1. 放映電影的銀幕為什麼用粗糙的幕布,而不用鏡子
因為粗糙的幕布會發生漫反射,可以使電影院的四周都看得清電影,而鏡子會造成光的反射,影響人的視線,因此不適合。
相關介紹:
專用於投影的幕布叫投影幕是投影機周邊設備中最常使用的產品之一。投影屏幕如果與投影機搭配得當,可以得到優質的投影效果。投影屏幕從功能上一般可分為反射式、透射式兩類。
當光入射到透明或半透明材料表面時,一部分被反射,一部分被吸收,還有一部分可以透射過去。透射是入射光經過折射穿過物體後的出射現象。被透射的物體為透明體或半透明體,如玻璃,濾色片等。

(1)電影院的銀幕是怎麼掛上去的擴展閱讀
銀幕對電影欣賞經歷產生幾個方面的影響,最重要的是在電影畫面質量方面:亮度,彩色還原和對比度並通過潛在銀幕中的瑕疵分散注意力。銀幕還能對銀幕後揚聲器系統的聲學性能特別是高頻損失方面產生影響畫面理想的亮度水平通過參照全世界公認的SMPTE標准來確定。
銀幕是反射回觀眾光亮度的主要因素。白塑幕使光散射,並將大多數光反射到天花板和邊牆上因此被損失了。被稱為「增益」的銀幕將更多的光直接返回觀眾。
銀幕的增益水平與反射回的光量有關,其測量按照參照標准進行。商業白塑幕的反射率各有不同,但通常具有根據參照標準的0.8-1.0反射率。
2. 電影院是如何播放電影的
電影院是使用數字機來播放電影的。
數字拷貝復制到數字電影伺服器上,然後在密鑰生效後和失效前的時間里也就是檔期里可以播放。
數字電影是用數字電影伺服器播放,通過數字電影放映機投射到銀幕上成像。聲音是從數字電影伺服器傳輸到解碼器再到各路功放再到各揚聲器播放。
數字拷貝就是塊經過加密只能在數字電影伺服器上讀取的移動硬碟,數字電影伺服器可以理解為一台顯卡非常厲害的主機,數字電影放映機其實就是一台非常厲害的投影儀。

(2)電影院的銀幕是怎麼掛上去的擴展閱讀:
數字電影製作方式:
它有三種製作方式:一是計算機生成;二是用高清晰數字攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝完成後,再數字化到電腦硬碟里。
從這三種拍攝方式的效果看,因為膠片的解析度和色彩還原度還遠不是數字電影所能夠趕得上的(2009年前)。
這與成像原理不同有關,鹵化銀軟片基於自然感光成像,其顆粒的細膩程度遠遠大過CCD的人工設計光電學像素,隨著電腦技術的不斷提高,高清晰數字攝像機的解析度技術指標會逐漸接近甚至達到膠片攝影機的水平,但在色彩還原度上,高清數字攝像機仍舊無法達到膠片攝影機。
所以,未來很長一段時間里,最佳的院線級數字電影製作方式,仍舊是前期膠片拍攝,經過膠片洗印轉數字信號進行後期編輯、處理後,再轉為數字視頻技術放映。
因前期的素材拍攝的畫質已經確定,後期轉為數字放映,由數字技術將鹵化銀的色彩和細節進行精確定位,其放映效果遠遠超過膠片放映機,避免了膠片的閃爍、模糊等等缺點。
電影院大片的「數字版」即為上述技術的成功實踐。
另:根據德國傳統的著名膠片攝影機品牌——阿萊數字技術研究實驗室2009年的研究結果表明:當他們將數字攝影機的CCD像素無限擴大之後(8K),在實驗室最精良的條件下進行的測試,影像的銳度達到驚人的細膩度,甚至人的毛孔絨毛都能看清楚。
但,在色彩還原度上和飽和度上,數字攝影機仍舊與膠片攝影機之間差距很大,數字技術幾乎不可能達到膠片對色彩的敏銳度。因為數字技術的顏色,全是靠人工模擬的色彩種類。
比方說:如果被攝物體中某一個點上的顏色是CCD耦合電路中所沒有的,那麼,CCD就只能找一個最接近的去替代它,一旦這種情況多起來,色彩的還原度就會大大降低。
另外,在光感寬容度上,數字攝影機仍舊很弱。同等條件下,膠片攝影機只需要打一盞燈甚至不需要打燈,但數字攝影機卻需要兩盞甚至更多的燈光來彌補CCD的感光問題。
而在對比度上,數字技術的細節還原度則大大降低,當被攝物體的亮部和暗部對比較強之時,數字技術對細節的捕捉和「寬容性」就會出現嚴重的問題。
這也就是我們看數字拍攝的電影之時,會發現,當畫面明暗對比較強之時,數字技術的電影,暗部的細節就會很少,甚至黑乎乎一片,但膠片電影卻能呈現出非常微妙的細節和色彩對比。
該實驗室的負責人最後的結論是:「在現今條件下,我們從電影藝術的角度看,數字技術全面取代膠片技術,仍舊沒有充足的理由,我們看不到數字技術的決定性優勢。」
所以,從技術的角度來看,數字技術的前景,更加接近於電視藝術,而非電影。在數字技術出來30年的今天,世界拍攝電影的主流仍然是膠片攝影機,大概能夠說明問題。
數字技術最大的優勢在於成本和作品母帶的保存效果,同等條件下,賽璐珞膠片對作品的保存,只能在50年之內,甚至30年。因為鹵化銀具有一定的揮發性,從時間上說,硬碟的數字技術,幾乎是無損的。
3. 360度的球幕電影是怎麼放映的
球幕電影放映的場所叫做球幕影院,影院的觀眾廳為圓頂式結構,銀幕呈半球形,觀眾平躺在銀幕下方的座椅上,亦或坐在具有特殊功能的動感座椅上。抬頭仰望,整個電影畫面布滿球形銀幕,銀幕如同蒼穹,包裹觀眾的所有視線,視而不見的銀幕的邊緣。影片拍攝及放映均採用超廣角魚眼鏡頭,具有非常強烈的裸眼3D視覺效果,彷彿置身於電影場景之中。六聲道的立體聲效果,完美還原現實生活的聽覺效果。

