『壹』 怎樣製作電影
首先你的有台攝影機,DV。你拍攝的東西叫做素材,即是原片。
然後你可以利用家用電腦對素材進行剪輯,就是後期製作。
當然你必須給電腦裝上後期製作軟體,最簡單的就是友立公司的繪聲繪影。
或者1樓也提到的windowsXP自帶moviemaker。相比之下moviemaker功能更簡單些,只能做簡單的剪輯,和簡單的過場,及簡單的字幕。
更多問題如果不明白可以隨時問我,我就是做這行的。
我的QQ:542032868
『貳』 動畫電影是如何製作的
首先,想要做動畫電影的人寫一份企劃書,裡面交代清楚作品的內容、人物、目標觀眾之類的內容,有的還會定下主要的Staff,比如監督什麼的。
然後就去找肯出錢的金主,比如最常見的電視台、出版社、動畫公司組成一個製作委員會。
製作委員會裡面通常會找個懂製作的負責實務,這傢伙叫做「動畫製作人(Animation Procer)」,動畫製作人可能是合夥的動畫公司的員工,也可能是這方面業務很精通的傢伙。
動畫製作的准備階段主要有幾個工作,確定概念、系列構成、人物設定、色彩設定、美術設定,物件設定,攝影監督,音樂、音響監督之類的。
動畫製作公司會有很多動畫同時在做,每部動畫都有個負責人,那就是製作人(procer)。製作人站在公司的角度,Staff們站在自己的角度,大家各抒己見敲定具體製作的各種內容:人物設定和美術設定。
接著就是腳本會議。與會人員有製作人、製作進行、監督、系列構成和腳本家,有原作者的話原作者也可能列席。製作人是整部作品的進度管理者,製作進行是動畫公司的員工,負責具體每一話的預算控制、進度管理、外包和材料回收等等工作。在腳本會議裡面,監督就要讓負責寫每一話故事的腳本家知道他打算要個怎樣的故事,有哪些要點,要哪些要注意的,其他人也會提出自己的意見,比如要加入一些殺必死的內容,比如現在預算不是很夠希望多加點回憶,比如這個角色是不會這樣說話的等等。腳本家知道之後就開始動工寫。寫完系列構成先看,然後監督再看,有問題的改,沒問題的就過了,可以印成台本給聲優配音用。
腳本確定好之後,接下來就是動畫製作的核心部分——分鏡的製作。完成分鏡稿,之後的工作就是把一格一格的稿子化為畫面。這一步叫做Layout,一般簡略寫作「L/O」,沒有很准確的中文翻譯,比較接近的說法是構圖,由原畫師負責,原畫就是像這樣一張一張畫出來的。每一個鏡頭要用多少張原畫,原畫與原畫之間要有多少張動畫這些都是演出決定好的。原畫畫好之後,就要交給作畫監督進行修正,修正的內容主要是統一人物風格,還有一些畫錯的地方。作畫監督修正完,再給總作畫監督。總作畫監督是只修正主要人物的,這正是讓人物設定擔任總作畫監督的原因,畢竟角色是他設計的,所以他也知道應該畫成什麼樣,而其他角色就由作畫監督來修正。
原畫OK之後,就可以交給動畫部門畫「動畫」。在日本,日文的「動畫」這個詞就是專門指的原畫與原畫之間的過渡畫面。也就是說,原畫是關鍵幀,動畫就是過渡幀。動畫完成之後就交給「動畫檢查」來做最後把關,沒問題的話就能去上色了!
最後就是VTR編輯,簡稱V編,也就是將畫面和聲音進行合成,形成完整的一部動畫。V編結束後,這一集動畫就殺青,可以把成品交到電視台或電影製片廠准備放映了!
