1. 為什麼家裡電視放的3D電影都是兩個畫面的
平時的3D電影兩個畫面是因為3D片源有上下格式或者左右格式,就是片源本來就是兩個畫面(上下或者左右),播放時需要用電視遙控器調整到3D模式,然後戴上3d專用眼鏡才能看到3D效果。
3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像,是一種無需配戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術在一些博物館應用較多。3S動漫正是以這種全新的事物改變著人們對那些傳統舞台的聲光電技術的審美。
(1)3d電影為什麼顯示屏擴展閱讀:
3d游戲:
3D游戲就是三維游戲,是在游戲中使用3D模型來製作人物、場景等物體。使玩家可以在游戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實性。
目前3D游戲已經成為了時下最主流的游戲類型。當前也出現了一種2D+3D的偽3D,也被成為2.5D的技術,其實就是通過2D與3D技術的結合來滿足不同需求的客戶。
但由於3D模型的面數及復雜程度等問題,3D游戲對於顯卡運算能力要求遠遠高於2D游戲。因此很多3D游戲都需要較高配置的獨立顯卡來完成流程精彩的3D游戲體驗。此外在畫面的精細度方面也較2D游戲有所欠缺。
2. 普遍電腦顯示屏怎麼不能看3d的電影
普通的電腦和普通顯示器不能看3d電影。
除了偏色格式的以外,偏光和快門都是需要眼鏡和顯示器都必須是就可以。除非是偏色的電影可以看,但是偏色的電影必須要用偏色的眼鏡來看的。也就是說,普通的顯示器不能用偏光和快門的眼鏡。原因是3D的原理,3D電影是雙畫面格式的,這兩個畫面是按照角度差拍攝,就是模擬人的雙眼看現實的物體,一個左眼看的畫面,一個有眼看的畫面,那麼3D電視和3D眼鏡就是讓一個畫面只能讓右眼看到而左眼看不到,另一個畫面只能左眼看到而右眼看不到而可以看到不同的畫面就可以形成3D,快門通過時間上兩個畫面的交替顯示配合快門眼鏡的開與閉可以形成3D。而偏光的顯示器是用一層濾光膜把一個1080解析度的交錯著屏幕分成兩部分,每部分540的解析度,再通過偏光的眼鏡把這部分分別只讓左和右眼看到各自的540的解析度。所以可以形成3D,而普通的液晶顯示器無法讓你的左眼只看到左畫面,右眼只看到右畫面。
3. 電影院3D電影原理是什麼
3D電影就是立體電影,原理就是:
用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。
從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。
觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。

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1、1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
2、而最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。
4. 3D電影必須要3D的顯示器才能看嗎
3D電影不是必須要3D的顯示器才能看,3D電影通過佩戴3D眼鏡也可以觀看的。3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了。

