❶ 《哥斯拉大戰金剛》票房3億,為什麼評分卻連跌呢
為何科幻電影逃不過口碑不好的魔咒。電影是一個非常著名的藝術,在短短的幾個小時之內,我們做慧可以觀看到一個非常扣人心弦的電影故事。這也是為什麼電影從發掘至今一直都存在我們生活中的原因之一。可以說電影是一個具有魔力的藝術類型。它的出現給很多的人帶來了靈魂上的慰藉。
美國的科幻電影大多的筆墨都在描寫一個宏大的場面。因為美國的工業化電影做得非常不錯,他們對於特效的處理以及cg技術等等都有先進的技術和發展。所以當我們在電影院觀看美國的科幻電影的時候,會感覺迅爛到一種前所未有的震撼。會讓我們感覺到酣暢淋漓。不得不承認這就是美國科幻電影目前強於別的國家的重要原因之一。但是他對於情感的處理卻十分的薄弱。比如在這部電影當中,劇情和人物情感都顯得十分的狗血。
隨著社會的不斷發展,現如今我國的科幻電影發展也是非常不錯的。比如科幻巨作流浪地球在國內上映之後就取得了不錯的口碑和票房。也象徵著中國工業化電影走向了新的征純昌答程。我相信在不久的將來,中國科幻電影一定可以突破自己走向全世界,讓我們一起期待那一天的來臨吧。
❷ 《哥斯拉2:怪獸之王》:這個世界不是人類的,而是它們的.....
在《復聯4》之後的電影市場一路低迷,即便是原本被人寄予厚望的《大偵探皮卡丘》跟《阿拉丁》雖然票房尚可,但也同樣無法帶動起整個影市。
在這個情況之下,絕大多數人非常期待五月月底上映的 《哥斯拉2:怪獸之王》 ,畢竟這部影片可以說是繼《復聯4》之後真正的 好萊塢大製作視覺特效片 。
不過雖然這部電影上映之初票房炸裂,但豆瓣的評分只有6.9分,國外影評網爛番茄的新鮮指數也只有44%,這到底是怎麼回事呢?
《哥斯拉2:怪獸之王》這部影片在上映之前就已經公布了電影會出現相當多的怪獸,加上以 「怪獸之王」 這種稱號來命名,顯然這就是一部不折不扣的 爆米花商業大作。
同時,因為《哥斯拉2》是怪獸宇宙第一階段終線《哥斯拉vs金剛》前的最後一作,所以必須起到 承上啟下 的作用,為未來的電影宇宙打下伏筆。
以一部商業大作的標准來說,《哥斯拉2:怪獸之王》無疑是及格的,但影片的優缺點都相當明顯,甚至可以說是 走了兩個極端 。
如果說一般的電影,優點可以打7分,缺點可以打3分,那《哥斯拉2》就是一部 優點可以打10分 , 缺點也一樣是10分 的影片。
而電影上映前宣傳的4隻主要怪獸,分別是 哥斯拉、基多拉、魔斯拉 與 拉頓 ,它們在影片里的表現也非常可圈可點。
作為影片的絕對主角,哥斯拉占據了大部分的怪獸篇幅,電影進一步介紹了它的習性、能量來源以及棲息地,使觀眾對這只來自深海的巨獸有更加深刻的認識。
戰斗方面自然也沒有辜負觀眾的期待,與基多拉的三次對決從劣勢到最後反殺, 成為新一代怪獸之王後的哥斯拉仰天長吼,其餘怪獸俯首稱臣的畫面堪稱經典。
