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貓咪怎麼報名拍電影

發布時間: 2023-03-19 10:46:20

Ⅰ 貓咪呼吸急促怎麼辦

由於貓玩累了、疼痛、感染呼吸道疾病,呼吸不順暢等所導致。如果貓咪比較貪玩,當貓咪玩累了之後,便會出現加快呼吸的症狀,這時主人需要讓貓適當休息。
如果貓咪除了呼吸急促,還有精神萎靡、食慾下降、打噴嚏、流鼻涕等症狀,可能是感閉耐染了呼吸道疾病。
貓咪一般指貓。貓,屬於貓科動物,是全世界家庭中較為廣泛的寵物。家貓的祖先據推測是古埃及時轎尺期的沙漠貓,波斯的波斯貓,已經被人類馴化了3500年(但未像狗一樣完全地被馴化)。一般的貓:頭圓、顏面部短,前肢五趾,後肢四閉態高趾,趾端具銳利而彎曲的爪。

Ⅱ 動物攝影:怎麼給貓咪拍照


英國短毛貓(詳情介紹)

無論飼養什麼動物的主人,都希望都可以記錄下寵物的每一瞬間,不過為寵物拍照片是公認的最難的題材之一。很多飼養貓咪的主人,總抱怨為貓咪總喊岩也拍不好照片,其實,為貓咪拍照也是講究方法的,以下為大家介紹幾個為貓咪拍照的小技巧,希望可以幫到大鄭激御家。

一、准備工作

首先,給貓咪拍照要做一些准備工作。要給可愛的貓咪寶寶們洗個澡,一定要洗得乾乾凈凈的,然後做美容。和人拍照一樣,不化妝不漂亮,貓咪們也需要化化妝的。不過貓咪的化妝可不是眉筆口紅之類,這里所說的化妝主要是把寵物們的眼屎擦掉,毛梳理整齊。

整理完貓咪,就要整理自己了。一定要穿一套結實、耐磨的衣服。因為拍照的時候經常要趴在地上拍,很容易把衣服弄臟,建議不要穿價錢昂貴的衣服。

二、器材方面

1.鏡頭

拍攝貓咪的需求可以很簡單,一機一鏡就可以了。至於選用什麼鏡頭就要看看你想要什麼的拍攝效果了。例如:

魚眼鏡頭——可以放到貓咪前數厘米拍出大頭貓的效果;

廣角鏡頭——如12mm,可以拍攝到貓兒與附近的環境,並增加成功拍攝的機會,但需小心貓咪變得太小和不夠突出;

標准鏡頭——如35-50mm,其中50mm大光圈鏡頭可以輕易拍攝到淺景深效果,用以突出貓咪,但只適用於不怕人的貓咪,以便靠近拍攝;

長焦鏡頭——如200mm,如果拍接近貓咪又或者怕站得太近會怕嚇跑貓咪的話,我們可用長焦距鏡頭作為一個開始,想像自己是個特務,保持距離拍下遠方的貓咪;

微距鏡頭——想特別一點,可以嘗試使用微距鏡頭作超近距離拍攝,這樣可以使貓兒的眼睛與毛發一一呈現在眼前,建議用於自己家養的貓咪。

另外,電池是一定要准備充足的,因為使用長焦鏡頭並且採用連續對焦模式對電力的需求是相當大的,多准備幾組電池應該是明智的選擇。存儲卡也要准備充分,一旦拍到一半出現存儲卡容量不夠,那該是多麼遺憾的事情。

2.相機的基本設定

白平衡方面,使用閃光燈的話可以用自動白平衡模式,如果在鎢絲燈下拍攝而沒有用閃光燈,可以將白平衡直接設定至鎢絲燈模式。至於使用其他室內光源時,最好手動校準白平衡,以減少偏色的情況。

另外在對焦時,對焦位置應該是在貓咪的眼睛,如果對焦在其他地方都會令照片看上去模糊不清。如果拍攝快速走動中的貓咪,選用相機的連續對焦模式可以減少失焦的情況。

3.留意快門速度

當手持相機時需要保持安全快門,但移動中的貓咪快門需求更快,例如1/400s,不論在室內還是室外也可以把ISO提高或放大光圈去獲得更快的快門速度。

三、如何拍貓咪?

貓咪通常都不會聽活,所以不能帶到外面去拍,它一旦跑掉了,你可就追不回來了,為了避免這種情況,建議大家在室內拍攝。

貓咪的生活習性通常是白天睡覺快到晚上的時候開始活躍起來,雖說現在家庭里的寵物貓已經漸漸失去了這種特有的習性,不過大多數的貓咪還是遵循這個規律的,所以拍貓咪盡量選擇在下午進行。由於室內環境和室外有很大區別,盡量使用長焦端和盡量開大光圈是不錯的選擇,這樣可以虛化掉雜亂的背景使主體更加突出。

1.光源

在拍攝的時候,盡可能使用自然光,閃光燈不僅容易造成紅眼,還容易嚇到寵物,所以選擇明亮自然光線的環境,戶外或是有明亮窗戶的室內。

在室內拍攝的話,光源是最需要考慮的因素。最簡單是在白天利用自然光拍攝,用窗外透進來的自然光照明,可以達到自然的效果。最好有家人、朋友幫忙用反 光板補光,減少貓咪的背光陰影,如沒有反光板的話,用白色的毛巾、床單代替也可以。

如果沒有自然光的話,就要將室內的燈光全部打開,並使用較高的感光度(如ISO 800以上)及開大光圈以減少畫面的晃動模糊。比較靈活的方法是使用閃光燈,用跳燈的方法將光源反射至貓咪身上,因為直射鉛做閃光燈會令貓咪的眼睛反光而出現「紅眼」現象。在閃光燈上加上柔光裝置,可以令光源更加柔和。

