『壹』 編劇是要考出來的嗎怎麼樣才能當上編劇
自學,從理論入手吧!
如何成為一名編劇
1. 電視、電影、廣播、漫畫、游戲都需要編劇。
2.成為一名編劇最重要的特質:生活觸覺敏銳。
3. 學編劇可直接報考設有編劇專業的藝術院校,但這是最下策!藝術院校的本科編劇專業畢業生多半不成氣候。刻板的教學令學生忽略生活,失去自我。大陸的教育永遠以《雷雨》為典範,香港編劇則數十年如一日地研究韋家輝的《義不容情》,以兩套截然不同的方式製造一批又一批的寫字工匠。
4. 生活閱歷對一個編劇來說是非常重要的,因此入行不宜過早。先在生活里浸泡幾年,或先拿個其他專業的大學文憑,再轉編劇專業最劃算。編劇是可以自學成才的,資訊爆炸的年代,看電影看電視就是最好的學習途徑。也可以從寫小說入手,但要注意小說與可改編小說的區別。
5.香港台灣的影視製作已經向大陸轉移,編劇專業是最奇缺的人才。他們最喜歡的是在歐美及港台影視作品中浸泡的新一代很多有成就的編劇和導演放眼大陸尋找接班人,希望把自己的成功經驗傳播出去。對有天分的人才,他們並不計較你拿什麼文憑,最重要有熱誠和有"料" 。
劇作理論書籍
國內篇
《中國小說史略》 魯迅
《戲劇理論史稿》 余秋雨
《中國古代思想史論》 李澤厚
《莎士比亞悲劇論痕》 卞之琳
《寫電影劇作的幾個問題》 夏衍
《電影劇作:教學、創作及理論》 汪流
《電影編劇學》 汪流
《電影劇作的結構樣式》 汪流
《電影劇作概論》 汪流主編,王迪、黃式憲、劉一兵、郝城著
《電影劇作觀念》 劉一兵主編
《虛構的自由—電影劇作本體論》 劉一兵、張民主編
《電影劇作常識一百問》 劉一兵
《現代電影劇作藝術論》 王迪
《電影劇作導航》 王迪
《通向電影聖殿—北京電影學院影片分析教材》 王迪
《影視劇作藝術》 周涌
《影視劇作元素與技巧》 周涌
《閑情偶寄》 李漁
《中國電影專業史研究—電影編劇卷》 張巍主編
《中國電影理論文選》 羅藝軍
《影視編劇藝術》國 陳吉德
《電影劇本創作入門》 丁牧
《編劇十論》 於艾平
《電影劇作教程》 何可可、李波
《電影的軌范》
《電影的敘事》 沈貽煒
《電影劇作教程》 劉立濱
《中國古代劇作學史》 陳竹
《李天濟電影劇作選》 李天濟
《電影劇作基礎》 朱瑪
《劇作教程》 舒非
《戲曲劇作法教程》 貫涌主編
國外篇
《從小說到電影》 (美)溫斯頓
《電影理論史評》 (美)尼·布朗
《外國當代劇作選》 (美) 尤金·奧尼爾著 龍文佩選編
《電影化的想像—作家和電影》 (美) 愛德華·茂萊著 邵牧君譯
《故事-材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》 (美)麥基 周鐵東(譯)
《電影劇本寫作基礎》 (美)悉德-菲爾德
《電影劇作者疑難問題解決指南》 (美)悉德-菲爾德
《戲劇與電影的劇作理論與技巧》 (美)J?H?勞遜
《銀幕的劇作》 (蘇聯) 弗雷里赫著 楊納譯
《編劇—步步為營》 (美)溫迪-簡-漢森 郝哲、柳青(譯)
《戲劇技巧》 (美)喬治-貝克
《劇作練習》 (法)讓-克洛德-卡里葉爾、帕斯卡爾博尼茨
《劇作技巧》 (法)皮埃爾-讓
《影視劇作法》 (法) 西 翁著 何振淦譯
《電影劇本的創作》 (法)多米尼克-帕朗-阿爾捷 孟斯(譯)
《電影劇本的創作》 (法)莫尼克-卡爾科-馬賽爾、讓娜-瑪麗-克萊爾
