Ⅰ 為什麼動畫片的角色不能畫得像場景那樣精美
二次元的世界啊,怎麼比得上三次元的大片?!
原來如此,不過並不是所有的人設都不精美啊(雖然大部分給人敷衍了事的感覺),而且樓主看的動漫應該都是日漫吧,在此奉勸你一句:質量與數量同步的動畫不是沒有,但在日本,如果每一部動畫都將人設做得太精美了,預算可就沒了~~
而且,畫面可是死的,一集也就那麼幾個(不超過200個),想怎麼改都不費勁,放那就行了。而人不同,他要動啊!!要是做得太精美了,就趕不上一周一集咯~~
Ⅱ 怎麼製作動漫人物步驟是什麼
◎角色造型設定:要求動畫家創作出片中的人物造型。
◎場景設計:場景設計側重於人物所處的環境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區,都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。
◎畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產作業圖。作業圖比較詳細,上面既要體現出鏡頭之間蒙太奇的銜接關系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。
◎分鏡頭設計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色製作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設計稿是這兩部分工作的紐帶。
3具體創作階段
◎繪制背景:背景是根據分鏡頭設計稿中的背景部分繪製成的彩色畫稿。
◎原畫:鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每一個動作的關鍵瞬間畫面繪制出來。
◎動畫中間畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現的只是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫。
◎做監:也就是進行質量把關。生產一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應的要求,肯定會影響以後的生產工作。因此在每個階段都應有一個負責質量把關的人。
◎描線:影印描線是將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線。
◎定色與著色:描好線的賽璐璐片要交與上色部門,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再塗上顏色。
◎總檢:准備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個部位忘記上色,畫面是否干凈等等。
4拍攝製作階段
◎攝影與沖印:攝影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進行每個畫面的拍攝,拍好的底片要送到沖印公司沖洗。
◎剪接與套片:將沖印過的拷貝剪接成一套標準的版本,此時可稱它為「套片」。
◎配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的。可以請一些觀眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少。
◎試映與發行:試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。
Ⅲ 問一個動畫電影,裡面的主角是畫里的人物,跳出畫去尋找畫家,在一副背景是威尼斯的畫里找到了畫家的畫像
《畫之國》
2011年11月23日
《畫之國》是讓-弗朗索瓦·拉吉奧執導並編劇,JB·布蘭科等人參與配音的動畫電影,於2011年11月23日在法國上映。
該片講述了20世紀30年代,一群人從一位法國藝術家未完成的畫作中跑出來,歷經艱辛去尋找他們的創造者的故事。

Ⅳ 畫一個女孩子手扶龍頭宮崎峻的動漫角色
《千與千尋》是宮崎駿執導、編劇,吉卜力工作室製作的動畫電影

Ⅳ 動畫中的角色設計要點
動畫中的角色設計要點
導語:一部動畫片要想打動觀眾不能單單依靠故事的情節,還需要塑造角色的形象,角色設計是一部動畫片中的支柱它直觀的傳遞著整個動畫片的情節風格等,對於動漫產業來說塑造出鮮活的卡通形象是重要的環節,是衍生產品的基礎。下面就由我為大家介紹一下動畫中的角色設計要點,希望對大家有所幫助!