2.保證眼睛的銳利

貓咪的眼睛有點特別,在光亮的環境下會瞳孔會收細變成一條窄窄的垂直線,在陰暗環境下則會打開成圓形。一般人都覺得圓形的瞳孔看上去較為可愛,要拍攝到這樣的眼睛,就一定要在昏暗的室內環境,同時最好也用跳燈打光。

俗話說的好,眼睛是心靈的窗口。在人像攝影中,往往把焦點放在眼睛上,很注重眼神光的把握。貓咪也一樣,無邪天真的眼神透亮可愛,有時透露著頑皮,有時慵懶,只要捕捉到貓咪們的惟妙眼神就會成就一張優秀的寵物攝影作品。

所以,把焦點放到貓咪的眼睛上,一是不要跑焦,二是可以使用淺景深簡化背景來突出,如果眼睛裡還有適當反射的光線就更好了。

3.拍攝時間的選擇

如果你想要拍一張比較正式的貓咪肖像,你可以在貓咪有點睏倦或是剛剛醒來的時候伺機行動,如果是一張有活力的寵物照片,就要在他們精力充沛的狀態時拍攝,他們生氣的時候顯然並不適合拍照。

4.靠近他們

作為主人,不要強迫他們擺什麼pose。選擇一個讓貓咪感到舒適和放鬆的環境,主動地讓相機跟隨著他們。

很好的一個方法是水平拍攝,大家都知道寵物看我們的時候是從下往上,我們也會習慣性俯拍,如果換個角度,讓相機和他們水平視線方向保持一致,以他們看待世界的角度拍攝他們就會很特別。也可以趁他們趴在地板上,或躺在你的肚皮上的時候沿著他們視線的方向進行拍攝。

遇到小貓的時候千萬不要放過這個拍照的最佳模特。貓大一些了以後, 對事物的警惕性會很高,稍有打擾它馬上就會警覺起來,小貓卻很少存在這個問題。貓小的時候對任何事物都很感興趣,找到什麼東西都會玩一玩兒,對你的存在它們不是很在意。尤其是在玩耍的時候常常會很專注,興奮程度相當高,你稍微弄出一點聲響,它們馬上會睜大眼睛四處尋找看個究竟,還等什麼?

5.吸引他們的注意力

怎麼吸引到貓咪的注意力呢?有一個小方法是在他們玩的過程中喊他們的名字或是吹口哨來吸引他們的注意力,這種方法不但能撲捉到他們驚奇的表情,還能捕捉他們警覺的姿態。

我們在給貓咪拍照片的時候,會一邊跟他說話,一邊拍,有時候還會用玩具吸引他的注意。如今在這么熱的夏天,往往幾張照片拍完就已經汗流浹背了。

6.展現他們的個性

如果你的寵物是一隻懶貓,拍攝他打哈欠的樣子,如果你的寵物活潑好動,那就多拍拍他擅長的運動時的樣子,或是他經常頑皮搞的一些小把戲。要記住呦,展現與眾不同的個性才是寵物攝影成功的關鍵。

很少有人能拍到運動中的貓咪,這是因為它們的敏感度相當高,動作也非常快,所以拍貓咪一般郡是拍攝靜止中的,在這種情況下對焦模式選擇S檔,即單次對焦模式就很方便了,待貓咪靜止的時候,半按快門對焦,然後構圖,最後釋放快門,這樣能夠保證對焦的准確性和照片的清晰度。

7.特寫

如果用長焦鏡頭拍攝,讓貓咪的面孔或身體占據整個畫面,那將非常寫真化了,還會透露出點人性。

8.要有耐心

無論你的貓咪多麼興奮,你都要保證有足夠的耐心來撲捉到他放鬆下來的瞬間。在這里可以選擇相機的連拍功能呦。

9.實驗

最後一點就是你可以試著用不同的角度和方法進行拍攝。說不定還可以挖掘到貓咪的另外一面呢。

Ⅲ 怎麼進貓的樹工作室

投簡歷。
貓的樹工作室是一個拍攝視頻的工作室型扒,拍攝的視頻以文藝為主,吸引了很多年輕人觀看,如果想要進入這個工作室,需要往官方郵箱投遞簡歷,合格之後通知面試,過關之後就可以進入貓的樹工作室工作了。
貓的樹cattree,本名袁爽,新生代導演,1991年2月22日出生於江蘇省南京市。曾拍攝概念微電影《你還要我怎樣》、《你還記得那個少年么》、《遇見你這卜段昌么美好的事情》、《燃胡比起十七歲的你》等。