《電影與文學改編》 (法)莫尼克-卡爾科-馬賽爾、讓娜-瑪麗-克萊爾
《電影是什麼》 (法)巴贊
《詩學》 (古希臘)亞里士多德
《電影劇作家的技巧》 (蘇) 瓦依斯菲爾德
《劇作法》 (英)威廉.阿契爾
《電影劇本的結構》 (日)新藤兼人
《小林宏劇作選》 (日) 小林宏著 於黛琴譯
《古羅馬戲劇選》 普勞圖斯 著 楊憲益等譯
《外國現代劇作家論劇作》
《論電影劇作的幾個問題》 Г. 亞力山大洛夫等著 富瀾等譯
《現代戲劇理論》 (德) 彼得·斯叢狄著 王建
『貳』 電影《孤島游戲》的編劇是誰
是啊。
演職員詳表
導演:鍾繼昌編劇/執行副導演:藍煬演員:楊冪(大陸)--伊琳陳小春(香港)--彭非安雅(台灣)--陳亮李曼筠(香港)--TINA蔡淑臻(台灣)--關至純徐天佑(香港)--石南黃佑南(香港)--張小龍葉山豪(日本)--加騰正宏徐自賢(香港)--STANLEY譚俊彥(香港)--阿KEN
劇情介紹
東南亞富豪林家棟要把太平洋的一座荒島開發成探險旅遊項目,於是組織了一次野外生存比賽。來自廈門的旅遊探險愛好者沈依琳和其他選手被送上荒島後,發生了一連串的意外,每個人都處在危險之中。最終,「壞人」被抓住,沈伊琳也從這次冒險的經歷中成長起來。
『叄』 歐美恐怖電影 the game(游戲)
http://www.douban.com/subject/1296384/
心理游戲 The Game
編劇: John D. Brancato / Michael Ferris III
導演: 大衛 芬奇 (David Fincher)
主演: Michael Douglas(麥克爾 道格拉斯)
製片國家/地區: 美國
語言: English
上映日期: 2001-01-06 >更多
又名: 游戲 / 致命的游戲 / 致命游戲 / 生日游戲
劇情簡介 · · · · · ·
億萬富翁范先生(邁克爾·道格拉斯)在四十八歲生日時收到弟弟(西恩·潘)的一份禮物,CRS俱樂部的游戲卡。游戲的內容為邁克爾量身定做,直指他內心深處的童年陰影和婚姻創傷。
邁克爾由於好奇,漸漸投入到游戲中去,並由此結識了女侍應生伊薩(卡羅爾·貝克)。可是在種種惡作劇後,邁克爾發現這一系列離奇事件並不是簡單的游戲,他的生活甚至生命正被拖向深淵。
當生命不斷受到威脅,邁克爾一次次的告訴自己,這只是個游戲。然而游戲的策劃者正把他引向何方?父親48歲生日時墜樓自殺的場景不斷在他頭腦里閃現……
『肆』 游戲電影的夢羅浮
成立於2005年,原先在北大方正軟體技術學院影視動畫教研室,現從事影視、游戲、設計、動漫 、配音方面的專業製作,和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊游戲、玩家寶寶這些游戲運營商以及各大娛樂媒體有著緊密的合作關系,作品多次獲得全國嘉獎,五次一等獎類型記錄,因走實力加偶像派雙修路線而在網路有一定的人氣積累。其宗旨是締造中國頂尖的游戲影視動漫。 夢羅浮原創世界參展國家新聞辦公室主辦的四川網路文化嘉年華活動,2012年7月27~29日展出3天
夢羅浮全3D天黑請閉眼OL游戲電影《噬魂島》2010年6月參加上海CCG動漫展,展出4天
夢羅浮火鳳燎原OL游戲官方宣傳片2010年6月參展廣州首屆螢火蟲動漫嘉年華,展期4天!
夢羅浮戰地之王OL游戲電影《奧格達克》2010年6月參展江蘇徐州動漫展,展期4天!
