A. 為什麼有人玩2D頭暈有人3D頭暈
因為3D游戲太逼真啦,不適應3D畫面的原因。
由於滑鼠控制的視角來迴旋轉,導致大腦認為你本人是在旋轉中,所以導致眩暈。我個人認為要多適應適應。就象有人坐車坐船坐飛機會頭暈一樣,有些人玩3D效果較明顯的游戲時也會有類似暈車一樣的現象。
二者的原因基本上是類似的,都是平衡系統的調節功能障礙。
B. 為什麼看完3D電影會頭暈啊
頭暈的來源很多,我拆成幾個方面回答好了。
首先,有些人缺乏適應非自主視覺的能力,連看2D電影也會暈。
比方說你坐在一輛車中,由於車輛的顛簸,你的腦袋幾乎不可避免的晃動起來,於是你的視野就會跟隨搖晃。期間有視覺、觸覺(身體受力)與平衡(搖擺晃動)等多種同步化的感知。
但換到電影中的飆車場景,畫面模仿出駕駛員視野的劇烈晃動,但坐在觀眾席上的你卻紋絲不動。相比日常生活的感官體驗,觸覺、平衡無法與視覺信號匹配,某些身體協調能力較差的人,就會范「暈」。類似「暈車」,但成因卻剛好相反。
好在現代人在各類屏幕源源不斷的訓練下,對這種非自主視覺的適應力已經非常的高。
其次,對於3D電影,畫面雖然只是增加了「深度」這一維,卻再一次導致了某種「失調」。
人類對觀察立體事物有著豐富的日常經驗,而人眼更對視覺焦點有著全權的控制:我們既可以細看自己的指紋,又能領略遠處的風光,都仰賴大腦對雙眼的主動調整,並且「遠近不可兼得」。
回到3D電影中,我們看電影時的焦點實際上被牢牢鎖定在屏幕上,當畫面中的一顆子彈向我們飛來時,我們無需把焦點回拉——但很不幸,很多人都會下意識的這么做。一旦焦點離開屏幕,畫面就變的模糊,我們又一次下意識的將視覺焦點推回屏幕。
這么「一來二去」的拉鋸狀態下,人眼非常容易疲勞。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2D,我們對於3D畫面的感知訓練少的可憐),「暈電影」的比例自然就陡然升高。
還有就是3D畫面的某些內容導致的神經緊張(比如前面提到的子彈飛來),也會一定程度上加劇「暈3D"的反應。
綜上,看3D電影的要訣就是倆字「淡定」…讓它們鬧騰吧,你喵著屏幕,啥都別管……不過,這或許就不是看電影了……
C. 為什麼看電影會頭暈
在3D電影上看到的立體,與平時我們所看的真實的立體不一樣。正常人兩眼除了看正前方,看任何東西的角度都是不同的,但成像的差距很小。圖像經眼睛傳到大腦,大腦利用這些差距,感受遠近深度,從而產生立體感。3D電影是虛擬模擬的結果,這種立體感的獲得,需要觀看者的眼睛不斷增加調節力才能完成。在黑暗的環境中,眼睛的調節能力會下降,而過度的調節勢必會導致眼睛疲勞、干澀、酸痛,甚至出現頭暈、惡心等症狀。。
D. 為什麼在影院看電影會頭暈惡心
在觀看3D電影時,當一些人的眼睛調節融合功能較差時,就會產生眼睛干澀、頭暈甚至是惡心等不適反應。
3D電影的工作原理:
3D電影在拍攝時,必須使用兩台攝影機仿照人眼睛的視角,同時拍攝,播放時也是兩部放映機同時播放。因此在觀看3D電影時,投影在屏幕上的畫面其實是由兩幅畫面重疊而成,這就是為什麼裸眼觀看時,會發現屏幕上的畫面有重影,上海新視界眼科醫院副院長李海燕介紹。「當一些人的眼睛調節融合功能較差時,就會產生眼睛干澀、頭暈甚至是惡心等不適反應。」
此外,在觀看3D電影時,觀眾常常為劇情所吸引,注意力高度集中,眨眼頻率降低,而在一些動作影片中,畫面又常常帶給觀眾強烈的感官刺激,在這種情況下,觀影者更容易產生疲勞。

(4)為什麼看2d電影頭暈擴展閱讀:
醫生建議,看3D電影時,可以選擇稍微靠後一些的位置,每隔15—20分鍾最好摘掉眼鏡休息一下。如果感覺眼睛不舒服或有頭暈、惡心的症狀,應立即停止觀看。
另外,乾眼症嚴重、青光眼患者、沙眼、白內障患者不適宜戴3D眼鏡。8歲以下的孩子視覺系統發育還沒成熟,眼部結構相對來說較為脆弱,若經常使用3D眼鏡,眼睛容易疲勞,時間久了會造成視力下降。
E. 在電影院看電影頭暈是怎麼回事
應該是身體不適應或者在密閉空間的壓迫感而已,如果真的不舒服可以到醫院檢查一下
F. 每次去電影院看電影都必須惡心頭暈是為
你會不舍因為屏幕太大,有動態眩暈症