Ⅳ 我家懶貓

打開電腦,播放一首勾起回味的歌,泡杯茶,點支煙,喝的不是品味,抽的也不是寂寞。僅僅是一種習慣,不知不覺就這樣了,這彷彿就是對習慣比較適合的解釋。寫作之前摸摸睡在我枕頭上的懶貓,三四月前收養的,現在已經半大了,不談什麼養育之恩,更不去說什麼沒有被收養它就會餓死,當然了,這會是一個肯定的結局。若拿一件肯定的事物,去說一些必須要的因果關系論,‭這好像就是一件很十分無趣的事。習慣了摸摸懶貓,不知不覺就這樣了,可能不喜歡動物的朋友很難享受這種樂趣,無論生活讓人有多累,也不管心情有多麼糟糕,源燃摸一把懶貓能解乏也能讓人心情舒暢。用個比喻,貓就是打開靈動之門的鑰匙,就像一種媒介,可以給人傳遞很多信息,渲染不一樣的色彩,會讓我們的個人世界多了那麼一點情趣。它也是麻醉煩惱的遲緩劑,不去理會煩惱,並不代表著煩惱就會主動消失,麻醉具有一定遲緩性,延遲作用,可以讓煩惱去夢里,反正長這么大夢是什麼樣子,賣裂磨什麼顏色,我都沒見過,就算做了一個有關於煩惱的夢,那也只是個夢而已。貓是一種隨處可見的動物,說它普通無非就是只貓,沒有什麼可解讀性,可我們不能否認,每一種存在都有它的神奇之處,覺得神奇就是因為不了解,如果了解了可以說這是它們該有的特性。貓的行蹤是神出鬼沒的,一天總有那麼一兩個小時,無論你使出任何招數,呼喚多少次數,甚至找遍任何你覺得它可能去的地方,它都不在。貓咪若是不在服務區,那就別找了,遙控傳喚只能存在男女朋友之間,僅限於人類世界,貓的世界根本不玩這一套。它有著白天跟黑夜不一樣的瞳孔,白天貓的瞳孔會眯成一條線,線條是比較誇張的說法,月牙兒比較貼切,貓的筆直的月牙狀,而到了晚上,它的瞳孔就跟個小圓鏡似的,大多數貓的眼睛會在夜裡放綠光,也有極少數是放紅色跟黃色光體,具體哪種貓會射放這樣的光體,這我沒有研究過,總共分為多少種,會有哪些血統分化,這屬於貓科專家的事,就像會挑嘴的人不一定會做飯,廚師不一定會品菜一樣,養貓的人也不一定就是最懂貓的人。可以這么說,它們瞳孔的大小跟陽光的強弱有直接關系,烈陽就是一線天,陰天麻子眼,夜間變成照妖鏡。性格古怪,脾氣更加讓人捉摸不透,高冷的時候就像唱著那首具備高格情調,又讓人無可奈何的「我送你離開千里之外,你無聲黑白,沉默年代或許不該太遙遠的相愛」。中斗如果貓兒唱起「千里之外」你還想要靠近,那就立馬會變成另一首歌曲「向前進,向前進,戰士的責任重,婦女的冤讎深」,開戰的避免不了的,「紅色娘子軍連歌」,打不過你,那眼神准能恨死你,時刻准備著「努力的翻身,努力的翻身」。倘若它們撒嬌起來,又是一種曲風,「來啊,快活啊,反正有大把時光。來啊,愛情啊,反正有大把愚妄。啊癢...大大方方愛上愛的表象,迷上夢的孟浪」反正就像小浪蹄子似的,騷的不要不要的,用盡渾身解數,在你身上蹭啊蹭的,爪子,身材,尾巴,腦袋,有時候還得用舌頭勾引勾引你,就是那種極致版的「越慌越想越慌,越癢越搔越癢」。貓這種動物,很像人類的異性朋友,女孩子的心思男孩你別猜,你猜來猜去也猜不明白,不知道她為什麼鬧喳喳,也不知她為什麼又發呆。當然了,對於女子來說,男人的行蹤女孩你也別尋找,用得著的時候他肯定是不在,用不著的時候他就像個乖寶寶一樣在等待,有時候他在偷著一個人享樂,喝醉了有可能也在道路旁,卻跟一個石頭說家常。若把貓比作一類人,那就是俠客,腳步沒有聲音,因為會輕功,會輕功的好像都不走尋常路,飛檐走壁樹尖上,牆頭屋脊曬太陽,貓也許不怕冷,但它們卻喜歡暖和的地方。有貓的地方,它的腳步無處不在,喜歡獨來獨往,如果狹路相逢那一定是勇者勝,看貓打架就跟武俠電影一樣,刀下不斬無名之輩,講究個各自通報名號,干不幹得過,那是另一回事,氣勢不能輸。先用眼神鎮住你,也會策略,先嚇唬,嚇唬不住再吼,吼不過那就打,打不過咱就跑,嗚呼呀呀咿咿喳喳的,就跟唱古裝戲曲一樣,各自出招的時候,也會喊出各自的招式,你使鉤鐮槍,我用雙截棍,既然策略用不上,那就實力說話。最後連兵法都用上了,失敗者三十六計走為上,勝利者來個窮寇莫追,打完收工,各自舔傷。身手像俠客,行為卻很不大俠,它有時候也很盜賊,專干下三流,偷雞摸狗,欺軟怕硬,強取豪奪等等,動不動還想劫個色啥的,它們也會殺害同類,好像人類詞彙用在動物身上,也很適用。流氓,惡棍,色痞子,貓中敗類多的是,人類有法律,貓的世界就很江湖了,它們卻很遵守自然法則,生老病比,優勝劣汰,弱肉強食,這是很純朴的自然規律,一切生命在自然力量面前很卑微,也很悲哀,最過可悲的莫過於生命本身,只能給予憐憫,終是無法解救。一個地方也有一個對方的貓領導,體型優勢,身手敏捷的那一隻,貓領導的工作就是繁衍子孫,其他事一概不管,如果這個地方闖入外地貓,打敗就好,根本不需要驅逐,這種領導的權力,一經享用就是一生,貓們也會掉眼淚,更加會哭,貓的叫聲跟人類小孩差不多,特別是在夜間叫的時候,夜深人靜的有丟丟膈應人,它們哭的時候,多像一個委屈的小孩,叫人不知道他們究竟哪裡痛,哭聲卻讓人碎了心。所謂貓類文明,衛生方面自律到讓人驚嘆,洗臉很勤奮,蹲在地上,兩只前爪子捧著臉部,搓啊搓,梳理毛發這也是少不了的自律,特別是拉粑粑的時候,先用前爪在軟地面上刨個坑,處理完畢,然後親自埋了,無論大小便完畢之後,都會抖動一下四隻爪子,好像是在快速擺脫臭氣,我們很難見到一個貓在人類面前拉粑粑,拉粑粑的時候躲著人,這或許就是所謂的羞恥心。