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60幀電影為什麼不普及

發布時間: 2022-12-25 10:36:04

① 60幀為什麼比50幀普及

因為幀數越高,畫面越流暢。60幀每秒大於50幀每秒的效果。所以60幀的會比50幀的普及。

② 電影120幀和60幀的區別 電影120幀和60幀的區別是什麼

1、電影120幀和60幀的區別在於畫面的流暢度以及清晰度上。60幀的電影很難觀察到人物的頭發,而120幀不僅能夠清楚的看到頭發絲,甚至還能捕捉到飛過的蒼蠅,120幀比60幀更容易讓觀眾產生「沉浸式」的體會,達到最佳觀影效果。

2、在看電影的時候,會聽到有人說每一幀都可以當成一張高清壁紙,這里的幀指的就是電影在1秒內畫面組成的圖片數量,數量越多畫面就越流暢,要是一秒一幀,基本上和幻燈片差不多。

3、現在傳統的電影都是默認的24幀,也就是一面之中能顯示24張畫幅的張數。60幀和120幀區別就在於畫面的清晰度和流暢度,60幀的電影很難細微的觀察到頭發,而120幀不僅能清楚的看到頭發絲,甚至還能捕捉到鏡頭中飛過的蒼蠅。

4、另外,120幀的電影比60幀的電影更能讓觀眾產生「沉浸式」的體會,我們能看清楚演員每個細微的面部表情,甚至是臉上的毛孔、雀斑等等,以此達到最佳的觀影效果。

③ 在60幀還沒普及的情況下,《雙子殺手》直接上4K120幀是不是太急了

從賺錢的角度說可能過早上4K120幀有點急,《雙子殺手》可能會虧損6000萬美元,上4K120幀提高了製作成本。

但是從電影發展的角度來說《雙子殺手》推動了電影技術的革新,給全球影迷們帶來視覺盛宴,4K120幀的視覺效果是會帶給影迷實打實的新體驗的。

《雙子殺手》直接上4K120幀有以下2點原因:

1、作為新技術,120幀擁有足夠號召力

從電影技術層面上來講,120幀成為業內、影迷、還有吃瓜群眾關注的焦點,就如7年前的《阿凡達》3D備受關注一樣。李安也曾談到:「60幀到120幀之間,大概思索了將近一年,到60幀還是在拍電影,超過60幀是什麼東西,我說不上來。」

120幀技術本身就可以作為一個賣點來提高一定的票房。

(3)60幀電影為什麼不普及擴展閱讀:

早在2016年的《比利·林恩的中場戰事》這部電影,李安就使用了4K120幀拍攝,當時他是這樣解釋他採用這種技術的原因的:

過去我們看到的電影一般是每秒24幀或者每秒60幀,現在每秒120幀對觀眾的觀影習慣來講是新的體驗,畫質會更清晰,有人說演員的毛孔和眼睛裡的血管都看得到。

其實我想說,120幀不是數學上簡單相加的概念,它可以讓觀眾看到人物的心態、氣質,就好像我們看人物的時候不光有台詞,還有潛台詞,這種東西在2D銀幕上是不能呈現的,必須靠技術提供的更多細節來呈現。

生活中人的眼睛最多可以看到每秒900幀,當我們離一個人很近的時候,我們對這個人不僅是「看」,更多的是體會。有人問我120幀是不是有必要,我覺得當一個演員的表演有更多內心的層次給你的時候,當他有更多思緒可以通過細節呈現出來的時候,你用這樣的方式來看他和體會他,其實是一種尊重。通過細節把人看通透,不僅是畫質上的犀利,還能帶給觀眾更多同理心。清晰本身就有一種美感,當然我們現在才剛剛開始琢磨怎麼呈現它、運用它。

④ 60幀的視頻有意義嗎

別聽下面那個人說人眼不能分辨24幀以上的視頻,胡說八道的。那個人分明就是吃不到葡萄說葡萄酸,自己明明沒看過60幀的視頻就說24幀以上無意義。現在的顯示器多數刷新率都是60Hz的,你下載個60幀的視頻再下載個一樣的24幀視頻自己對比一下,保證你看完60幀以後就再也不想看24幀的了。【該答案為2017-05-23貢獻】
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2017-06-25補充,
看來是有人跟我杠上了,硬是說24幀以上無意義。
那麼我就要講一下當初電影製片時設定的24幀或者23.976幀是因為當時的技術限制,不適合製作幀率太高的視頻。而之所以選擇24幀作為電影放映的標准幀率,僅僅是因為在35mm膠卷上支持播放音頻的最低幀率就是24幀。電影製片公司們為了節省經費,乾脆把24幀規定為電影放映的幀率標准。
人的雙眼及其數據傳輸系統每秒可以識別10-12幀畫面,大腦的視覺處理中心會將每幀畫面保留1/15秒。如果在前一幀畫面尚且保留的1/15秒內大腦又收到一幅新的畫面,那麼就產生了畫面在連續運動的感覺。放映幀率達到了16-24幀,人眼看到的基本是流暢的畫面。但是不代表人眼看不出24幀以上視頻的區別,由於人眼對連續畫面中細微的變化是非常敏感的,所以畫面上亮度的變化會被人眼察覺到,產生閃爍感。亮度變化越大,閃爍越明顯。
採用高幀率拍攝和放映的好處是,看起來畫面上的速度還是正常的,但畫面的流暢度和動作清晰度都大大增強了。你看24幀的電影也許覺得還行,但其實這樣的影片中每一幀都會有模糊,尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動、頓挫或者閃爍。
視覺藝術是一門實踐性很強的學科,請不要用純理論來解釋。另外我自己也是製作動畫的,我自己製作的視頻目前都是60幀的,因為絕大多數顯示屏的刷新率都是60Hz。然而如果是電競行業,60幀還遠遠不夠,因為游戲畫面都是沒有加動態模糊的。在快速晃動的屏幕下,60Hz也會讓眼睛疲勞,所以才產生了120Hz和144Hz的電競顯示屏。幀率越高,人眼感受就越接近浮點光線(自然光),人眼也越不容易疲勞。
至於那些說24幀以上無意義的人,我想可能是因為部分觀眾現階段對高幀率電影並不買賬,一些電影原教旨主義者更是直指高幀率電影「過分渲染而使得畫面過假、人造感十足」。
參考文獻:..com/daily/view?id=3630