『叄』 影視製作的流程
影視製作的流程
電視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無不深刻地影響著我們的世界。而在影視的商業鏈條中,版權是不可逾越的一個門檻。
1).影視的編輯和製作流程
一般來說,影視製作的過程,包括把原始素材鏡頭編織成影視節目所必需的全部工作過程。
它包括了以下幾個步驟:
(1)整理素材
所謂素材指的是用戶通過各種手段得到的未經過編輯(或者稱剪接)的視頻和音頻文件,它們都是數字化的文件。製作影片時,得將拍攝到的膠片中包含聲音和畫面圖像的輸入計算機,轉換成數字化文件後再進行加工處理。這里的素材可以指:
從攝像機﹑錄像機或其他可捕獲數字視頻的儀器上的視頻文件;
Adobe Premiere或其他軟體建立的Video for windows或Quick Time Video;
Adobe Photoshop文件;
Adobe Illustrator 文件;
數字音頻﹑各種數字化的聲音﹑電子合成音樂以及音樂; 各種動畫文件(.Fli﹑.Fic); 不同圖像格式的文件,如BMP﹑TIF和GIF等;
(2)確定編輯點(切入點和切出點)和鏡頭切換的方式
編輯時,選擇自己所要編輯的視頻和音頻文件,對它設置合適的編輯點,就可達到改變素材的時間長度和刪除不必要素材的目的。鏡頭的切換是指把兩個鏡頭銜接在一起,使一個鏡頭突然結束,下一個鏡頭立即開始。在影視製作上,這既指膠片的實際物理接合(接片),又指人為創作的銀幕效果。Premiere 6.0可以對素材中的鏡頭進行切換,實際上是軟體提供的過渡效果,操作過程是這樣的,素材被放在時間線視窗(Timeline Windows)中分離的Video1A 和Video1B軌道中,然後將過渡效果視窗中選擇的過渡效果放到T軌道中即可。
(3)製作編輯點記錄表
傳統的影片編輯工作離不開對磁帶或膠片上的鏡頭進行搜索和挑選。編輯點實際上就是指磁帶上和某一特定的幀畫面相對應的顯示數碼。操縱錄像機尋找幀畫面時,數碼計數器上都會顯示出一個相應變化的數字,一旦把該數字確定下來,它所對應的幀畫面也就確定了,就可以認為確定了一個編輯點(一般稱它為幀畫面的編碼。將Premiere的節目輸出成為一系列的幀畫面時就會涉及到這個問題,這部分內容將在後面的章節進行介紹)。編輯點分2個,分別是切入點和切出點。用Adobe Premiere 6.0編輯素材後,編制一個編輯點的記錄表(EDL),記錄對素材進行的所有編輯,一方面有利於在合成視頻和音頻時使兩種素材的片斷對上號,使片斷的聲音和畫面同步播放。另一方面作一個編輯點記錄表,大大有助於識別和編排視頻和音頻的每個片斷。製作大型影片而要編輯大量的素材時,它的優勢就更為明顯了。
(4)把素材綜合編輯成節目
剪輯師將實拍到的分鏡頭按照導演和影片的劇情需要組接剪輯,他要選准編輯點,才能使影片在播放時不出現閃爍。在Premiere 的時間線視窗中,可按照指定的播放次序將不同的素材組接成整個片斷。素材精準的銜接,可以通過在Premiere中精確到幀的操作實現。
(5)在節目中疊加標題字幕和圖形
Adobe Premiere 的標題視窗工具為製作者提供展示自己藝術創作與想像能力的空間。利用這些工具,用戶能為自己的影片創建和增加各種有特色的文字標題(僅限於兩維)或幾何圖像,並對它實現各種效果,如滾動﹑產生陰影和產生漸變等。而以往的傳統的字幕製作或圖形效果的製作必須先拍攝實物,然後製作成為所謂的插片,由剪輯師將插片添加到膠片中才能實現。