貓類文明是貓這個物種本身所具備的,家養寵物貓除外。至於家養寵物貓,我真不了解,因為每個貓主人習慣的不同,貓咪的習性也不相同。雖然我也養貓,但它是有工作的,也在為我們這個家出力,它的主要工作就是消滅鼠類。貓類不講究血統與品種的話,也就三大類,野貓,田園貓(家貓),寵物貓。它們三大類,卻有著很大的區別,把人類比作官方,野貓就是江湖亂盜,與人類老死不相往來,它們會躲著人類,人類見了它們也是追打驅趕,野貓若被人類逮捕只有兩個命運,要麼監禁,要麼賜死,這兩種命運,可以歸結為只有一個,命運的歸結者就是死亡,其實監禁也擺脫不了死亡的命運,因為野貓野性很大,有句話叫做「不吃嗟來之食」,它們的生命就在野外,沒了野外空間,等於野貓失去了性命。在人類眼裡,野貓就是不服教化的異種,因為它們只會為了食物,根本不會區別物種與善惡,或許在它們的世界裡只要是能抓住的都是口食,也因為善惡這一說辭只存在人類世界,對我們生活有所幫助的的我們把它們稱之為益類,毫無幫助可言,還有那些專門跟人類對著乾的物種,我們統統稱之為危害。然而在我個人世界裡,卻不這么認為,對於人類有害的物種,並不一定對自然也是有害的。一切自然存在都有它本身具有的價值,都有它們存在的必然性,我們不知是因為我們的無知,請別拿我們的無知去自我意識的揣測奇妙的大自然。接下來說說田園貓,說起田園貓讓我立馬想到了電視劇「包青天」裡面,那個額頭有個月牙兒的黑面爺爺身邊的展護衛,大喝一個「展護衛」,再來聲「王朝馬漢兩邊站,張龍趙虎把門關」,「來啊,狗頭鍘伺候」,一口鍘刀冰森森的,鮮血往上竄,就把陳世美給辦了。說起包青天,那可說的多了去,建立大家看看「七俠五義」,別看錯了,是書本,並不是電視劇,雖然書籍文化與媒體文明有很多共通性,也有著不可分割的關聯,屬於兼容共存,卻不是生死與共。舉個比較常見的例子,很多小說被拍成電視劇,卻給人一種「本是同根生,煮豆燃豆萁」的無言以對感,且不論是小說讓讀者覺得精彩,還是電視劇會讓觀眾更加投入,只說說小說與電視劇的不同,同一小說因為讀者的不同,讀出來的感覺也不一樣,因為小說只能傳遞給人一種意識,意識就是一種假想,或者可以稱之為假象,眼見為實耳聽為虛,有時候眼睛見到的都不一定就是真實的,何況是自我意識,在這里我們把意識定義為「虛」。而電視劇跟小說得區別,就是要把小說給人的「虛」,變成一種能夠看到的「真」,意識流轉換為感觀效應,而且電視劇是需要在小說原有的基礎上再去創新,保留相似度,增加一些創新元素,新奇新奇,如果沒有創新,人就不會好奇,不是新奇的東西,也就不會有吸引力。大家都知道南俠展昭,還有一個稱呼叫「御貓」,這個御貓可是皇帝親口說的,因為輕功了得,人在房上舞劍,腳下不見任何聲音,使得龍心大悅,奇了怪哉,這哪裡是個人啊,分明就跟朕的貓一樣,接下來才有的五鼠鬧東京。貓的身手不用多說,田園貓讓我覺得很展昭的樣子,它歸屬於人類「官方勢力」,走的卻是江湖路數,至於到底是怎樣行俠仗義,與老鼠們鬥智斗勇的,這我還真不太清楚,以我的身手很難跟蹤一隻貓。相較於野貓,田園貓的性子就很溫和了,我沒見過家貓與野貓打架,如果真把兩者放一起,受傷或者死亡的一定就是田園貓,甚至會淪為野貓的食物,生命之所以悲哀,更多的悲哀在於同類之間的相殘遠遠大於不同物種之間的危害,有時候我甚至覺得「狹路相逢勇者勝」這句話僅僅使用於同一物種。但是相較於寵物貓,這種失去很多貓族天性的寵物,田園貓最起碼沒有失去生存能力,就算遠離了人類,田園貓完全可以自力更生,寵物貓那就不一定了。寵物貓我只能一筆帶過,它們過著什麼樣的貓生,這就得看緣分了,什麼樣的主人,它就什麼樣的命運,有人拿貓當作主子,有人把它當作兒子或女兒,還有人給它們做了絕育手術,那它只能就是個「大總管」。任何生命體都躲不過生老病死,貓的壽命是多少年,這我不清楚。一隻從出生成長到老都很正常的貓,當一隻老貓預感自己死亡來臨的時候,就像是會尋找自己的墓穴似的,很不著家,當我們發現它已經沒在家很多天的時候,那它一定就是死了。家貓不死家裡,它的死亡之地一定在於野外,很多家貓老死了就連屍骨你都找不到,也許會在某一天的某個荒郊野嶺你會看到它的屍骨。能見到屍骨就是個確定消息,它已經死了,見不到的屍骨的,也就是個幻想消息,它有可能還活著,只是再也不會出現了。我們都不願意接受死亡這個事實,我也不想把死亡定義成從這個世間消失,只是我們缺少了親密的聯系,再也接受不到有關他們的絲毫信息。至於我的懶貓,身上沒有田園風,卻也不是一隻合格的寵物,大多時候就像一個孩子,有事沒事先睡覺,很大一部分成長都是在睡眠中進行,我不在家的時候它喜歡在我枕頭上睡覺,我在家了就圍著我轉悠,就是那種形影不離,不過偶爾也會變得無影無蹤,每當看不見它的時候,它就院子里玩,跟個質量總監似的,踩著傲嬌的小步伐,檢驗檢驗我鴿子的飛行能力,有時也會像個小武生,挑戰一下大公雞的領主權威。每當它在鴿籠附近轉悠,我的鴿子們肯定是心裡害怕極了,套用現在很流行的一句話「慌得一逼」,這句潮流話的起源應該是來自於上海,因為第一次聽到這么個說法,就是我上海一位朋友說的,那時候還很不習慣,去他娘的一逼,到底是個啥意思啊?他卻很震驚的說「哥們,你OTU了。這句話你都不知道?」,我很想問一句為嘛我要知道呢?