一、動畫角色設計的概念
角色設計從廣義上講是為視覺媒體創作個性、精彩的人物或虛擬的卡通造型。只要類似卡通角色的形象設計,都可以理解為角色設計。
從狹義上講,角色設計是指設計出角色的容貌、服裝、道具、發型、動作等,特指專業的動畫片、漫畫、電影的角色設計。
二、動畫角色設計的標准
(一)轉面圖(三視圖)
角色設計要畫出每個人物全身的正面、側面、背面,俗稱三視圖,這是由於動畫角色的出現不是一個人物的正面或者背面出現的,他需要角色要有不同的角度出現。當然除了三視圖的角度外還有角色的3/4面及背側3/4面,對於游戲動畫和3D動畫,這些面則更為重要。
(二)表情圖
畫出角色在影片中有可能出現的表情。角色的表情按照大方向分為:喜、怒、哀、樂四種表情。其中每個大方向中還有小方向,比如喜可分為微笑、驚喜、興奮等不同的小表情,繪制時嚴格的揣摩劇本的需要畫出劇本里出現的表情,這樣做有利於造型的統一性,在分工繪制原動畫時不會出現不必要的分歧。
(三)關鍵動態圖
所謂的關鍵動圖指的是角色在影片中所出現的動作姿態,俗稱pose圖。其中包含了走、跑、跳等劇本中出現的一切指定動作。而且這些動作的設定都要符合角色的性格特點,角色動作設計不能千篇一律和程序化,方便於動作的統一與繪制。
(四)角色比例圖
角色比例圖是將劇本中所有的角色設計放在一起,一部片子中角色不可能都是前篇一律的,而是需要把高矮胖瘦放在一起形成角色的對比關系,這樣影片才能有更高的觀賞價值。角色比例圖的目的是提前進行角色間的對比,找出適當的角色比例關系,為影片的觀賞性提供服務。
二、動畫角色設計師應具備的能力
(一)觀察能力
角色設計師是一個讓人羨慕的一個職業,因為他是一部動畫產生最具有創意的部分。角色設計師賦予人物容貌、服裝、配飾、形體、道具、表情、肢體動畫等等。這些就要求作為角色設計師要用心的觀察生活中的各種人物或者物的形態、特點、感受、氛圍、格調等。「藝術來於生活又高於生活」這是我們常聽的一句話,也正是這句話告訴我們藝術的創作都是來源於我們的實實在在的生活當中,由此可見作為角色設計師必須是一個熱愛生活並對生活有很強觀察能力的人。
(二)創新能力
作為一名角色設計師,首先要有豐富廣博的想像能力。這種想像能力不是坐在家裡埋頭苦想就能出現,相反他要走出自己生活的圈子到別的地區吸收不同的文化氛圍、民俗氛圍,從而來激發自己的創作心態。有了這些實踐的內容之後,再將自己的實踐與創作相結合,必能創作出常人所創作不出來的角色設計。創新能力的培養實際上就是根據自身的實踐經驗加上創意的變化,這是每位角色設計師必須要有的一種能力。
(三)造型與色彩能力
角色設計師有了好的想法就應該很快的利用畫筆將所想的角色或造型結構精確無誤的勾畫出來。也就是需要達到想到即能畫出的狀態,看似簡單,實際這需要角色設計師要有很強的基礎繪畫能力,只有繪畫基礎強硬,那麼繪制出來的東西才會達到得心應手的程度。對於角色設計師來說,苦練造型的功夫是必不可少的步驟,也是不容迴避的。要做到筆不離手,隨時隨地看到就要畫出來,只有這樣才能成為一個出色的角色設計師。
色彩能力對於角色設計師來說也是十分重要的,根據角色的性格特點來完成角色設計,下步要為角色的色彩設計做准備,角色的性格決定了他的色彩的構成,服飾、道具、配飾等色彩都是為了更好的突出角色的性格特點,都是為角色而服務的。所以作為一名優秀的角色設計師在練習角色繪畫之餘,要適當的繪畫一些寫實或者虛幻的色彩場景,這也是鍛煉色彩運用能力的好辦法。
三、角色設計在動畫片中的重要性
(一)動畫片的'靈魂
劇本對於影片來說是至關重要的,有了劇本那麼必然有跌宕起伏的故事情節,而有故事情節就一定有故事的演出者――角色。在把劇本轉化為動畫的時候,角色的設計就將起到極為重要的作用。一部好的影片,離不開好的角色設計。許多優秀的動畫短片之所以受到大家的喜愛,正是因為動畫人創造出了深入人心的動畫形象,動畫角色憑借奇特、誇張的造型設計、幽默、機智的性格特徵,積極樂觀的人生態度以及豐富的內涵而贏得了各個年齡階層人們的喜愛。隨著觀眾的年齡增長,或許故事情節已經記不太清,但是生動的角色形象依然能夠牢牢地留在觀眾心中。例如時至今日都被人所喜愛的米老鼠、唐老鴨、白雪公主、獅子王等。
(二)動畫後期經濟收益的關鍵點
伴隨著影視動畫的產業化進程,動畫角色形象的價值逐漸被提升到商業運作的高度。一個動畫角色形象的成功,不僅意味著一部動畫片的成功,更預示著由此而產生的巨大市場和利潤。動畫片中的形象就是最好的商標,動畫角色形象拓寬了動畫持續盈利的後續空間,由動畫角色形象衍生出來的產品蘊藏著比傳統商品更大的文化價值和商業價值,動畫明星不亞於普通的影視明星。動畫故事情節不容易轉化為其它產品,由動畫主要角色形象衍生出來的各類產品,如廣告、玩具、吉祥物、裝飾等被大眾廣泛接受,成為盈利的重點。通過對動畫角色的形象設計和動作設計等多種要素綜合體現角色的性格魅力,打造動畫明星,開拓動漫市場,發展動漫產業。
四、結束語
