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綠布拍完電影怎麼做特效

發布時間: 2022-09-27 17:02:07

『壹』 哪有綠布下拍攝的電影視頻原始文件想練習特效合成用

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『貳』 拍電影為什麼用綠布 原來是為了方便摳圖做特效

這個主要是為了背景和前景區分開,方便後期摳圖,添加電腦特效。
但是也有得時候是使用藍色背景布的,舉兩個例子,比如需要拍攝與軍隊有關的鏡頭,士兵穿著綠色的軍服,並塗有綠色的偽裝圖案;這種條件下就需要選擇藍色背景屏;再比如,未來科幻題材的鏡頭,藍色調使用的很多,這時就需要考慮使用綠色作為背景。

至於為什麼只使用這兩種顏色,比較權威的理論解釋是:
電影膠片的基本結構是由紅、綠、藍三層組成的,從根源上講紅、綠、藍作為背景色都是可以的。藍色被頻繁選用有如下幾個原因:藍色是我們皮膚顏色的補色,在多數場景中,色調與膚色相近的居多;居於邏輯選擇使用相對的顏色,而忽略使用接近的顏色。從歷史觀點上看,電影攝像機和膠片對藍色光非常敏感,但是從今天發展的眼光看,這些觀點也並不非常的精確。
綠色有自己的優勢。在前景有藍色物體時,在畫遮罩部分工作時,有明顯的適應性。在繪制遮罩過程中綠色有明顯的反射比,相對於藍色更容易。同時,視頻攝像機正常情況下對於綠色通道更加敏感,最好的解析度和畫面細節一般也都在綠色通道中。
所以,一般的科技大片,特效比較強的,都是使用綠色背景布!

『叄』 電影里不少特效鏡頭都用綠色布做底色,然後後期把綠色布換成風景之類的。我想知道後期用的那種單色換風景

可以用影視後期軟體After Effects

『肆』 科幻電影的特效和綠幕有什麼關系綠幕具體是做什麼的

綠幕就是為了做特效用的,科幻電影的特效很難拍出來,就需要摳圖,之後合成我們需要的場景。演員站在綠幕前表演,後期把綠色的背景扣掉,合成電腦製作的特效。綠幕就是為了做特效做的前期准備。

背景顏色的選擇取決於拍攝對象的顏色。理論上說,只要拍攝對象表面沒有某種顏色,這種顏色就可以拿來做「幕布」,當然實際操作中使用最多的是藍綠兩種。藍幕其實在亞洲還是廣泛運用的,原來的電視劇拍攝中就經常使用藍幕。因為歐洲人大多數眼睛是藍色的,所以歐洲好萊塢基本都是綠幕,不用擔心把眼睛扣掉。而使用藍幕的話,藍幕雖然對亞洲人膚色沒什麼影響,但是藍色在我們的服裝中經常出現,為了方便摳圖,就用綠幕了。

『伍』 如何做特效

太空科幻大片《星際迷航:暗黑無界》難得一見的用IMAX攝影機拍攝了其中三十多分鍾的場景,堪稱科幻題材片中IMAX3D版先河之作,同時也受到超過90%的科幻迷熱烈期待。

電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到"身臨其境"的觀影感受。

好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的"夢幻世界"及"超人"故事。

一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了"虛擬現實"和"未來世界"。

那麼,這些電影特效到底是如何運用的呢?

微型模型

人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。

當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。

電影中的假象

按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。

每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。

電腦合成圖象

人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。

影視特效具體是做哪些工作?

在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。

電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。

伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。

比如可以使用Maya軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟體製作模擬的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀中的松鼠、星球大戰中的Yoda大師等等。

關於流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專業術語解析

流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。

粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。

比如用來表現船在海上航行與海面產生飛濺的水花,人站在甲板看到海里的魚群,那些魚群可以通過粒子來完成,先是得到粒子類似魚群效果的運動路徑,再讓每一個粒子去替代不同類型的魚模型,這樣可以在每一個粒子的位置上放一個魚上去,得到群集動畫的效果。

剛體則可以使三維軟體中的物體模型參與動力學的解算(理解為電腦計算),比如我手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。