最後問來問去,那二貨也不知道是個啥意思,只覺得說起來很帶感。帶感?我還真沒覺得。反正第一次聽到讓人很反胃,反正又不是什麼話,好話說不賴,賴話無論怎麼說也不會好。既然不是什麼好話,哪有一句「卧槽」行天下的鏗鏘質地感,這句「卧槽」明價標碼品牌,童叟無欺。還記得當時,我們兩個就用這兩句話來了個才藝大比拼,最終還是卧槽說起來妥當的很,他只要有個「一逼」字樣,我就來句卧槽,最終他還是跟著我說卧槽,完全沒毛病的那種感覺。既然在一個字前面加上一個數語,有一就有二,一逼我不太懂,二逼,這個意思就很明確了。我覺得中國話最具有文化特色,不作細想,不去研究,聽與說,只需要帶著耳朵嘴巴就好。如果你想研究,一個字的增減變動,很容易讓人摸不著頭腦,不論怎麼樣,簡潔明了是為上策。雖然說流行口語並不能稱之為正統的文化,但也不能否認它具有著某種文化的代表性。口語具有濃厚的地方特色,加上網路的傳媒途徑,演變成網路流行語,雖說它僅僅是潮流語言,潮流就是現代文明的一種體現,現代文明就是一種文化。說起文化,它是生活方式,也是社會現象,是我們的精神價值,更是一種集體意識,具有著傳承性,創造性和發展性。不管是傳統文化,還是近代文化,或者現代傳媒,鄉村土文化,甚至於高雅文化,還有低俗文化,只要是文化,它都是來源於生活,融入於生活,引導著生活,彷彿越過低俗的越實用,說到這里,想起某次跟朋友聊天,他跟我同樣出生農村,卻很嫌棄土地,覺得現在的土地根本就沒有用,咱不能去否決他不喜歡土地的權力,但是覺得土地沒用這本身就是個錯誤的觀念,當時我就說了你別小瞧土地,它的偉大隻是因為你沒看到,如果你了解土地,你就會喜歡上它。他卻問我為什麼?首先土地是有生命的,說了這個他笑了,但他沒有否認,我們的吃穿住行都來自於土地,他有點懵,又問我為什麼?我問他,糧食哪裡來的,水來自於哪裡,之後又問他,鐵,銅,鋁等等金屬礦物質哪裡來的,其實這些問題是個人都知道答案,接下來又問他,塑料,玻璃,紙,咱們的衣服,寫字有的筆墨,還有交通工具,小汽車,飛機,輪船,這些都是人類製造,但是原材料從哪裡來?所以說土地是偉大的,但每天卻被我們踩在腳下,有人卻很嫌棄它,低俗或者就是我們看不起,隨處可見的東西,有時候也很嫌棄,比如土地在我朋友眼裡它就是一種低俗。接著說懶貓,鴿子懼怕貓,這是一種天性,天性是所有生命不可缺少的鏈接,簡稱生物鏈,生物鏈的形成得從生命起源說起,這里說不明白,這是個甚至於一輩子都說不明白的事。懶貓在鴿籠附近轉悠的時候,咱們猜測一下鴿子們的心理,老鴿子肯定會對小鴿子說「快跑,快跑,這貓日的又來了,咱們要飛起來有力量,拍打翅膀的時候也要響亮,梳理羽毛要有樣,不然這死貓就會給主人打小報告。」懶貓也喜歡跟雞玩耍,它的玩耍是練就撲捉能力,但是大公雞不會這么想,在趕跑懶貓的時候,肯定在感慨「時代讓雞生感覺到了緊迫啊,咱不護著媳婦,小貓崽子都會來耍流氓。」有時候看不見懶貓,等一會兒准能聽到它炸毛的說「隊長啊隊長,請求支援,敵方火力太猛,我被掛樹上了。」,每當它大吼大叫的時候,就會被別家的老貓劫道在樹尖上,要麼是被堵在角落裡哭天喊地,每當這個時候,我就路見不平一聲吼,告訴那幫毛賊,這懶貨我罩著。剛到我家的那會兒,它喜歡盯著我敲鍵盤的手指,動不動就會「指導」一下這個字該怎麼打,好幾次我都想把鍵盤丟給它,讓它來敲字,還真別說,它會敲字,敲出來的字很不成文,也喜歡拽我的耳機線,我也給它聽過音樂,但是它好像喜歡的並不是音樂,貪玩好像是每個動物幼年期的必修課,在愉快中學習,學習的主要目的也就是為了成長。現在已經半大了,我能確定它都沒見過老鼠是長啥樣的,高興了滿屋子跳來跳去,拖鞋,充電器,紙巾都是它的玩具,有時候一支煙,它都能玩出花樣來,玩盡屋中可玩之物,看貓玩耍其實是一件很有趣的事,任何東西到它爪子面前,那件東西就好像有了靈性,一個物件被玩活了,就富有生命了。也喜歡找我玩,但我懶得跟它躲貓貓,所以有了一隻貓,屋子裡的東西都像是各自找到了屬於它們自己的快樂。玩累的時候,如果我在敲鍵盤,它不是在路由器上睡覺,就是在我腿上,要麼在我肩頭,睡覺的那個姿勢,我表示很羨慕,舒舒服服夢浮生,醒來就在愉悅中,而命運就像睡夢,一覺醒來它發現自己長大了,身邊所熟悉的一切都還在,這是我夢寐以求的完美生活,而我生活並不完美,但我卻給了我的懶貓創造了一個很完美的生活,這種不完美何嘗不是一種完美。我之所以這么累,就是想給我在乎的一切營造一個沒有憂慮的成長環境,哪怕他們不知道這是快樂,但它們卻是我的快樂。我喜歡爬在炕頭上看書或者玩手機,懶貓就在我的背上睡覺,翻身的時候,它就跟個毛球似的滾了下來,小眼睛亮黝黝的看著我,因為它在看著我要干什麼,好確定它睡在哪裡,熟睡之前特別愛打呼嚕,我家鄉這邊把貓打呼嚕叫做念經,老人們經常說會念經的貓就會抓老鼠,貓打呼嚕會不會抓老鼠這我不知道,我倒認為貓打呼嚕是種安逸,表示生活很美好,它很享受,也跟對人的一種示好,表示你就是我‍最親最近的人。因為我從來沒見過貓在陌生面前打呼嚕。懶貓也不走尋常路,門開著它偏不走,喜歡跳窗戶,每次出去的時候不啃聲,回來的時候准能打招呼,每天早晨像個鬧鈴似的,給我念著起床經,在我頭頂蹭來蹭去,跟手機一樣准時,從不耽誤一刻,等我起床喂它,等他吃飽了我倆各忙各的。或許幸福生活並不是這樣,但生活中的幸福從來都是如此。 (責任編輯:副主編)