在我們所看到的動畫片中我們很容易發現在任何一部動畫片的創作中,角色設計占著很重要的地位,它也可以影響著一部動畫片的成敗,沒有特別吸引人的角色觀眾怎麼會喜歡這個動畫片,角色在動畫片中起到了很大的作用,它可以充分推動故事情節的發展和突出導演個人的主觀思想。角色設計,雖說是根據劇本創造出來的角色形象,但是設計人員需要注意觀察自己生活中的細節,並且不斷地進行速寫練習,從人物的結構出發,對人物角色全面深入研究後,經過自己主觀意識的提煉和概括,從而創造出最佳的人物形象。
不同的影片有不同的角色形象,作為合格的角色設計師要敞開胸懷去感受、去研究各種風格、各種流派、各種思潮的造型觀念,多多練習繪畫,才能在第一時間描繪出較為准確的形象造型。在創作的同時,需要及時與隊友溝通,找出不足,使角色塑造更准確,更生動。
設計目標
培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設計和創作、教學和科研等方面的專門人才。學生要學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養、動畫設計方法、技能的基本訓練,培養具備本專業方向創新設計的基本素質。
主要是掌握關鍵幀動畫、約束動畫、空間動力學動畫、角色動畫、粒子動畫以及渲染類特效動畫製作的基本技法,能夠熟悉三維動畫從模型創建到材質編輯到動畫製作、特效處理、以及後期編輯等製作流程。從而為將來從事的影視片頭設計、影視廣告和影視短片的設計製作等工作打下良好的基礎。
;Ⅵ 動畫片角色設計的基本概念
動畫片角色設計的基本概念
當今動畫片越來越趨向於全球化,這是一種趨勢。而動畫角色造型設計是動畫片的靈魂。下面是我為大家搜索整理了關於動畫設計的美學應用,歡迎參加閱讀,希望對你有所幫助。
一部動畫片,角色造型所起的作用是不可估量的。一部動畫中,角色造型的缺陷對影片所造成的後果是致命的。一個形象不生動,性格不鮮明,甚至帶著某個被人熟知的角色形象的影子的動畫故事怎麼會吸引觀眾,更別說引起觀眾的共鳴。一個動畫角色造型的成功,不僅意味著一部動畫片的成功,這更預示著由此而產生的巨大市場和利潤。所以動畫角色造型設計是動畫的核心工作,是動畫製作的基礎,優秀的動畫角色造型是使動畫片能夠引人注目的重要因素,也是一部動畫便能夠給人留下印象的重要原因,可以說是決定一部動畫成敗的關鍵。
1 動畫片角色設計的基本概念和基本特徵
動畫角色造型設計是動畫前期工作的重要環節。在常規的動畫製作流程中,造型設計步驟主要是根據文字劇本創造出具體的角色形象,並將涉及草稿圖歸納整理出規范的造型本,供其他環節的動畫製作人員參考。所以對角色造型的正確把握是相當重要的。而設計動畫造型所佔時間,所花精力,精細程度以及耗費人力等都會根據動畫片的製作標准不同而產生很大差異。例如動畫電影《獅子王》的造型設計工作就要比電視動畫《喜羊羊與灰太狼》耗費更多的人力,物力,資源等,所設計出的性格迥異,形態逼真的獅子,土狼等動物造型要比卡通風格的狼與羊來的更加生動。
動畫角色的造型和個性來源於生活並高於生活,反映了人們對生活的一種態度以及對理想對美好未來的追求與憧憬。一部成功的動畫片里,都會有個性特徵鮮明的角色。比如《喜羊羊與灰太狼》這部國產電視動畫,角色個性突出。正面角色也有缺點,反面角色也有可愛的一面,灰太狼喜劇感十足的「怕老婆」個性具有現代感並不失可愛,這樣在小朋友喜歡的基礎上,成年人也不排斥。可以說,動畫片是我們童年的一個延續。而動畫工作者一般都有著豐富的想像力和創造能力,更有一顆孩童的心,動畫里一切都有可能發生,這給了創作者廣闊的想像空間。如以美國為代表的很多西方卡通角色造型多數以一種誇張,幽默,輕快明朗的狀態呈現,人物的好與壞被無限放大,有一定的教育意義,通過某種方式從側面來向觀眾傳達某種思想,引入深思。如《WALL.E》看似只是一個名叫瓦力的機器人的發生在未來世界故事,但觀眾一定會強烈的感覺到這個片子要告訴我們的絕對是對環境保護的問題。中國的卡通角色造型注重人物的正面形象,並且必須將教育意義很直觀的無限放大。日本的卡通角色造型風格唯美,十分注重商業影響和經濟效益。
動畫角色造型設定必須繪制嚴謹准確,充分表達角色設定的基本內容;在充分反映自身藝術特徵的基礎上,必須符合各自類別的技術特點。
2 動畫角色造型設計對動畫的重要意義一動畫片的靈魂
動畫角色造型設計是動畫片的重要組成部分。動畫中的角色就像是一部影片中的演員,人物的性格特點和多折命運是推動著整個故事的發展進程的關鍵。動畫角色造型設計是動畫的核心工作,是動畫製作的基礎。日本動畫片《千與千尋》講述了千尋跟著父母從這個城市搬遷到另一個城市,途中所發生的一段奇妙旅程的故事。影片塑造了一個怯弱瘦小,甚至長的略顯普通女孩形象,這樣一個弱小的十歲女孩在神隱後,竟然勇敢的接受了一個又一個的考驗與挑戰,最終救出了自己的父母,千尋沒有表面看起來那個弱小,這說明千尋的骨子裡有一種「韌」。其中湯婆婆滿身珠光寶氣,那貪財的吝嗇小老闆形象角色造型被鮮活的表現出來,還有白龍的角色造型是傳統日本男孩的發型等,這幾種人物的性格交織,以及西洋造角色造型與東方角色造型的碰撞,讓整部影片都變得異常精彩生動。觀眾也跟隨千尋經歷了這一個個的考驗。動畫角色造型在賦予角色生命的同時,也是得整片更加的具有可看性。