但如果是有無數碎塊掉落相互碰撞的效果,比如說有一面牆,一個炮彈打過去飛沫四濺,這一系列復雜的運動過程由動畫師逐一完成,工作量非常龐大,這就需要把物體碎塊模型轉化為剛體,轉化為剛體就可以參與一系列的動力學解算,通過解算得到模擬的運動。

柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在Maya將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、國旗、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發等等。

摳像,屬於後期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多餘部分。比如我們在看電影時經常看到很壯觀的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發,火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做後期處理。

我們經常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產生顏色差異,由製作人員將藍色或綠色拍攝區域摳掉,然後再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。

影視特效分類

特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。

三維特效很容易理解,即通過三維軟體技術,製作三維相關的內容。

後期特效指通後實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。

這兩部分相輔相成,熟知後期特效,可以幫忙製作人員在三維製作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期下完成,而有些效果只能在後期下完成。如果製作人員熟練掌握後期特效和三維特效的應用,可以選擇一條最好的製作方案,在高效率情況下追求最好的品質。

Maya等軟體在影視製作中的運用

現在在電影特效製作領域,應用Maya軟體的用戶群很多,Maya非常適合團隊合作,其製作流程比較科學先進。

在一個團隊中,Maya可以根據實際的製作情況進行二次開發,它提供了很強大的流體、粒子、剛體等系統,再配合Maya周邊的軟體和插件就更強大了。

例如RealFlow強大的流體軟體,Renderman渲染器在電影製作中使用廣泛,屬於頂級渲染器。在後期軟體方面,有很多不錯的軟體可以選擇,其功能都很強大。

推薦是Fusion,因為Fusion與Maya結合的很完美。Fusion有三維功能,其中有:物體動畫、相機動畫、紋理、點雲信息和粒子,這些都可以和Maya交互相兼容。

特效製作除此之外還需要運用一些跟蹤軟體,跟蹤軟體就是將實拍素材作反求,求出當時攝像機的運動軌跡,使三維或後期的內容與實拍素材無縫結合,例如:電影《加菲貓》中,電腦製作的加菲貓與拍攝場景結合。跟蹤軟體是非常有必要的。

影視製作流程詳解1前期拍攝

使用電影攝像機、數字高清攝像機、數字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各種專業攝像機,配合搖臂軌道車燈光等輔助設備,拍攝出精美的畫面 。

2後期製作

使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站軟體製作片頭動畫,高級非編工作站進行畫面剪輯,音頻電腦工作站進行錄音、配音;再加上廣播級字幕系統、特技系統使製作出的影片達到預期效果 。

3簡單流程

1、撰寫方案:全面、概括的介紹企業。 2、寫腳本:將方案內容進行分鏡頭,搜集相關的視頻、音頻素材。 3、根據腳本進行拍攝內容。 4、設計製作片頭。 5、後期編輯:剪輯、配音、配樂、字幕、特技轉場,全成VCD或DVD。

4復雜流程

1、拍攝前准備:

製作腳本( Shootingboard )、導演闡述、燈光影調、音樂樣本、堪景、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝 …… 等有關廣告片 拍攝的所有細節部分進行全面的准備工作,以尋求將廣告創意呈現為廣告影片的最佳方式。

2、第一次製作準備會:

PPM 是英文 Pre-Proct Meeting 的縮寫。在 PPM 上,製作公司就廣告影片拍攝中的各個細節向客戶呈報,並說明理由。

3、第二次製作準備會:

經過再一次的准備,就第一次製作準備會 (PPM1) 上未能確認的部分,製作公司將提報新的准備方案,供客戶及廣告公司確認。

4、拍片前最後檢查:

在進入正式拍攝之前,製片人員對最終製作準備會上確定的各個細節,進行最後的確認和檢視,以杜絕任何細節在拍片現場發生狀況。其中尤其需要注意的是場地、置景、演員、特殊鏡頭等方面。

5、拍攝:

按照最終製作準備會的決議,拍攝的工作在安排好的時間、地點由攝制組按照拍攝腳本 Shooting board 進行拍攝工作。為了對客戶和創意負責,除了攝制組之外,通常製作公司的製片人員會聯絡客戶、有關創作人員等參加拍攝。