夢羅浮《劍舞OL》游戲官方宣傳片2010年6月參展上海CHINAJOY動漫嘉年華,展期4天! 2007年1月21日 廣州《信息時報》游戲視頻:另一種DIY生活
2009年 重慶《電腦報》第29期《齊磊掌「鏡」錄江湖》
2010年 重慶《電腦報》7月26日第29期《拍游戲電影,叫板大導演》 龍之谷《PVP猛片》獲盛大龍之谷Fight谷嚕噗PVP視頻達人獎
完美時空杯Chinajoy動漫嘉年華17173之星金牌冠軍
聯眾世界天黑請閉眼OL《噬魂島》獲2009年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT永恆之塔CG《天魔雙嬌》獲AMD華碩永恆之塔游戲視頻大賽獎
夢羅浮現代戰爭游戲電影《奧格達克》獲視騰訊戰地之王視覺盛宴最佳娛樂片
日本光榮三國志OL千人國戰電影《天下第一·紀元》獲2008年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT天堂II《卡倫的決心》電影劇本獲得「歌美杯」電玩巴士游戲動漫原創大賽文字類年度原創獎
NCSOFT天堂II游戲電影《最後的貪婪》2007年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《英雄年代》獲2006年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《巴溫的眼淚》獲17173十大工會視頻評比第三名
夢羅浮游戲電影博客獲得08年17173首界游戲博客大賽第一周的「鬼斧神功」獎
NCSOFT天堂II游戲電影《抉擇的時刻》獲2006年NVIDIA杯新浪遊戲視頻大賽二等獎 首先在學習游戲電影製作之前請聽夢羅浮啰嗦幾句(一定要看哦),我認為如果你是真正的想要好好學習製作視頻的話,那你一定要去熱愛它 ,如果本身有設計功底那更佳。
編寫劇本,演繹江湖風雲
劇情和創意是游戲電影的靈魂,好的編劇與構思能給游戲視頻帶來經典涵養,能讓觀眾始終過目不忘,編劇是自己進行故事創作和構思,限制性很小,最後台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格,編劇和導演一起研究劇本,作出修改,使其更加適合游戲電影主題表現。
劇情的節奏非常重要,這是關乎作者的寫作水平,劇情的張力,考驗作者對文筆的控制力度,廚師說過,美味佳餚,關鍵在火候。編劇力求主題鮮明,角色性格突出。
做游戲視頻的編劇除了有各種類型的文學寫作基礎外,還要熟悉游戲的規則模式以及表現范圍,不同的網路游戲、區域網游戲里的內容模式都是有限制的,游戲里沒有的東西,你不能寫,如果非要寫,請咨詢游戲電影製作人的技術水平,用額外的技術來表現游戲里無法表達的劇情內容。編劇的限制主要是因為道具、動作方面不足,道具方面,以「煮酒論英雄」這么簡單的一句為例,則會聯想到酒壺、酒杯、毛筆、竹簡、古箏、書法之類,網路游戲有這些道具的很少,就算有,也不是集中在一個場景內;再稍微難些,我做過的三國志OL《天下第一紀元》游戲電影有句台詞:「是夜,帝度血染,家國傾覆,熾焰焚空盡,訴絕世天下紛爭!」這個得需要CG特效來輔助製作,因為素材只是一張許昌城夜景和屍體若干,煙火、爆炸得用特效軟體來製作;再難點就是我做過的天堂II概念美術MV《命運.神罰之曲》,表現的是巨人與神的戰爭,所以基本上是原創CG,游戲內容占的少,由此可見,一個劇本的完美發揮是與製作人的技術有關系的,技術水平高,劇本的表現程度就越高,使之更能表現游戲內容的精華!
現如今網路游戲的文化背景、官方小說,大都是大綱和零碎篇章,缺乏正統的、詳細的、系統的介紹游戲故事,全是玩家自己寫同人小說,如果拍攝玩家自創的劇情,那就不會貼近游戲原著了,網游背景故事原著在游戲開發商的游戲文學策劃室里,希望網路游戲運營商能夠給游戲電影導演從為自己的游戲產品宣傳的角度上帶來一定的游戲文化背景素材的支持。
角色人物動作方面,也是編劇的最大限制,游戲里沒有的動作也不能輕易寫,如果寫得天馬行空,比如:「我以雷霆萬均之拳將你轟入雲霄」,好,你如何讓只能在地面上蹦跳的游戲角色飛上天空?而且聰明的人都知道他們肯定像黑客帝國3里的NEO和史密斯的空中大戰,那麼這么寫會增加整部電影的製作成本,實現不了的動作必須讓高技術人員提取模型再用MAYA軟體綁定骨骼進行K幀動畫,那將是巨大的工作量,也是十分昂貴的,因為CG行業基本上是按秒算價。
游戲視頻編劇是戴著腳銬創作的,在有限的范圍里爭取發揮最大的劇情表現力真的是不小的挑戰!