3 動畫角色造型是一種民族文化的折現
一個優秀的動畫角色造型不僅能夠滿足人們對於真善美的追求,更重要的是能夠折現出一個國家的民族特色。以中國為例,中國動畫的從業者從小接受中國文化的熏陶,很容易想到從民族文化中取材。自然在動畫角色的塑造上融入了具有本民族特點的思維方式,敘事方式,情感表達方式,與傳統的藝術表現形式相嫁接,使角色造型更易被本國民眾理解和喜愛。例如,動畫片《三個和尚》《哪吒鬧海》《大鬧天宮》講的都是典型的中國故事,所用的也是中國傳統的繪畫手法,傳達的更是典型的'中國意蘊。而像迪斯尼的早期電影動畫片大多從歐美傳統文化中取材,如《白雪公主》《羅賓漢》等等。其中還有取材於中國文化的,如《花木蘭》,其中飽含著幽默樂觀的精神,洋溢著個人英雄主義情緒,而這些都打著明顯的美國文化印記。
4 動畫角色造型設計是動漫產業的關鍵
一個動畫角色造型的成功,不僅意味著一部動畫片的成功,這更預示著由此而產生的巨大市場和利潤。可以說角色造型設計是一部動畫片的靈魂。而且多數商業動畫片的收入並不是來源於影片票房的收入,而更多的是依靠片中角色製作的衍生品所帶來的附加值。例如《喜羊羊與灰太狼》中的動畫角色造型人物為簡單的對立關系;造型線條簡單,色彩分明,性格差異顯著,易於開發衍生產品,便於消費者接受;角色個性突出,這樣在小朋友喜歡的基礎上,成年人也不會排斥。《喜羊羊》在各電視台的少兒頻道播放了3年,這樣的「預熱」讓電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》上映後獲得了成功。而通過喜羊羊,灰太狼的動漫形象而製造的大量動漫衍生產品,如玩具,文具,食品,服裝等都能經常見到。這位動畫明星不亞於普通的影視明星。這無疑證明了這部中國國產動畫《喜羊羊》所獲得的成功。
5 動畫角色造型創作的靈感
源於生活而高於生活,這是藝術創作中人人夢寐以求的境界。比如說《功夫熊貓》這部片子在創意階段的時候,中國熊貓的形象就激發了創作者的靈感。其實喜歡熊貓的人很多,但很多時候只是停留在了喜歡,而美國迪斯尼將這種形象提煉並進行擬人化的再創作,一個生龍活虎的喜歡功夫的熊貓就誕生了。在《功夫熊貓》被人們所熟知和喜愛之後,一些山寨的「功夫武俠」便躍然於屏幕之上。
有時,動畫角色的造型源於創作者對某物的喜愛,從而擬人化,讓某種形象生動鮮活起來。或是被某種人群的特性所吸引,從而進行提煉與再創作,使得角色具有更鮮明的性格特點或是有著多折的命運。去年中國傳媒動畫學院的一部名為《紅領巾俠》的聯合作業被不少熱愛動畫的人所熟知。每個專制教育下的孩子都在壓抑中渴望戰爭。懵懂中被繫到胸前的紅領巾,是烈士的鮮血染成的,也被烈士們追求自由的精神所浸潤。紅領巾俠,就像是正義的化身。就像唯中國有孫悟空一樣,這里的紅領巾也可以說是中國少先隊的一個代表形象。動畫角色造型的創作源於生活,高於生活。從自身喜愛的一些事物出發,從生活中尋找創作的靈感。
總之,一部動畫片,角色造型所起的作用是不可估量的。甚至可以說,是起到了決定一部動畫片成敗的關鍵作用。動畫角色造型是動畫中不可缺少的組成部分。沒有一個導演會忽視影片里的動畫角色造型,造型是一部動畫影片的基礎,從某個角度來說,動畫片里的角色造型相當於傳統影片里的演員,能夠向觀眾傳達感情和意義。不同於傳統意義上的導演尋找合適劇本中人物性格的演員,動畫片中的角色造型則是導演根據劇本中的要求而隨心所欲的設計出最符合劇本人物的角色,是現實生活中不存在的假定形象。演員的選擇將直接導致整部影片的成敗。,動畫角色造型在影片中具有決定性作用。
Ⅶ 愛畫電影的動畫片是怎麼做出來的
可能是maya,雖然它是3D軟體,也可以渲染成2D的
Ⅷ 製作動漫的一般流程是怎樣的
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
前期製作:
1.劇本:動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免復雜的對話,側重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的台詞,能夠最大限度的激發觀眾的想像。
2.故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。
3.攝製表:導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
中期製作:
設計階段:
1.設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