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一般來說,小朋友的眼球要到12歲左右才能基本發育成熟。3D電影的畫面移動速度快,景深不斷變化,很容易導致視覺疲勞,形成假性近視。尤其是幼兒園中班以下的孩子,長時間看3D片,眼肌過度調節,易造成斜視、弱視。義大利最高保健委員會曾決定,禁止6歲以下兒童戴3D眼鏡觀看立體電影。
經常眼乾、眼疲勞的人,在3D電影普遍聲光效果強烈的環境下,長時間睜眼和過度用眼,使眼睛表面暴露在空氣中的面積增大,可加重乾眼症。
5. 看3D電影,除了帶3D眼睛,和顯示器有關系嗎
沒有關系.首先你要先弄明白了什麼是3D,我們每天看到的東西幾乎都是3D的,3D的物體通過人的雙眼進入到大腦由於雙眼的視覺差(正是由於視覺偏差所以射擊瞄準的時候都是用一隻眼睛的)從而形成3d圖像,換句話說就是一直眼睛不管他看什麼都不可能看到3d圖像,當然也無法欣賞3d電影.
總結一下,能看到3d圖像的前提:
1,有兩只能用的眼睛
2,觀察的物體是3d的.
3d電影正是利用了雙眼視覺誤差產生3d影像的原理拍攝的.在拍攝時,同時用兩台攝影機進行拍攝,兩台攝影機就相當於人的雙眼.當放映電影的時候又用兩台放映機將拍攝的畫面照到同一個熒幕上(放映機的鏡頭上安裝了偏振片),這個時候如果不帶眼鏡看的話,畫面是十分模糊的,眼鏡其實就是跟放映機安裝的一樣的偏振片,通過眼鏡你的左眼可以看到左側放映機放出的畫面,右眼看到右側放映機放出的畫面,如此就形成了3d影像,因此3d電影的屏幕只不過是一張白布,在電腦上是沒法看3d電影的.
也許有人說在電腦上能玩3d游戲,其實游戲的確是3d的不假,但是我們看到的卻是2d畫面,這就跟獨眼龍看世界是一個道理,世界上的大多數東西都是3d的,但是獨眼龍只能看到2d影像,因為他只有一隻眼睛,不可能形成視覺差.
6. 3D顯示器的原理是什麼
3D顯示器一直被公認為顯示技術發展的終極夢想,多年來有許多企業和研究機構從事這方面的研究。日本、歐美、韓國等發達國家和地區早於20世紀80年代就紛紛涉足立體顯示技術的研發,於90年代開始陸續獲得不同程度的研究成果,現已開發出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴眼鏡的兩大立體顯示技術體系。
傳統的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源於在拍攝時的互成角度的兩台攝影機),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一隻眼只接受一組圖像),形成視差(parallax),建立立體感。
利用自動立體顯示(AutoSterocopic)技術,即所謂的「真3D技術」,你就不用戴上眼鏡來觀看立體影像了。這種技術利用所謂的「視差柵欄」,使兩隻眼睛分別接受不同的圖像,來形成立體效果。
平面顯示器要形成立體感的影象,必須至少提供兩組相位不同的圖像。帶有視差柵欄的顯示器,提供了兩組柱圖像,而兩組圖像之間間存在90°的相位差。
顯然,這是個十分誘人的技術,絕對是未來的一個趨勢。如果游戲中使用這樣的顯示器,一定很爽。只可惜,目前還缺少足夠的3D片源。
7. 看3D電影為什麼是雙屏
雙屏是兩個攝像機在兩個不同角度拍攝的畫面 在電影院放映是兩個屏幕的內容重疊在一起 再帶上3D眼睛產生立體感 而電視上的3D電影不能重疊 所以是雙屏
8. 3D電影為什麼屏幕亮度比較低,比較模糊
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
被動偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。
目前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
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9. 電視上的3D電影怎麼是左右兩個畫面
兩個屏幕說明現在是2D格式,要切換成3D, 3D設置,如果是上下兩個畫面,選擇上下格式,如果是左右兩個畫面,你選擇左右格式,然後帶上3D眼鏡平視就是立體電影了。
3D電影一般是上下格式或者左右格式,也就是片源本來就是兩個畫面( 上下或者左右) 。

(9)3d電影為什麼顯示屏擴展閱讀:
立體電影:將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。
這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清。
要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光。
左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。
觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。
互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
參考鏈接:立體電影—網路
10. 為什麼我看的3d電影都不出屏呀,是什麼問題
紅藍3D,用3D眼睛在電腦顯示器上看,純屬坑爹的。
1是顯示器色差,3D電影的紅藍色差,不一定正好是你3D眼睛的紅藍色深,過濾不完全導致經常有重影。這一方面,玻璃鏡片的3D眼睛比塑料鏡片的要好一點。
2是顯示器一般都是19寸,大點的22存,即使能看到左右畫面分離,那分離的偏差也就1~2厘米,難有出屏的感覺。
我自己試過,50G的阿凡達紅藍3D藍光原盤鏡像,在筆記本上看,用播放器各種調色之後,基本沒了重影,但是3D效果依然很差。
後來搞了個高清投影機看,就有效果了。在客廳投到100寸以上的畫面,找一個紅藍分離很明顯的畫面暫停,然後帶上眼睛對著畫面調節播放器畫面色深這些,調到基本沒重影,然後再播放。他們在幽光森林裡的那一段,真的很震撼!
所以解決辦法就是:1.盡量大的屏幕,有投影機最好;2.好一點的3D眼鏡
以上只是針對紅藍3D。如果樓主下的是偏振格式的,那麼就不存在顏色問題了,一個大的偏振顯示器配眼鏡就可以爽了。
