1. 電影美術指導在現實中是從影視 後期這崗位做起的嗎
這個不好說,美術指導之前做什麼的都有,就和導演一樣,有的之前做攝像的,有做後期的,演員等等。關鍵是有美術素養,不管做什麼都是一個經驗的積累。
2. 想進劇組的美術組做美術指導有什麼要求
效果圖和平面圖要交給導演看,提出一些意見,再修改,根據效果圖開始選景製作。選景就是要尋找一個合適的地方作為電影中的場景。即使米有合適的也要一個差不多的,否則改造起來工程量太大。
布景方面,古裝戲要租賃各種傢具,瓶瓶罐罐什麼的,還要列印一些牌匾等等。年代戲要各種舊傢具。道具組則負責製作影片中的道具,比如屠龍刀,倚天劍。拍《赤壁》的時候找到了真正的造船廠來做。每一個細小的道具都有準備好。如果清宮戲里的出現一個民國時期的物品就成了所謂的穿幫。觀眾可能覺得沒什麼,但這是電影美術工作的失職,後果挺嚴重的。
3. 電影製作過程中的各個職務都干什麼的
以下是電影製作不同時期不同崗位的職務總結。但集團公司和獨立製作公司會有所不同。集團公司不用集資,直接由公司撥款多少拍攝改電影;而獨立製作公司就要在故事大綱出來後找投資人,簽約後就收首付款,將完整劇本寫出來,開始製作。
策劃期:
導演:根據經驗,指導編劇如何將故事大綱、分場表寫出來
策劃:對故事內容提出個人意見,協助編劇。
編劇:將眾人的意見,落實成為文字的故事大綱、分場表。
監制:在這階段可有可無,若是獨立製作公司就要將故事大綱拿去找投資人。
前期:
導演:指導編劇如何將完整劇本寫出。等最後稿出來後,而根據自己經驗,寫出導演的分鏡稿,又叫導演稿。
策劃:根據目前劇本所需,與製片一同工作,籌備一切。
編劇:從一稿、二稿、三稿一直到最後稿。
監制:聯系主要演員, 尋找贊助企業。
製片:根據拍攝需要,開始物色劇組住宿,拍攝場地、聘用演員、群眾演員、攝制隊伍、租賃機器燈光。
製作期:
監制:監察進度,務必按照預算進行,否則可能出現超支情況。
導演:按照進度進行拍攝工作,指導演員如何演戲,要求燈光按需要供應效果,指導攝影組拍攝。
策劃:協助監制、導演按照進度工作。
製片:協調所有工作進行。
製片助理:多名,分別照顧演員,供應拍攝場地一切飲食,協調道具置景組的工作
劇務:多名,協助製片助理的工作。
場記:將每一場戲拍攝情況記錄下來,包括演員穿什麼衣服、衣服顏色,搭配飾物等等,還有就是演員所講對白內容是否與原劇本一樣,有改動必須註明,以便日後做字幕用。
攝影:攝影師又叫攝影指導。副攝影師,有部分片斷可能用2組機器,就會有第二攝影師或是副攝影師抗機器。攝影助理幾名,協助攝影師、副攝影師工作,包括拿機器,量距離,換膠片等瑣碎工作。
燈光:燈光師/燈光指導。燈光助理,協助燈光師調整燈光方向、位置等。電工,將電源供應到場地每一個角落,以便燈光使用。
美術指導:所有布景、道具、色調方面的設計。
服裝指導:設計、采購所有演員需要穿的衣服
服裝:幫演員儲存衣服,穿戴。
置景:負責場地所有的布景。
道具:負責供應各種大小道具。
武行:分為武術指導、動作指導;與主角對打的武打演員;主角的替身;跳樓、飛行拉鋼絲等特技。
特技:這種特技一般是指汽車、機車追逐,爆破場面。
化妝:化妝
發型/梳頭:為演員頭發造型。
後期製作:
導演:監督剪接如何處理鏡頭
剪接:實際將膠片剪接。
特技:這里是指後期電腦特技、動畫特技。
配音:這個不是配人聲的,而是一些開門聲音或其他聲音。
配樂:在需要的畫面,配上適當的音樂。
拷貝:在最後配好音樂、效果剪接好的最後版本送去拷貝,再送去各地電影院放映。
字幕:為剪接好、配好音效的片子,配上中英文字幕。
4. 視頻短片 里的美術指導具體是做什麼的,如果要學,需要先從哪開始我有深厚的美術功底。
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5. 什麼是美術指導
一個創意小組里,那個指導其他美術人員(Art)工作的人就是美術指導.簡單地說,美術指導導演著一支廣告傳達的信息以及用何種方式來傳達. 如果說文字在廣告中如同一個人的聲音,那麼美術的部分就如同外形和肢體語言.創作一個能給消費者留下深刻印象的廣告並不容易,美術指導需要接受專業訓練,積累經驗,以及對藝術和設計有敏銳獨到的見解.