Ⅳ 《救貓咪——電影編劇寶典》重點筆記整理(二)

角色分配 和 創意 是拍攝任何電影的起點,「講什麼故事」和「故事裡主要有哪些人」是任何電影觀眾都會首先提問的兩個問題。

「主角」是我們進入的通道,影片必須有一兩個能夠承載電影主題的人,要以能最大程度發揮電影創意的主角來突出優秀的故事線。

1.創造出這樣的主角:

(1).在那種情境下能夠帶來最大的沖突;

(2).情感上能夠走得最遠;

(3).能夠讓最多的觀眾喜愛

2.原始動力:

因為最原始的驅動力會吸引我們的注意力,所以主角努力成功的動機必須是最原始的:生存、飢餓、性、保護所愛之人、死亡的恐懼。這樣的人物和情感我們生活中會有,因而可以吸引我們的注意力。

3.為主角選演員

賣出劇本前不要事先給信蔽影片設定演員,給演員的選擇多留點空間。

4.演員原型

這些原型之所以存在,是為了滿足我們在影片中看到腦海中影子作品的內心需求。每個原型都有我們願意再三看到的故事曲線,也就是說要把我們潛意識中的東西和銀幕上看到的東西匹配起來。

5.特殊情況

無論如何,要通過尋找故事的核心來確定主角,其基本原則是所選主角應該如此:

我能夠認同他;

我能夠學習他;

我有充分的理由接受他;

我認為他應該獲勝;

而且有原始的獎賞並能真正吸引我。

6.服務於故事線

故事線是故事的DNA編碼基因,是必須始終如一的東西。

如果故事線具有沖突最大化、立場最明確的主角和壞蛋,還有最清晰、最原始的目標,那麼這個故事線是成功的。

自始至終,要讓「主角」不偏離軌道,從最初的想法到劇本完成,故事線都可以幫助你不犯錯誤。

結構 是劇本寫作和銷售中最為重要的元素,好的結構是必須的。

(1)開場(P1)

影片故事的第一印象是——基調、情緒、影片的類型和題材——開場中發現的所有東西。

開場的作用是設定了影片的基調、情緒、風格,通常還介紹了主要人物,並向我們展現了主角的前史。

開場和終場應該互相對立,一加一減,表明了影片包含的情緒波動中具有很強的戲劇性變化。

(2)主題呈現(P5)

前5分鍾里就會有人(通常不是主角)提出問題或是作出陳述(通常針對主角),而這問題或是陳述就是影片的主題。

編劇在某事物支持者和反對者之間引發爭論話題——整個格局裡面誰更重要,劇本的剩餘部分就是爭論的展開。

(3)鋪墊(P1-10)

鋪墊部分是你能否抓住我眼球的成敗,影片的前10分鍾就非常有力地設定了主角、賞金、故事滑枝州的目標。鋪墊部分也是在A故事中介紹所有人物的地方。當主角需要什麼或缺少什麼東西時,你要向觀眾一而再、再而三地展示主角生活中缺失的東西。

鋪墊部分是暴風雨來臨之前的平靜,但要讓人有種暴風雨即將襲來的感覺。

(4)推動(催化劑)(P12)

在鋪墊部分,編劇告訴我們這個世界原先是什麼樣的,在催化時刻,要把原先的世界粉碎。

改變生命歷程的事件通常是以壞消息的方式出現。催化點是首次發生某事的時刻。

(5)爭執(P12-25)

爭執部分只是一場爭執而已,這是主角最後一次機會說「這太瘋狂了」。爭執部分必須有某種類型的問題是至關重要的,主角做出回答和選擇,順利進入第二幕。

(6)第二幕銜接點(P25)

第25頁應該進入第二幕,銜接幕時我們離開舊世界,從正題進入對立面——反題。主角不能被誘入、騙入或不知不覺地入第二幕,他必須自己做出決定。也就是說,環境等外界因素產生影響,但要確保你的主角積極主動地做出決定。

(7)B故事(P30)

B故事始於第30頁,給了我們喘口氣的機會,同時常常會有另一半人物出場。你必須有B故事,它不僅提供了愛情故事,還是公開展示電影主題的地方。

(8)娛樂游戲(P30-50)

稱為娛樂游戲部分,是因為它在基搭絕調上比其他部分要輕鬆些。這是劇本中提供「大前提約定」的部分,是電影海報中的核心本質部分,也是預告片中的主要鏡頭來源。娛樂游戲部分回答了這些問題:我為什麼來看這部電影?你的前提、海報、電影創意怎麼樣,酷不酷?