6、沖洗作業:

就像拍照片之後需要洗印一樣,拍攝使用的電影膠片需要在專門的沖洗廠里沖洗出來。

7 、轉磁:

也叫作 Film-to-Video Transfer ,沖洗出來的電影膠片必須經過此道技術處理。

『陸』 背景一塊綠布,然後一個人,然後做視頻,就什麼宮殿,宮女之類的東西就都出來了,這是用的什麼軟體啊

pr ae fcp都可以,綠幕是用來摳像的,顏色鍵超級鍵之類的很容易把綠色扣掉,人還會保留,然後換上你准備好的素材,隨便什麼都可以,就能實現你要的效果

『柒』 拍視頻的時候用彩色的布充當綠布,後期能摳圖加特效嗎

首先,這塊布主要是為了背景和前景區分開,方便後期摳圖,添加電腦特效,這個不難理解,但是,赤橙黃綠青藍紫那麼多顏色,可為什麼偏偏就用綠布呢?
電影膠片的基本結構是由紅、綠、藍三層組成的,從根源上講紅、綠、藍作為背景色都是可以的,這就可以理解成這三種顏色是顏色的母體。但是進入通道,可以看出,綠色是最亮的顏色。 其實最早以前也有用藍色的,藍色綠色容易被軟體識別並去除掉,簡單來說就是軟體識別出綠色(或藍色)像素點然後去掉並留下透明通道,就得到一個無背景的人物素材,之後就可以把外太空或者古城堡什麼的當背景了。綠色比藍色的優勢在於視頻攝像機正常情況下對於綠色通道更加敏感,最好的解析度和畫面細節一般也都在綠色通道中。
最簡單的來講,綠色和人、環境區分明顯,要優於其他顏色,而且綠色的亮度最高,在片場也能節省燈光費用(這也是一筆大開銷)。
當然,最前邊的物體還是需要道具的,這樣會更真實,當然也有例外,就是本身需要的綠色就多,此時為區分開,就會用其他的顏色做背景,除此之外,通常都是綠色,久而久之,人們給背景稱之為綠幕。

『捌』 科幻電影的特效和綠幕有什麼關系綠幕具體是做什麼的

綠幕的作用:一句話,就是為了摳像。相信略微了解PS的人都會聽說過「摳圖」這個詞,就是把圖片中的某些特定部分從整個圖片中分離出來,以便於合成到其他背景圖片里。如下圖中,PS神奇的「魔棒」功能,就是可以選中所有顏色一致的部分,下圖中是綠色被選中,然後刪除選中區域,保留印章部分,簡單方便、乾脆粗暴。

『玖』 綠布為什麼可以做特效

原因:這個主要是為了背景和前景區分開,方便後期摳圖,添加電腦特效。

幕布的應用:

拍電影時有得時候是使用藍色背景布的,舉兩個例子:

1.需要拍攝與軍隊有關的鏡頭,士兵穿著綠色的軍服,並塗有綠色的偽裝圖案;這種條件下就需要選擇藍色背景屏。

2.未來科幻題材的鏡頭,藍色調使用的很多,這時就需要考慮使用綠色作為背景。

(9)綠布拍完電影怎麼做特效擴展閱讀

綠幕原理:

在光線處理上,由於拍攝的背景只是一塊綠幕,同最終成片所呈現的不同,在實際操作中,摳像的綠背景和前面的拍攝區是分開的,那麼在打光時,最常用也是最保險的方法,就是將背景和拍攝區域分開打。

一是照明背景,也就是將用於摳像的綠色背景打亮,要將其處理到利於後期摳像的亮度,使得攝影機能夠正確記錄和還原背景色彩。

其實最重要的一點,就是布光要均勻無陰影。選擇綠幕材料時要盡可能避免幕布上存在折皺、暗角等情況。

但它有問題時也可以想辦法補救:在拍攝時將前後景的光線距離盡量拉開,互不影響最好。由於前後景有了距離,而鏡頭聚焦於被攝人物,綠幕則通常在焦外呈模糊狀態,所以即便它有些瑕疵也不容易看出來。