Ⅰ 影視剪輯的一般規律
影視剪輯的一般規律
影視剪輯的一般規律是怎麼樣的呢,大家想了解一下嗎?下面我為大家介紹影視剪輯的一般規律,希望能幫到大家!
1、 正確的剪切點:
剪輯是將許多零碎的畫面片斷串聯為一個有節奏的整體的過程鎮扒,這就涉及到一個應該在哪些地方進行剪切和連接的問題。
這里要提到一個畫面頂點的概念,所謂畫面的頂點,是指畫面中動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,收回笑容的瞬間等。
這里要提到一個剪輯技巧:因為影像是一連串靜止畫面的連續,前面一個鏡頭的畫面在人眼中會形成殘留的影像,所以在實際剪輯工作中,遇到快速運動(畫面內容)的鏡頭,要將剪切點提前一點。這樣可產生體現出影像的旋律感和舒適感。比如一個翻書的動作,我們可以把最開始的剪切點選擇在翻書動作已經開始的狀態,若把翻書這個動作分解成25幀畫面,那麼就選擇從第4或5幀處進入。將後點設為第21幀左右,這樣不會對觀眾理解翻書動作產生影響,相反,還能表現出動作的旋律感和前後鏡頭的連貫性。
2、 動作剪輯中的固定規則:
指被拍攝物體為移動時的剪輯方法。
方法是將同一連續動作用不同機位和景別連接起來。為什麼這么作:起源傳說:一盤膠片時間很短,從前常常要因為更換膠片而不得不中斷對一個動作的拍攝,然而人們發現用不同的.鏡頭連接起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象,後來演變成動作剪輯的固定方法。
第一點:動作以7:3連接。
同一機位,不同景別時一般採取這種方法。如正面拍攝一個投手投球的動作,一個全景、一個近景,可以在全景開始30%或70%處接近景投手的細節,使整體動作達到流暢。當然根據素材的不同,可以故意將某些鏡頭剪切掉或是重疊起來,使整個動作體現另外的含義。
第二點;把兩個動作連接成一個。
第一點介紹的是用不同的鏡頭連接同一個被攝物體,此處要介紹將不同的被拍攝物體的多個動作連接成一個,也叫「單個動作剪輯」。如擊球動作,一般會這樣處理:打出全壘打=》投手回頭=》一壘手回頭=》遠遠飛出去的球。採用這種剪輯方法,兩位選手回頭的動作就重復了,會給觀眾造成沉悶的印象。通過「單個動作剪輯」會把這兩個回頭動作整合成一個,通過剪輯來消除時間差。
具體作法是:在投手回頭動作的前半部分進行剪切,連接一壘手回頭的後半部分,這樣能加強速度感並使畫面連貫。當然在實際剪輯中我們為可以在加一組現場觀眾回頭的鏡頭,來強化飛得很高很遠的球(剪輯無定式)。
第三點:有目的地重疊動用,用以強調。
如動作影片中必殺技的鏡頭,可以採用不同角度重放,或同角度快慢鏡重放。強化視覺沖擊力。成龍影片經常使用。
第四點:激烈的動作場面可以省略中間部分。
第五點:連接Frame In和Frame Out畫面。
第六點:用暗鏡頭或共同點連接不同被拍攝物體的動作。
作用是大幅度縮減時間,增加影片的速度感。MTV常用。
動作連接的畫點:
將時間看起來較長的鏡頭作為主要鏡頭
考慮畫面的上下左右,以免影響動作的連續性
大幅度改變動作和攝像機的位置會增強畫面的氣勢
按照實際時間進行的連接看上去會比較拖沓,因此要壓縮過渡動作中能省略的部分。特別是動作激烈的場面,鏡頭的長度要縮短。
同時拍攝而成的素材理論上可以在任意一點進行剪輯,但是選擇不同的剪切點,重復或省略一些鏡頭,動作會更流暢。
同一動作使用不同的畫雹旅州面連接時,要盡量在動作頂點處進行連接。
3、 場景轉換和和製造連接點
第一點:相溶:指讓前面的畫面慢慢消失,同時讓後面的畫面徐徐出現。
與剪切相比,給人的印象更加柔和,使用起來也非常簡單,可以說幾乎是不會失敗的場景轉換方法。
第二點:淡入淡出:以黑色過渡。
第三點:用遮掩物連接不同場景。
第四點:用模糊畫面連接不同的場景。
源蔽第五點:用運動造成的模糊效果連接鏡頭。
第六點:用一樣的風景來連接鏡頭。「空切」
第七點:用曝光效果連接鏡頭。「廣告和音樂電視」
第八點:用分割畫面過渡到後續鏡頭。
4、 其他有代表性的剪輯方法:
第一點:讓同時進行的不同鏡頭交替出現。
第二點:當連接很困難時,乾脆跳出。
第三點:用不同框架的鏡頭連接,產生節奏感。「一般採用三個鏡頭一組漸進」
;Ⅱ 電影製作的五個階段
電影的製作流程基本分為五個階段:
1.發展階段:撰寫劇本並將之轉換為拍攝的藍圖。
2.前期製作:為實際拍攝作準備工作,過程中將會僱用聘請演員和工作團隊、挑選拍攝地點,以及搭建場景。
3.中期製作:拍攝錄制電影內容的原始片段
4.後期製作:剪輯影片並同時剪輯劇中對話(但是與影片分開進行);創作、演奏並錄制背景音樂(和歌曲)、設計並錄制音效;製作並加入電腦「視覺」數位特。所有音訊元素被混合成稱為「stem」的升隱主音軌,之後將主音軌和影片合並。此時電影正式完成(好萊塢稱為「鎖定」(locked))。
5.銷售和發行:針對潛在可能的買主(發行商)舉行試片,發行商購買電影後將之送往電影院和/或發行成DVD等家庭數位媒體。
好萊塢風格的製作流程通常需要花費3年的時間。第1年是進行發展階段,第2年開始前期製作和正式拍攝,第3年則進行後期製作和發行。
發展階段
在這個階段,製作人(或稱監制、製片)挑選一個故事,來源可能是書籍、舞台戲劇、其他電影、真實事件或原創構想等。接著在決定主題或想要傳達的訊息之後,製作人和作家共同討論劇本的概要(synopsis)。接著他們完成稱為「step outline」的大綱,將故事分成多個由單一段落所描述的場景(scene),這些段落的內容主要是描述戲劇演出上的架構。之後,製作人和作家會撰寫前期綱要(treatment)在25至30頁的范圍內描述故事內容、情緒風格以及人物角色。其中通常不會出現太多的對話和舞台指導,而會專注在幫助視覺化關鍵部份的插圖。
如果這份綱要被電影公司、官方電影機構或獨立投資人等出資者接受,這部電影等於獲得了拍攝資金支援。接下來製作人和出資者雙方會討論並簽訂合約。當合約簽訂完成後,電影就會正式飢笑碧進入前期製作階段。接下來,編劇將會用數個月的時間寫出劇本。過程中編劇可能會重新撰寫數次以增強或改善戲劇張力、敘事清晰度、劇情結構、角色深度、對話內容以及整體的風格。
然而,許多製作人會略過上述的所有步驟,而直接開始發展製作已經過投資人、片廠或其他有團體分析審核的劇本,其中這個分析、審核劇本的過程稱為「script coverage」。此前期爛舉發展階段製作人也可能會連絡電影發行商來確定電影潛在的市場以及商業價值。好萊塢的電影發行商通常會採取較為商業化的方式,他們會考量包括電影類別、目標觀眾、之前類似影片的表現、影片中可能出現的演員、可能執導電影的導演等事實要素。這些要素都可能影響電影最後在商業營收上的表現。並非每一部電影都能依靠戲院的上映票房賺錢,因此電影公司也會將DVD銷售和世界其他國家發行權納入考量。
前期製作
在前期製作(又稱「前制」)時,必須將電影設計並規劃完成,成立製片公司和製片辦公室。整個製作計劃要由插畫家和創作藝術家進行視覺化,並製成分鏡表。也會事先估計製片預算以控制拍攝電影所需要的花費。
製作人(Procer)將會僱用以下工作團隊進行前制:
導演 Director - 主要負責電影中的演出部份,以及管理電影中的創意部份。
助理導演(或稱「副導演」) Assistant Director (AD) - 管理拍攝計劃表,負責電影拍攝的其他工作後勤協調部份。
演員導演 Casting Director - 負責尋找適合劇本的演員。通常都需要進行演員的試鏡。主要角色必須很慎重的選擇,通常都依據演員的知名度和受歡迎的程度來決定。
場地管理 Location Manager - 必須尋找和管理電影的拍攝地點。大部分的電影都是在可以控制的環境下拍攝,例如製片廠的攝影棚(Sound Stage);偶爾有必須在室外拍攝的部份,就必須出外景。
製片經理(簡稱「製片」) Proction Manager - 管理製作預算和製作計劃。他/她也必須代表製片辦公室,向製片廠的行政部門或財務部門報告電影拍攝的狀況。
