A. 推薦幾個策略類游戲
《三國志》7-10,《太閣立志傳》1-6,《信長的野望》7-11,《大航海時代》1-4,《三國群英傳》,《羅馬-全面戰爭》(畫面效果模擬度極高,戰爭場面壯觀)《帝國榮耀》這些都是經典策略類游戲,我都喜歡玩,《三國志》的內容最豐富,《羅馬-全面戰爭》策略系統下的畫面是一張大3D地圖,戰爭系統下的畫面像電影(是操作畫面,不是動畫哦)不過顯卡要求很高哦
B. 如何下載戰略游戲"紅色警戒2"的過場電影!
《紅色警戒2完整雙CD漢化版》(Red Alert 2)V1.0-繁體中文-光碟版-帶全部動畫和電影-含尤里的復仇
http://lib.verycd.com/2005/03/23/0000043372.html
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C. 很久以前的策略游戲可以請明星拍電影的游戲叫什麼了
請不要當度娘伸手黨,光問問問題,不採納答案,這會讓回答問題的人很困擾。。。 。。。。。。居然沒有人回答你。。。明顯的是夢幻模擬戰埃。。領主,敵人有小兵,小兵是10個,主人公攻擊有煙塵。。。都是夢幻模擬戰的特色 如果你玩的游戲,小兵。
D. 有啥好玩的策略類單機游戲
樓主你好,我把我所玩過的幾個策略游戲系列都給你介紹一下,純手打。
《文明》
首先要推薦的就是《文明》系列,這個系列是我玩到現在覺得最能有成就感的作品。主要的內容就是模擬玩家領導一個民族(文明)去取得各種各樣的勝利(包括科技、文化、政治,當然還有最讓玩家感興趣的武力征服)。在這個游戲里你可以充分體會到管理一個國家所要考慮的問題,它其中的策略不僅僅局限於戰爭的藝術,還包括作為一個大國所要搞好的外交關系,以及科技的發展,政治策略的選擇(你可以選擇自己的國家崇尚法西斯主義、或者是自由主義等等),甚至還體現在對於宗教等方面的抉擇。《文明》系列我覺得可以從5開始玩起,因為5的畫面最精緻華麗,並且對於新手來說更加容易上手,最新的資料片《文明5:美麗新世界》更是加入了不少的元素,我在玩過之後大呼過癮。在玩過5之後可以試試4,作為前作它也有資料片,最出色的叫做《文明4:刀劍之上》。
《全面戰爭》
如果您覺得文明這樣的游戲玩起來節奏過於緩慢,那麼推薦您玩《全面戰爭》系列,這款游戲非常能夠體現您的戰爭策略,最新的一款是《羅馬2:全面戰爭》。如果您對日本戰國歷史感興趣的話我也推薦您去玩《幕府將軍2:全面戰爭》以及其兩部資料片《武家崛起》與《武家之殤》。值得一提的是全面戰爭系列應該是目前為止策略游戲中對於戰爭場面描述最恢弘最真實的游戲,對於您的機器配置要求也會比較高。
《三國志》與《信長之野望》系列
這兩部從游戲名來看就可以看出不同,將兩者放在一起向您介紹的原因就是因為它們都是出於日本公司-光榮(KOEI)之手,兩者雖然故事背景不同,游戲的核心理念與操作方式還是有很大的相同之處的。三國志系列我推薦您玩9與11,三國志迷之中對於這兩部的呼聲還是比較高的。《信長之野望》系列的最新作是14,名為《創造》,個人認為是很值得一玩的作品。(很抱歉個人對於這個系列沒有很多研究,查了網上大家認為最好玩的一代似乎是《天道》,您可以試一試。)
《金融帝國2》
如果您喜歡經營模擬類的游戲,我非常推薦您玩這一款,這是由育碧公司製作的模擬公司市場運作的一款游戲,雖然年代久遠,畫面相比於現在而言比較落後,但是其中體現出的經營策略以及市場競爭思想非常真實。(筆者本科攻讀的方向是經濟學,所以在玩這款游戲的時候發現很多經濟學原理都被運用到了裡面,當時感覺這款游戲非常驚艷。)
《太閣立志傳5》
將這個游戲放在這個回答裡面其實不妥,因為嚴格意義上來說太閣系列是作為角色扮演類游戲出現的,但是我還是非常推薦您去試試這款游戲,因為在這款游戲裡面不論您扮演什麼樣的角色(商人,武士,忍者或是海賊)都會牽扯到對日本的瓜分以及相應的對於各個家族的態度和策略,這款游戲總的來說我認為是以一個個人的身份進入戰國,以無名小卒來對於整個戰略大棋作出影響的架構。
《威尼斯崛起》與《海商王3》
如果您對於航海以及海上貿易都有興趣,那麼極力推薦您玩這兩款游戲(最近我也在玩)。在這兩款游戲中您可以扮演商人或者是探險家、海盜,游戲的精髓體現在建立貿易航線,以一己之力扶持城市興起,管理自己的家族成為一代名門(這點的概念與電影《教父》非常相似,十分有趣),並且以經濟實力去影響政治,成為操控政治的幕後之手。
