1. 電影、科幻片類的是怎樣拍成的...特別是那些怪物或飛船!
電影誕生初期,怪物是靠電影剪輯的手段做成的,比較有名氣的是一個幾分鍾的電影短片,是一個人的臉逐漸變成怪物。
後來的怪物和飛船,主要是靠模型。比較典型的就是星球大戰,黑星爆炸的場面就是把一個模型炸掉,為模仿太空中無重力的爆炸效果,攝影機是從下往上拍攝的(攝影機放在模凱信型和地慧卜面之間)。還有《金剛》(金剛拍過好幾次,不是最近的那部,而是後來其道具在美國環球電影城裡面展示的那部《金剛》)《大白鯊》等。還有就是很多朋友喜歡的日本科幻類電視連續劇《恐龍特急克賽號》,由於模型製作盯碧輪水平相對較差,其飛船和怪物看上去很假。但是在當年,其創意已經不錯了。
現在主要是靠電腦合成,代表作是《未來戰士2》中的液態機器人。日本的《最終幻想》已經是全電腦合成的電影了。
2. 向」蛇孽」那樣的電影,蛇片是怎麼拍的,都是真蛇在蠕動嗎
首先,巨蟒的製作是由現代化的CG技術完成的,但導演表示,製作的過程十分復雜。製作人員以水蟒為原形,但他們還是對其他的蟒射進行了研究,仔細分析了它們的眼睛、牙齒、上齶、身長比例及蛇皮顏色,然後再在原有的基礎上再做一些細小的裝飾和修改。為了使巨蟒看上去更活玲活現,製作人員又給它們賦予了真實的水蟒不可能擁有的智慧,使的這種生物看上去好象會思考一樣。「我們可不希望我們做出來東西看上去的是一種水怪,而不是蛇。」製作人道。通過計算機來最終實現巨蟒的過程同樣十分復雜。一條40英尺長的巨蟒有上百個肋骨、肌肉組織和器官,而且,它必須要通過數不清且大小不一的鱗片進行移動。這些鱗片會完全依靠蛇體的彎曲程度和擺動幅度,根據不同的動作而變化運行軌跡。所以說,蛇身上的每一個微小部分都是一個完全不同的力學體系,想要完全模擬它是一個非常復雜的工程。製作效果的工作人員完成的很出色,他們呈現給觀眾的是一種大自然孕育的生物,而不是一個只有在漫畫中才能看到的超現實怪物。利特爾還拍攝了大量的真實蟒蛇的膠片,他把這些都融入到影片之中。在觀看影片時,你完全無法區分哪些是真實的蛇,哪些是電腦製作出來的蛇。由於巨蟒是用電腦製作出來的,所以在拍攝過程中,根本就沒有什麼蛇,演員們只能全完憑借著自己的想像,想像面前出現了可怕的巨蟒。這也對演員的演技提出了更高的要求。巨蟒是在影片的後期製作時,安置到需要的場景中的。
3. 電影異形裡面的異形怪物是怎麼做出來的是電腦特技嗎是用什麼軟體做的
電影特效當然是模型加電腦,早期的電影多用模型,現在悔知碧的電影用電腦製作的特效比例在提高,不過也並沒有拋棄模型。
至於軟體,對於非業內人士來說大多不怎麼知名。比較常見的3D軟體如3DSMAX是製作建築和室內裝潢的,很少用於動畫,幾乎不用於電影;Maya則多用來碧舉製作角色動畫。而電影CG使用的軟體花樣較多,其中也有幾個比較知名的,我記不清楚名字了。借用別人的話說,過去是開發一個軟體能用於幾部電影,現在有時為了一部電影要開發好幾個軟猛段件。
4. 電影里的大怪獸是怎麼拍出來的
製作雹慶春模差物型,化妝。源耐
拍攝後電影特效組利用電腦特效對模型進行合成處理。
5. 能簡要地說說,現在電影是如何利用電腦技術做出各種怪獸形象的
動作是真人,褲汪我看到過演員穿著一種特製的衣服,是黑色的,但是幾個活動關節有點和電腦對應。咕嚕姆的表情是電腦特技。差鬧
但是有些怪獸啊怪人的面部表情,也會用同樣的方法依賴於人的面部基本表情。就是在臉上設置一些對應點。
1.機械模型製作行動軌跡,通常用於比較高大的怪獸
2.利用演員的行動製作行動軌跡
以上兩種方法製作出怪獸或者怪人的行動軌跡,然後在這些動作上,蒙上電腦特技做出的皮膚
電視里介紹過,指環王里的咕嚕姆就是第二虛純罩種方法
6. 恐怖電影里的怪物是怎麼拍攝的是用什麼做的
當然是自己用櫻空橡膠那些東西做的吧!這還用說嗎?當然是要是電影效果好點才有人脊陸瞎看啊!要不然放個喜羊羊悉盯進去還叫恐怖片嗎?
7. 電影《童眼》里狗頭人身的怪物是怎麼拍出來的
《童眼》里的是用電腦特效做的,頃裂不過現實里應該有這樣的怪物,清塵因為我也聽過男人和母狗有過孩答乎禪子,女人和公狗有過孩子。
8. 電影《金剛》裡面的大猩猩是怎麼做出來的啊
《金剛》裡面的大猩猩是用CG技術做出來的。
《金剛》是2005年上映的一部冒險電影,重拍1933年經典同名電影《金剛》,由彼得·傑克遜執導,娜奧米·沃茨、傑克·布萊克、阿德里安·布勞迪和安迪·瑟金斯等領銜演出。影片於2005年12月24日在中國內地上映。
電影講述1933年的美國,一名勇於冒險的企業家及電影製作者,率領攝制隊伍到荒島拍攝,其中包括女主角安及編劇傑克,他們遇到恐龍及當地土著的襲擊,安發出的尖叫聲換來金剛的回應。
這只巨大無比的猩猩,連兇悍的恐龍也懼怕它幾分,偏偏它卻鍾情於安。安其後將金剛由荒島帶回紐約,但卻是它悲劇命運的開始。

(8)電影怪物怎麼做出來的擴展閱讀
幕後製作:原本劇組認為紐西蘭是片中頭骨島的理想拍攝地,可走進紐西蘭雨林後,發現那裡同其他影片中的場景別無二致,根本不具備故事中所需要的險惡地形,所以劇組決定人工打造。
Weta公司的特效技師們最終完成了53個微縮布景和模型,其中最精細的莫過於由104000片人造樹葉、4500株藤蔓、25000棵微縮植物和220棵微縮樹木構成的微縮雨林,而最大的微縮景觀長38米、寬5.2米、高5.5米。
在設計頭骨島上的古生物時,主創人員刻意背離現實,注入了更多的奇幻和虛構元素,這一效果在雷龍四散奔逃和金剛大戰三隻暴龍的場景中得以最佳體現,其中每個用於數字掃描的恐龍模型均需1500小時才能完成。