不同的網路游戲主題不同,現分為MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人稱射擊]、ACT[動作游戲]、AVG[冒險游戲]、SLG[策略游戲]、RTS[即時戰略游戲]、FGT[格鬥類游戲]、STG[射擊類游戲]、PZL[益智類游戲]、RCG[競速游戲]、SPT[體育類游戲]、TCG=[育成游戲]、MSC[音樂游戲]、LVG[戀愛游戲]、WAG[手機游戲],又分為古代篇、現代篇甚至未來篇,所以每一位游戲電影編劇必須精通各種游戲的文化背景、游戲模式,
以及相關的知識網路,比如武術知識、戰略戰術知識、體育知識、戀愛知識、音樂知識等等等,除此之外,還有對語境的需求,因為網路游戲有一半是中國古代武俠、西方劍與魔法方面的,比如東方味的:「男兒當將功名取,多少年生死一笑劍歌烈,問天下,誰能掌握生滅」西方味的:「身為神的大地祭司,吾等亦從中得窺神諭,主憐憫心懷懺悔背負罪惡的世人。」
我的三國志OL電影《天下第一紀元》的編劇就請了網路文學作者夏年紀的幫忙,他的《劍緣》以文言文武俠得到小說界的好評,我很喜歡他那句:「今生妄,寂寞狂蹤,誰知傲骨終不見!」
分鏡描述,構造故事骨架
分鏡又叫台本,劇本寫完了,台詞也整理成腳本了,這一步驟就是按腳本的每一句大意來想像繪畫成分鏡頭,就將文字轉換成畫面,這個需要有電影語言設計感+美術基礎的。有人說,分鏡頭是不是像漫畫那樣分鏡頭不如漫畫那樣做工復雜精細,也不是像漫畫那樣按故事氣氛來訂做畫框,而是針對每個鏡頭所表達的故事來繪制,分鏡頭繪畫大都用鉛筆、動畫筆、鋼筆,首先,注意時間軸,自己在畫分鏡的時候要腦子里先過電影,確定下來後再動筆;其次,繪畫分鏡頭的時候注意美術構圖,黃金分割7:3;最後,注意每個分鏡上下都有故事連貫性,然後用文字詮釋。 一部優秀的游戲電影分鏡是整個游戲電影的骨架!
聚攏演員,千軍只待一令
劇本寫好了,分鏡也畫好了,下面就是聯系玩家出演,這個主要是靠你自己的影響力,拿出你的游戲電影製作成績來,以及眼花繚亂的獲獎經歷給游戲工會會長看,如果沒有成績,第一次的話,那隻能用自己的口才去說服一個游戲工會,我當初就是發貼召集,很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家參加演出,當你知名度高了話,游戲工會自然會找你製作工會宣傳片,每個游戲工會都希望有人白白幫他們做宣傳片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戲內容尋找合適的游戲工會,現游戲工會的信息大都集中在17173工會頻道里,方便搜索。當你的知名度增長到較大的程度,也許能接到工會宣傳片的商業製作單子。當一名游戲電影製作人的粉絲越來越多時,完全自己可以組建游戲工會,達到演員自給自足。知名度再大點的話,就是游戲公司、游戲代理商委託了,那時候你將有些象樣的收入了,比如我是受韓國NCSOFT、日本光榮公司、騰訊游戲、聯眾世界的委託。
拍攝游戲電影的時候,必須向游戲工會借一定級數的帳號,因為自己從頭練起的話,那要花很久才能練高,也請委託我製作游戲宣傳片的游戲代理商游戲廠商們注意,委託游戲電影製作人製作游戲宣傳片,請安排好游戲工會參與,再者請准備好你們在宣傳片中需要的級數的角色,GM許可權更好,至於為什麼好,下一步會講。上次盛大公司找我製作《激斗》官方游戲宣傳片,只說電影式場景、組隊格鬥、8人亂斗、變身、挑戰副本,我問他們,他們說不提供演員、不提供能夠達到他們想表現的條件的相應級別的角色,還需要十天內完成製作,一個內測中的新游戲,從一級練起,再招游戲工會演出,三天就練成能變身的高級角色,可能嗎更何況後面幾天還要進入導演拍攝、剪輯、影視後期、配音系列的流程。
從原則上講,游戲電影製作人本不負責演員召集,那因該是游戲代理商、游戲廠商的責任范圍,游戲電影製作人的任務是,編劇、分鏡、導演、拍攝、剪輯、後期、配音、發布。
中期階段:導演、拍攝
演員招齊後,就是進游戲拍攝,在游戲電影拍攝的過程中,往往演員的耐性是有限的,所以我們在拍攝前做好准備,比如鏡頭順序,鏡頭語言表達別到時候看著分鏡,當場傻了,雖然自己是用IS、HS、YY三種語音方式來聯絡,但我會覺得自己是在戰場上,難免不了緊張,時間緊促,每晚只有3小時的拍攝時間,所以得速戰速決!