攝影指導 Director of Photography (DOP) / Cinematographer - 負責電影的攝影部份。他/她必須和導演、聲音導演(DOA)和助理導演(AD)合作。
美術指導(簡稱「美指」) Art Director - 負責管理美術部門,要進行拍攝場景的'搭設、服裝設計,以及提供化妝和發型的服務。
製作設計 Proction Designer - 建立拍攝場景、服裝、化妝和發型的的視覺外觀和整體氣氛、感覺。和藝術指導一起進行這些東西的製作。
分鏡插畫家 Storyboard Artist - 負責繪制圖片,來協助導演和製作設計指導與製作小組溝通彼此的構想。
音效指導 Director of Audiography (DOA) / Sound Director (SD) - 負責整部電影音效的部份。他/她必須和導演、DOP和AD合作。
音效設計 Sound Designer - 創作電影所需的新音效。
作曲家 Composer - 創作配樂。
舞蹈指導 Choreographer - 創作並編出舞蹈和動作,通常是在音樂劇中使用。有些電影也會有「武術指導(Fight Choreographer)」。
拍攝製作
在拍攝時電影已經被計劃好了。製片公司和製片辦公室已經設立。 製片人將僱傭以下一些人員:
導演
助理導演
場記
場景經理
製片經理
攝影指導
美術指導
編劇
混音製作
音效製作
作曲人
動作編導
後期製作
後期製作(經常簡稱「後制」,post-proction)是將完成電影的所有要素組合起來的過程。現代的電影製作分成兩種不同的工作流程:全程使用傳統電影底片(film),或混合使用傳統電影底片和數位影片(film and video)。
在傳統電影底片的工作流程中,首先會將攝影機所拍攝的原始底片沖印和拷貝後製成單一光度的毛片(one-light workprint),以便在機械式剪接儀器上進行剪輯。
Ⅲ 簡述電影剪輯發展歷史
電影剪輯的歷史的回顧後期剪輯
在研究電影電視剪輯時,回顧一下電影電視有關方面的發展歷史是極有益的,尤其在我國,由於長期處於閉塞狀態,如對世界電影歷史的發展研究是從七十年代末才真正開始的,這些客觀原因造成大多數電影電視創作人員,甚至包括理工作者,對電影電視發展到今天的來朧去脈十分生疏,甚至產生錯誤的理解。譬如有人認為,那個「軸線」規律是愛森斯坦發現的。事實上是美國的格里菲斯發明的,而愛森斯的理性蒙太奇恰恰和這條軸線的規律是針鋒相對的,因為理性蒙太奇不敘事。可見,我們必須了解電影電視發展的前進方向。
在電影發明之初,人們並沒有剪輯這個概念。電影攝影機的發明家只是想到要用它來紀錄生活中的活動影像,如盧米埃爾所拍攝的早期影片(用現在的概念來說只不過是一個鏡頭而已)如「火車進站」和局,「工廠大門」,「嬰兒進早餐」等等只不過是從開動攝影機到停機的一段不中斷的活動影像紀錄。如果把這種紀錄稱作一部影片的話,那麼也就是一個鏡頭一部影片。其內容只不過是還放一段生活活動影像的忠實紀錄而已。後來當拍攝影片的人在操作過程中由於機械故障偶然停機,然後又重新開始拍攝,結果洗印出來的影像卻出現一種意料不到的效果:比如說,在發生機械故障前,那個
拍攝者是在拍一輛行駛的馬車,當機器修復後,他又重新拍攝時,馬車已經駛走,他雖然沒有移動機位,但是拍攝到的卻是另外的景象。而在不中斷的還放時銀幕上的效果卻是那輛馬車象變魔術似地突然消失了。在那時人們就把這種視覺效應叫做「停機拍攝」,電影的構成手段從此開始變得復雜了。停機拍攝至今還是一種有用的手段,例如在好萊塢影片《漫長的一天》的開端,德國將領隆美爾在英吉利海峽的海岸邊向他的下屬訓話時,他的背景是大海,但是話講到一半,他的影像突然消失了片刻,然後又重新出現。早期的電影創作者如梅里埃以他豐富的想像力,發揮了停機拍攝的效