基多拉是電影第一反派,也是前任怪獸之王,作為影片的最終BOSS,最重要的兩點,第一是 氣勢 ,第二是 戰斗 。
而基多拉無疑兩者都做到了滿分。
每次基多拉出場,都會捲起巨大的風暴並伴隨著雷閃電鳴, 場景的渲染以及畫面感實在相當震撼, 觀眾們一看就知道這只有三個龍頭的BOSS不好對付。
此外,基多拉包攬了影片里最多的戰斗戲份,不但有 空戰、陸戰、海戰 ,而且與其餘三隻怪獸都有過交手。
戰績也非常強悍,打殘拉頓,殺死魔斯拉,三次擊敗哥斯拉,最後才不敵主角光環被反殺,作為怪獸片的BOSS堪稱強大的典範,不管是氣場還是戰鬥力都是妥妥的MAX。
電影里最早登場的怪獸,被譽為 怪獸女王 ,屬性偏善,與哥斯拉是同一陣營。
魔斯拉在電影里戲份不算很多,但 每一次出場都相當驚艷 ,主要在於它設定中本來就是守護人類的怪獸(與金剛相似)而且因為是雌性,所以出場前周圍的環境會渲染得相當溫和,也即會給人一種很和善的感覺。
鑒於其餘三隻怪獸都是凶暴的「猛男」,魔斯拉在其中顯得相當特殊。
雖然被稱為怪獸女王,但魔斯拉在影片里的戰鬥力不算太高,最終與拉頓的戰斗五五開略勝一籌,但被基多拉殺死,只能說希望未來還能看到它吧。
拉頓是四隻怪獸裡面戲份最少的,而且也是在影片中段才登場,實際上 基本充當打手的任務。
但不可否認, 拉頓首次在火山登場那個場景渲染以及氣氛營造實在是非常驚人, 甚至一度讓觀眾認為它是足以能基多拉一戰的大BOSS,之後它也為觀眾奉獻了一場視覺沖擊極強的空戰。
雖然拉頓先後敗於基多拉與魔斯拉之手,但它實際上相當於其他怪獸的領頭,基多拉成為怪獸之王的時候它臣服,哥斯拉擊敗基多拉之後它也是第一個俯首稱臣,為其餘怪獸做了一個「良好的榜樣」。
對於一部怪獸片來說,能將裡面的怪獸們分別營造出符合其定位的場面, 已經可以說是一大成功了。
《哥斯拉2》的下一部電影是《哥斯拉vs金剛》。
因此,在本部影片里,有著 大量的伏筆 。
骷髏島這個關鍵詞在電影里出現了3~4次,而且說的是 「骷髏島的巨獸」 ,並沒有特指是金剛。
如此一來,則有多種可能性。
第一種,這個巨獸指的就是金剛,因為基多拉的召喚而離開骷髏島,最終來到大陸與哥斯拉發生沖突。
第二種,這個巨獸是指金剛以外的生物,金剛早早就離開了骷髏島。
第一種可能性自不必多說,第二種可能性的話,金剛離開骷髏島之後或許會有其他奇遇使得 體型、戰鬥力飆升到足以與哥斯拉一戰的情況。
畢竟《骷髏島》設定的金剛身高只有31米,雖然是處於幼年期仍然會生長,但面對《怪獸之王》里最終出現的紅蓮哥斯拉,顯然就算金剛的軍體拳打得再好也是無意義的。
當然,最重要的是章子怡飾演的陳博士在片尾的一句台詞: 「哥斯拉只是暫時站在人類這邊。」
而金剛本身的設定就是人類的守護者.......