(6)添加聲音效果
一般來說先把視頻剪接好,最後才進行音頻的剪接。添加聲音效果是影視製作不可缺少的工作。使用Premiere可以為影片增加更多的音樂效果,而且能同時編輯視頻音頻。
2 ).影片的編輯方式
不同節目的製作在聲音和圖像的處理上要用到不同的編輯方法:
(1)聯機方式(Online Editing)
聯機方式指的是在同一個計算機上,進行從對素材的粗糙編輯到生成最後影片所需要的所有工作。一般來說就是對硬碟上的素材進行直接的編輯。擁有高級計算機終端的用戶可以使用聯機方式進行廣播電視或動畫片的製作。值得注意的是,使用這種方法編輯數字化文件時,所有的編輯都要保證計算機正常運行,才能實現真正的聯機。
(2)離線方式(Offline Editing)
在離線方式編輯中所使用的都是原始影片的拷貝副本,最後使用高級的終端設備輸出他們最終製成的節目。離線方式主要需要使用的是個人計算機和Premiere的軟體。Premiere一旦完成了離線編輯,就創建了一系列的EDL,EDL就是上面提到的編輯點記錄表,然後把EDL移入一個有高級終端的編輯器中。該編輯器將Premiere 編輯過的影片按照EDL對編輯過程的描述,將再次處理節目成高質量的影片。這實際上就是用高級的終端設備成產最後的產品。在Premiere的時間線視窗中使用離線編輯時,僅需要看到素材的第一幀和最後一幀的縮圖就夠了,縮圖包括素材的一部分幀畫面,之所以如此,是離線編輯強調的只是編輯速度而不是影片畫面質量,影片的畫面質量和原始的素材質量有關,與最後的高級終端編輯器有關。
注意:要生成正確的EDL,必須確定所有捕獲的素材必須使用和高端(計算機輸出設備)的時間代碼(Time code)相一致的時間代碼。Premiere提供的功能批捕獲功能(Batch-capturing),使用低質量處理要求的設置,就可以快速編輯大型的節目。另外產生最後的影片節目後,還可以使用高級設置將節目進行再次數字化,從而得到更佳的質量。
(3)替代編輯和聯合編輯
替代編輯是在原有的膠片節目上,改變其中的內容,即將新編好的內容換掉原來的內容。聯合編輯是將視頻的畫面和音頻的聲音對應進行組接,即合成音頻視頻。它們是編輯時最為常用的方式。
注意:採用哪種編輯取決於編輯設備的質量與軟硬體的兼容性。另外捕獲視頻和音頻時所進行的捕獲設置,同用戶所採用的編輯形式有很大關系。
3 ).轉場
後期的製作種還包括進行轉場的工作。轉場也就是場面轉換,它是一門技術性的工作,不同的場面轉換可以產生不同的藝術效果。如要切入一些常用轉場(淡入淡出、劃入劃出等),反而實現不了上述效果,所以在用Adobe
Premiere給影片切入轉場時應綜合考慮各種轉場。現在實現的.是所謂的電子剪接,用電子的手段(如用Premiere軟體)把選定的實現轉場的鏡頭和影片片斷組接成初步的節目拷貝或編成電視節目。在Premiere中實現轉場功能的是過渡效果,它提供了多種特殊效果,用它就可以輕易做出很多轉場效果,下面介紹幾種影視中常用的轉場。
(1)淡入淡出
淡入,也稱顯,指的是影片從全黑的背景中漸漸的顯出畫面的下一個鏡頭。這個過程一般需2到3秒的時間。在Premiere 中可以擴大或縮短淡入的長度,也可以控制它的程度。淡出,也稱隱,指的是影片鏡頭由明晰漸漸隱去,變成全黑的一個鏡頭。淡入淡出是Adobe Premiere 6.0常用的轉場效果。