果,在拍攝下來的舞檯面上造成了許多舞台上不可能出現的魔術般的視覺效應。他的《月球旅行記》(1902)則進一步發展了停機拍攝的效果。他把一個鏡頭變成他的影片故事中的一個段落,也就是我們俗稱的一場戲的概念,就像舞台劇中的「幕」。他還意識到畫面的左右方向,以及人物的上場與下場(即出畫與入畫)。在科學家們登上火箭出發的那場戲中,無論是科學家還是那些前來歡送的身穿浴衣的女郎們,以及在月球上的宮殿中的生物,都是按左右水平方向排成一行,這正是舞台的第四面牆的觀念。他的鏡頭內有運動,還十分活躍,但是攝影機是從來不動的,甚至連背景都是布景向攝影機靠近或遠離,而不是攝影機在推拉。請記住,固定機位和左右排列或橫移的運動,這是最原始的電影概念,並不是什麼新手法。後來電影創作者逐漸明白,這還不能算作是電影藝術表現手段的實質。
盡管梅里埃的想像力是非電影的,但是他畢竟是第一個發揮了想像力的電影創作者。他的影響相當大,直到本世紀的前十年,許多電影創作者,尤其是法國的電影創作者
還在仿效他的作法,在銀幕上變魔術,比如說齊卡的《滑溜的吉姆》(1905)用停機拍攝來表現那個狡猾的時隱時顯的吉姆,警察總是抓不住他。總之,他們的作品全都是一個段落一個鏡頭,而且是按時間順序發展,攝影機緊緊抓住主人公,寸步不離。這類一個鏡頭的影片中沒有時空的跳躍,也沒有事件發展的省略。攝影機與被攝體的距離至少是全景。
電影理論家克拉考爾和巴贊等都注意到,盧米埃爾和梅里埃兩人各自發揮了電影兩個潛在發展方向。盧缺模米埃爾是朝著忠實的紀錄現實生活的方向發展,這也就是紀錄電影的前身。而梅里埃則是朝著在銀幕上再現一個世界的方向發展,這也就是虛構的故事片的前身。但是,即便是故事片,它所使用的手段依然是紀錄,也就是把那虛構的現實紀錄下來。電影電視的紀錄本性所帶來的正是逼真性。除了動畫片以外,這是任何片種所不能忽略的。
(一) 《一個美國消防隊員的生活》
電影結構的進一步發展是由一個美國人開始的。受雇於愛迪生,在他的實驗工作室擔任攝影師與導演工作的愛德溫.鮑特在1903年拍攝了兩部重要的影片:《一個美國消防隊員的生活》( THE LIFE OF AN AMERICAN FIREMAN )和《火車大劫案》( THEGREAT TRAIN ROBBERY )。在《一個美國消防隊員的生活》中,鮑特非常流暢而自由地在不同的地點來回切換,他的鏡頭從屬於敘事邏輯,而不是緊緊追隨主人公在逐個場景逐個場景中的活動。伏棚緩這是電影表現手段上的一大突破。比如說,開始是那個消防隊員在做夢,夢見了他的妻
子和孩子,火警鈴驚醒了他。消防隊員們緊急集合的一系列行動,最後奔上消防車,消防車在大街上賓士,著火的房子,消防車到達火場,然後是室內(等待救援的遇難者的視點)和室外(救援者的視點)的交叉切換,最後那個消防隊員把自己的妻兒救了出來。做夢的鏡頭使用的是漫畫的成規,一個氣球式的框邊(直到格里菲斯才開始採用直接的切換來表現人物的思想活動)。火警鈴響的那個鏡頭,鮑特是用近景拍攝一隻手伸入畫面拉響警鈴。而從夢轉到警鈴,以及從警鈴轉到消防隊員的出動用的是疊化,其它鏡頭的銜接用的是切換。而救援工作的室內室外兩個場景的交叉切換形成了 一個段落,這也就是說,鮑特已經改變了梅里埃所代表的一個鏡頭形成一個段落的做法。看來,鮑特已經意識到一部影片的結構不是一個鏡頭的一場戲,而是由若干鏡
頭形成的段落。而且他已經採用了後來蘇聯蒙太奇學派所說的「創造性地理」或稱「地理蒙太奇」。比如說,火場室外的景顯然是一幢真的房子的外景,而室內的火災則是在攝影棚內拍攝的。鮑特似乎已經感覺到電影的鏡頭邏輯可以創造一個現實生活中沒有的地點。
(二)《火車大劫案》
而在隨後的那部《火車大劫案》中,雖然前面還是按照傳統的時間順序來敘事的:火車站的報務員被強盜綁了起來,並擊昏了,然後是強盜潛入列車,掄劫郵件車廂,打死一個列車員,佔領車頭,停下車來,把車頭與列車分開,搶劫乘客,打死其中一個企圖逃跑的乘客,登上車頭,把車頭駛走,開到預定地點下車,奔向樹林中事先備好的馬匹。這些傳統拍法的鏡頭剪輯得很流暢,外景也拍得很美。但是在接下來的最後一個段落,鮑特使用了新的剪輯思想。在這一段落里明顯出現了時間的省略,並且還使用了一個搖鏡頭來跟隨那伙強盜進入樹林。下一個鏡頭鮑特卻切回到開場鏡頭的那個地點,即火車站的報務室,表現人們發現了遭到襲擊的報務員。雖然從故事時間上來說,這個鏡頭是跳了回去,並且離開了影片的中心(那伙強盜),但是從故事的連貫性上來說,卻是合乎邏輯的。它回答了觀眾肯定要問的一個問題:怎樣抓住那伙強盜?下一個鏡頭又是一個時空的省略。鏡頭切到一夥人在谷倉里跳舞,而被救的報務員後來也來到這個谷倉,報告他們有關強盜的消息。然後又是一個省略。民團已經開始在樹林里搜索強盜。合理的敘事邏輯使觀眾很容易地就把省略補充了起來。鮑特展示了一種在電影形式中經常使用的有效方法來構成作品,即省略不重要的東西。傳說這是出於偶然,因為他缺膠片。