游戲電影製作團隊,導演和拍攝可以是分開的,但現大部分是導演、拍攝是獨自一人完成,邊導邊拍,用fraps錄象軟體,語音指揮,按照台本、分鏡的構圖導演、拍攝,導演、拍攝是製片的過程中考驗人的毅力的第一關,因為當演員不理解你的意思的時候,你必須要有耐心指揮,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一個鏡頭拍八遍,一部電影下來上千個鏡頭,我也非常感謝那些支持我的配合我的游戲工會、游戲戰隊們,他們優良的配合和毅力證實了我所調查的優秀工會。
指揮演員的站位,是件很麻煩的時候,要實驗多次,主要是因為玩家所在的地理位置,伺服器的延遲,當玩家自己視線里的站位覺得是一條線,但在導演的眼裡卻是亂七八糟,所以在拍攝每個鏡頭,都遇到這困難,如果你是電信,盡量別請網通的玩家過來參加演出,否則會嚴重影響拍攝進度。
後期階段:電影後期處理
快刀剪輯,方顯英雄本色
前期拍攝其實還是有點體力活的意味,特別是當一個鏡頭重復很多條的時候枯燥的感覺就出來了,而且很多職員在前期拍攝單個場景時是無法預想到片子整體效果--因為這一切都在導演的腦子中---典型的列子就是香港導演王家衛,據說他拍片子時很多主演都不知道他要拍什麼,只有到片子出來後才恍然大悟,這時的導演完全就像一個神奇的魔法師,而後期編輯則是實施魔法的階段,其實很多導演到了這一步都會進入一種亢奮狀態,一件作品在自己的手中逐漸呈現這個種愉悅感是旁人無法體會的,那就是他的魔力大放異彩的時刻,而後期的軟體則是他手中的魔棒。
後期軟體分剪輯軟體和合成軟體兩大類,合成軟體是對單個鏡頭進行修飾和做特效合成用的,在工作流程中處於前列,剪輯軟體是總裝生產線,乾的是成片的組裝工作,處於整個工作流程末端,其實在電影生產的流程里還有很多單項專業軟體比如三維軟體、調色軟體等等。無論是剪輯軟體或還是合成軟體都有很多種,有興趣的朋友可以多做了解,這里我們用的是Adobe Premiere cs4,這也是Premiere(以下簡稱pr)目前最新的版本,好了,我們開始工作吧。
第八步 技術輔助
影視製作不外乎是前期拍攝、畫面元素的製作(比如三維字、光效、爆炸等等特效的生成)然後是單個鏡頭畫面的特效合成,最後就是編輯軟體中組裝了,如果了解這個流程我們就不難明白技術輔助的內容了,對於游戲電影來說小的可以用三維軟體製作金屬、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接製作角色動畫,然後再到合成軟體中去合成,好萊塢大片《變形金剛》中的變形金剛就是這么做出來的,不過這是需要一個龐大的團隊來協作完成的,不是個人可以完成的。
三維軟體MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模軟體ZBRUSH、合成軟體Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戲電影的品質,就得使用這些軟體更加深入製作,比如你的劇本里有游戲沒能實現的東西,你只能自己原創,2008年,我思考了一個新課題:游戲引擎電影是否要和CG製作技術結合在一起?游戲引擎電影難道要進化成游戲CG電影嗎?這不是面目全非了嗎?不,CG製作用在游戲電影上是一種輔助手段,從頭到尾全CG不可能,我沒那麼多的精力。
CG製作大家都知道,是用3D軟體、2D軟體按劇本的內容實現圖形化,就拿我08年製作的天堂II概念美術MV《命運 神罰之曲》來說吧,它的故事背景是取材於天堂II官方歷史神話故事第八章《神的憤怒》,NCSOFT並沒有在游戲里實現那段歷史,只存在於文字敘述中。
我在MAYA里開Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子動畫模型,再導進Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件摳掉畫面藍天的像,再把砂浪和畫面結合,因為摳像插件不能摳除白色,留著也是半透明的,顯得自然些。
如果做出帶著長長尾焰的星錘,許多特效在MAYA里不能導出Alpha通道完全透明的,怎麼辦呢,我發現particleIllusion3粒子系統可以幫助我解決問題,爆炸、火球,我習慣用Adobe Premiere Pro 2.0漢化版調色,將黑白調成彩單色,為了表現神聖的效果,我用AE簡單地做了一些字幕特效,完成。

『伍』 《神秘海域》真人電影版發布預告,這部影片主要講述的是什麼故事
《神秘海域》真人電影版發布預告,這部影片主要講述的是什麼故事?
