㈠ 日本著名的游戲製作人有哪些
你好!!
說到日本著名的游戲製作人,很多人會一一說出他們的名字和主要作品,他們思路不同,性格各異,他們曾為日本的游戲業立下汗馬功勞!
我只列舉在日本本土榜上有名的幾位著名的游戲製作人。
(排名不分先後)
1。 三上真司
被冠以「生化之父」。《生化危機》系列游戲的創始人。無疑該系列是Capcom公司的鎮社之作。但是很可惜在《生3》推出後,三上與公司高層在市場銷售上發生不愉快,失去了研發《生4》的權利,這不能不說既是三上的悲哀也是《生化》系列的遺憾。
2.掘井雄二
《勇者斗惡龍》系列的創始人。他表示,會繼續挖掘該系列的新的元素。
3。小島秀夫
《合金裝備》系列之父。 被美國《New Week>雜志評為「對未來影響最大的十個人之一」。《合金裝備》的成功是小島真正能將其電影化理念引入到游戲之中並能切實表現出來的代表。
《合金裝備4》是小島最後一次參與製作的該系列的游戲。但是玩家堅信,只要有小島在,MSG就會長盛不衰。
4。寺田貴信
主要作品《超級機器人大戰》
5。坂垣伴信
主要作品《死或生》
6。岡本吉起
主要作品《接頭霸王》
7。宮本茂
主要作品《超級馬里奧》,《水管兄弟》
8。稻船敬二
主要作品《洛克人》,《鬼武者》
9。日野晃博
主要作品《勇者斗惡龍VIII》
10.坂口博信
主要作品《最終幻想》系列。被冠以「幻想之父」,但是在由於在2001年與美國哥倫比亞電影公司合作出品全CG電影《最終幻想之靈魂深處》失誤,被迫失去了繼續研發「幻想系列」的權利,開發工作交給了他的助手北瀨佳范
,因此當我們看到《最終幻想12》的時候,製作人已經不是是他了。難免是個遺憾。
11。 石渡太輔
主要作品《罪惡裝備》
12。上田文人
主要作品《ICO》
13。 鈴木裕
主要作品《莎木》系列
14。松野泰
主要作品《皇家騎士團》
謝謝!!
㈡ 電影的製作人 主要做什麼事情
電影製片人(Procer),也稱「出品人」,指影片的投資人。影片的商業屬性,決定了製片人是一部片子的主宰,有權決定拍攝影片的一切事務,包括投拍什麼樣的劇本,聘請導演、攝影師、演員和派出影片監制代表它管理攝制資金,審核拍攝經費並控制拍片的全過程。影片完成後,製片人還要進行影片的洗印,向市場進行宣傳和推銷。
㈢ 什麼叫游戲製作人 游戲公司架構圖解
製作人這個概念,它在每個公司,甚至工作室里都不一樣。它的來源是電影行業的製作人。大概的感覺就是……怎麼說呢,負責鏈接各個部門的存在。你就是一個把所有各個分部門鏈接到一起的一個樞紐吧。但是實際中,製作人在各個工作室的職位並不相同,有的可能就是保姆一樣的存在,有的又是監制一樣的感覺,但是一點共同的就是,你是那個確保開發正常進行的人。
至於游戲公司的架構,一般公司都採用"三駕馬車"模式。也就是分為策劃,美術,程序三塊。但是這個依然是因人而異,要看情況。
㈣ 小島秀夫這樣的游戲製作人轉行拍電影會製作出怎樣的作品
我很喜歡小島的游戲,要是拍電影的話,那麼我來講下我的觀點!
我記得他們的製作人好像曾經說過我們的世界觀是1000小時游戲時間的游戲,2個小時的電影是無法拍出我們的精髓的
Silent Hill系列
作為一個有經驗的電影迷,島上的美感和感覺絕對到位。就個人而言,預告片預告片在12年內的氣氛簡直是史詩般的殺戮。,尤其是Phantom Pain的那醫院場景的那一段,剛出來的時候在國外幾乎周圍所有人都驚為天人被驚艷得閉不了嘴合不攏腿,但是這畢竟還是游戲。
㈤ 什麼是電影製作人
有權決定拍攝影片的一切事務,包括投拍什麼樣的劇本,聘請導演、攝影師、演員和派出影片監制代表它管理攝制資金,審核拍攝經費並控制拍片的全過程。影片完成後,製片人還要進行影片的洗印,向市場進行宣傳和推銷。製作人的工作,主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作群/製作公司,對外爭取出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。
製作人和導演那個大?