⑤ 4k60幀電影多嗎

4k倒是好找,60幀就不好找了,電影的話的確很少有24幀以上的(據我所知),所以也不知道你有啥要求想法,但一般4K資源種子是有的,最起碼比60幀多

⑥ 為什麼電影很少以60幀的形式拍攝播放

我們先來科普一下。對於觀眾而言,亮度、清晰度、流暢度是觀眾衡量一部電影在技術層面是否優秀的三個最直觀標准。業內,RealD公司推出的3D電影放映6FL認證,是針對亮度;而大家經常聽到的2K、4K標准,是針對清晰度;如今熱炒的24幀、60幀、120幀,則是針對流暢度。

亮度、清晰度都很直觀,那麼流暢度到底代表什麼,所謂的「幀」又是什麼鬼,「貞子」么?簡單來說,我們之所以會覺得電影是「運動的」,是因為人類有視覺暫留現象。在電影術語中,一幅靜止的圖像被稱作一「幀」或是一「格」,要讓人覺得一個圖像是連續流暢運動著的,那麼至少每一秒鍾要連續播放24張連拍畫面,所以也就有了目前國際通用的24幀標准。顯而易見,不管哪個標准,幀數越高,影片就越清晰,觀眾就能看到更多細節,觀影效果就越好。

通常情況下,我們所看的視頻都是普通的每秒24幀,高端一點的電影一般會採用48幀,60幀的就更少了。

上圖可以看出,24W虛還有卡頓,24幀已經很流暢但略抖動,60幀非常流暢且清晰。

只有一句話:那是一種「無與倫比的超真實體驗」。但由於支持這種牛叉技術的影院太過少數,一般沒有機會體驗到!如果說,24幀屬於「入門"級,那60幀也將是一場「質的飛躍」。

不少觀眾在對比了24幀和60幀兩種格式影片後,還是表示有不少區別,主要有這么幾個方面。60幀的電影由於每秒放映的圖片比24幀的多出了一倍,因此也更流暢,同時讓電影細節更充實,一切細小的平時不被關注的細節都將呈現得一清二楚。此外,60幀格式讓電影中的人更加立體,特別是特寫鏡頭。總體來說,60幀的影片有更多細節,更有立體感,運動中的物體也更加清晰。觀影後,大多數影迷對身臨其境的3D電影有了新的認同,高清及真實的3D立體畫面,會讓人有深深的代入感。更有影迷說:「這是我見過最好的3D,太棒了!我感覺自己就在影片現場。」還有人形象地比喻:「如果說24幀3D電影像是透過窗戶向外眺望的話,那麼60幀3D就像把玻璃拿掉,直接盯著外面看。

要說為什麼至今沒有普及,我相信只是時間問題,成本是一個很重要的原因,畢竟原來24幀拍的電影,用了60幀之後膠片都要用多一倍多,加上後期特效在製作渲染的時候,渲染時間增多一倍。放映的設備也要更新換代,普通的影院現在還沒有設備可以同時滿足3D、4K、60fps的播放規格。如果想面向普通大眾,就要對整個電影行業進行顛覆性改變。

3D大家都比較了解,4K解析度的播放設備也逐漸開始應用,iPhone 6s已經能拍攝4K視頻,最後這個120fps才是李安這次冒險的重頭戲,他這是把電影拍攝的幀率一下子提高了四倍,如果這部電影最終呈現的效果令人滿意,李安帶來的技術革新意義堪比當年的《阿凡達》在3D電影上的技術革新。

120幀/秒,或許將和VR一樣成為電影的下一個關鍵詞。從24到120,電影拍攝幀率是怎麼一步步進化的?其實早期的電影拍攝並沒有一個標准,因為那時候採用的是手搖式攝影裝置,拍攝的時候難免會有拍攝速度不統一,而且幀率相差非常大,比如說愛迪生的電影是以40幀/秒拍攝的,而盧米埃爾兄弟的電影則是以16幀/秒拍攝的。

後來發展到有聲電影,引入了同期錄音技術,可將聲畫同時錄制到膠片上,24幀/秒能保持最高的聲音清晰度,如果再低的話,音軌上就會有太多的表面雜音,於是24幀/秒就成為了電影拍攝幀率的標准。

超過24幀/秒拍攝的電影就叫「超高幀」電影,有很多電影嘗試以超高幀拍攝:1950年誕生了「全景電影」(也叫西尼拉瑪),這種電影使用3台攝影機分別拍攝3條方形素材,然後由3台放映機無縫拼接,投影到銀幕上,以產生3倍寬高比的影像,這種電影是以26幀/秒拍攝的,主要是拍攝風光電影,後來由於放映設備昂貴逐漸被市場淘汰。

在1992年的塞爾維亞世界博覽會上,第一部使用IMAX HD技術拍攝的電影《Momentum》是以48幀/秒拍攝的。1999年誕生了Maxivision 48技術,是結合了48幀/秒和35mm膠片的底片格式,可以以48幀/秒的速度放映影片,受到了業內人士的推廣,但是大多數影院依然採用24幀/秒的放映設備,所以Maxivision仍沒有得到廣泛的投入使用。

