1. 視頻短片 里的美術指導具體是做什麼的,如果要學,需要先從哪開始我有深厚的美術功底。
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2. 電影美術指導到底負責什麼工作
美術部門其實是一部現代電影構成非常重要的,也是僅次於導演部門的大部門。它不僅僅要為整個電影的色感和場景做最根本的美術設計,而且還包括了服化道(服裝、化妝、道具)三個分部門。
工作性質
理論上,美術指導應負責製作中任何與電影美感及美學有關的范疇;但實際上,美術指導的職務范圍會因應決策單位包抬投資者,監制或導演不同的要求及外在的市場因素的影響而有所不同。
馬丁·斯科塞斯在電影《雨果》拍攝過程中對於歷史場景的還原極盡苛刻
場面調度
道具: 因應不同電影劇本的要求,設計相關的道具,親自或聯絡有關方面人員進行製作及選購。
布景: 因應不同故事背景以及個別特殊場景,設計室內或室外的布景,以配合美學上的要求。
《復仇者聯盟》真實場景中搭建的綠幕摳像場景
燈光: 設計色調和燈光的協調,以增強個別場面的藝術表現力和感染力。
攝影: 攝影機角度的調校以及攝影機的運動,以配合不同場景的視覺效果,及計算不同場境鏡頭的接連及流暢度的美感。
美術出身的張藝謀對煙火爆破細節十分考究
角色及服裝設計: 包括服制,發型及化妝,因應不同的故事背景設計人物故事角色造型。
年輕時的葉錦添親自給小演員上發膠造型
電腦特技: 設計超現實的場景及實際技術所達不到的效果。
資料搜集: 搜集一切和該電影有關的美術素材及參考其他相關的創作。
工作流程
1、接獲工作後,先審閱讀有關劇本,了解故事的大綱及製作上相關的要求,作粗略的構思及預備。
2、與監制,導演及相關的製作單位 (包括演員) 開會,主要聽取決策,如導演和監制的要求,了解製作的性質,預算和限制及本身的職責范圍(因不同的製作對美術指導會有不同的要求),並與其他單位作初步意見上的交流,取得初步的共識。
3、了解製作條件及決策單位的要求後,開始進行實質的構思,並為相關構思進行資料搜集。過程中,當然要與相關單位進行緊密聯系,以免與其他單位的工作重疊或與他們的構思或要求有所出入,有助提高工作效率。
4、將構思及相關的資料結集成草稿,作出預算案。
5、經詳細審核後,落實草稿,成正稿 (然日後仍有改動的可能)。
6、正稿落實後,與相關的單位如美術助理、場景、發型、化妝和導具等有關方面開會。應落實的構思向他們提出要求並通知其為相關的項同作準備,亦可向他們徵詢意見。
7、在拍攝前 (以個別拍攝場次和日期作計算單位,而非指整個製作),相關單位就美術指導落實的構思進行製作,美術指導則主要作監督之職,並跟進相關製作的進度。
8、拍攝期間,美術指導往往須要在現場監督及跟進;並為製作單位臨時的要求或現場即時的變故作出相關的應變。
9、拍攝完成後,美術指導或須參與電影的後期製作,特別是動畫及特別效果的加工。
3. 拍電影都需要用到什麼工具需要哪些類型的工作人員各負責什麼
攝影設備、燈光設備、現場收音設備等等。
導演:就不用多說了;
編劇:負責整部電影的劇本創作。有的導演拍電影不用劇本,比如王家衛。
出品人:簡單的說就是投資方;
監制:負責整部電影的統籌安排,包括請導演、請演員等等各方面的統籌工作,通常,牛B的監制往往在很大程度上影響和決定影片的走向。比如,為人熟悉的《倩女幽魂》《東方不敗》等是由程小東導演、徐克監制的,但通常被說成徐克電影;
執行監制:就是分管電影各方面或者做監制下手;
執行導演、副導演:做導演下手或單獨負責影片的一部分拍攝;
攝影:不用說了;
動作導演:負責影片的動作設計;
美術指導:負責整部電影的美術效果,比如影片整體色彩效果、美感之類的;
服裝造型設計:負責演員的服裝造型的設計;
剪輯:負責影片的後期處理,按照劇本安排和導演的要求對拍攝後的出片進行剪輯整理;
配樂:負責電影的配樂和主題曲和插曲的創作;