其實這個不太好絕對的說
要說的話 製作人比較大 因為製作人一般是管錢的 導演在拍戲的時候要考慮製作人的意見 不能想怎麼拍就怎麼拍 還有以後的發行事宜都是製作人在操作的 有時在拍片現場就會發生導演與製作人意見不和的時候 大半都是要聽製作人的 因為製作人這邊是考慮利益關系的 還有市場等等 所以說製作人大些
舉幾個例子
像李湘和他現在的導演老公 李起初就是投資人 製作人 他老公就是導演 李作為製作人,比較懂電視 宣傳 所以你看《十全九美》就是炒出來的 因為李深諳此理
還有台灣的柴智屏和蔡導,柴就是製作人 整個發行事宜 劇組沒人不敢不聽她的 包括蔡導
不過話說回來 這樣的關系真是不太好絕對的去比 如果製作人充分相信導演是不存在誰聽誰的問題
㈥ 影視劇中的出品人、製作人都分別是干什麼的
出品人就是主要出資方的法定代表人。 什麼是製作人? 處於開發人員之上,投資者之下的位置 他得是一個對開發流程非常熟悉,多年的游戲經驗, 多款成品游戲開發背景 他有權對游戲的任何一個細節提出修改意見,並有權拍板 他需要對整個游戲開發過程的每個細節負責,出了問題他的責任 他的工作就是保證項目的產品成功,其實就是如何實現想法的能力 很多人概念上把這個職位與主策劃歸為一人, 我覺得應該分開,例如董事長和總經理之別 製作人、主策劃本來就是兩個職位,其實製作人也可以講是項目經理 國內的情況,製作人最好擁有產品權和行政權,否則項目難以保障。
㈦ 影視作品中出品人、監制、製作人分別是做方面的工作的
1.出品人:
負責影片前期的市場調查,看類似的影片的電影市場是否有前景。
2.監制:
代表製片人監督導演的藝術創作和經費支出,同時也協助導演安排具體的日常事務。
3.製作人:
負責拉贊助、找投資,成立劇組、決定用哪個導演、選哪些演員等,負責劇組的日常生活與維持劇組的拍攝活動,以及成片之後的宣傳與播放等一系列事務。
(7)電影製作人游戲擴展閱讀
影片的商業屬性,決定了製片人是一部片子的主宰,有權決定拍攝影片的一切事務,影片完成後,製片人還要進行影片的洗印,向市場進行宣傳和推銷。
相關職位:
導演:
是製作影視作品的組織者和領導者,是用演員表達自己思想的人。是把影視文學劇本搬上熒屏的總負責人。作為影視創作中各種藝術元素的綜合者,導演的任務是:組織和團結劇組內所有的創作人員和技術人員和演出人員,發揮他們的才能。
參考資料來源:網路-出品人
參考資料來源:網路-監制
㈧ 電影製作人的介紹
《電影製作人(別稱:電影人、導演萬歲)》,AVG 冒險游戲,在《電影製作人導演萬歲》中,玩家需要探索一個鬧鬼的電影院,試圖揭開其中的秘密。
㈨ 電影製作人是什麼
電影製作人,說白了,就是所謂的電影製作大佬,決定拍攝電影影片的一切事務,如製片人、導演、監制、策劃人、編劇,包括投拍什麼樣的劇本,聘請導演、攝影師、演員和拍出影片監制代表它管理攝制資金,審核拍攝經費並控制拍片的全過程。
製片人:一部影片里最高負責人(尋找資金,建立劇組)
導演:創作組中最高負責人(調動全劇組的積極性,在現定的時間內完成拍片計劃)
監制:後期中的最高負責人(後期剪輯中做監督工作)
策劃人:對製片人負責(負責影片的除劇本以外的案頭工作)
編劇:對製片人和導演負責(創作劇本和在第一時間里修改劇本)
......
㈩ 電影的導演、製片人、監制、編劇、策劃、出品人等都是干什麼的大小順序是什麼
導演:導演,是製作影視作品的組織者和領導者,是用演員表達自己思想的人。是把影視文學劇本搬上熒屏的總負責人。
製片人:製片人一般指影視劇製片生產製作人。 全權負責劇本統籌、前期籌備、組建攝制組,攝制資金成本核算、財務審核;執行拍攝生產、後期製作;協助投資方國內、外發行和國內、外申報參獎等工作。
監制:監制是電影工業中不為人知的核心角色,他們負責電影的日常運作與策劃。
編劇:編劇是劇本的作者。編劇以文字的形式表述節目或影視的整體設計,作品就叫劇本
策劃 :影視策劃,就是策劃影視劇作,包括製片前中後期及過程中的對內製片工作和對外宣傳,廣告等等方面的工作
出品人:出品人負責影片前期的市場調查,看類似的影片的電影市場是否有前景(比如說票房情況、受歡迎程度、續集的可能性等),通過調查來決定是否值得出品該影片。
接下來我們來排一下順序:出品人>製片人>監制>導演
可以兼職的有導演,策劃,監制,編劇,製片人。但是出品人是無法兼職的。
(10)電影製作人游戲擴展閱讀
電影製作
一般商業電影的製作,大致可分三個步驟:
一、拍攝前的工作,包括提構想、寫故事、分場大綱、簽導演、列預算、編劇本、看外景、找演員,以及決定製作小組的成員。
二、拍攝中的工作,即在導演的指揮下采密集作業方式進行,並由執行製片監督經費開銷、拍片進度和一切行政事宜。
三、拍攝後的工作,包括剪接、配音、配樂、設計字幕、製作預告片,以及展開上片前宣傳等。
在攝制過程中,導演應有詳盡的分鏡計劃,並擬定拍攝順序,以便在燈光變動、演員支配的壓力下,求得快速之推展。對於攝影機、鏡頭的選擇,燈光的陳置,剪接、配樂的安排,則須工作人員與導演密切配合,以達到所需之效果,故一部電影是群體的創作,也是導演在各種張力下暗藏個人視野的藝術品。
私人獨資拍片限制少,只須根據片型(實驗電影、劇情片或記錄片)決定拍片方法。或是列出精細之分鏡表,完全按照事前意圖拍攝,達到盡量節省膠片之目的;或是無止盡的獵取滿意鏡頭,再由事後的剪輯階段理出清晰的脈絡。這種影片,最符合個人創作欲求,更具陶冶心性、提升感情的作用。
參考資料電影製作 網路