Ⅰ 怎麼用Flash做會飛的小鳥
分析:小鳥的飛翔,如果不是做的十分逼真,只是單向飛行的話,就把兩個扇動的翅膀分別做一個原件,身體可以做一個原件,然後同步移動就可以了
一、創建一個新的文件
二、插入新的影片元件,命名為前翅膀。
設計翅膀的動作。上揚、水平、下壓。分別在1-3-5-(結束在7)幀分別是三個動作,循環就可以了
三、插入新的影片元件,命名為後翅膀。同二
四、插入新的圖片元件,命名為身體。
將除惡翅膀之外的其他部分都畫好
五、回到舞台
1.將圖層一(最下邊的一個圖層)更名為後翅膀,並將「後翅膀」影片原件從庫中拖入舞台(預設好的位置)
2.新建一個圖層命名為身體,從庫中將「身體」圖片原件拖入舞台與後翅膀組合,身體擋住後翅膀一部分。
3新建一個圖層命名為前翅膀,從庫中將「前翅膀」影片原件拖入舞台,與身體以及後翅膀組合城遺址完整的小鳥。
六、補間動畫
根據需要,將各個圖層在60幀或者更多幀出插入關鍵幀,在60幀出編輯三部分的位置,產生小鳥飛出去的距離,然後在數軸上做補間,就可以了
Ⅱ 怎麼做鴿子拍動翅膀的flash
做鴿子拍動翅膀的動作必須要逐幀做。新建一個文檔,插入一個電影剪輯,至少要6個關鍵幀,繪制好的第一幀,第三幀插入關鍵幀,在原有的基礎上進行修改,這樣比較方便,餘下的幀同樣繪制。繪制的時候要注意鴿子的翅膀向上時,身體要稍向下;鴿子的翅膀向下壓時,身體要稍向上。如圖:

由於Flash導出的動畫有點失真,將就這看吧。
Ⅲ 我和僵屍有個約會2中將臣出場時得翅膀特效是怎樣做的
如果是FLASH做的話,需要用到形狀補間,發光是用的濾鏡,飛行也是慢慢調整出來的。
如果你知道動畫方面的東西,你就知道那些是怎麼做的了,沒有多少技術含量的...
Ⅳ flash影片剪輯里的原地煽動翅膀的蝴蝶怎麼做
隨便設置一個元件 元件的屬性(我不確定用屬性這個詞是否合適)設為影片剪輯(就是還有按鈕什麼的其他選項的那個),雙擊打開這個元件,就能在元件內編輯元件的自己的動畫,然後弄完了,雙擊或者關閉回到原先的舞台,就能邊運動邊扇翅膀了(元件設為影片剪輯的話,有個選項里設置播放次數為循環)
如果我沒記錯的話,以上。