音響效果師:負責電影的音響效果,比如動物的聲音、兵器碰撞的聲音、爆破的音效等等;
視覺效果師:負責電影的視覺效果,比如場面的恢宏度等等;這兩個效果對於大片非常重要,而且各大獎項得這兩項獎的一般都是大片;
還有其他很多,比如燈光師、劇務、茶水、配音等等。。。。。。
至於具體的設備,我也了解不全。想攝影機就有好多種:首先是搖臂攝像機,然後要有軌道攝像機,當然,單獨的攝像機也要有,如果要拍水下不深處鏡頭,還可以用到潛望鏡攝影機。燈光也有很多種,常見的有背景燈、追光燈、聚光燈、調焦柔光燈等等。其他還有比如腳架、遮光罩等。
當然,這是專業電影拍攝設備(而且僅僅是拍攝時用的設備,沒涉及到後期製作),如果不是拍正是電影的話,用不了這么多專業設備,有時甚至只需要DV就能搞定。
4. 美術指導是做什麼的
美術指導是在電影、電視或是劇院舞台上負責為戲劇表演來設計布景的人。
從字面上來說,美術指導只要針對的主要是把握影視中的畫面美感,具體來說,主要是負責道具、布景和燈光中的設計,除了要保證畫面的美觀性之外,還要使畫面中的景物形成統一,最後形成統一的視覺效果以及保證鏡頭的接連和流暢度的美感。

職責:
1、在項目的要求下能獨立發展設計執行,並確保設計執行品質。
2、根據創意簡報提出創新的,適用的互動創作概念。
3、合上級領導完成相應工作,並參與創意討論。
4、控制相關創意工作的出品質量,保證產品美術創作符合訴求點。
5. 什麼是美術指導
一個創意小組里,那個指導其他美術人員(Art)工作的人就是美術指導.簡單地說,美術指導導演著一支廣告傳達的信息以及用何種方式來傳達. 如果說文字在廣告中如同一個人的聲音,那麼美術的部分就如同外形和肢體語言.創作一個能給消費者留下深刻印象的廣告並不容易,美術指導需要接受專業訓練,積累經驗,以及對藝術和設計有敏銳獨到的見解.
有的廣告所傳達的信息本身就很強烈,一個簡單的視覺形象加上公司表示就足以表達出來.事實上,有不少著名廣告就是來自一個視覺上的好點子.另一方面,許多廣告只需要用文字表達,不需藉助視覺形象,而這些文字的形態,設計,顏色,排版和排列的平衡都將影響廣告的視覺效果.
所以,發想創意點子(idea)和將其執行出來便是美術指導的工作.通常,美術指導會和文案一起發想創意點子.當創意點子基本形成後,文案將會撰寫標題及其它所需要表達的內容,而美術指導將會把創意點子用視覺呈現出來.
但這遠遠還不夠,美術指導還應該了解客戶的商業難題,並能提供積極的解決方案,如"我們希望更多人知道我們生產的冰箱","我們要賣出更多的酒",或"我們期望更多人來參加我們的競賽活動"等等.美術指導不但需要清楚了解廣告活動背後的策略,還需要提供行之有效的對策.
優秀的美術指導同時也是個好的推銷員,擁有良好的提案技巧,能夠清晰而合理地向客戶闡述自己的創意想法.與此同時,美術指導還應該是一個優秀的管理者.他必須能管理好他自己,安排好時間,處理好工作並管理好他所在的團隊.他應該清楚地知道需要多長時間發想一個創意點子,做出一張設計稿或一個故事版,他還需要控制好其他人的時間----比如設計師,插畫師或三維設計師.
出色的美術知道必須是超前於時代的.他(或她)必須知道現在流行什麼,什麼已經過時了,消費者在想什麼,喜歡什麼,什麼對他們而言是重要的.他應該是有智慧的,廣泛地閱讀並時刻感受身邊正在發生的變化,甚至看電影也是他們工作的一部分.
最後,美術指導的工作可能是世界上最有趣的工作之一,雖然成功之路漫長艱辛,但當你的創意作品為公眾所喜愛,幫助客戶成功銷售產品並在廣告競賽中獲獎時,你會體會到隨之而來的自豪和喜悅---是無可替代的.
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6. 電影美術的兩大主要任務是什麼
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