(9)中點(P55)

電影劇本可以分為兩半,第55頁的中點是兩半之間的界限。要麼是主角表面上達到最高的「頂峰」(可能是偽勝利),要麼是主角周邊世界塌陷的「低谷」(可能是偽失敗),從中點開始事情只往好的方向發展。

但中點的意義不只在於承載「頂峰」或「低谷」,中點後賞金提高。中點是娛樂游戲結束的地方,從這個地方開始又回到了故事!中點要麼偽勝利要麼偽失敗,而第75頁的「一無所有」時刻與此相反,這兩個點是個組合。

(10)壞蛋逼近(P55-75)

從中點到一無所有之間是最艱難的部分,這里是「頑固」這種技巧派上用場的地方。這是壞蛋決定重新整編並帶上重武器的時機,這是內部分歧、質疑、妒忌開始瓦解主角隊伍的時機,主角會受到巨大的挫折,但它必須堅持下去。

(11)一無所有(P75)

這也是很多具有「偽失敗」劇本中的重點,因為雖然看起來一切都是黑暗的,但只是暫時的。很多劇本在這個時機殺死某人,可能是精神導師面臨死亡的地方,很可能也是主角發現「他們自身始終具有的潛力」的地方。

「死亡氣息」會引起人們的共鳴。創造一個跟死亡相關的事物(可以是具體事物或符號性的事物,只要暗示某事物消亡即可),這是舊世界、舊人物、老舊思維方式消亡的時候,也為主題裂變——反題變為合題掃清了道路。

(12)靈魂的黑夜(P75-85)

黎明前的黑暗,主角還看不見希望,在這之後就會想出拯救自身及周圍所有人的主意。

(13)第三幕銜接點(P85)

B故事(愛情故事)中發現的人物,以及壞蛋逼近時主角試圖打敗壞蛋並在A故事中取得最後勝利的一把努力,解決方案終於浮出水面。

外部故事(A故事)和內部故事(B故事)中主角現在都已佔據優勢,主角要做的就是實施方案。

AB故事的經典融合方式是主角從「女孩」那裡得到啟發,使他意識到打敗壞蛋和獲取芳心的關鍵。合題在望。

(14)結尾(P85-110)