道格拉斯·特魯姆布(《2001太空漫步》、《星球大戰》、《銀翼殺手》的特效導演)旗下的Showscan視效工作室,在著力推廣高幀率(60幀/秒)結合70mm拍攝技術(能科學上網的可以看一下這個視頻介紹Showscan Digital from Douglas Trumbull),但是到目前為止,Showscan也依然是紙上談兵,除了幾部試驗性的短片,他們還沒有嘗試長片拍攝。

道格拉斯之所以推崇高幀率拍攝,是因為:「理論上,這樣的極致幀率會使動態畫面更流暢,解決攝影機擺動過程中產生的頻閃或晃動問題,帶來更舒適的3D和無可比擬的敏銳與真實感。但這仍然只是理論,因為還從沒有人看過用這種技術拍攝的電影。即便這些都被完美地實現了,這個世界上也幾乎沒有地方能讓觀眾欣賞到它。」

2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡達2》將和Showscan合作,採用他們的60幀/秒技術拍攝。2012年,彼得·傑克遜的《霍比特人:意外之旅》先行一步,採用了48幀/秒的速度拍攝,後繼兩部霍比特人也是以48幀/秒拍攝。當時業內毀譽參半,批評者認為畫面太過清晰反而像 游戲 或油畫的質感,缺乏了傳統電影的模糊和頻閃效果,也就失去了電影的美感(並非所有影院都能以48fps放映,所以放映的時候有24fps和48fps兩個版本,如果你覺得沒有這種體驗,很可能是因為當時的影院沒有使用48fps規格放映)。

對此,彼得大帝回應說,「(你們這群沒見識的凡人)等你們習慣了就好了」。李安所採用的影像格式被索尼官方稱為「Immersive Digital」(還未有官方的名稱,網友譯版是「沉浸數字式」),是第一次將3D、4K、120幀/秒這幾種規格結合到一起。

120幀/秒面對的最大問題就是觀影習慣,比如說3D技術剛開始推廣的時候,也有諸如畫面太暗、會暈的抱怨,李安要解決的問題比彼得·傑克遜還要大,48幀/秒已經給人一種不適應感,120幀/秒帶來的觀影感受肯定是顛覆性的。

但是李安並不是受彼得·傑克遜的啟發,而是受了卡梅隆的啟發,他在拍《少年派》的時候在3D技術上就參考過卡梅隆等人的意見,所有人都告訴他,用24幀/秒拍3D會加大本來就有的頻閃(就是看3D的時候會覺得暈的原因),但是當時沒有更好的技術解決辦法,只能妥協。

後來卡梅隆宣布使用高幀率拍攝《阿凡達2》,給了李安啟發,但是他還是覺得不夠,於是就想到用4K技術來解決清晰率的問題,最終選擇120幀/秒,其實是為了省錢——120幀/秒正好同時是24幀/秒(電影通用)和30幀/秒(電視通用)的整倍數,就可以用同一種格式製作電視和電影。而李安認為《半場無戰事》是一個最好的機會,因為——

「這部電影的重點就是「感受」,不僅僅是講述故事,而是想辦法讓觀眾體驗,給他們一種全新的經歷。」李安接受3D技術的初衷並不是為了炫技,他和很多使用3D技術的導演和製作公司的意見可以說是完全相反的,就連我們普通觀眾也認為像《阿凡達》、漫威的大場面動作電影才應該用3D,而《建國大業》那種敘事性電影用3D簡直是莫名其妙,而李安反而認為:

「2D和3D最大的區別在於面部拍攝,而不是在於動作或大場面,我覺得2D更適合動作片,而3D更適合拍劇情片,因為3D可以營造更親密的感受。」

所以他對於伊拉克戰場和中場表演兩種不同的主要場景運用了不同的技術處理,戰場場景會盡可能地呈現「真實」鏡頭,也就是用120幀/秒拍攝,預告片里可以看到,在演員跑動的過程中,鏡頭幾乎沒有一點搖晃的感覺。

而中場表演場景是在 體育 館內,有大量的舞台燈光照明,為了避免大家都擔心的背景過於虛化的效果,只有部分鏡頭(比如無光照的觀眾席)使用了120幀/秒拍攝。從預告片中可以看到,對於男主角比利的面部特寫鏡頭非常多,著重刻畫他的表情和情緒,因為背景虛化本來就很適合大頭特寫,而中場表演的鏡頭則大多是全景。

在看了11分鍾的片段之後,(前文提到的Showscan)道格拉斯說:「有種身臨其境的感覺,看起來他(李安)會給我們帶來一次全所未有的觀影體驗,我簡直激動地顫抖了。」

卡梅隆看過之後更是覺得3D、4K、120幀/秒將成為行業內的最高規格標准,有觀眾評論「這段11分鍾的電影讓我覺得鏡頭、幕布消失了,我看到了最真實的畫面。」其實120幀/秒更大的問題是放映,就連李安自己在拍攝過程中都沒法看到最終效果,因為技術負擔太大了,他在片場拍攝的時候只能用3D、2K、60幀/秒的格式播放。

之前在LA的11分鍾試映,是採用了科視的雙4K激光投影機和贏康公司的7sense Delta Infinity III伺服器,配備杜比3D眼鏡,而且當時他們面向的是NAB的行業內技術人員,沒有人比他們更懂行,所以獲得的大多是驚嘆和贊譽。