一:《神秘海域》真人電影版發布預告
2021年10月21日,《神秘海域》真人電影版在社交平台上發布了一段長達兩分二十三秒的預告視頻,並官宣了電影在北美地區的上映日期是2022年2月18日,引起了許多網友和粉絲的關注和討論。在《神秘海域》發布的預告片中,我們可以看到這部電影的主演演員是湯姆·赫蘭德與馬克·沃爾伯克這兩位明星。

不得不說,從《神秘海域》的劇情內容來看,我覺得這部電影還是非常值得一看的。
三:你期待《神秘海域》這部電影嗎?
對於《神秘海域》這部電影,就我而言,我覺得自己還挺期待這部電影的。因為我覺得《神秘海域》這部電影的劇情內容還是非常有趣的。並且,我還挺期待湯姆·赫蘭德與馬克·沃爾伯克這兩位明星在電影中的對手戲的。所以,我覺得自己還挺期待《神秘海域》這部電影的。
『陸』 比較下一個游戲設計者和一個電影編劇的區別和共同
游戲設計就是做一些游戲的模型或者動畫,一般一個完整的游戲分為前端設計和後台程序。游戲設計在設計行業中算是技術要求比較高的行業,一旦掌握游戲設計技術,不僅可以在游戲行業前途大好,還可以從事影視動畫、建築動畫、欄目包裝、後期特效等等,可以從事的工作有很多,四維夢工場有專業的游戲設計課程,學完之後一般就業都相當不錯。
『柒』 死亡游戲編劇
李小龍早期電影《死亡游戲》(Game of Death )
導演: 羅伯特·克洛斯
演員: 唐龍 李小龍 吉格·揚 Dean Jagger 考林·加普 Hugh O'Brian Mel Novak 羅伯特·沃爾 Roy Chao 查克·諾里斯 Danny Inosanto 卡里姆·阿布杜爾·賈巴爾,洪金寶
編劇: Jan Spears 攝影/像: Godfrey A. Godar
音樂: John Barry 剪輯: Alan Pattillo
所屬地域: 香港 出品時間: 1978年
彩色/黑白: 彩色 出品公司: 香港嘉禾電影公司
所屬分類: 電影 → 現代 動作 傳奇
別名:李小龍:勇士的旅程/死亡游戲之旅
劇情簡介:
功夫巨星盧比利(李小龍飾)在電影片場遇到奇怪的意外,幸無損傷。原來他受到黑幫首領藍博士的青睞,藍多次企圖要挾、拉攏盧加入其幫會,甚至恐嚇其女友但盧誓不同流合污。
未幾,殺手接連突襲,盧正打算帶女友麗出外暫避,但暗箭難防,在一次電影拍攝過程中,盧給槍手史迪斯擊成重傷,於是盧將計就計佯死,並在治療期間開始策劃毀滅藍博士的計劃。
藍一夥到澳門企圖操縱賭博牟利,盧喬裝打扮,潛入藍的寓所打傷藍和幾名打手,藍開始對盧的「死亡」產生懷疑。接著,澳門舉行世界空手道大賽,藍派出高手出場,比賽過程中盧的女友趕到賽場,想暗殺藍為盧報仇,盧立即阻止。
賽後,盧潛入選手更衣室,擊敗藍的空手道冠軍。藍派人到盧的墓地調查,終得知盧沒有死。惱羞成怒的藍挾持了麗,命令盧深夜一點到一個貨艙。盧憑借高強的身手與匪徒周旋,終將其一一打敗。
盧連夜趕到藍的犯罪機構,決定將其一網打盡。誰知大樓內埋伏了三名高手。為了壯大武打的場面,李小龍以其在國際武術界的地位,請來菲律賓的依力山度和以摔計著稱的韓國高手,小龍還特地從美國邀請卡里姆·阿布杜爾·賈巴爾來港。賈巴爾是身高兩百二十公分美國職業籃球隊的明星球員,享譽頗佳,也是李小龍的徒弟之一。