目前能夠想到的只有這么多,希望您能夠從中找到您喜歡的游戲(家喻戶曉的帝國時代,魔獸爭霸和星際爭霸之類的游戲我想也不必我再過多推薦與介紹了),希望您玩的愉快。
E. 很早很早的一個策略單機游戲、畫面很好、過劇情還有說話聲音!要求配置很低!
《吸血迷情》日本的策略性游戲,很經典,中間插有高質量電影,人物對話是日語版的
F. 似乎有一部電影叫《war of resistance》
《war of resistance》就是八年抗戰
沒這個電影有個游戲。中文名稱:八年抗戰 英文名稱:THE WAR OF RESISTANCE AGAINST JAPAN 游戲類型 戰略(回合制) 游戲平台 WIN 98/ME/2000/XP 游戲系統 IBM PC或相容系統 資源類型:ISO 版本:紀念版1.06版 發行時間:2001年11月 製作發行:尼奧科技 地區:台灣 語言:普通話 簡介: 【游戲類型】:策略 【語言字幕】:繁體中文 【發行公司】:尼奧科技 【安裝後大小】:367M 【最低配置】:PentiumIII/550MHz 128以上內存顯存32MB以上對應DirectX8.1以上3D顯示卡
編輯本段安裝方法
1、用Microsoft AppLocale來運行WOR_a.iso里的SetupR.RAR, 2、用Microsoft AppLocale來運行WOR_Update106.exe這個升級補丁, 3、特別關卡:釣魚台WOR_Special.exe,雙擊即可! 4、WOR_b.iso主要用於模擬光碟機的, 5、運行Wor_sc.exe 6、艦隊大作戰1.23版安裝程式.exe 不建議安裝,因為我裝了以後不知如何用,好像是網路上聯網的! 如果有知道的朋友就來幫一把吧!
編輯本段游戲中如何輸入繁體字
我用的是極點五筆輸入法:設置輸出大五碼,再選繁體即可,進入游戲,調出輸入法,輸入你的大名了! 尼奧科技特別選擇現代戰爭史上,最悲壯、最慘烈的一場大戰~八年抗戰,作為游戲的背景題材。以 八年抗戰
這段國人最熟知的戰史,改編成近年來難得一見的戰爭策略游戲。最壯烈的戰役,需要玩家共同參與。游戲中玩者扮演一位國軍軍官,他擔任小營長一職,負責帶領部隊弟兄,完成上級指示的任務。這個時期的局勢已經相當緊張,日軍發動盧溝橋事變,意圖大舉入侵,中國忍無可忍正式宣戰。一場影響世界局勢的大戰就此展開。
G. 最能體現戰爭的悲壯,慘烈,激情,戰略戰術的電影和游戲有哪些類似於電視劇《亮劍》,《正者無敵》等有
祭.亡靈殺手
H. 電影《冰與火之歌》又名《權利的游戲》有沒有類似於帝國時代那樣的地圖戰略模擬游戲
這一類的地圖戰略模擬游戲有:三國志(三國志11、三國志12)系列,信長之野望系列,還有《文明5》《全面戰爭》
I. 推薦幾款類似於電影《指環王》的單機游戲(最好是策略類的)。
刺客信條系列
J. 游戲電影的夢羅浮
成立於2005年,原先在北大方正軟體技術學院影視動畫教研室,現從事影視、游戲、設計、動漫 、配音方面的專業製作,和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊游戲、玩家寶寶這些游戲運營商以及各大娛樂媒體有著緊密的合作關系,作品多次獲得全國嘉獎,五次一等獎類型記錄,因走實力加偶像派雙修路線而在網路有一定的人氣積累。其宗旨是締造中國頂尖的游戲影視動漫。 夢羅浮原創世界參展國家新聞辦公室主辦的四川網路文化嘉年華活動,2012年7月27~29日展出3天
夢羅浮全3D天黑請閉眼OL游戲電影《噬魂島》2010年6月參加上海CCG動漫展,展出4天
夢羅浮火鳳燎原OL游戲官方宣傳片2010年6月參展廣州首屆螢火蟲動漫嘉年華,展期4天!