4. 球幕電影的原理是什麼
1、通過伺服器畫面拓展,利用投影儀將主題視頻投影於圓形球幕內。
2、利用多道邊緣融合技術系統,在曲面上實現大尺寸圖像拼接合糾正的無逢拼接。
3、投影畫面投射到透明的投影幕,看起來就像是一個真實的球體在運動。
穹幕電影是一種放映銀幕為穹形的電影,也叫「球幕電影」。其穹形銀幕是寬銀幕發展到極限,轉而又向天空發展而成的,它就像一口大鐵鍋一樣把觀眾罩在下面。
這種穹形銀幕最早是半穹形的,1939年,在紐約舉行的一次世界博覽會上,有人用五台放映機把一幅幅巨大的合成畫面放映在半球形的銀幕上,當時,看到這種電影的人們紛紛贊嘆不已。第二次世界大戰中,有的國家曾經把敵機的形象放映在這種穹形銀幕上,供防空訓練用。
70年代才發展成全穹形。穹幕電影多採用單機拍攝,單機放映方式。拍攝時用帶魚眼鏡頭的65mm或35mm攝影機,放映時一般採用帶魚眼鏡頭的70mm放映機。
有一家電影院專門上映這種電影,銀幕的形狀是大半個圓穹頂,穹的直徑有25米,高度大約18米,一直延伸到整個觀眾席的後面,好像半個巨大的球罩在地上似的。觀眾是通過專用的地道進到「球」里去看電影的。
在這種奇特的銀幕上曾經放映過有關星際航行以及阿波羅宇宙飛船登上月球探險的影片,效果特別好。我國已有幾座穹幕影院,最有代表性的是北京中國科技館穹幕影廳,該廳於1995年8月建成,銀幕直徑27米,有500個座位。已放映的影片是美國70mm影片《大峽谷》和《飛向太空》。

(4)電影院的銀幕是怎麼掛上去的擴展閱讀
由於穹幕電影廳建築主體是個半球,而且球的直徑又是那樣大(穹幕影廳球體外殼直徑達35米),因而在建築施工上,本身上就比一般建築復雜得多。像球網架安裝、屏幕的固定,廳內排氣換氣,消防報警等施工項目,都是建築過程中的難點。特別是在建築聲學處理上,更是關鍵。
為了避免和減少球體中心處的聲聚集,不能將聲聚焦中心設計在觀眾座位上,而設在觀眾的上方。從放映系統看,由於普通35毫米電影的屏幕只有幾十平方米,放映機的氙燈用到2至3千瓦,甚至要用到15千瓦。如此大的光源,冷卻散熱成了最大的技術難點之一。
因此有的放映設備在鏡頭處不僅要用風冷,而且加水冷。此外,放映機魚眼鏡頭是其另一個技術關鍵,它不僅光通量大、呈像清晰度高,而且要設法消除色差和盡量減少球差以降低畫面變形。
由於70毫米影片比35毫米影片面積大幾倍,放映時影片輸片速度相應加快,因此,70毫米影片系列,包括70毫米5孔、8孔、10孔、15孔等規格。加拿大首先推出70毫米15孔影片,影片採用橫向水平輸片,畫幅大,質量好。
美國和日本等國推出70毫米8孔、10片孔影片,採用垂直輸片方式,技術上比15孔片相對簡單,性能價格比較好。中國科技館穹幕影廳正在放映的70毫米10孔影片「大峽谷」,就是由日本五藤光學研究所引進美國70毫米15孔底片,縮制拷貝而成的。
從還聲系統分析,與傳統的影片塗磁或聲光轉換方式對比,穹幕電影採用多軌錄音機放音方式,通過多路專業音響設備放音,達到理想要求。為了進一步提高還音質量,國際上個別穹幕電影廳已採用多路激光還音方式。
中國科技館穹幕電影廳的還音方式,是靠一台八軌錄音機把磁帶上六個聲道的伴音號作為聲源,經過多級信號處理放大後,由屏幕背後六組音箱喇叭放音。