與此同時,世界各地已經陸續出現了各種巨獸,至少已經有17隻以上,而基多拉還是 來自宇宙的外星生物 ,再加上哥斯拉棲息的地核深處,可以說大大擴展了整個怪獸宇宙的世界觀。
作為怪獸宇宙的第三部影片, 《哥斯拉2》無疑也將擴展世界觀的任務完成得非常好。
人類文戲,可以說是《哥斯拉2》最大的缺點,而且已經嚴重到影響了整部影片的節奏感。
事實上,包括2014年的前作在內,兩部《哥斯拉》電影的缺陷在於文戲都是 糾結於一個家庭的破事。
而《哥斯拉2》在這點比前作更嚴重,電影前面40分鍾除了魔斯拉出來一小會以外, 通篇幾乎都是主角一家三口的沉悶文戲。
人類文戲多是其次,倘若主角的人設討喜,其實影響還是不大,然而《哥斯拉2》裡面女主就是典型的那種最惹觀眾反感的人設,喚醒全球各地怪獸的事是她做的,然而最後又強行洗白,對於怪獸片這種快節奏的電影,黑就黑,白就白,其實根本無需糾結這么多。
本身人設已經失衡, 但電影卻還給了主角家極多的戲份, 甚至最後基多拉與哥斯拉的決戰,也出現沒打幾下就切到主角家庭的鏡頭,破壞了整部影片的觀感,可以說是最大的遺憾。
事實上對於商業作的怪獸片來說,人類戲份本來就是能少就少的。
之前的《金剛:骷髏島》因為人類戲份是在叢林冒險,起到的是 穿針引線 的作用,所以還算有點看頭。
至於《哥斯拉》系列的文戲卻總是圍繞著家庭這種拖節奏的設定去磨蹭,對電影的影響其實是非常大的。
畢竟觀眾們進影院想看的是怪獸們酣暢淋漓的打鬥與視覺沖擊, 沒有人想看苦逼家庭戲, 更沒有人會希望在一部怪獸片里經常看到諸如 「我爸爸/女兒/媽媽/兒子他們怎麼怎麼了」 之類的台詞。
整體來看,《哥斯拉2:怪獸之王》是一部不錯的怪獸電影,遺憾的是過於糜爛的文戲影響了整部影片的質量。
但不管怎麼說,其視覺效果與怪獸相關的戲份仍然是值得認可的。
❸ 電影《哥斯拉》的評價怎麼樣
電影《哥斯拉》無論是評分還是影評都非常不錯,給觀眾的視覺體驗更是一級棒,題材有感染力,極易引發人類深思反省,以暴治暴,以力打力的影片形態,使觀眾大飽眼福,各個怪獸的形態比較吸睛,意在呈現出人類核輻射的危險產物。影片的宗旨簡潔明了,通過展現大自然的「報復」,從而激起人類的敬畏之心,是一部比較有教育意義的影片。

人類與大自然永遠都是和諧並存的,影片警示人類要善待我們的地球母親,上到核武器破壞,下到每個人的能源浪費污染,對於保護家園,是每個公民應盡的責任和義務,我們要永遠銘記。
❹ 像2014哥斯拉這樣的電影 總是黑夜場景是不是為了節約CG成本
嗯,官方給了解釋,第一是導演風格,他的電晌棗旁影有一個《怪獸》也是這岩皮種效果,第二就是錢少省錢【實際上,這時候想和那些大片干,這個效果感覺已經不錯了】可靠消息2019年會出續集,導演換人了,目前不知道宴橡會是誰。。。
❺ 哥斯拉大戰金剛是爛片嗎
哥斯拉大戰金剛是爛片。