但是如果想面向普通大眾,李安就要有準備面對整個電影行業的顛覆性改變。普通的影院現在還沒有設備可以同時滿足3D、4K、120fps的播放規格,普通觀眾的反應和接受程度也無法預料,至今為止索尼還沒有宣布這部電影將如何大范圍上映,為了陪李安冒險,索尼在盡可能地尋找方式,甚至考慮了先期放映,但是最終為了大范圍上映,很有可能他們只能把標准起碼降低到60幀/秒以及用2K代替4K。

李安和卡梅隆、道格拉斯等人一樣,都站在了先驅者的行列,希望能通過這種革命讓電影院看電影重新變成一種朝聖般的體驗,一種在電腦手機上無法比擬的體驗,如果可以讓人們重新走入電影院,那麼即使是要讓全世界所有的電影院都更換新的放映設備也是值得的。

「改變人們的習慣和顛覆一種文化是非常難的,我的好奇心的確是有點旺盛,但是我已經不年輕了,我不願再等。」當他拍《斷背山》的時候,很多人勸他的演員,拍這部戲就是葬送自己的演員生涯,結果他的四位演員獲得了三個奧斯卡演技提名,當他拍《少年派的奇幻漂流》的時候,所有人都說這部小說太難銀幕化了,這是自討苦吃,然後他拿到了第二座小金人。

現在,幾乎沒有人對李安說「不可能」三個字。對於《半場無戰事》,想借用一部電影的名字《好戲還在後面》:「Vous n『avez encore rien vu(你們見到的還不算什麼)」,我們拭目以待。

我是曉飛,我來回答這個問題,的確很少60幀

的電影在影院播放,回答問題前先舉個例子。

據說大導演卡梅隆也大力推進電影的60幀拍攝規格,按他自己的話說就是,更高的幀數能帶來更好的3D效果。觀眾更喜歡看。

為什麼至今沒有普及,我相信只是時間問題,其實成本是一個很重要的原因,畢竟原來24幀拍的電影,用了60幀之後膠片都要用多一倍多,加上後期特效在製作渲染的時候,渲染時間增多一倍。放映的設備也要更新換代,也是阻礙新制式的原因。

另外一個原因,可能是很多導演不願意冒險用60幀是因為據說幀率太高會太有現場感,反而失去了在影院看大片的感覺。

高幀畫面之下觀眾很容易就能看出來布景有多假,因為高幀數能避免運動所造成的畫面模糊,尤其是在3D之下會大幅減少頻閃,就是說能讓觀眾看清楚快速運動物體的細節。同時也能清晰的看到演員化妝的細節。那體驗感就不用說了

拍攝一部高幀率電影,並不是換一套攝像機的事,因為高幀率帶來豐富的細節,拍攝、打光、化妝、表演等環節都要重新開始摸索,後期還有處理 幾乎3倍於 24 幀電影的素材,劇組人員要更加努力工作,製作成本當然也隨之增加。

拍攝的幀數提升之後,那麼新的問題就來了。光有高速拍攝的設備還不夠,還需要有高速播放的設備。高幀數的影片,影院也需要更新器材,每秒60格的拍攝,需要有每秒60格的播放,否則在24幀的器材上無法正常播放,這個器材費用也是相當高。

總結下,所有成本的增加都會體現在票價上,你會為這些電影的流暢感多花錢買票莫

也有一種陰謀論者認為高幀率電影,實際上是某個投機取巧的道德水準極低的導演及其一群幫凶炒作出來的損人利己的。大家認為呢

因為目前全球絕大部分影院都是30幀的播放器,60幀的很少,150幀播放的更是只有美國那幾家大影院,幀又叫刷新率,為什麼60幀和120幀播放電影的電影院這么少呢?

其一:因為30幀拍攝播放電影已經在全球很普遍的了,就像Windows電腦一樣,你出一個更好的電腦操作系統,但是市場已經被Windows占據了,想要取代需要很久的時間,拍攝60幀電影成本也相對昂貴,你拍攝的60幀電影在全球大部分影院還達不到60幀的效果,這是一個很尷尬的問題

其二:60幀電影的優點是畫面更佳的流暢,但是大部分人並沒有接觸過60幀的電影,或者說,壓根就分辨不出來它二者的區別,人們眼睛可以分辨的刷新率在200-300之間,30-60-120幀越高,人們的眼睛的工作量也越大,看的越久,帶來的疲憊感也就越大,這也導致了,本來接觸了120幀的電影的人,卻被眼睛疲勞勸退

其三:網路普及率,如果說電影院里60幀電影很少,網上的電影資源相對也更少,是大眾了解的比較少,電視機廠家出一款刷新率高的電視機,大眾也不會去買單

總結,30幀電影和60幀電影就好像 汽車 的乞丐版和高配版一樣,一個是夠用,一個是體驗

我是影視大公社,很高興回答你的問題,下面就你的問題我發表一些我的看法。從業內人士的一些說法來說,首先是技術問題,電影界並不存在全片補幀的操作,那我們假設有,要怎麼補幀呢?你覺得能像普通人在電腦上開個AE裝個Twixtor隨便調調參數就能做到的嗎?肯定不是啊,電影工業的每一個環節幾乎都和普通的視頻工作者日常接觸到的完全不一樣,劇本不是隨便寫寫就能開拍的,攝影不是按下開始按鈕就能拍的,剪輯不是把素材導入軟體就可以開始拼素材的,調色和特效也不是拿過xml就可以直接往上加效果的,如果電影工業中有補幀這個環節,那一定是非常復雜的流程和技術。而且補幀技術依賴的是計算機軟體(不同方法的補幀依賴的具體原理不同),目前的補幀軟體水平還遠遠達不到電影工業水平(這里說的是「工業水平」而不是普通人所認為的「專業水平」),