2.音響:動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音製作與動畫製作同時進行。錄音完成後,把聲音精確地對應到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。
二維動畫:
1.製作人:製作人的工作主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作公司和投資公司,必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。
2.監督:監督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。
3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
4.作畫監督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。必要的時能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。
5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時所需的陰影色、層次色。
6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,准確具體的描述動作特徵。
7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。
8.音響監督:負責插入配樂的安排、效果音的准備、配音錄制、混音工程的監督等。
9.角色設定:負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設定,其工作不但是要讓後續作畫者知道角色的模樣,還必須標明角色的臉部特徵、眼神、表情等,同時還要設計出數個不同角度觀看的角色形象。
10.道具設定:負責登場的工具、機械、車輛、武器等設計的工作,除了畫出機械的造型以外,出現的細部結構、運動方式等也必須標明。
11.畫面分鏡:是將文字轉化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應標明每個鏡頭時間、張數、攝像機運動、對白、特效等
12.Layout:在劇場版作品中採用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現出逼真寫實的遠近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在。
主要是彌補導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細呈現出來,作為原畫、動畫、背景等的製作依據。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、攻殼機動隊等,都運用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現3D的視覺效果」
三維動畫
1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建築、植物等)。
2.布局:按照故事版製作三維場景的Layout。更准確的體現出場景布局跟人物之間的位置關系。能讓導演看到准確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。
3.關鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設計好的鏡頭來製作就是把動作的關鍵動作(Key Pose)設置好,這里已經能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態等信息。
4.動作製作:上一步之後,動畫師就可以根據關鍵動作來進一步製作動畫細節。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經完成了。這也是影片的核心之處。
5.模擬:製作與動力學相關的事物,如毛發、布料等。
6.材質貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細致、真實、自然。
7.特效:特效這步來製作火、煙霧、水流等效果。
8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光後,與自然界的景色就接近了。
9.渲染:是三維動畫製作的最後一步,渲染計算機中繁雜的數據並輸出,之前幾步的效果都需要經過渲染才能以圖像的形式表現出來。
定格動畫
1.硬體:包括布景平台,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲台等。