我們看《哥斯拉大戰金剛》這部電影,就劇情來說,人類的戲份令人迷惑清廳,尤其是那個黑人伯尼以及兩個中學生,這三個人竟然能一路穿越,走到帝王組織的核心,就這三個人來說,前面一大段戲份都可以去掉,甚至都不會影響劇情推進。
再者就是土著小女孩吉雅、艾琳這一搭,他們引導金剛去尋找自己的本源,哥斯拉緊隨其後。從這些細節可以看出,哥斯拉差正消的智商發育已經跟金剛差不多了,但是哥斯拉吃掉核電站的能量金剛顯然抵擋不住。
就算找到虛知本源,金剛的能量似乎也沒增強多少,除了得到一把能量戰斧,哥斯拉依然不虛它。

在最燃爆的打鬥中,哥斯拉大戰金剛,金剛處於下峰,被按在地上摩擦,但哥斯拉最後並沒有殺掉金剛,有徵服的意思,也是讓金剛記住在巨獸中別跟哥斯拉對抗,否則就呵呵了。
打倒金剛後,機械哥斯拉出場,這個鐵疙瘩竟然脫離了人類控制,哥斯拉快要被機械哥斯拉幹掉了,金剛被人類拯救回來後跑過來幫忙,於是在電影中這三個巨獸在虛擬的香港毀天滅地。
我們終於看到伯尼跟三個中學生的作用了,聒噪的三個人破解機械哥斯拉控制系統的密碼,沒搞定,最好還得靠水,一杯水搞定了。所以,就這一點來說,劇情沒有可觀之處的電影,光靠大場面能讓觀眾買賬,但這樣未免太過水了吧。
❻ 哥斯拉是好的還是壞的 九代日版哥斯拉背景大揭秘
5月31日,電影《哥斯拉2:怪獸之王》上映了,許多影迷都前往電影院觀看首映。這一次在片中哥斯拉依然還是主角,當然它的實力也是最強的。不過很多人看完電影以後,對哥斯拉是好的還是壞的這個問題非常好奇,哥斯拉本身就是一隻怪獸,但這次在片中它卻幫著人類打其他的怪獸,這一點讓人著實猜不透,下面一起了解一下歷代哥斯拉的背景資料吧!
其實哥斯拉最早是在日本流傳開來的,後來美國又拍攝了哥斯拉相關的電影,比如《哥斯拉2014》和《哥斯拉2:怪獸之王》,不過在陪搏肆這兩部影片中,故事脫離了恐龍的設定,而是將哥斯拉描述成了一個全新的生物,因此哥斯拉的人氣和知名度一再提高。
❼ 為什麼出現哥斯拉之類的怪獸城市裡面會變得一片黑暗
都是毀天滅地的大場面,普通人插不上手。
爆米花片看著爽就行,本來沒什麼好說的。但想起《哥斯拉2:怪獸之王》里的一句台詞,還是覺得雖然都是爆米花片,這玩意跟鋼鐵俠、美隊們橋洞的確不是一回事:
「幸好,他是我們這邊的.......」
你好像並不會看著托尼·斯塔克發出這樣的感慨,因為他當然是,不然呢?
這大概是怪獸電影和超英電影的不同之處。
早年的哥斯拉系列,跟現在怪獸宇宙里的哥斯拉不太一樣。日本人當初設計這怪獸,是個更純粹的破壞者,現在這個哥斯拉成了自然平衡的守護者,差不多可以稱得上是人類的朋友了。這個朋友並不客氣,甭管它出現的目的是什麼,它開戰的地點最後必然是一片廢墟,除了京東屹立不倒,萬丈高樓都夷為平地。
這倒也不能都怨他,誰讓人類搞的那些幺蛾子都在大都市裡呢?
哥斯拉的所作所為,就像領導批評人時講的話:「小斯啊,你這出發點是好滴,方法嘛,還可以再改進改進嘛」。但你跟一頭怪獸談方法,那也是強獸所難,哥斯拉表示:「要不你行你上?不是你們人類搗亂,老子早就在大洋里終結基多拉了好么?
