A. 裸眼3D是怎麼看電影的
通過手機、平板電腦等移動設備外貼裸眼3D智慧膜,結合3DFan APP,讓用戶無需佩戴眼鏡、頭盔等輔助設備,裸眼即可觀看3D電影,享受身臨其境的3D顯示效果。
B. 裸眼怎麼看3D電影
裸眼3D的話就是說手機本身會對3D片源進行處理,讓你可以直接不用藉助其他的任何東西就可以看到3D的效果,比如說一般去電影院看電影,需要3D眼鏡,但是裸眼3D就表示你不用戴3D眼鏡就可以看到同樣的3D效果。這種情況下,你直接把下載好的3D電影放到手機裡面或者直接網上在線觀看3D電影即可。
不過,手機看3D其實沒有任何意義,屏幕太小,看不出什麼感覺的,而且手機耗電會比較快,因此目前的情況下手機裸眼3D還是一個很雞肋的功能。
C. 兩個畫面的3D電影要是怎麼看
立體電影的原理就把左右眼影像分別拍了,而且分別放在熒幕上,通過一個眼鏡叫它融在一起來看。拍攝的時候也拍在兩條膠片上,放映的時候把這兩條膠片上的影像同時放在熒幕上。這樣就保證投影在熒幕上的影像是左右眼的,但是你不戴眼鏡是看不清楚的,所以關鍵是在眼鏡上。眼鏡戴上了就把兩個影像還原到正常的左右眼,通過你的大腦你看到的就是立體的了。立體電影有好多種,有互補色,就是利用人眼對光線接受的顏色不一樣形成的,另外一種就是偏正光法。偏正光法的原理就是利用光波的傳導,把人的左右眼分開,一個畫面是左眼的畫面,一個畫面是右眼的畫面,把左右眼的圖象同時放在畫面上,當你戴上偏正光的眼鏡之後就合在一起呈現了,這時候看見的就是一個立體的東西。但是一定要是2隻眼睛看東西,1隻眼睛的人看立體電影沒有用的,因為1隻眼睛形成不了立體效果。還有的人是眼睛有疾病,也形成不了立體的效果,看立體電影時有些人覺得很好看,有些人覺得頭暈,這跟每個觀眾眼睛的生理條件有關系。
D. 3D電影用什麼看
3D電影
D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。
觀看方式
光分法
電影院中普遍採用。 現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。
補色技術
是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍(紅青)、紅綠和黃藍,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映時僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的補色立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能分辨除紅色外的景象(紅色鏡片,底色為紅色所以影片中的紅色被忽略),藍色鏡片只能分辨除藍色外的景象(藍色鏡片,底色為藍色所以影片中的藍色被忽略),兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
時分法
時分法是NVIDIA現在主推的一項應用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
光柵式
為了迎接2008奧運會,接收的電視節目能立體化,我國現已製造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術進步了例外。
全真式
由德國人托馬斯•侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,這項立體電視技術與全世界原有各制式電視設備兼容,從電視製作、播出系統,到百姓家的電視機,均無需增添任何設備和投資,只是在拍攝立體節目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節目時,只需戴上一付特製的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛產生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別,目前這樣的節目很少,這項技術面臨淘汰。現在又有部分數字電視節目又有這種節目了。缺點:節目源少,立體效果並不是非常出色。
觀屏鏡
以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。
全息式
這種還未推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。
普通電腦
普通的電腦是可以看到很多種3D立體圖片的,如紅藍、平行、交*,這些圖片只需要簡單的觀看設備或者使用肉眼觀看。圖像並沒有什麼特異之處,只是普通的圖片加上特殊的畫面擺放方式罷了。更復雜的裸眼、偏振、分時也可以在普通電腦上實現,但同樣也需要更昂貴的顯示設備,裸眼需要一塊能裸眼顯示的顯示屏;偏振和分時的也可以通過顯示屏和專用立體眼鏡實現。最好的方法就是使用3Dvision立體幻鏡了,但你同樣需要一塊英偉達出品的,夠級別的顯卡才行(3Dvision系NVIDIA產品)。當然,120HZ的顯示器也是絕對不能少的,從三星的一段相關宣傳來看,所匹配的屏幕越大效果越好(當然也越貴)。
如果「普通」電腦的成分不計算顯示器在內,當然也可以選擇相關軟體如IZ3D加上兩個投影機、偏光片,進行偏振的投影播放。想要達到電影院中《阿凡達》那樣的效果,就不是普通的用戶目前能達到的了。
最低配置:
一副3D主動快門眼鏡,120Hz 3D功能顯示器(包括液晶顯示器,3D投影儀,3D電視,或集成3D液晶顯示器的筆記本電腦),獨立顯卡。一台3D個人電腦,啟動後就可享受3D游戲和影片。據悉,具備NVIDIA 3D Vision技術的個人電腦已經可以利用最新版Silverlight 4觀賞3D網路視頻。
3D電腦產品
人們不禁驚嘆前沿技術推廣應用的速度之快,因為在不久之前,3D電視才開始在內地上市,而現在3D電腦又出來了。這次展會上,3D電腦產品的種類以及參與廠商的數量之多,無疑在給人們透露一個信息:3D風潮已從電視蔓延至電腦,並將全面革新「客廳及書房」的視覺體驗,開始搶占家庭娛樂市場。屆時,原有的「偽3D電腦畫面」,將轉換成更加逼真、自然的3D立體體驗,並給社會帶來一次電腦科技上里程碑式的技術革新。
3D電影的升級:4D電影
所謂4D電影,即在3D電影的基礎上增加了動感座椅,椅子可以根據需要前後左右擺動,也可模擬風吹下雨。部分電影已經開始4D電影的試驗和製作。
3D投影機
主要採用TI的DLP Link技術,其原理是通過DMD晶元輸出120MHz刷新率的畫面,左右眼交替使用,使人眼形成3D的「錯覺」。其優點是簡便易行,對硬體的要求比較低,但是在3D游戲的配合方面,NVIDIA的 3D Vision技術和3D套件支持的游戲會更廣泛一些。
單個輸入的立體3D信號轉換成兩個被動3D輸出信號。這個單獨的左眼和右眼信息被輸入到兩台放映機,如低成本的LCD放映機,然後通過偏振的3D目鏡觀看,可以得到高質量的3D影像效果。 通常我們用顯示器觀看立體圖象時,當刷新率低於60HZ時就會感覺到屏幕中的圖象在閃爍。這是因為顯示器中的圖象是由兩幅圖象交替輸出的,這樣實際上只能達到顯示器輸出刷新率的一半。而立體眼鏡是與計算機同步的,即使投影機刷新率高也沒用,高刷新的圖象根本到達不了投影機。這樣頻繁閃的圖象就會給觀看者的眼睛造成疲勞。目前,」立體圖象發生器」是採用偏振光技術,將VCT或PC機的視頻信號輸給DLP/LCD投影機,在大屏幕上投射3D影象。通過偏振光角度來使左右眼同時觀看兩幅不同的圖象。圖象的輸出不受刷新率的限制。左右眼觀看到的是兩幅同時輸出的不間斷的圖象,這與我們日常觀看圖象的習慣一樣,不會產生閃爍,徹底消除了閃爍造成的疲勞感。可使觀眾融入在數字環境中,有身臨其境的真實感受。配合數據手套、空間跟蹤定位器、操縱桿等,可達到人機互動的效果。
不過已經有很多愛好者自己搭出了許多更劃算的3D家庭影院方案,花費遠低於10萬元。
衍生產品
3D電視
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維立體圖形。由於人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產生立體的視覺。三維立體影像電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離。3D液晶電視的立體顯示效果,是通過在液晶面板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,將經過編碼處理的 3D視頻影像獨立送入人的左右眼,從而令用戶無需藉助立體眼鏡即可裸眼體驗立體感覺,同時能兼容2D畫面。
3D立體電視:
1、採用全球領先2D/3D 兼容的高透過率高精密度的柱面透鏡技術,無需佩戴眼睛,裸眼觀看立體影像;
2、立體真實感強,視覺沖擊震撼;
3、高亮度,高對比度,高清晰畫面,無鬼影,自然逼真;
4、8視點合成專利演算法,從8個角度獲得不同的圖像,合成出多觀看角度的立體圖像,角度廣,可視點多,畫面真實立體感強;
5、可兼容播放二維/三維內容,畫面自由轉換;
6、多視點內容製作:3D CG軟體或實拍
3D液晶顯示器
E. 戴近視眼鏡的怎麼看3D電影啊
戴近視眼鏡的看3D電影時候立體眼鏡可以戴在近視鏡外面,就是戴兩層眼鏡,或者你入場領眼鏡的時候問問影院工作人員有沒有那種夾片3D眼鏡,可以夾在近視眼鏡鏡片外面,這種帶著比較舒服一些,但是看IMAX版本可能沒有夾片眼鏡,都是那種寬大的眼鏡,只能帶著近視鏡外層了。
拓展資料:
3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。
以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。

F. 怎樣才能看3D電影
關於普通液晶電視如何看3D電影:
1、首先確定你下的3d片源是哪種類別:紅藍、左右、上下、偏振等等
2、其次你的電視是否帶解碼功能,解碼的話是否支持你的3d片源格式。
3、通常情況下,需要額外的3d播放器,播放器的話同樣要看是否支持你的格式,電腦的話,需要3D播放軟體,可能還需要安裝電視驅動,然後更具你的電視播放原理選擇播放方式,並戴專用眼鏡觀看。立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清。要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光。
G. 一隻眼睛能看3D電影嗎
不能。
3D電影其實是3D視覺,也就是空間感覺,是物體在兩眼中視差所產生的,也就是說必須有兩個眼睛看見物體才能產生3D效果。
現在的3D電影通過偏振、紅藍、紅綠分色以及快門方式使兩個眼睛看到不同影響產生3D效果。
正常人可以做一個實驗,閉上一隻眼睛,之後去觸碰面前的物體,會發現找不準。這是因為一隻眼睛沒法判斷物體的距離遠近,也就是說看到的是一個2D的畫面,一個平面的畫面。