就算是業余工作者,也會選擇適合補幀和不適合補幀的鏡頭,有些鏡頭就是不適合補幀,或者說補出來就是一坨花屏果凍,在軟體基礎達不到的情況下,再厲害的「補幀師」也沒法做到全片完美補幀,而電影工業是不可能允許「補幀」果凍這種低級問題出現的,即使劇組自己不重視,不在乎,也絕對過不了電影審查(是的,電影審查不止是政治審查,還有技術審查,不過普通觀眾並不關心技術審查)

其次是成本問題,前面說了補幀如果要加入電影工業環節,也肯定是非常復雜的流程,要有專業的「補幀師」來操作,即使技術達標,補完一部電影上千個鏡頭上百分鍾要花多少錢?多少人力?多少時間?而且不光是補幀這個操作要錢,後期渲染也是要錢的,不僅渲染要錢,調色和特效的工作量也是要增加的,24幀補成60幀,成本翻了好幾倍,這些錢加起來絕對不比調色和特效的錢少,所以說題主說的「這個操作成本極低」就是個臆想的結論,根本不成立。有這閑錢我幹嘛不直接拍攝的時候拍60幀?太貴了,所以導演們遵循著能看就看的原則



你的問題回答完畢。謝謝!

很少以60幀拍攝的原因大概有以下幾個原因。

60幀的影片畫面流暢,更加清晰。但是有一部分人生理上無法適應,看的時間稍長會頭暈。

最主要的原因則是成本高,普通的24幀影片每秒的畫面只有24張,60幀的則有每秒60張,對製作人的設備要求更高,製作時間也大大延長。若是科幻電影,特效是很燒錢的,而60幀的特效要比24幀多一倍還要多,成本爬坡式的增長,這也是阻礙60幀影片普及的最大原因。

謝謝 希望能幫到你~

你好,我是老徐。60幀的電影很少,因為從拍攝到後期,成本都相對很大

視頻比特率在一定條件下提高圖像質量視覺效果可以提高名線,增加幀數可以提高到60幀以上,尤其是25/30幀的圖像質量比特率至少需要提高2倍,YouTube的60幀比特率是否高了2倍?4k25幀和1080p60幀會選擇其中一個嗎?目前,60多個屏幕144,240多種屏幕顏色δ e是性價比,考慮到圖像質量上升到一定水平後幀數的提高。

參考藝術速度限制

4k 5966 kbps 3840 x 2160 25 fps

1080p 2327 kbps 1920 x 1080 25 fps

720p 1247 kbps 1280 x 72025 fps

高清 590 kbps 896 x 504 25 fps

流暢 330kbps 640x6025fps

這是2018年12月的數據。要升級到60幀,需要將圖像質量速度提高近一倍的壓力在一定程度上。5g還可以將互聯網視頻幀速率提高到60。您正在查看的數據72幀再次是分數,幀速率使視覺感覺慢得多。VR視頻保留在VR中,具有更高的幀數、更高的 游戲 和對幀速率的追求。滿足最低幀速率要求,追求下一個圖像質量,追求幀速率,現在平面視頻、 游戲 已經開始滿足最低幀速率要求並要求圖像質量,VR尚未滿足最低幀速率要求。

一、每秒拍攝圖片張數不同;

60幀/秒每秒鍾拍攝60張圖片,30幀/秒每秒鍾拍攝30張圖片。

二、畫面流暢度同;

60幀/秒畫面細節更豐富。幀數越高畫面越流暢。 每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

三、同一時間下的視頻內存大小不同。

幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢,文件大小越大。拍攝視頻時60幀/秒視頻內存大於30幀/秒視頻內存

因為人眼一般用24幀或者25幀就可以感覺到很流暢的效果,60幀雖然更加流暢,但是人眼時間看久之後會覺得很累,因為60幀超過了人眼處理的速度,這也就是為什麼在看60幀視頻時雖然很流暢,但是又覺得很假的原因。回答滿意希望可以給個贊和關注哦,個人日常分享數碼評測,歡迎來主頁看一看。

⑦ 讓游戲達到60幀真的重要嗎你怎麼看

我們看電影可能30幀就夠,但是 游戲 來說60幀才應該是一個起碼的需求,這是因為 游戲 畫面每一幀都是定格的靜態畫面,而電影畫面每一幀之間都是連續性的,當你暫停電影畫面時都有一種「動態模糊」的效果,所以30幀的動態電影也可以讓人感覺足夠流暢,而 游戲 如果只有30幀雖說不至於嚴重卡頓,但是滯澀感還是很明顯的。

更高的幀數對於 游戲 操作來說非常重要,尤其是FPS第一人稱射擊 游戲 ,60幀以上的手感和30幀的手感絕對有很大不同,低幀數直接影響著你的瞄準精度和操作流暢度,因此我們可以看到很多專業級 游戲 玩家都會配備100hz以上刷新率的屏幕,為的就是在 游戲 中得到更好的發揮,當然這也需要性能強大的硬體來提供大於100幀的 游戲 幀數才行。

當然,對於大部分單機 游戲 玩家而言,30幀也能滿足很多人的需求了,只要不是玩第一人稱射擊 游戲 和動作類 游戲 ,30幀基本能滿足絕大部分 游戲 的流暢度,到現在也有很多 游戲 直接鎖定30幀,不過這里說的30幀是要穩定30幀才行,如果平均速度只是30幀,那麼 游戲 過程中肯定有很多低於30幀的場景,那樣 游戲 肯定會感覺到明顯的卡頓了。