盧與首層與菲律賓高手比試雙截棍是全劇的精華所在。李與依力山度使用的是相同的器械、不同的打法,高水平的棍法。讓觀眾眼花繚亂盧經過數番苦戰,過關斬將,一層一層逼近,終將藍博士的犯罪團伙徹底粉碎。
『捌』 請問有哪些電影是游戲改編過來的電影能否列舉一些
毀滅戰士
吸血萊恩
寂靜嶺
街霸~~老是老 也算
死亡之屋
鬼屋魔影
『玖』 電影《生化危機》是如何由著名游戲被改編成系列大片的
作為著名游戲《生化危機》中的同名電影,首先要解決的問題是如何滿足游戲玩家對電影的期待,讓來到這里的玩家重新獲得游戲中的經典真實元素,體驗游戲經典元素出現在電影中時的黃金刺激;

另一方面,盲目抄襲游戲人物,大家很難調整。藝術的魅力在於創新,電影的魅力也在於創新。與其看現實生活中的復制電影,不如自己去體驗經典游戲。
總之,人物原創與非原創的關鍵在於把握游戲粉絲與非游戲粉絲之間的平衡。
未來隨著游戲和電影的結合,互動更多的下一代現實主義電影一定會到來。作為從游戲改編真人電影的先鋒,《生化危機》系列在探索中尋找出路。正是因為如此不斷的嘗試,一門全新的藝術終將誕生。
在中國,動畫游戲作為一個新興的行業,在過去的幾年裡涌現出了許多受歡迎的游戲傑作,它們的原型都是基於中國古典文學,如《西遊》。
在這里,我也希望在不久的將來,一部由中國人製作的游戲改編而成的真人電影誕生!
『拾』 電影《趣味游戲》的簡介
《趣味游戲》簡介:
中文名:趣味游戲
外文名:Funny Games U.S.
出品公司:華納獨立影業
製片地區:英國 / 美國 / 法國
導演:邁克爾·哈內克
編劇:邁克爾·哈內克
製片人:Veit Heischka
類型:驚悚
主演:娜奧米·沃茨,邁克爾·皮特,布拉迪·科貝特,蒂姆·羅斯
上映時間:2008-06-13
劇情:
故事講述的是一家人在度假過程中,遇到兩個精神病患者,結果休閑歡樂的假期就此變成了噩夢。
假期來臨,平日里為生活奔波忙碌的三口之家終於可以享受郊區湖邊的幽靜與恬美。帶著他們的愛犬和小帆船,驅車來到了寧靜的湖邊別墅。一家三口開始分工行動起來:父親喬治(蒂姆·羅斯飾)帶著兒子喬吉(戴文·吉爾哈特飾)到湖邊整理小帆船,准備傍晚的釣魚行動。與此同時,
妻子安(娜奧米·沃茨飾)則在房間里整理行裝和生活用品。
當活潑可愛的喬吉奔跑著告訴忙碌的母親,別墅的周圍安靜的可怕時,一個神秘的白衣男子突然出現在這所別墅的門前。這個自報叫彼得(布拉迪·科貝特飾)的小夥子很快表明了鄰居的身份和前來「借雞蛋」的目的。但應邀入室的彼得卻漸漸表現出對一家三口「濃厚的興趣」,完全忘記了「借雞蛋」的初衷。不久,貌似彼得的另一個白衣男子保羅(邁克爾·皮特飾)也來到安一家的別墅里。從湖邊回來的丈夫喬治也恰巧,趕回家中,幾個人經過一番交流之後,不想這對白衣男子竟漸漸地面露猙獰,甚至對一家三口動起手來……
令這個三口之家萬萬想不到的是,兩個白衣男子帶來的不僅僅是一場充滿血腥的游戲,也是他們這輩子最後的假期。