有的廣告所傳達的信息本身就很強烈,一個簡單的視覺形象加上公司表示就足以表達出來.事實上,有不少著名廣告就是來自一個視覺上的好點子.另一方面,許多廣告只需要用文字表達,不需藉助視覺形象,而這些文字的形態,設計,顏色,排版和排列的平衡都將影響廣告的視覺效果.
所以,發想創意點子(idea)和將其執行出來便是美術指導的工作.通常,美術指導會和文案一起發想創意點子.當創意點子基本形成後,文案將會撰寫標題及其它所需要表達的內容,而美術指導將會把創意點子用視覺呈現出來.
但這遠遠還不夠,美術指導還應該了解客戶的商業難題,並能提供積極的解決方案,如"我們希望更多人知道我們生產的冰箱","我們要賣出更多的酒",或"我們期望更多人來參加我們的競賽活動"等等.美術指導不但需要清楚了解廣告活動背後的策略,還需要提供行之有效的對策.
優秀的美術指導同時也是個好的推銷員,擁有良好的提案技巧,能夠清晰而合理地向客戶闡述自己的創意想法.與此同時,美術指導還應該是一個優秀的管理者.他必須能管理好他自己,安排好時間,處理好工作並管理好他所在的團隊.他應該清楚地知道需要多長時間發想一個創意點子,做出一張設計稿或一個故事版,他還需要控制好其他人的時間----比如設計師,插畫師或三維設計師.
出色的美術知道必須是超前於時代的.他(或她)必須知道現在流行什麼,什麼已經過時了,消費者在想什麼,喜歡什麼,什麼對他們而言是重要的.他應該是有智慧的,廣泛地閱讀並時刻感受身邊正在發生的變化,甚至看電影也是他們工作的一部分.
最後,美術指導的工作可能是世界上最有趣的工作之一,雖然成功之路漫長艱辛,但當你的創意作品為公眾所喜愛,幫助客戶成功銷售產品並在廣告競賽中獲獎時,你會體會到隨之而來的自豪和喜悅---是無可替代的.
OK!
6. 普通人如何入行電影美術指導
我真的好普通:從小喜歡繪畫,但是家裡沒有錢所以從來沒學過畫畫;高考體檢的時候發現自己色弱,所以任何藝術類相關的專業都不能報,最後隨便選了物流管理專業,所以也非科班出身;一個年近三十的boy,工作前從未接觸過影視美術行業;最後,從事影視美術經驗五年怎麼進入這個行業的;大學某個無聊的下午,跟朋友跑去做群演兼職了,當年還是青蔥的boy,做事特別認真,雖然只有幾十塊片酬,但是兢兢業業地吧群演演得淋漓盡致(論演員的自我修養),由於我在做群演的時候特別積極,會幫忙搬搬抬抬之類的,以至於,後來他們就算沒有群演的工作,也會找我幫忙做工作人員,再後來,我畢業了,然後,這個團隊(也就是我現在的公司)就讓我加入他們了;當年我們團隊主要做網路微電影為主(華南第一家),我再團隊裡面,什麼都做,帶演員啊搬搬抬抬啊公司采購啊什麼都做,後來我們片子拍多了,美術部門變成一個必需的部門,因為任何一部片子,都離不開場景服裝道具,剛開始都叫演員自己帶衣服還有找現成的場景,可以後來演員多了場景豐富了,這操作起來就非常有難度了,於是乎在領導的指揮下,我帶著自己,成立了一個人的美術部門,然後開始我的美術指導生涯。在這期間:我自學了photoshop(基礎應用),淘寶幾塊錢就可以買到視頻資料,自己漫漫看慢慢學:看了很多電影(自從確定了做美術之後,看電影基本沒怎麼再看劇情,都在看場景還有服裝造型,好看的馬上截圖存檔);平時搜集了非常大量的自認為好看的圖片素材,不斷的豐富自己的經驗。

7. 電影美術指導到底負責什麼工作