所以平均60幀幾乎就成了電腦 游戲 行業不成文的流暢標准,因為平均60幀基本可以保證 游戲 的最低幀也能達到40以上,這樣只要不是 游戲 優化上的問題,幾乎就能保證 游戲 的絕對流暢,絕大部分 游戲 玩家也是以60幀為標準的,當然,對於專業電競玩家而言,60幀可能還遠遠不夠,俗話說不對比就沒有傷害,60hz顯示器和144hz顯示器差距還是挺大的。

我們所看到的 游戲 畫面,是通過一張張定格的畫面組成的,其中的每一張都被稱作幀。通常我們說的幀率,是每秒種 游戲 可以渲染輸出的若干張定格畫面,俗稱幀/秒。

連漫畫都在還原膠片中的動態模糊效果

游戲 達到60幀這件事非常重要,由於電子 游戲 的幀生成過程和傳統的電影和視頻是有很大差異的,電影中自帶的那種「動態模糊」在 游戲 中通常無法原生實現。正因如此,傳統電影24幀的低幀率視頻輸出無法完全滿足 游戲 的需求,至少要有30幀才能勉強達到「流暢」的水平。而想要更好的體驗,就需要將幀數提升到60幀,這樣在畫面快速移動的 游戲 中才不會出現卡頓感。

之所以 游戲 和電影所需的最低幀率不同,是因為攝像機的傳統膠片和cmos感測器的每一幀都是在記錄「一段時間內」發生的事情,由於畫面中的事物並非靜態,移動的物品和畫面就會在圖像中呈現動態模糊的感覺。就像大家用手機拍夜景,不小心「拍虛了」的情況是一樣的。電影中,這樣一幀一幀連續記錄「一小段時間」的膠片就能夠在使用較少膠片的前提下,記錄出動態的畫面。

不過如今的一些主流電影(比如好萊塢旗下的作品)也都在逐漸普及更高的幀率,IMAX HD標准下,每個電影就至少要有48幀/秒的畫面,由於現在的電影已經不常用膠片,所以高幀率帶來的拍攝和剪輯成本提升已經不太明顯了。採用高幀率拍攝的電影,和高幀率、關閉動態模糊效果的 游戲 一樣,每張畫面都顯得更加清楚,移動畫面也更加自然。《比利林恩的中場戰事》甚至直接將幀數提升到了120幀,體驗過的影迷相信都會切身體會到什麼是「絲般順滑」。

游戲 中,一般原生畫面的輸出都是實打實的定格畫面,沒有「記錄一段時間內發生的事情」這種設定。這樣一來,原本可以通過動態模糊欺騙人腦、讓觀眾認為「視頻很流暢」的模糊效果消失,每個人就都能發現視頻中出現的低幀率問題(也就是「幻燈片感」)。通常來講,至少要將幀率提升到30幀才能勉強滿足偏向於靜態(沒有特別快的畫面轉動和切換) 游戲 的需求,而像是FPS、競速、格鬥 游戲 ,就需要提升到60幀才能滿足玩家的需求。

任何一個視力正常的成年人,其實都可以分辨30幀和60幀的區別,而且人眼可以感知到的幀數上限大概在100-120幀/秒之間。更高的幀率代表著更流暢的 游戲 畫面,60幀當然非常重要。

幀率其實是 游戲 ,影像給人最為直觀的一種感受,幀率高就會流暢,幀率低則會卡頓,這是一個很普通的問題。

那麼一款 游戲 要達到流暢,30幀是肯定要達到的,因為人眼的識別就是要達到24幀以上,而30幀就成了一個規整的數據,一旦低於這個數值, 游戲 就會出現肉眼可見的卡頓, 游戲 體驗會急速下滑。而現在60幀變得越來越普及了,那麼30幀是肉眼的流暢體驗,我們是否需要60幀呢?

看情況而定,對於一些高對抗高節奏的競技 游戲 ,高幀率是非常有必要的,無論是moba 游戲 還是fps 游戲 ,幀數高了,你能看到的 游戲 細節越多,得到的信息也就越多,畫面流暢了,操作變得流暢也是必然的,因為大腦受到的反饋會更加直接,做出反應的速度也就變得更快了。而有些職業選手對幀率的要求更高,甚至144幀等等比比皆是。

但是也有不少 游戲 鎖了30幀,這原因就在於一般不是靠反應的競技 游戲 ,而是單機 游戲 ,而如果這要做到60幀,當然是可以承受的一般主流的機器,但是成本太高了,不是翻一翻這么簡單了,所以進步是必然會發生的,現在60幀也在越來越普及了,包括電影都有達到48幀的,還有4K的,觀影的感受完全不同凡響。

隨著時代的進步,60幀將在不久的將來成為主流,到時候有可能會提出144幀是否必要的問題了。

首先來說說影響最大的就是FPS 游戲

FPS 游戲 是非常需要60頻的,這樣 游戲 轉動視覺才會流暢,假如一個顯卡工作效率達不到60頻以上會出現什麼樣的事情?那就是FPS 游戲 拖動滑鼠會有重影,給人的第一感覺就是非常不流暢,卡頓,甚至玩起來會頭暈。但FPS在40左右的時候就會開始發覺 游戲 不像理想中流暢了。

為什麼有的人玩吃雞 游戲 開啟高畫質就會卡了呢,原因就是因為高畫質的帶動也會降低 游戲 頻率, 游戲 頻率的降低再加上網路上稍微的延遲,那麼吃雞這款 游戲 玩起來真的非常吃力,整個 游戲 就好像不是在跟網路對手對戰,而是在跟自己台電腦作挑戰了。

單機 游戲 需求更高,我們從單機 游戲 的FPS值測試中也能看出,許多不同的 游戲 測出來的FPS值都是不同的,有的優化很好,有的優化比較差,比較差的那種有時候就會跑到40多頻,在一些場面上會有卡頓現象發生。

下面筆者從三個角度給大家分析一下

什麼是幀

幀(Frame)就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。 同樣, 游戲 中的畫面都是由硬體計算處理後輸出到顯示設備上的。每一次完整的繪制生成的畫面也就是一幀畫面。

舉個例子,小時候很多朋友都應該接觸過「翻頁動畫書」,就是在一個本子的每一頁的同一個位置畫畫,然後快速翻動書本,就能夠形成連續的視覺動畫,這其中的每一頁就可以稱之為一幀畫面。

什麼是幀率?