夢羅浮戰地之王OL游戲電影《奧格達克》2010年6月參展江蘇徐州動漫展,展期4天!
夢羅浮《劍舞OL》游戲官方宣傳片2010年6月參展上海CHINAJOY動漫嘉年華,展期4天! 2007年1月21日 廣州《信息時報》游戲視頻:另一種DIY生活
2009年 重慶《電腦報》第29期《齊磊掌「鏡」錄江湖》
2010年 重慶《電腦報》7月26日第29期《拍游戲電影,叫板大導演》 龍之谷《PVP猛片》獲盛大龍之谷Fight谷嚕噗PVP視頻達人獎
完美時空杯Chinajoy動漫嘉年華17173之星金牌冠軍
聯眾世界天黑請閉眼OL《噬魂島》獲2009年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT永恆之塔CG《天魔雙嬌》獲AMD華碩永恆之塔游戲視頻大賽獎
夢羅浮現代戰爭游戲電影《奧格達克》獲視騰訊戰地之王視覺盛宴最佳娛樂片
日本光榮三國志OL千人國戰電影《天下第一·紀元》獲2008年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT天堂II《卡倫的決心》電影劇本獲得「歌美杯」電玩巴士游戲動漫原創大賽文字類年度原創獎
NCSOFT天堂II游戲電影《最後的貪婪》2007年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《英雄年代》獲2006年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《巴溫的眼淚》獲17173十大工會視頻評比第三名
夢羅浮游戲電影博客獲得08年17173首界游戲博客大賽第一周的「鬼斧神功」獎
NCSOFT天堂II游戲電影《抉擇的時刻》獲2006年NVIDIA杯新浪遊戲視頻大賽二等獎 首先在學習游戲電影製作之前請聽夢羅浮啰嗦幾句(一定要看哦),我認為如果你是真正的想要好好學習製作視頻的話,那你一定要去熱愛它 ,如果本身有設計功底那更佳。
編寫劇本,演繹江湖風雲
劇情和創意是游戲電影的靈魂,好的編劇與構思能給游戲視頻帶來經典涵養,能讓觀眾始終過目不忘,編劇是自己進行故事創作和構思,限制性很小,最後台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格,編劇和導演一起研究劇本,作出修改,使其更加適合游戲電影主題表現。
劇情的節奏非常重要,這是關乎作者的寫作水平,劇情的張力,考驗作者對文筆的控制力度,廚師說過,美味佳餚,關鍵在火候。編劇力求主題鮮明,角色性格突出。
做游戲視頻的編劇除了有各種類型的文學寫作基礎外,還要熟悉游戲的規則模式以及表現范圍,不同的網路游戲、區域網游戲里的內容模式都是有限制的,游戲里沒有的東西,你不能寫,如果非要寫,請咨詢游戲電影製作人的技術水平,用額外的技術來表現游戲里無法表達的劇情內容。編劇的限制主要是因為道具、動作方面不足,道具方面,以「煮酒論英雄」這么簡單的一句為例,則會聯想到酒壺、酒杯、毛筆、竹簡、古箏、書法之類,網路游戲有這些道具的很少,就算有,也不是集中在一個場景內;再稍微難些,我做過的三國志OL《天下第一紀元》游戲電影有句台詞:「是夜,帝度血染,家國傾覆,熾焰焚空盡,訴絕世天下紛爭!」這個得需要CG特效來輔助製作,因為素材只是一張許昌城夜景和屍體若干,煙火、爆炸得用特效軟體來製作;再難點就是我做過的天堂II概念美術MV《命運.神罰之曲》,表現的是巨人與神的戰爭,所以基本上是原創CG,游戲內容占的少,由此可見,一個劇本的完美發揮是與製作人的技術有關系的,技術水平高,劇本的表現程度就越高,使之更能表現游戲內容的精華!