無論如何,他畢竟是展示了省略的威力。我們在這部影片中還看到了縱深景的運用,我們看到報務室後窗外一列火車駛過。還有一個特點就是這部影片有一大半是在戶外拍的外景。這在早期影片中是少有的。
具有諷刺意味的是,最後一個鏡頭是一個強盜在近景中朝觀眾開了一槍,這和整個影片毫無聯系。那時的導演還不知道如何有效地運用特寫或近景。
(三)《義犬救主》(RESCIED BY ROVER)
同時在英國的布賴頓學派在進行著更有成就的研究。C。海布渥斯的《義犬救主》(1905)是在格里菲斯以前的最濟流暢的剪輯,比鮑特的敘事結構和節奏更為超前。我們
來逐個鏡頭研究這部影片的敘事結構。第一個交代鏡頭是一個保姆推著一輛嬰兒車,她得罪了一個吉普賽女人,那女人發誓要報仇。接著海布渥斯做了一個很大的省略。保姆發現嬰兒丟了,於是奔回主人家去。第三個鏡頭是保姆沖進起居室報告這個不幸的消息。當她正在敘述這件事的時候,家犬羅弗在注意地聽。然後羅弗跳出窗口。接下來是最精彩的段落:
在影片的最後一場戲里,嬰兒、主人、女主人和羅弗在起居室幸福地團聚。海布渥斯在這里把歸家的過程又完全省略了。看來海布渥斯認識到這一段在情緒上是沒有什麼作用的。( 注意,導演在這里用的幾乎全是縱深景。)
這不叫文學性。這是模擬。在生活中,你告訴別人一件事,你有時就是把你的思維方式說出來而已:「我看見她走進王家的大門,手裡還提著一盒哈爾濱的大號的蛋糕。我正好在對面鋪子里修鞋。一小時後我又看見她出來,是王秀送出來的,兩人可親熱了.......」
這個敘事用的全是視覺因素。就是這么回事。只要你在生活中注意從視聽的角度來選材就對了。文學則是從抽象概括的文字元號的角度從生活中來選材。只不過有時某種現象對兩種媒介都合適。更何況文學是從生活中的視聽因素中選擇適合抽象概括的文字元號描寫的東西來寫。它不會具體地把一個人走路的姿態一步一步地都描寫下來,它的描寫還是概括的,隱喻的,什麼「大步流星地」,「一瘸一拐地」,而電影卻是非常具體的。
Ⅳ 快手剪輯視頻什麼時間段發
早上七點前,中午十二點前,晚上六點前這些差液時間段發。
剪輯既是影片製作工藝過程中一項必不可少的工作,也是影片藝術創作過程中所進行的最後一次再脊慶胡創作。法國新浪潮電影導演櫻攔戈達爾:剪輯才是電影創作的正式開始。
Ⅳ 膠片電影剪輯什麼時候
1980年的時候。用膠片電影困型絕剪輯很貴的,一本能夠剪輯出 4 分鍾左右的 35mm 的膠片,汪姿差不多要 2000 元。
可以說,只要拍攝開始,每分每秒都在 「 燒錢 」。
這就要求在拍攝時,所有人員都租答要聽從安排,各就各位。
Ⅵ 為什麼電影一般要一年或幾年時間拍攝,而電視劇通常幾十集只花三四個月
在大眾的印象里,電影的拍攝周期都普遍更長,電影上映的時間基本上都在2個小時以內。電視劇的拍攝周期更短,聚集卻有幾十集。出現這樣的情況主要是由於電影是大熒幕,對於演員的要求比較高,而電視劇更像是快餐,某些方向有一些小瑕疵影響也不算大。
電影和電視劇的盈利方式不同
電影的盈利比較簡單,現在電影票的價格也在不斷地上漲,電影既然是可以售賣的,那麼質量上就有要求,否則投入比較大卻沒有得到相應的回報。而電視劇更像是生活里的快餐,現在的觀眾甚至會2倍甚至3倍速的去觀劇,對於演技只需要自然即可,沒有對於電影超高的要求。其次大部分的電視劇對於觀眾而言是可以免費觀看的,最多是付出了會員費,所以觀眾在評判時的要求也比較低。

以上是小編認為的理由,不知道大家又有怎樣的見解呢?