(2)劃
劃,也稱「劃變」,即前一個鏡頭漸漸劃去的同時,空著的位置上出現下一個鏡頭。這也是前後兩個鏡頭交替的過程,但它是經過「劃」的狀態來實現。劃變按方式劃分,可分為圈入圈出和簾入簾出等,顧名思義,若是前一個鏡頭畫面由一個整圈漸變成一個點後,下一個畫面由這個點,以圓的形式逐漸變成整張畫面,就稱為鏡頭的圈入圈出;若是不以圓的形式,而以卷簾放簾的形式,實現前後兩個鏡頭畫面的交替的劃變,就稱為簾入簾出。很多影片中都運用劃變,以使影片簡練而增添色彩。
(3)疊化
疊化實際上是指兩個鏡頭的重疊效果。如上面說過的靜態畫面飛入屏幕的效果,靜態圖片和背景的幀畫面重疊在一起。在Premiere中進行疊化轉場的時候,必須對在附加軌道上的素材進行透明度的設定,同時為它選擇合適的顏色通道。例如在視頻中要重疊兩個或兩個以上的畫面,若不選擇合適的通道保證一定的透明度,附加軌道中的畫面將會完全覆蓋主要顯示的幀畫面,這是所不希望出現的。疊化時也會出現一些問題。例如一個透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就會出現不同的效果,尤其是它和背景重疊的邊緣部分,會有微小的視覺差別。
(4)搖鏡頭
搖鏡頭指的是攝影機放在固定位置進行原地轉動,然後搖動鏡頭進行拍攝,或者跟著拍攝對象進行移動式搖攝(跟搖)。搖鏡頭產生的素材在影片中常用於介紹環境或突出人物行動的意義和目的。它一般分左右平搖﹑垂直搖鏡頭﹑快搖和慢搖等。用Adobe Premiere常利用左右平搖和垂直搖鏡頭2種技巧。
(5)推拉鏡頭
拉鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其他景物處移向人物的遠處變成中景或全景,以表現人物進行的活動或對象與人物和環境的關系。
推鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其他景物處移向人物的近處變成近景或特寫,其效果使觀眾能從拍攝到的素材中深刻感受到人物的內心活動。
4 ).常用技術
(1)Transparency:透明度。它使素材在另一個素材上重疊時不會產生其他的附加效果。如前面所說的,進行疊化轉場時要考慮兩個素材各自幀畫面邊緣的重疊效果。Premiere關於透明度的設定,提供了20多個通道選擇。不同的通道進行不同的透明處理,而且對每一個通道的參數值,使用一種叫做關鍵幀(Keyframe)的控制,可以找到畫面中特定的像素,從而調整它的透明度,以實現畫面顏色的變化或亮度的變化。
(2)Filters:濾鏡技術和Adobe公司的其他圖像處理軟體提供的濾鏡技術相同,功能一致,例如Adobe Photoshop提供的濾鏡。濾鏡主要用於處理圖像的質量,音頻的處理也經常用到濾鏡技術。Premiere 6.0自帶文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了Camera Blur濾鏡。它通過定義一個平均的演算法將圖像中線條和陰影區域的鄰近像素平均起來,從而產生了連續畫面間平滑過渡的效果。
;『肆』 電影短視頻如何製作
電影短視頻製作步驟如下:
首先說下軟體「windows movie maker'這個是電腦系統自帶的剪輯軟體,win7系統win10系統都有的。如果在你的電腦系統里找不到這個軟體,我們去網上下載這個軟體即可,這個軟體是免費下載和安裝的。