(7)人眼立體電影怎麼看擴展閱讀:
技術種類
光分法
放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。在放映機的前面會有一個偏振片,兩台放映機前的偏振片方向相互垂直,這個時候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重疊畫面。
色分法
分色技術是另一種3D立體成像技術,有紅藍、綠紅、綜紫三種主要模式,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,
時分法
時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
H. 立體電影的觀看方式
不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感, 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,除了在一米以內站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外,在3D電視視聽推薦距離內觀看時沒有任何問題的。
唯一缺點是播放1080p時只有540p,也就是畫質減半,導致效果不明顯。 時分法需要顯示器和3D開關眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造有些復雜,當然成本也高些。
優點:
應用得最為廣泛,資源相對較多
缺點:
1、戴上眼鏡之後,亮度減少較多;
2、3D眼鏡快門的開合在日光燈作用下與左右圖像不完全同步,會出現串擾重影現象;
3、快門式3D眼鏡的售價基本在1000元左右,相對較貴,並且需要安裝電池或充電使用。 放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。
在放映機的前面會有一個偏振片,兩台放映機前的偏振片方向相互垂直,這個時候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重疊畫面。這個時候就需要使用偏振眼鏡來觀看,鏡片的偏振方向同樣是互相垂直,每隻眼睛都只能看到對應的畫面,這樣雙眼看到不同的內容在頭腦中就會形成立體的影像。
優勢: 立體效果不錯; 適合人數較多的放映場合; 缺點: 畫面會有重影出現; 觀看角度受到限制; 長時間觀看會感覺到疲倦,偏振眼鏡佩戴不夠舒適; 立體放映廳造價較高,也有一些影院的放映廳出於成本考慮不使用金屬幕布,影響觀看效果; 個人家庭影院實現難度大,成本高。 分色技術是另一種3D立體成像技術,有紅藍、綠紅、綜紫三種主要模式,但採用的原理都是一樣的。
色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。 需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果。
時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
時分法所採用的同步工具,同時帶有景深調整的功能。
時分法需要進行頻繁的畫面切換,也就需要顯示器可以提供足夠快的刷新速度,才能避免畫面的閃爍,NVIDIA對於支持3D立體幻鏡的顯示器都要求提供120Hz的刷新速度,這樣才能保證切換的雙眼畫面達到基本的60Hz,從而保證顯示效果。當然,高於120Hz的刷新率會獲得更好的效果,畫面閃爍情況也會越少。
優勢: 立體效果明顯,畫面閃爍不明顯; 色彩、亮度表現相對更好; 不足: 顯示器、眼鏡加顯卡需要搭配使用; 成本不低,普及難度較大。 快門式缺點:
一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節目,那麼電池產生電流的同時發射出來的電磁波產生輻射,會誘發想不到的病變。
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼鏡很容易疲勞。
不閃式3D電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院里享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。
優勢:
一:沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
二:可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
三:能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
四:體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像後體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。
五:體現沒有畫面拖拉現象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現1秒鍾240張3D合成影像。所以在相同的時間里,不閃式3D能表現更多的畫面情報而體現沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。

