將塗好色的賽璐璐片和彩色背景套在一起檢查,看看有沒有瑕疵或錯誤,也就是送往攝影之前的最後把關。 顏色塗好的CEL,再和畫好的背景彩色稿,一起交由總檢人員作最後的檢查,將CEL套在背景上一張一張的檢查:
顏色是否正確?和背景的組合是否正確?
定位孔是否正確?張數缺失了嗎?
畫面都干凈沒有刮傷嗎?
14、攝影與沖印:現在可以將所有的完成品交給攝影師,進行每個畫面的拍攝工作,攝影師完全根據前面的畫家所寫的「拍攝表」(律表)拍攝,只要拍錯其中一格,就要整段戲重拍,所以要非常細心。拍好的底片要送到沖印公司沖洗出來,就可以看到畫家畫的動畫變成影片里一格一格的35mm畫面,這時候沖洗出來的片子因為只有畫面沒有聲音,而且有些畫面的順序還需調整,所以這只是「毛片」。檢查無誤的CEL、背景和律表一起交由攝影人員去拍攝完成,某些特效處理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(疊影)、SS(震動)、WIPE(掃)、透過光、高反差、旋轉畫面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由攝影師依據律表指示加以完成。
15、剪接和套片:接著把這幾千呎長的毛片交給剪接師,按照正確的畫面長度接好成為一標準的版本,這就是剪接。一標准版本,再沖印一套不需再剪接的標准版,也就是所謂的「套片」,這次沖出來的膠卷就叫「A拷貝毛片」,是只有畫面沒有聲音。
16、配音配樂與音效:終於到了最後一關的聲音部份,為了讓每一位卡通明星擁有最棒的聲音,往往要重金聘請知名的大明星來配音,像「玩具總動員」的伍迪警長就是由湯姆漢克斯配音。接下來就是配上音樂部份,為了能讓觀眾享受最好的電影配樂,也要聘請音樂家創作能流傳下來的主題音樂,並由交響樂團演奏一流的背景音樂。而「音效」就是各種效果的聲音,像風聲、雨聲、開門聲、走路聲還有揮出拳頭的聲音等。把這些聲音和畫面合成在一起之後,再請沖印公司沖出有畫面也有聲音的「B拷貝正片」或稱「正式拷貝」,就完成了這件大工程。美式作業通常為事前配音,日式作業則為事後配音,事前配音須以對位法准確的將動作配合聲音演出,配樂即片中的音樂部份也有事前事後之別,音效通常都是事後配音。
17、試片與發行:配好音樂的片子邀請導演、製片、資方、畫家等…觀賞有無需作RETAKE(修改)的地方,一切都完成後則交由電視網或電影院線排檔上映。試片的目的就是要讓媒體記者和影評、文化、娛樂界等人士先看過後,能發表對這部片子有利的評論,可以說是一種正式上映前的暖身,然後就是發行到市場上,例如上院線或發行影帶等,如果不發行出去的話,就不能回收這部影片的成本,所以找到很好的發行商是很重要的。
❹ 如何自己製作電影
我最近正迷上了製作電影(准確說應該是製作DV),以下是我的全部操作步驟,希望可以給你一些幫助。
1:收集視屏材料。主要是一些數碼數據,以視屏為主,還可以准備一些圖片,音樂等。
2:用windows movie maker進行視屏編輯,處理,加工。該軟體易學且功能較多操作也比較簡單。是我的最愛。
3:如果想為自己的電影添加配音,可使用mp3音頻錄音器錄音。然後在使用movie maker時添加進去。
4:電影製作好後,如果覺得太大,可以使用winrar進行壓縮處理。
5:如果想把電影傳到網上,通常要將格式轉換為wmv格式才可以,格式轉換可使用WinAVI Video Converter,很方便的。
以上軟體都可以在web迅雷里找到,祝你愉快。