安裝好軟體後我們打開軟體,我們點擊文件一導入到收藏夾,然後找到我們的素材准備好的圖片和音樂,導入即可。

添加字幕,我們找到要添加字幕的片段,然後選擇製作片頭或片尾一在選定剪輯之上添加片頭,即可添加字幕了。都製作好以後,接下來就是導出自己製作的短視頻了,我們在完成電影里,選擇保存到我的計算機即可。
『伍』 製作電影三步驟
網路盛行的年代,隨便打開一個視頻網站,就能看到不少自製的視頻影片。將拍攝好的照片加上轉場,音樂和字幕,就能製作出一段精美的視頻影片了。
視頻編輯軟體——會聲會影如何製作視頻影片?下面我將具體介紹用會聲會影製作視頻的步驟。
工具/原料
電腦系統:win7
應用軟體:會聲會影2018
方法/步驟
1
會聲會影製作視頻的操作流程如下:
2
圖片:會聲會影操作流程圖
Step1、導入素材
1.1、打開會聲會影;
2.1、在視頻軌上單擊滑鼠右鍵,插入照片就選擇「插入照片」,視頻就選擇「插入視頻」;
3.1、然後會出現一個打開文件的對話框,找到相應的視頻或者圖片,點擊「打開」。
圖片1:導入素材
Step2、添加特效
2.1 添加轉場
將素材都添加到視頻軌上之後,切換到故事板視圖;
1)、點擊「轉場」圖標;
2)、選中其中一個轉場,按住滑鼠左鍵不鬆手;
3)、拖到兩個素材中間後鬆手。
圖片2:添加轉場
2.2 添加濾鏡
添加濾鏡。在會聲會影x9中,為用戶提供了多種濾鏡效果,就是我們通常所說的為視頻添加特效。對視頻素材進行編輯時,可以將它應用到視頻素材上。通過視頻濾鏡不僅可以掩飾視頻素材的瑕疵,還可以令視頻產生出絢麗的視覺效果,使製作出的視頻更具表現力。
1)、點擊「濾鏡」圖標;
2)、選中其中一個濾鏡的效果,按住滑鼠左鍵不鬆手;
3)、拖到素材上面後鬆手。
圖片3:添加濾鏡
2.3 添加字幕
1)、點擊添加字幕圖標;
2)、在標題字幕中選擇合適的標題格式拖入到覆疊軌中;
3)、雙擊標題軌中的標題,在預覽窗口中輸入自己的文字內容,文字外單擊後可標題進行拖動;
4)、將長度調整到與照片一致。
這里只是最基礎的操作,如果大家想要更多的標題設置可以觀看小沫老師的會聲會影視頻教程,裡面對標題製作有詳細的講解。
圖片4:添加字幕
2.4 添加音樂
1)、在聲音軌上單擊滑鼠右鍵;
2)、選擇插入音頻—到聲音軌;
3)、在對話框中選擇一首音樂素材點擊打開;
4)、拖動尾端,調整長度與照片素材一致。
圖片5:添加音樂
Step3、渲染輸出
3.1 保存工程文件
保存工程文件的正確做法是:單擊「文件」在下拉菜單中選擇「智能包」,如圖6所示,打包後的工程文件應如圖6樣式,只有這樣才能保證下次打開的時候文件可以不丟失。
注意:有些用戶直接選擇「文件」下的「保存」,這樣保存工程文件是不對的,一旦素材移動存儲位置或者刪除就會出現文件無法打開的情況。
圖片6:保存工程文件
圖片7:工程文件打包內容
3.2 輸出文件
1)、點擊「共享」;
2)、選擇「自定義」;
3)、在「格式」下拉菜單中選擇「MPEG-4」;
4)、輸入文件名,選擇文件位置,
5)、最後點擊「開始」文件就被成功輸出了。
具體操作可參照圖8、9、10。當然格式我只是舉一個比較常用的,裡面的視頻輸出格式非常多,大家根據具體情況合理選擇就好了。
圖片8:輸出文件
圖片9:文件渲染中
圖片10:視頻渲染成功
製作過程中還可以根據自己的需求給影片加上一些特效裝飾,讓畫面更美地呈現。不要再讓照片躺在電腦裡面睡覺了,趕緊拿出來製作視頻影片吧!