2.軟體:Stop Motion Studio定格動畫製作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免後期製作的返工。
3.工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡造景工具等。
4.DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。
5.DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。
6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。
後期製作
剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
合成:將畫面和聲音對位後輸出影片。
印片、發行。

(8)動畫電影主角怎麼畫擴展閱讀:
製作工具
動畫桌:又稱「透光桌」、「拷貝桌」。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用於動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛並利於工作。
拷貝台:又稱為」透寫台「,是拿來將原稿復寫時的使用工具。內有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平台。
定位尺:動畫人員在繪制設計稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的准確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標准孔位的數十張畫紙,也可用於翻閱畫稿。
動畫紙:動畫紙根據用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在製作影視動畫時,紙的規格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據畫面取景和銀幕大小不同需要而設定的。
動畫紙要有較好的透明度,紙質需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對紙質的要求不高。修形紙大多採用一種淡黃色的薄紙。
打孔機:打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能准確的被套在定位尺上。
動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、後期製作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。
賽璐珞片:又稱「明片」,是一種由聚酯材料製成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進行多層拍攝,同時還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強畫面的層次和立體效果。
攝影台:拍攝動畫使用的平台,可以架起多個拍攝層,有立柱用於攝影機的放置。
逐格攝影機:是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專門用於拍攝動畫片的攝影台的立柱上,能夠根據需要,通過搖柄上下移動。
攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的表格,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據。表中標有片名、鏡號、規格、秒數、內容、口型、攝影要求等項目,是導演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。
製作軟體
MAYA:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)與MAYA軟體性質相同。在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
Flash:是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。各種腳本語言,可滿足網頁設計的多樣化。
Photoshop:Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是一個由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。ps有強大的功能,涉及各個圖像製作領域。