現如今網路游戲的文化背景、官方小說,大都是大綱和零碎篇章,缺乏正統的、詳細的、系統的介紹游戲故事,全是玩家自己寫同人小說,如果拍攝玩家自創的劇情,那就不會貼近游戲原著了,網游背景故事原著在游戲開發商的游戲文學策劃室里,希望網路游戲運營商能夠給游戲電影導演從為自己的游戲產品宣傳的角度上帶來一定的游戲文化背景素材的支持。
角色人物動作方面,也是編劇的最大限制,游戲里沒有的動作也不能輕易寫,如果寫得天馬行空,比如:「我以雷霆萬均之拳將你轟入雲霄」,好,你如何讓只能在地面上蹦跳的游戲角色飛上天空?而且聰明的人都知道他們肯定像黑客帝國3里的NEO和史密斯的空中大戰,那麼這么寫會增加整部電影的製作成本,實現不了的動作必須讓高技術人員提取模型再用MAYA軟體綁定骨骼進行K幀動畫,那將是巨大的工作量,也是十分昂貴的,因為CG行業基本上是按秒算價。
游戲視頻編劇是戴著腳銬創作的,在有限的范圍里爭取發揮最大的劇情表現力真的是不小的挑戰!
不同的網路游戲主題不同,現分為MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人稱射擊]、ACT[動作游戲]、AVG[冒險游戲]、SLG[策略游戲]、RTS[即時戰略游戲]、FGT[格鬥類游戲]、STG[射擊類游戲]、PZL[益智類游戲]、RCG[競速游戲]、SPT[體育類游戲]、TCG=[育成游戲]、MSC[音樂游戲]、LVG[戀愛游戲]、WAG[手機游戲],又分為古代篇、現代篇甚至未來篇,所以每一位游戲電影編劇必須精通各種游戲的文化背景、游戲模式,
以及相關的知識網路,比如武術知識、戰略戰術知識、體育知識、戀愛知識、音樂知識等等等,除此之外,還有對語境的需求,因為網路游戲有一半是中國古代武俠、西方劍與魔法方面的,比如東方味的:「男兒當將功名取,多少年生死一笑劍歌烈,問天下,誰能掌握生滅」西方味的:「身為神的大地祭司,吾等亦從中得窺神諭,主憐憫心懷懺悔背負罪惡的世人。」
我的三國志OL電影《天下第一紀元》的編劇就請了網路文學作者夏年紀的幫忙,他的《劍緣》以文言文武俠得到小說界的好評,我很喜歡他那句:「今生妄,寂寞狂蹤,誰知傲骨終不見!」
分鏡描述,構造故事骨架
分鏡又叫台本,劇本寫完了,台詞也整理成腳本了,這一步驟就是按腳本的每一句大意來想像繪畫成分鏡頭,就將文字轉換成畫面,這個需要有電影語言設計感+美術基礎的。有人說,分鏡頭是不是像漫畫那樣分鏡頭不如漫畫那樣做工復雜精細,也不是像漫畫那樣按故事氣氛來訂做畫框,而是針對每個鏡頭所表達的故事來繪制,分鏡頭繪畫大都用鉛筆、動畫筆、鋼筆,首先,注意時間軸,自己在畫分鏡的時候要腦子里先過電影,確定下來後再動筆;其次,繪畫分鏡頭的時候注意美術構圖,黃金分割7:3;最後,注意每個分鏡上下都有故事連貫性,然後用文字詮釋。 一部優秀的游戲電影分鏡是整個游戲電影的骨架!
聚攏演員,千軍只待一令
劇本寫好了,分鏡也畫好了,下面就是聯系玩家出演,這個主要是靠你自己的影響力,拿出你的游戲電影製作成績來,以及眼花繚亂的獲獎經歷給游戲工會會長看,如果沒有成績,第一次的話,那隻能用自己的口才去說服一個游戲工會,我當初就是發貼召集,很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家參加演出,當你知名度高了話,游戲工會自然會找你製作工會宣傳片,每個游戲工會都希望有人白白幫他們做宣傳片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戲內容尋找合適的游戲工會,現游戲工會的信息大都集中在17173工會頻道里,方便搜索。當你的知名度增長到較大的程度,也許能接到工會宣傳片的商業製作單子。當一名游戲電影製作人的粉絲越來越多時,完全自己可以組建游戲工會,達到演員自給自足。知名度再大點的話,就是游戲公司、游戲代理商委託了,那時候你將有些象樣的收入了,比如我是受韓國NCSOFT、日本光榮公司、騰訊游戲、聯眾世界的委託。
拍攝游戲電影的時候,必須向游戲工會借一定級數的帳號,因為自己從頭練起的話,那要花很久才能練高,也請委託我製作游戲宣傳片的游戲代理商游戲廠商們注意,委託游戲電影製作人製作游戲宣傳片,請安排好游戲工會參與,再者請准備好你們在宣傳片中需要的級數的角色,GM許可權更好,至於為什麼好,下一步會講。上次盛大公司找我製作《激斗》官方游戲宣傳片,只說電影式場景、組隊格鬥、8人亂斗、變身、挑戰副本,我問他們,他們說不提供演員、不提供能夠達到他們想表現的條件的相應級別的角色,還需要十天內完成製作,一個內測中的新游戲,從一級練起,再招游戲工會演出,三天就練成能變身的高級角色,可能嗎更何況後面幾天還要進入導演拍攝、剪輯、影視後期、配音系列的流程。
從原則上講,游戲電影製作人本不負責演員召集,那因該是游戲代理商、游戲廠商的責任范圍,游戲電影製作人的任務是,編劇、分鏡、導演、拍攝、剪輯、後期、配音、發布。
中期階段:導演、拍攝
演員招齊後,就是進游戲拍攝,在游戲電影拍攝的過程中,往往演員的耐性是有限的,所以我們在拍攝前做好准備,比如鏡頭順序,鏡頭語言表達別到時候看著分鏡,當場傻了,雖然自己是用IS、HS、YY三種語音方式來聯絡,但我會覺得自己是在戰場上,難免不了緊張,時間緊促,每晚只有3小時的拍攝時間,所以得速戰速決!