事實上幀率是一個非常重要的參數。幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。我們都聽說過「動畫每秒24幀」這句話。如果幀率變慢,大家取笑其為幻燈片(PPT),只有幀數變高,高於人類視覺系統辨別能力(動與靜),人類才會認為這是連貫的。一方面 游戲 不斷地追求畫面,一方面還要保證 游戲 幀率,要知道魚和熊掌是不可能兼得的。往往一些畫面效果相對不錯的 游戲 ,將 游戲 控制在30幀左右(有些會鎖幀,有些有波動)。隨著機能提升,逐漸有些 游戲 可以達到更高的幀數,比如60幀,這時候就會感覺 游戲 在畫面上面給人更流暢的感覺。有些 游戲 因為種種原因( 游戲 類型, 游戲 畫面,性能優化)為了遊玩流暢會犧牲畫面。

至於超過60幀的 游戲 是有的,只是3A大作能保持穩定60幀的 游戲 並不是很多。即要求畫面質量高,有要求穩定60幀,這種魚和熊掌都想兼得的想法,在硬體的制約下往往不能夠同時實現。

幀率越高越好么?

外媒 NCIX曾經對人眼識別幀數做過一次實驗,參加測試的人群包括核心玩家和普通用戶。他們將 240Hz 和 144Hz 的顯示器擺在一起並接入同一台PC運行 游戲 ,而且還對兩款顯示器做了遮擋處理。 游戲 選用了《毀滅戰士》街機模式、《反恐精英 全球攻勢》人機對抗模式以及《彩虹六號 圍攻》里的 Benchmark 測試工具。而 PC 顯卡選用了 GTX 1080Ti 保證畫面能穩定在 240Hz 以上。

測試結果是,四分之三的人確實感覺 游戲 的畫面非常的流暢,但是他們說不出到底哪台顯示器更流暢;而另外四分之一的測試者只用了不到1分鍾就分辨出了幀數更高的那台顯示器。在進行更深入的測試後,NCIX 給出的結論是:人眼確實可以分辨出 144Hz 與 240Hz 的區別。但是從 144Hz 升級到 240Hz 的感受,沒有 60Hz 升級到 144Hz 那麼明顯。

的確幀數高意味著流暢,但是高到一定程度後人眼未必能夠明顯的察覺出來,幀數高是好事,但一味追求高幀數是無意義的。

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之前在ps4上玩的黑魂3,後來換了電腦在steam上又玩了一遍。給我的體驗是差別很大,回頭再看ps4的畫面 只要一動起來基本上都是糊的。

重不重要看你玩的 游戲 而定,如果你玩的是三國殺這類的 游戲 ,給你60幀你也沒啥用啊,如果你玩的是吃雞這類的 游戲 ,那麼60幀還是非常重要的。

所謂的幀數,就是指這個畫面在一秒鍾刷新的次數,刷新次數也多,幀數也就越高,如果刷新次數低的話,就會出現一個很明顯的卡頓, 比如卡成PPT(這就是幀數太低引起來的)

一般 游戲 ,30幀足矣,吃雞 游戲 ,60幀還不夠

一般的 游戲 ,30幀是可以正常遊玩的,但是吃雞這類 游戲 ,幀數預告肯定是越好的,幀數越高,你感覺是越流暢的。 同時,也要注意一點,那就是顯示器是的問題,一般玩家的顯示器都是60HZ的,這樣的情況下,無論你的顯卡如何的爆炸,他最多也只能顯示60HZ,如果你用的是電競顯示屏,比如144-165HZ的,這樣的顯示器的就會顯示的根據流暢。

不過,電競顯示器144HZ的比60HZ的貴很多,同時顯卡要求也高很多,一般玩家花費3000可能組裝一個能玩的電腦,但是你要追求144HZ的話,估計沒有上萬下不了。所以呢,一般玩家追求個60就好了,土豪才去追求144HZ吧。

首先,人能認為動作流暢最低幀數是24幀,這個很多人都知道。之前我也一直有相關的疑問,因為24幀已經流暢了。

但屏幕的刷新率和3D處理等,導致了24幀其實也會出現卡頓。目前視頻處理常用格式為229.97幀或30幀, 游戲 鎖到30幀,基本能夠保證流暢和演算的平衡了。

再但是,因為有些 游戲 ,比如格鬥 游戲 ,將動作精細到1/60秒,即60幀中的一幀,這時候60幀就真的很重要了。因為目押等動作可能會因掉幀而失敗。

典型例子有switch 和PS4 上的NBA 2k,前者30幀,後者60幀,很多玩家表示用switch 很難投進球。。。

30幀和60幀之間的區別就在於畫面會更加的細膩,特別是動畫部分。而從人眼的直觀感受來說,如果長期看慣了60幀的畫面,再看30幀,就會感覺到有卡頓和不舒服的感覺。

幀數其實說的是刷新率。可以簡單理解為是刷新60次還是刷新30次,或者換一種方式理解。你認為是用30張圖像構成一個畫面細膩,還是用60張圖片構成一個畫面細膩呢?答案不言而喻。