結尾部分是第三幕,這是人物形象定型的地方,舊世界被顛覆新世界被創建。

結局要逐漸由低到高地處理掉所有壞蛋,主要的問題之源(人或物)必須完全處理掉,以便建立新世界的秩序。而且結局必須以讓人情緒上得以滿足的方式完成。

(15)終場畫面

這是開場畫面的對照,要表明確實發生過變化,如果你沒有那樣的結尾畫面,或者把握不了結尾畫面的效果,回去檢查第二幕少了點什麼東西。

【附:P75案例分析《特工佳麗》中的15個節拍】

案板是一種開寫前「看見」影片的方法,用來簡易地檢驗不同場景、情節曲線、創意、台詞及故事節奏的方法,也是判定劇本有意思還是很平庸的方法。

這章內容講了案板的具體使用方法,對於真正的編劇比較實用,而我的目的在於了解電影的結構,所以不做重點學習。

1.救貓咪

當我們見到主角時他必須做點事情讓我們喜歡他並希望他勝出。要在一開始就讓觀眾與主角的困境「同步」。

如果要把亦正亦邪的人物作為主角,主要讓它的對手更壞就可以了。

2.泳池裡的教皇

給觀眾一些看點,讓觀眾能夠比較愉快地接受必知信息,你可以自己發掘新的方法來隱藏背景故事,要以輕松、有趣的方式來實現。

3.不要有雙重神秘力量

由於某種原因,觀眾在每部影片中只能接受一種魔力,雙重神秘力量會攪亂觀眾的思維體系,甚至在邏輯上是錯誤的。

4.鋪墊

必要部分,但是千萬不能太多太長,不要超過25頁。

5.黑人獸醫,糖太多了

堅持一個好點子即可,簡單反而更好。一個時間,一個創意。你不能吸收太多信息或堆積創意使故事變得更好。

6.小心那塊冰川

危險必須是眼前的危險,賞金必須是我們關心之人的賞金。如果危險逼近的太慢或是太遠、沒有威脅,會使得原來險惡的恐怖事件很不恐怖。

7.曲線公約

指的是影片中的每個人物在故事進行中都要有所轉變,只有壞蛋才不會發生轉變,但主角及其朋友都會發生較大的轉變。

某種程度上,故事講的就是轉變。所有優秀的故事都會表現人物的成長和心路轉變,因為轉變代表了新生,代表了從頭再來的承諾。

8.別讓媒體介入

引入媒體會破壞大前提中的現實世界,打破第四面牆——讓觀眾意識到自己在看電影(出戲)。

所以在引入媒體的問題上一定要慎重,除非影片是講媒體,或影片中有世界性的問題,使得故事中要跟蹤世界各地的人物,並且不得不讓他們相互了解,否則別讓媒體介入。

1.主角主導

很多劇本初稿常犯的一個錯誤是主角不活躍。主角要有更多的活力,他做的每一件事都必須源於他的迫切願望及實現目標的深度要求。

2.說情節

電影是用影像來講故事的,我么必須通過畫面行為而不是台詞來了解人物。

好的影片中,信息不是來自台詞,而是來自故事的神韻及前進的動作。

3.讓壞蛋壞到家

主角和壞蛋通常是同類人物的光明面和黑暗面(同個靈魂的正面和負面)。主角需要一個旗鼓相當的對手,讓壞蛋更壞自然會讓主角更強大,這樣主角擊敗壞蛋時就可以抬高主角。

4.轉折轉折再轉折

情節在發展過程中要螺旋形上升,必須讓情節有更多的動態變化,要加快前進速度,加大復雜程度,然後達到高潮。

5.情緒色環

充分利用情緒色環上的每一種色彩,讓觀眾的情緒跟隨電影跌宕起伏,讓影片成為情感體驗。

6.你好嗎我很好

為每個人物設定語言特點,不要只注重人物說話的內容,還要重視他們說話的方式。因為人物的台詞是揭示人物的機會,他們說話的方能夠凸顯各色人物的前史、內心陰暗面及前程。

7.後退

為了表現故事中每個人的成長和變化,必須讓所有人回到起點。弓弦拉得越後,箭飛得越有力量、越遠、越好,後退規則的道理於此相同。

8.瘸腿和眼罩

在遇到一個或若干個無法辨認的人物時,試試讓他瘸腿並帶上眼罩(加上易於區分的特徵)。

9.原始嗎

人物本質上是由原始願望——被愛、生存、保護家庭、復仇等激發的,影片講的必須是能在原始層次上引起共鳴的東西。

本章簡單介紹了怎樣尋找經紀人、尋找資源、推銷劇本等。

以上就是我看完這本書後整理的重點筆記,之所以沒寫成讀後感是因為自己在電影編劇這方面的知識還比較匱乏,不好擅自評論。以後慢慢學習和積累,待腦中有知識了心中才會有底氣,也才敢發表自己的見解。

如果你對這本書感興趣,也喜歡看電影、寫影評,那麼歡迎交流學習。

Ⅵ 真人版《貓和老鼠》提前上映,這樣的動畫形式是如何拍攝的

這類電影歸納為真人動畫電影,那麼動畫形式是如何拍攝的?

一,預先拍攝,後期特效

基本上動畫片都是通過逐幀逐幀進行拍攝剪輯,當然畢竟不是每個人都是一個專業的剪輯人士,拍攝這樣的電影,首先演員需要預先拍攝好畫面和場景,也就是說演員需要先將自己的戲份拍好,拍攝好以後再通過後期特效將人物與“虛擬事物”進行特效合成。最後在需要對這個所謂的“虛擬事物”進行配音。這樣就可以做到一個配合默契,看似自然實則復雜的電影片段

綜上所述,歡迎補充討論,寫作不易歡迎關注!

Ⅶ 子貓物語怎麼拍攝的

子貓物語(Masanori Hata導演電影)
於是在1981年,他們組建了《子貓物語》拍攝小組。也就是說,這部電影從醞釀到完成,用了五年的時間。男主人掘猛脊公應該是一隻三、四周大的,尾巴長長的短知緩毛黃色虎斑公貓,必須有強烈的好奇心和旺盛的精力。在此期間,劇組判滲的工作人員從全日本收集了3000多隻黃色虎斑貓咪的資料,面試了300多隻貓。有一次,劇組聽說有黃色虎斑貓出生,馬上趕赴出生現場,了解仔貓的情況。

Ⅷ 摘錄/匯總《救貓咪——電影編劇指南》1——一句話故事

寫劇本動筆前先寫「一句話故事」(logline),或一句話簡介( one-line)。

優秀的一句話故事都有共同點,除了回答「它講的是什麼」這個問題,還都包含了4個成功的要素:

一、優秀的一句話故事必須具備的首要因素:反諷,或稱鉤子(the hook),它的作用就是勾起你的興趣。(情感上要吸引人)

(註:「反諷」這個翻譯不太好,可能是反差,轉折,意料之外這類的意思。)

例1:一個警察來洛杉磯探望與他兩地分居的老婆,結果老婆上班的辦公大樓被恐怖分子佔領了。——《虎膽龍威》(Die Hard)

例2:一個商人愛上了他雇來假扮他女朋友的妓女。——《漂亮女人》(Pretty Woman)

二、優秀的一句話故事必備的第二重要的要素是:能讓你從中看到整部電影。(美妙的腦補畫面)

例1:「她是個完美的凳顫女人,只要別喝醉。」——《盲目的約會》(Blind Date)

例2:「一個謹小慎微的教師准備跟他深愛的女孩結婚,但偏偏未來的大舅子是個保護欲過剩的警察,要求他必須先跟一趟地獄之旅。——《佐州自救兄弟》(Ride Along)

為什麼「離水之魚」(fish-out-of -water)的故事這么流行:一個特定類型的人物,被推進了一個完全超出他理解能力的世界裡,你能看到這樣一個故事所具有的潛力。如《佐州自救兄弟》:一個天真而膽小的教師被丟進了他的警察大舅子每天面對的犯罪世界裡。

如果你寫不出合格的一句話故事,也許應該重新審視你的整部電影。

三、優秀的一句話故事要能體現出這部電影是給誰看的,以及拍出來要花多少錢。(吸引電影公司的買家)

例1:「一對新婚夫婦要在聖誕節這天跑遍雙方父母的四個再婚家庭。」——《四個聖誕節》(Four Christmases),屬四象限電影,能吸引到最大范圍的潛在觀眾。

例2:「一個新入職的員工去參加公司的周末集體度假,結果發現有個人想殺他。」——《度假》(The Retreat)

美國電影工業體系將電影觀眾劃分為四個象限:

第一象限:25歲以下男性。第二象限:25歲以下女性。

第三象限:25歲以上男性。第四象限:25歲以上女悄粗輪性。

四象限電影即受眾覆蓋全部四個象限的影片,相當於「合家歡電影」。

四、最後,優秀的一句話故事必須配上合適的片名,這樣才會產生絕妙的效果。

優秀的片名必須既有反諷,還要能濃縮影片的故事 。如:《律政俏佳人》(Legally Blonde)。要想出一個既能准確表述,又不會過於直白(on the nose)而顯得愚蠢的片名,本身就是一門藝術。 反面例子:《為愛還是為錢》(For Love or Money)

優秀的片名要具體的一個關鍵要素,是要能作為整 個故事 的大標題。它說清了片子講的是什麼。

綜合片名和一句話故事所有要求:反諷、期待感、目標觀眾和拍攝成本啟信,而且清楚地說明了講的是什麼。