㈠ 科幻片里的失重場景一般怎麼模擬出來的
拍失重的話大類上可以分成兩部分,一類是實拍,一類是虛擬。
實拍的話有幾種方式,有吊威亞、機械臂,還有一種方式是利用載具,比如飛機,還有風洞,這幾種方式都可以模擬失重的狀態。舉幾個例子,大家感興趣可以自己去看一下。有一個著名的MV就是用失重飛機拍的,OK Go 樂隊的 《Upside Down & Inside Out》,大家感興趣可以看一下;成龍大哥的《十二生肖》就是用風洞拍的;電影《地心引力》是機械臂拍的;但《流浪地球》基本都是用吊威亞和轉輪來拍的。
虛擬的部分就是說CG動畫,我們的片子也用了一部分這個,幾乎所有這類的片子都會有虛擬輔助。會實拍一部分中近景別的鏡頭,來力保演員表演的生動性,以及服裝道具的細節質感。以目前的特效技術來說,要把畫面在這個級別上,做到接近實拍的效果是很難很難的(當然也是很貴很貴的)。
然後當中近景拍攝完成之後,特效部門會根據這些鏡頭來做全景。思路和常規拍攝特中全的順序是有些相反的。匹配了實拍鏡頭中的動勢,材質,光線之後,特效就可以製作全景的鏡頭了。
另外,在實拍完成的中近景里,除了把威亞擦掉,綠布或藍布補上,還會用CG輔以一些失重狀態的懸浮物,來增加真實感。例如《流浪地球》中,宇航員在艙外太空中,身邊環繞飄動的安全繩。

㈡ 盜夢空間里 失重的戲怎麼拍的
並非全部的電腦特效!正好相反,該片的導演從來都是比較排斥電腦特效的,諾蘭導演信奉的是「拍攝出來的才真實」的信條!!
那種失重的場面只有一種方法——就是吊威亞,拍完再用電腦特效把線給抹去。但是這部影片因為追求全失重的效果,所以要掛很多很多線,這樣一來對於後期抹線的工作任務就太繁重了!而且畫面效果不會很理想,所以天才的諾蘭導演想到了另一種方法,就是把整個攝影棚都做成天花板在旁邊,門、牆在上下、地板在旁邊的方式,然後把攝影機橫著擺,拍出來人們看到的仍然是天花板在上、地板在下、牆在四周,這樣拍,就可以利用人物間的位置關系來擋住很大一部分的線,從而使後期抹線的工程減少很多,也讓畫面看起來更加真實!!
不知道樓主明白了嗎?
㈢ 電影中的失重現象是怎麼拍攝的
一般都是由3D軟體製作的特效,主流製作工具: Alias MAYA~~人物失重一般先讓人物在電影工作室的藍幕前面用掉繩掉起來,然後將人物放到數字背景或者實拍膠片前~這個過程叫'摳藍'
㈣ 電影《阿凡達》開頭時的失重場景是怎麼拍攝的
基本上是在綠幕前面吊威亞(鋼絲),然後採用多個角度的攝像機進行拍攝。

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那是因為在空中時,觀眾為了看清楚這個魔術的奧秘,過分注意他的身體,想看看有沒有威亞,但科波菲爾身後的背景很多時候是暗色的,不反光或者不嚴重反光,另外就是背景絕對不是平滑的,讓人的視覺(人眼能夠接受的流暢畫面幀數為每秒24幀以上)無論在電視幀數感應上,還是現場觀看上,都因為要構建立體感的因素陷於停滯,因此很難發現道具的存在。
㈤ 電影《地心引力》中大量的失重效果都是怎麼拍攝的
電影中的失重是通過摳藍技術來拍攝的,摳藍技術是拍攝由於某種原因不能實現的場景,或者是背景純粹的CG虛構的都需要通過後期摳像來將人物提取出來然後後期與之前拍攝或者建出的場景相合成,一般用在影視等相關專業行業。常見的有失重現象拍色,虛擬演播室技術,去掉主持人背後的藍綠色背景,加上其他的背景牆,動態背景等。婚慶常用的藝術婚紗,電子相冊,也會用到這樣的技術,使我們不可能或沒條件去的地方成為我們需要的背景。影視行業,常見的專題片,課程片,教學片為了演示的豐富,都會採用這樣的技術。作為特效的一個常見技術,現在大部分的電影為了節約成本,易經很少採用外景的拍攝了,不誇張的說,一步電影可以在室內完成所有的工作,其中不可或缺的就是摳像技術。哈利波特,據說完全在室內拍攝完成。國內,一般採用純藍色的背景,國外一般使用純綠色(外國人的眼睛是藍色的)現在一般用的制圖軟體都能摳,可能就是效果不一樣。
㈥ 《地心引力》中的失重狀態是怎麼拍的
以前,電腦特技不是很好的時候
是用那種特製的747(應該是這個型號),做爬高~~俯沖。來拍攝一些鏡頭
類似於你在游樂園玩青蛙跳,往下掉時那種失重的感覺
話說現在,NASA都還在用這種方法訓練宇航員的。
現在么,基本都是用電腦特技了吧
㈦ 電影《地心引力》里的失重效果是怎麼拍出來的
1 光盒 :為演員提供真實背景光盒看起來就是個空心的箱子,高6米左右,寬3米左右。內壁由196個LED面板組成,每塊面板大小為0.6×0.6米,每個面板上共設有4096個LED燈。有點像是正方體的萬花筒。光盒的LED燈的明暗與顏色由電腦控制,它的功能是協助攝影機打光。當然面板能顯示出諸如太空、宇宙飛船內艙等畫面,演員在光盒裡表演時無需面對綠幕想像畫面,更有身臨其境感。

㈧ 科幻電影里失重的效果是怎麼拍出來的
1、在深水裡面拍攝;2、用鋼絲繩等等模擬失重;3、利用高空飛機自由落體造成短暫失重,多次重復之後進行後期剪接;4、直接做CG。