人類在怪獸宇宙里就是這么卑微,不幫倒忙就謝天謝地,打輔助能乾的事情大概只是
給哥總來了一發核彈充電寶將功補過;
幫骷髏島靚仔金剛同學拾取了裝備血吼;
關鍵時刻斷網騷擾機械哥斯拉,助力靚仔搶了人頭
至於自己上,那是不可能自己上的。當初大戰基多拉的時候,人類跟隨哥總的腳步派出那麼一大堆戰機,最後也就給基多拉聽了個響,還嫌聲音不夠脆生。這一戰算是讓人類徹底認清了現實,於是等到金剛在大洋之上被哥總灌海水的時候,人類果斷認輸——靚仔都是被秒的份,咱也就別白費力氣了,哥總是無敵的。
所以,我反而覺得《哥斯拉大戰金剛》里,仔差反派搞一個機械哥斯拉其實挺有必要的。從原則上講,只要人類不跟哥總來勁,哥總就是咱們自己人嘛。問題就是,當你把人類的命運交給一個人類完全控制不了的存在時,人類不可能有安全感——回想一下那個時間敏戚枯點,人類的氧氣炸彈搞殘了哥斯拉,於是讓大反派基多拉天下無敵時,人類有多麼絕望?如果不是齋藤老闆帶去了核能充電寶,人類就倒在了這一關。
人類是狂妄的,貪婪的,也有那麼一部分是邪惡的,但也正是對自然的狂妄和對進步的貪婪,促使著人類在與自然對抗中,嘗試去掌控他們本不能掌控的力量——這正是人類文明的發展方式。在怪獸電影里,不是這個邏輯。
本質上,怪獸宇宙類似於災難片,給予人類的警示是對自然的力量有所敬畏,人類並非無所不能,人類的力量有極限。
所以,人類只能看著哥斯拉說出:
「幸好,他是我們這邊的.......」
因為你控制不了他是哪一邊的。
超級英雄電影,卻是相反的邏輯。同樣一場在大都市的戰斗,《復仇者聯盟》跟《哥斯拉大戰金剛》,哪邊的能量級別更高?
估計差不多吧,但對城市的破壞規模卻不在一個量級。盡管兩種電影都不會展示血腥的一面,但怪獸這邊,城市能毀多少就毀多少,被毀的程度差不多是挨核彈級別的,犧牲不可謂不大,而復聯這邊是不可能真的在紐約引爆核彈的。在《復仇者聯盟2》里,當復聯不得不毀滅一座城市時,撤離平民成為了頭等大事。等到《美隊3》時,復聯甚至開始反思超級英雄的力量邊界,因為力量一旦不受控制,給人類帶來的災難也是無法設想的。
超級英雄電影的價值觀是另一個極端:
我們不要殘酷的現實,我們要的是超級英雄保護所有人,如果要有犧牲,那麼犧牲的也是超級英雄自己。
所以,即使滅霸這么強大,折騰來折騰去,地球這邊犧牲的也只有兩個人——黑寡婦和鋼鐵俠,那還是因為檔期。(阿斯加德倒是死了一半人,但他們不是地球人。)
一邊是人類的無力,讓怪獸成為主宰人類命運的神靈,那是人類敬畏自然的一面;
一邊是人類的無所不能,毀天滅地的無限寶石也別想幹掉我們珍視的一切,那是人類無懼宇宙的一面。
都是特效經費燃燒的電影,內核截然相反。
說這個有什麼意義呢?
我就是隨便聊聊嘛,沒什麼特別的。不過一些電影細節讓我聯想到現實的事情。
《哥斯拉2:怪獸之王》里,有這么一段台詞:
人類主宰地球已經幾千年了,看看結果如何吧,人口爆炸,環境污染,戰火連天,我們所懼怕的大規模滅絕已經開始了,我們就是始作俑者,我們就是感染源,但是和所有的有機生命體一樣,地球釋放了一種迎擊病毒的抗體,也就是地球原本的統治者,巨獸,它們是地球天然防衛系統的一部分,是一種保護機制,可以維持生態平衡.......就像森林大火會讓土地肥沃,火山會製造新的陸地......舊金山,拉斯維加斯,巨獸所到之處都會變得生機勃勃,這是它們的輻射帶來的,唯有它們,可以修復人類造成的破壞,唯有它們,能保證生命可以延續,為了做到這一點,我們必須給它們自由。
這段話在怪獸電影的敘事里很有道理,但你把這個價值觀放到超英電影里,這個價值觀是誰的呢?