Ⅶ 影視剪輯的基本流程是什麼
1、標記
在素材庫中,樣片會分類標記清楚。每場戲都可能會包含導演或攝影師額外的備注。這是剪輯師初次看到的樣片,它是按照故事情節發展拍攝的,因此與內容相符。一個優秀的剪輯師會仔細觀看樣片,尋找可以融入電影中的動作和細節。
2、初次排序
剪輯師認真推敲在每個場景下拍攝的所有音頻和視頻素材,將重新排序,以最好的方式敘述故事。對於大製作片子,一般會一邊拍攝一邊剪輯。剪輯師將樣片剪輯整理好,供導演和製片人觀看。為了在剪輯時有更多選擇,一般這時剪輯師和導演可能會多拍些重要時刻的鏡頭。
3、粗剪和更改
粗剪通常要三個月時間完成。每個剪輯師都有不同的工作方法。有時候剪輯師獨自工作,然後給導演和製片人看一天或者幾周的工作成果;有時候和導演一起工作,討論電影的每個細節。
4、初次剪輯
初次剪輯是已得到剪輯師、導演、製片人認同的粗剪片。盡管還有可能變化,但所選片段和鏡頭組已基本確定。電影已經初見雛形。詳細的精編會根據粗編的比例、結構、節奏來進行,對粗編進行升華。
5、精剪
精剪不再關注整部影片,而是剪輯的細節。精剪加強並鞏固初剪確定的節奏和結構。
6、最終剪輯
精剪影片得到剪輯師、導演和製片人認可後,音效設計師、作曲家和字幕設計者將與剪輯師合作,為最終剪輯版創造並加入音效和音樂。最終剪輯得到一致認同後,剪輯師決策表會被送往洗印室,底片剪接師把底片和EDL對應,確保製作出的底片與最終剪輯結果完全一致。
Ⅷ 中外電影工業裡面電影剪輯的流程分別是什麼
中外的電影剪輯都差不多,首先是注意標記,一般交到剪輯師手中的素材都有,做了標記,還有攝影師或者導演臨時加入的備注,最開始的樣片一般是按照故事情節的發展順序來拍攝的,所以能基本與內容相符合的。首次排序簡直是在中關怎不靈便,對所有素材故事情節都有一定把握的情況下,要考慮重新排序了一句,是用最好的敘述方式表現形式來講故事,簡直是其實權力挺大的,他可以決定素材的順序,比如呢,哪個鏡頭來開場用怎樣的視角,鏡頭來展現一個畫面。初次修改,簡直是對片子做一個梳理,按照自己的理解想法創業,或者是遇到顏盛世,一起討論電影細節,大家闡述觀點想法,最終將素材排序是片子連貫起來。初剪和精遲消剪,這是根據上一步確定的框架來完成。最終剪輯者運細節之處都處理到位了,還沒有結束,還要繼續為片子增色,那就是要加上字幕音效碼嫌知,整個流程就是這樣。
Ⅸ 一部電影殺青後後期製作工作有哪些要多長時間呢
後期製作包括配音,視屏剪輯,上報審批等,時間主要由製作方定,拍攝的長畝困衡度也會有影響,電視的集數越長自然後期的時間也會長,而對電視畫面的視覺效果要求越高時間也會越長,尤其是特效多的電視劇更為明顯……一尺臘般是兩三個月的時間,當然不包括久迅做的……