美術部門其實是一部現代電影構成非常重要的,也是僅次於導演部門的大部門。它不僅僅要為整個電影的色感和場景做最根本的美術設計,而且還包括了服化道(服裝、化妝、道具)三個分部門。
工作性質
理論上,美術指導應負責製作中任何與電影美感及美學有關的范疇;但實際上,美術指導的職務范圍會因應決策單位包抬投資者,監制或導演不同的要求及外在的市場因素的影響而有所不同。
馬丁·斯科塞斯在電影《雨果》拍攝過程中對於歷史場景的還原極盡苛刻
場面調度
道具: 因應不同電影劇本的要求,設計相關的道具,親自或聯絡有關方面人員進行製作及選購。
布景: 因應不同故事背景以及個別特殊場景,設計室內或室外的布景,以配合美學上的要求。
《復仇者聯盟》真實場景中搭建的綠幕摳像場景
燈光: 設計色調和燈光的協調,以增強個別場面的藝術表現力和感染力。
攝影: 攝影機角度的調校以及攝影機的運動,以配合不同場景的視覺效果,及計算不同場境鏡頭的接連及流暢度的美感。
美術出身的張藝謀對煙火爆破細節十分考究
角色及服裝設計: 包括服制,發型及化妝,因應不同的故事背景設計人物故事角色造型。
年輕時的葉錦添親自給小演員上發膠造型
電腦特技: 設計超現實的場景及實際技術所達不到的效果。
資料搜集: 搜集一切和該電影有關的美術素材及參考其他相關的創作。
工作流程
1、接獲工作後,先審閱讀有關劇本,了解故事的大綱及製作上相關的要求,作粗略的構思及預備。
2、與監制,導演及相關的製作單位 (包括演員) 開會,主要聽取決策,如導演和監制的要求,了解製作的性質,預算和限制及本身的職責范圍(因不同的製作對美術指導會有不同的要求),並與其他單位作初步意見上的交流,取得初步的共識。
3、了解製作條件及決策單位的要求後,開始進行實質的構思,並為相關構思進行資料搜集。過程中,當然要與相關單位進行緊密聯系,以免與其他單位的工作重疊或與他們的構思或要求有所出入,有助提高工作效率。
4、將構思及相關的資料結集成草稿,作出預算案。
5、經詳細審核後,落實草稿,成正稿 (然日後仍有改動的可能)。
6、正稿落實後,與相關的單位如美術助理、場景、發型、化妝和導具等有關方面開會。應落實的構思向他們提出要求並通知其為相關的項同作準備,亦可向他們徵詢意見。
7、在拍攝前 (以個別拍攝場次和日期作計算單位,而非指整個製作),相關單位就美術指導落實的構思進行製作,美術指導則主要作監督之職,並跟進相關製作的進度。
8、拍攝期間,美術指導往往須要在現場監督及跟進;並為製作單位臨時的要求或現場即時的變故作出相關的應變。
9、拍攝完成後,美術指導或須參與電影的後期製作,特別是動畫及特別效果的加工。
8. 美術指導是做什麼的
美術指導是在電影、電視或是劇院舞台上負責為戲劇表演來設計布景的人。
從字面上來說,美術指導只要針對的主要是把握影視中的畫面美感,具體來說,主要是負責道具、布景和燈光中的設計,除了要保證畫面的美觀性之外,還要使畫面中的景物形成統一,最後形成統一的視覺效果以及保證鏡頭的接連和流暢度的美感。

職責:
1、在項目的要求下能獨立發展設計執行,並確保設計執行品質。
2、根據創意簡報提出創新的,適用的互動創作概念。
3、合上級領導完成相應工作,並參與創意討論。
4、控制相關創意工作的出品質量,保證產品美術創作符合訴求點。
9. 電影美術的兩大主要任務是什麼
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