『陸』 如何自己製作電影
我最近正迷上了製作電影(准確說應該是製作DV),以下是我的全部操作步驟,希望可以給你一些幫助。
1:收集視屏材料。主要是一些數碼數據,以視屏為主,還可以准備一些圖片,音樂等。
2:用windows movie maker進行視屏編輯,處理,加工。該軟體易學且功能較多操作也比較簡單。是我的最愛。
3:如果想為自己的電影添加配音,可使用mp3音頻錄音器錄音。然後在使用movie maker時添加進去。
4:電影製作好後,如果覺得太大,可以使用winrar進行壓縮處理。
5:如果想把電影傳到網上,通常要將格式轉換為wmv格式才可以,格式轉換可使用WinAVI Video Converter,很方便的。
以上軟體都可以在web迅雷里找到,祝你愉快。
『柒』 如何自己製作影片
用windows自帶的windows movie maker
太長了 直接偷了過來給你
打開Windows Movie Maker 應用程序,可執行以下步驟:
(1)單擊「開始」按鈕,選擇「更多程序」∣「附件」∣「娛樂」∣「Windows MovieMaker」命令,即可打開Windows Movie Maker 窗口,如圖5.19 所示。
圖5.19 Windows Movie Maker 窗口
(2)在該窗口中各項的功能如下:
·工具欄:在該欄中包含了一些經常使用的命令的按鈕。
·菜單欄:在該欄中包含了所有的Windows Movie Maker 命令。
·工具欄:在該欄中包含了一些經常使用的命令的按鈕。
·收藏目錄區:在該欄中存放了所有打開或導入的多媒體文件。
·拍攝剪輯|時間表工具欄:該欄包含了拍攝剪輯|時間表的命令按鈕。
·狀態欄:在該欄中顯示了當前的狀態。
·拍攝剪輯|時間表:顯示剪輯的多媒體文件的剪輯片斷或時間表。
·媒體顯示區:在該顯示區中可播放選取的多媒體文件。
5.4.2 錄制多媒體
製作個性化多媒體的前提是錄制了可供加工的多媒體文件素材。錄制多媒體文件可執行以下操作:
(1)打開「Windows Movie Maker」窗口。
(2)選擇「文件」∣「錄制」命令,或單擊工具欄上的「錄制」 按鈕。
(3)打開「錄制」對話框,如圖5.20 所示。
(4)在該對話框中的「錄制」下拉列表中可選擇「視頻和音頻」、「只限視頻」或「只限音頻」選項。若選擇「視頻和音頻」選項,可同時進行視頻和音頻的錄制;若選擇「只限視頻」或「只限音頻」選項,則只可錄制視頻或音頻。
(5)在「視頻設備」和「音頻設備」中顯示了所使用的視頻和音頻設備。單擊「更改設備」按鈕,可進行更改或配置設備。
(6)選定「錄制時限」復選框,在其後的文本框中可設定錄制的時間;選定「創建剪輯」復選框,可為錄制的多媒體文件創建剪輯。
(7)在「設置」下拉列表中可選擇「低質量」、「中等質量」、「高質量」或「其他」選項,設定錄制的視頻品質。
(8)設置完畢後,單擊「錄制」按鈕,即可開始進行錄制。這時「錄制」按鈕會變成「停止」按鈕,單擊可停止錄制。
(9)若想在錄制中間擷取影像,可單擊「拍照」按鈕,將其存儲成圖片文件。
(10)結束錄制後,會彈出「保存Windows 媒體文件」對話框,如圖5.21 所示。
(11)在「文件名」文本框中輸入要保存的文件名,單擊「保存」按鈕即可。
(12)若選中了「創建剪輯」復選框,則出現「製作剪輯」對話框,如圖5.22 所示。
(13)在「媒體顯示區」中即可看到所錄制的多媒體文件。
5.4.3 打開或導入多媒體文件
用戶也可以打開或導入已有的多媒體文件,打開已有的多媒體文件可執行以下操作。
1.打開已有的Windows Movie Maker 文件
打開已有的Windows Movie Maker 文件可執行以下操作:
(1)打開Windows Movie Maker 窗口。
(2)選擇「文件」∣「打開項目」命令,或單擊工具欄上的「打開項目」 按鈕。
(3)打開「打開項目」對話框,如圖5.23 所示。
(4)在該對話框中選擇一個要打開的Windows Movie Maker 文件(擴展名為.mswmm),單擊「打開」按鈕即可打開該文件。
2.導入其他多媒體文件
用戶也可以將其他多媒體文件導入到Windows Movie Maker 中使用,步驟如下:
(1)打開Windows Movie Maker 窗口。
(2)選擇「文件」∣「導入」命令,打開「選擇要導入的文件」對話框,如圖5.24所示。
(3)選中要導入的文件,單擊「打開」按鈕,可彈出「製作剪輯」進度框,如圖5.25所示。
(4)製作剪輯完畢後,即可將該文件導入到Windows Movie Maker 中。
5.4.4 分割剪輯
打開、導入或錄制的多媒體文件及導入的圖片、錄制的聲音文件等,還需要進行分割剪輯,以使其可以配合影像的播放。分隔剪輯的具體操作如下:
(1)打開要進行分割剪輯的文件,如圖5.26 所示。
(2)拖動「媒體顯示區」中的時間表滑塊到要建立分割點的位置,單擊「分割剪輯」按鈕,即可建立分割點,按該步驟將文件分割為若干個剪輯,如圖5.27 所示。
(3)選擇所需要的剪輯及要和多媒體剪輯文件同時播放的聲音文件,單擊「剪輯」∣「添加到情節提要|時間線」命令,將需要的剪輯和聲音文件添加到「拍攝剪輯欄|時間表」中,如圖5.28 所示。
(4)調整多媒體文件剪輯和聲音文件的長度,使其可以同步。
5.4.5 存儲為電影
添加到「拍攝剪輯欄|時間表」中並調整好播放長度後,用戶可以將其存儲為電影,步驟如下:
(1)單擊「文件」∣「保存電影」命令,打開「保存電影」對話框,如圖5.29 所示。
(2)在該對話框中,用戶可在「播放質量」選項組中的「設置」下拉列表中選擇播放的質量。
注意:播放質量越高,文件就越大。
(3)在「顯示信息」選項組中,用戶可輸入電影的標題、作者、日期、分級及影片說明信息。
(4)單擊「確定」按鈕,即可彈出「另存為」對話框,如圖5.30 所示。
(5)在「文件名」文本框中輸入文件的名稱,單擊「保存」按鈕,彈出「製作電影」進度框,如圖5.31 所示。
(6)製作完畢後,將彈出「Windows Movie Maker」對話框,如圖5.32 所示。
(7)單擊「是」按鈕,即可啟動Windows Media Player 觀看用戶自己製作的電影,如圖5.33 所示。
5.4.6 與朋友一起分享自己的電影
製作好的電影,用戶還可以利用電子郵件將其發送給自己的朋友,或將其發布到Web伺服器上與所有人分享。
1.利用電子郵件發送電影
利用電子郵件,用戶可以與朋友、家人共同分享自己製作的電影。利用電子郵件發送電影可執行下列步驟:
(1)選擇「文件」∣「將電影發送到」∣「電子郵件」命令,或單擊「發送」 按鈕,在其下拉菜單中選擇「電子郵件」命令。
(2)打開「通過電子郵件發送電影」對話框,如圖5.34 所示。
(3)在「播放質量」選項組中的「設置」下拉列表中可選擇播放的電影質量;在「顯示信息」選項組中可輸入標題、作者、日期、分級及說明信息。
(4)單擊「確定」按鈕,可彈出「命名要發送的電影」對話框,如圖5.35 所示。
(5)在該對話框中的「輸入文件名」文本框中可輸入要發送的電影名稱。輸入完畢後,單擊「確定」按鈕。
(6)彈出「製作電影」進度框,如圖5.36 所示。
(7)製作完畢後,將彈出「以電子郵件方式發送電影」對話框,如圖5.37 所示。
(8)在該對話框中,用戶可選擇所用的電子郵件程序,單擊「確定」按鈕(關於電子郵件的設置,請用戶參看下一章節)。