是這位的:
滅霸放下屠刀,灰飛煙滅的一幕,是理想主義者壯美的失敗畫面,其實頗令人動容。滅霸的理想並非沒有道理,他不是要單純的毀滅,而是要宇宙的大洗牌,讓資源獲得重新分配的機會。從我們已知的人類文明史看,在反復洗牌中演化是從來都沒有停止過的事情。
毀滅與重生在漫長的歷史長河裡是一體兩面,怪獸電影和滅霸的價值觀,其實比超級英雄們更接近人類的本質。
問題是,那不是人類文明要追求的東西。
毀滅是文明進步所獻祭的犧牲,但文明在進步中總是希望這犧牲盡可能的少一點,這正是告別野蠻的象徵之一。在幾千年前的考古中能發現陪葬的屍首,在今天,我們要爭取的是尊重每一個生命延續的權利。
要不然,文明進步的意義又何在呢?
所以,這兩年的事情似乎證明了,我們這邊,更像超級英雄一些,哥斯拉摧毀的,不是我們這里。
❽ 為什麼日本的哥斯拉那麼丑
你要知道哥斯拉這個怪獸形象最開始是被日本人創造出來的,想要表達的是日本人對於核戰爭的恐懼與反思,因此最開始的形態實際上非常的醜陋,皮膚紋理也參考了在輻射區活下來的人的皮膚,看上去覺得扭曲和恐怖是很正常的。
而你所說的傳奇版哥斯拉是被美國人改造的,眾所周知,美國人比日本人稍微重視一點事態的合理和邏輯(不然空想特攝也不該在日本發揚光大了),不管是98版哥斯拉還是近幾年的傳奇哥斯拉都有盡量的往稍微科學的方向上靠攏:98版哥斯拉的身材更加接近恐龍,讓它跑動起來不會太過違和,不過眾所周知98是大爛片,而且你也沒問,所以這里就不多討論了。重點來講一講傳奇:傳奇哥斯拉在對日本哥斯拉進行二次改編的時候參考了諸如熊,鷹等動物的特徵,我相信大多數人都能很輕易的看出來,這粗壯的身材和短脖子是模仿了熊,用意也很明戚培顯,為了降低重心,讓哥斯拉好歹能立住,體型不會有太多的違和感。
但就像我一開始說的一樣,哥斯拉一開始就是一個扭曲醜陋的變異怪物,在這個基礎上不管怎麼改變他的形象都始終會是怪異的,而美國人在改編時又加入了許多不同動物的特徵,這不就是徹徹底底的一個死不香嗎?所以覺得怪異也是很正常的。
至於怪獸之王的設定則是華納應給哥斯拉加的,在以前的哥斯拉電影中從未出現過,老虛版本的哥斯拉倒是一個類似自然守護者的形象,而其餘版本最常出現的形象是變異的恐龍,同樣是凸顯出核輻射的恐怖,以及日本人對於核的反思。
所以老美為什麼要給哥斯拉加這樣一個設定呢?眾所周知,老美那邊是相當信神的,他們的許多作品中也都在勸導人們遵從自然規律,不要過度的開發科學,舉個最知名的例子:弗蘭肯斯坦,整本書的字里行間都在告誡我們不要去嘗試模仿上帝。再舉一個著名的例子:侏羅紀公園,創造了遠古恐龍的科學家被不屬於這個世界的造物吞噬掉,多麼有教育意義啊。
因此在大多數美國人看來,人類自身的意義其實不值一提,真正值得敬畏的是自然以及代表著他們的神明,只有你能做到敬畏自然,敬畏科學,你才能 好好活下去。
說到現在應該懂了吧,其實傳奇版本的哥斯拉就是美國人在借用著日本的怪獸形象拍了個環保教育片,還在其中套用了超級英雄的內核。外國人拍什麼都喜歡往裡加入點象徵意義,這回有了這么大的怪獸自然就可以大做文章,將其視作自然的化身,是自然界對人類的審判巴拉巴拉的,哥斯拉的英文名字Godzila裡面還有一個god,行,直接塑造成神一樣的怪獸之王形象,這下子逼格有了,象徵意義也滿了,可日本原來的精神內核全丟了。