那麼 游戲 達到60幀真的很重要嗎?我們可以將 游戲 分為兩類,一類是動作 游戲 ,一類是普通 游戲 。動作 游戲 里包括格鬥 游戲 和射擊類 游戲 。相比較普通的 游戲 ,動作類 游戲 會更加的頻繁運用人物的動作。而在對抗的時候,也會更加追求速度或者是時間。

這樣看畫面的流暢度越高,我們遊玩時候的體驗就會越好。而對於普通 游戲 來說,60幀的畫面也會更加的細膩。60幀是一種享受。如果你玩 游戲 是一種享受的話。那你當然會追求更高的幀數。


但是除了當花瓶之外就沒有一些更加真實的意義嗎?當然是有的。我很喜歡玩射擊類 游戲 。有的時候和敵人短兵相接。就要比誰的手速更快,誰的反應力一個更強。當 游戲 的幀數達到60幀的時候,相比較曾經的30幀,我明顯感覺到操控更加的舒服。這種舒服體現在我甚至能夠比過去的自己更快的開槍,瞄準也會更加的細膩。以前的30幀的時候,瞄準打不中的地方,在60幀的時候卻發現能夠打中了。這都是由於畫面精細程度的提高,讓我在操縱滑鼠的時候,準星有了更加准確的反饋。

追求60幀甚至更高的幀數不是一個必須的要求。對於很多玩家來說,也是一筆巨大的經濟開銷。但是隨著 游戲 產業的進步,畫面的提升。想要追求更棒的 游戲 體驗,高幀數是離不開的。而且我相信隨著硬體技術的進步,高端硬體的價格也會降低。到時候就會有越來越多的玩家能夠享受60幀帶來的痛快。

其實對於大多數的 游戲 而言,60幀已經算是高的了。

雖然很多大佬電腦配置非常高,追求高畫質,但是我認為,如果過於追求高畫質,反而忽略了單機 游戲 劇情的魅力。

比如拿GTA5為例,這款 游戲 對於配置的要求非常低,而且畫質可以高可以低。類似這樣的單機 游戲 ,主打的是劇情,而畫質則是次要的。當然,如果想暢玩 游戲 ,最好能夠達到30幀以上。



30幀是什麼概念呢?就是把英雄聯盟開中等畫質,普通情況下不會卡的狀態。而30幀對於中等畫質的英雄聯盟還是太低,尤其是大型團戰的時候30幀根本滿足不了。

但是對於一般單機 游戲 來說,30幀是足夠的,因為除了個別大型 游戲 ,大多數並不會突然間對電腦配置要求特別高,在絕大部分時間里對配置要求是穩定的。而為了能夠有一個穩定的體驗,能夠完美地體驗到這款 游戲 帶來的歡樂,最好能夠達到40幀。



而一般的單機 游戲 達到60幀,完全沒有必要。因為在40幀到60幀之間,我們的肉眼很難發現差別,幾乎是無差別。所以一般單機 游戲 達到60幀完全沒有必要,40幀夠用了。

現在市面上的電腦,如果是正規電腦而不是組裝機(我說的是筆記本電腦),除了神舟以外,大部分5500到6000的電腦都能夠將一般單機 游戲 帶到60幀的效果。

這個價位的電腦CPU應該都不錯,所以主要就要看看顯卡。顯卡方面的知識自己去網上學一下就可以。這個價位的都是獨立顯卡。

⑧ 體驗60幀的電影

        最近一直挺想看看李安的新電影《比利林恩的中場戰事》這部電影,第一因為是李安,第二因為我以為這是部戰爭片(其實不算是我以為的那種),第三就是本片號稱是第一步採用4k,120fps的電影。

        因為之前在網上也看過了,國內目前只有帝都和魔都兩個地方有電影院可以播放純120fps的4K,所以抱著既然不能欣賞「無損版本」,那就乾脆不看好了的心態。後來發現住的地方旁邊的萬達是可以支持60fps,還是跑去看看好了。

        話說3D眼鏡給我這種四眼居然有夾片式可選,還是很人性化的,之前來的幾次都是在眼鏡外面套著碩大的3D眼鏡,這種夾片式的3D眼鏡觀影效果還是很不錯的。

        電影劇情什麼的就不說了,還是專門說說60幀的電影,首先60幀這個東西對我來說其實不陌生,因為之前玩山地車,自己買的GOPRO 3+就支持1080Px60fps,當時錄制完以後感覺畫面很順滑,細節表現性很好,然而當時用的最多的用處就是慢動作回放效果。

       電影中剛開始沒有特別感覺,但是一轉到戰場上,就會瞬間不同的感覺,感覺自己並不是看一部傳統的電影,而是在看一部紀錄片,而且這部電影很多角度都感覺自己成為了電影中的角色,代入感也會變得更加強烈。舉個栗子,真的很像是fps游戲那種感覺。

       當電影結束以後,從電影院走出來一瞬間感覺自己有點懵逼,那種電影中的視覺體驗還沒有完全消失,不知道以後60幀電影會不會越來越多呢?

⑨ 為什麼50多個g的藍光資源在電視上放感覺幀率還不如油管和B站上的60幀流暢

其實,肉眼觀察時取決於很多的因素,還有,放出來看的效果也取決於很多因素,不是說碼率高,效果就一定好,還有一個,文件大,不代表文件的清晰度流暢性就好,如果源文件本來就不好,你重新壓制的時候,就算選取的碼率再大也是沒有用的

望採納

⑩ 為什麼電影都是30幀,不是60幀呢,60幀不是看起來更爽一些嗎

影片的大小相應也要翻倍,而且從生物學的角度來說人眼不需要這么高的幀數來識別運動。
可追問。