(9)在彈出的電子郵件對話框中選擇收件者,單擊「發送」按鈕即可將電影傳送給其他人。
2.將電影上傳到Web 伺服器上用戶還可以將製作的電影傳到Web 伺服器上,與所有人一起分享自己的創作。將電影
傳到Web 伺服器的具體操作如下:
(1)選擇「文件」∣「將電影發送到」∣「Web 伺服器」命令,或單擊「發送」按鈕,在其下拉菜單中選擇「Web 伺服器」命令。
(2)打開「將電影發送到Web 伺服器」對話框,如圖5.38 所示。
(3)在「播放質量」選項組中的「設置」下拉列表中可選擇播放的質量,在「顯示信息」選項組中可輸入電影的標題、作者、日期、分級及說明信息。
(4)單擊「確定」按鈕,彈出「命名要發送的電影」對話框,如圖5.39 所示。
(5)在該對話框中的「輸入文件名」文本框中輸入發送的電影名稱,單擊「確定」按
(6)這時將彈出「製作電影」進度框,如圖5.40 所示。
(7)製作完畢後即可將該電影傳到Web 伺服器上與其他人共享。
『捌』 如何製作小電影
你可以用windows自帶的視頻編輯軟體movie
maker來完成自己創意的視頻作品,將已有的視頻片段根據自己設計好的順序依次導入到視頻軌,再將音頻素材(你想加上去的音樂)導入到音頻軌,最後調整視頻軌和音頻軌上導入的素材的長度,使它們在時間軸上長度相同。還可以加個片頭和片尾及字幕等,最後渲染輸出即可成為一個簡單的小電影了。
Movie
maker用法簡單,我就是跟著軟體的幫助製作的視頻,完全自學,相信你也沒問題的,預祝你成功!
一般此軟體的保存路徑是:
C:\Program
Files\Movie
Maker
『玖』 怎麼製作微電影
製作微電影的方法是:
1、首先要確定好製作一個什麼樣的微電影,有一個中心思想,才能朝著這個主旨不斷的努力,製作出理想中的微電影。觀眾在看完之後,才能有所思考,而不是雲里霧里。
2、要錄制一支微電影,製片人首先要選定合適的文學劇本。有時需要由編劇根據小說、電視文學劇本、戲劇劇本、傳奇傳記等文學形式,專門改編成要錄制的電視文學劇本。籌措拍片資金後,便可正式成立攝制組。3、攝制組主要由製片、導演、演員、攝像、美工、照明、錄像、錄音、音響效果、化妝、服裝、道具、置景、場記、作曲、劇務等人員組成。其中,導演負責整個拍攝錄制工作,製片人協調導演處理日常事務,後勤工作由劇務總負責,其他人員各司其職。4、導演的第一項任務,就是要按期寫出分鏡頭劇本,將供閱讀的電視文學劇本變為供拍攝用的具體、詳細、明確的鏡頭拍攝實施方案。然後,導演根據對劇本的掌握,向攝制組人員做導演闡述,詳盡地說明劇本的主題、背景、風格、基調,人物的性格、特徵,情節的延變、發展,以及對化裝、布景、道具、服飾等的具體要求。5、開機之前,要由導演、製片及有關創作人員就整個微電影製作中的錄制工作寫出通盤計劃。哪一天在哪裡拍內、外景,內、外景各拍哪些鏡頭,由哪些演員表演,需要怎樣的布景、道具,等等,都要具體、明確。拍攝計劃往往將分鏡頭劇本的鏡頭順序打亂,將使用同一場景的鏡頭盡量集中在一起拍攝,這樣可提高拍片效率。有了一個通盤的計劃,錄制工作就會按部就班、井然有序地進行。6、此外,微電影製作中景地選擇,主要演員的造型設計,錄制過程中需要的服裝、道具、布景,都要在開拍之前基本准備就緒。7、一切准備工作完成後就進入拍攝錄制階段了。開拍以後,場記負責將已拍完的每一個鏡頭做詳細記錄,為後期製作做好准備。拍攝過程中,導演、演員及有關人員要及時觀看拍出的鏡頭,如不盡滿意,耍重新補拍。微電影製作中後期製作主要是片子拍攝好後,要進行初剪、精剪、配音、配樂、字幕、特效等一系列的製作,讓整個片子有順利而不凌亂,並能夠帶給觀眾視聽結合的效果。