我個人是相當喜歡華納的哥斯拉系列的,場面宏大,打鬥爽快,而且自然守護者的設定也很新穎。我也不是什麼封建迷信的老古董,認為老祖宗那一套絕對不能丟,高中的政治都教育了我們要推陳出新,革故鼎新,取其精華,去其糟粕,一些在當時很有道理但是現在跟不上時代的東西拋了也就拋了,所以華納對哥斯拉的內核進行修改我是完全沒有意見的。更何況華納還在其中,加入了許多令人眼前一亮的構成,比如摩斯拉和哥斯拉之間的感情真的看的人眼角有淚,而在其中加入不要妄圖去操縱自己所不擅長的技術的告誡(機械哥斯拉)以及環保的內核我本人也是相當欣賞的,在看完電影之後也能引發我的思考。但是我還是得說:顯然這只哥斯拉並不是我心目中完美的那一隻,它正局沒有表現人們對於戰爭的恐懼,沒有表現人們對於核的反思,反而只是像個超級英雄似的招搖過市,這其中的內核未免太輕浮了些。哥斯拉可以拍的很有深度,沒有必要這么爆米花,不是說把有深度的東西拍的爆米花不行,但是當你犧牲深度去換取娛樂性的時候,這部作品想高清唯必也不會被人銘記很久。
當然本人再次再次聲明:我很喜歡華納的哥斯拉,並且希望華納能將怪獸之王越拍越好,但我還是期望著我心目中有深度的完美的哥斯拉的出現,這可能也算我的小小夙願吧。至於怎樣拍出有深度的哥斯拉同時還兼具娛樂性,這本人就完全沒有頭緒了,不然我也不會再次長篇大論的等待一個回答,我看上去是在回答這個問題,實際上我也是在發問:誰能拍得出完美的哥斯拉呢?或者從核爆中誕生的哥斯拉本就是不完美的,但是每一隻哥斯拉又都是完美的。
❾ 哥斯拉,拍過幾部電影,全部都是夜晚比白天多,黑不溜秋一片什麼都看不清
白天戲多對於皮套質量或是特效都是巨大的挑戰,而且在白亮視野里不能體現出作為文明浩劫的壓抑與恐懼感。如果要白天戲,昭和部分基本上都是(但是昭和系列太毀形象),新千年系列的戰斗場景也有白天的(如2001年的G消滅作戰)。但是先檢查一下是不是視頻本身就有畫質問題,畢竟都是至少十年前的片子而且大陸都沒有公開引進。
❿ 《哥斯拉大戰金剛》將上映,為何網友質疑電影都失去了靈魂
哥斯拉和金剛一直都是熒幕上特別經典的怪獸IP,哥斯拉在上個世紀五十年代就被設計出來,而金剛的歷史也差不多。一開始,以他們為主角的電影受到了很多電影迷的歡迎,人們不僅僅被巨大的怪物打鬥所吸引,還開始深入思考自然、人類和動物三者之間的關系。可以說,金剛和哥斯拉的出現,目的是為了引發人類更深層級的思考。但是,現在有關他們的電影,似乎越來越偏向於商業,更加精彩刺激的打鬥,更加逼真的熒幕效果這些是有了,但是關於人性、大自然的關系的思考,卻慢慢變少了。
哥斯拉和金剛這兩個角色,我個人其實非常喜歡,但是強行把他們結合起來的做法,我卻不是特別看好。金剛這個角色引發人們思考的,是人類與動物之間的聯系,以及人類該怎麼和動物和諧相處,哥斯拉則引發人們對於地球、環境的保護意識,導演本來可以在這些理念上繼續深挖,但是他卻並沒有做,在這里,我們也只能祝《哥斯拉大戰金剛》不會變成一部口碑票房皆失的爛片吧!