游戲電影製作團隊,導演和拍攝可以是分開的,但現大部分是導演、拍攝是獨自一人完成,邊導邊拍,用fraps錄象軟體,語音指揮,按照台本、分鏡的構圖導演、拍攝,導演、拍攝是製片的過程中考驗人的毅力的第一關,因為當演員不理解你的意思的時候,你必須要有耐心指揮,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一個鏡頭拍八遍,一部電影下來上千個鏡頭,我也非常感謝那些支持我的配合我的游戲工會、游戲戰隊們,他們優良的配合和毅力證實了我所調查的優秀工會。
指揮演員的站位,是件很麻煩的時候,要實驗多次,主要是因為玩家所在的地理位置,伺服器的延遲,當玩家自己視線里的站位覺得是一條線,但在導演的眼裡卻是亂七八糟,所以在拍攝每個鏡頭,都遇到這困難,如果你是電信,盡量別請網通的玩家過來參加演出,否則會嚴重影響拍攝進度。
後期階段:電影後期處理
快刀剪輯,方顯英雄本色
前期拍攝其實還是有點體力活的意味,特別是當一個鏡頭重復很多條的時候枯燥的感覺就出來了,而且很多職員在前期拍攝單個場景時是無法預想到片子整體效果--因為這一切都在導演的腦子中---典型的列子就是香港導演王家衛,據說他拍片子時很多主演都不知道他要拍什麼,只有到片子出來後才恍然大悟,這時的導演完全就像一個神奇的魔法師,而後期編輯則是實施魔法的階段,其實很多導演到了這一步都會進入一種亢奮狀態,一件作品在自己的手中逐漸呈現這個種愉悅感是旁人無法體會的,那就是他的魔力大放異彩的時刻,而後期的軟體則是他手中的魔棒。
後期軟體分剪輯軟體和合成軟體兩大類,合成軟體是對單個鏡頭進行修飾和做特效合成用的,在工作流程中處於前列,剪輯軟體是總裝生產線,乾的是成片的組裝工作,處於整個工作流程末端,其實在電影生產的流程里還有很多單項專業軟體比如三維軟體、調色軟體等等。無論是剪輯軟體或還是合成軟體都有很多種,有興趣的朋友可以多做了解,這里我們用的是Adobe Premiere cs4,這也是Premiere(以下簡稱pr)目前最新的版本,好了,我們開始工作吧。
第八步 技術輔助
影視製作不外乎是前期拍攝、畫面元素的製作(比如三維字、光效、爆炸等等特效的生成)然後是單個鏡頭畫面的特效合成,最後就是編輯軟體中組裝了,如果了解這個流程我們就不難明白技術輔助的內容了,對於游戲電影來說小的可以用三維軟體製作金屬、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接製作角色動畫,然後再到合成軟體中去合成,好萊塢大片《變形金剛》中的變形金剛就是這么做出來的,不過這是需要一個龐大的團隊來協作完成的,不是個人可以完成的。
三維軟體MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模軟體ZBRUSH、合成軟體Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戲電影的品質,就得使用這些軟體更加深入製作,比如你的劇本里有游戲沒能實現的東西,你只能自己原創,2008年,我思考了一個新課題:游戲引擎電影是否要和CG製作技術結合在一起?游戲引擎電影難道要進化成游戲CG電影嗎?這不是面目全非了嗎?不,CG製作用在游戲電影上是一種輔助手段,從頭到尾全CG不可能,我沒那麼多的精力。
CG製作大家都知道,是用3D軟體、2D軟體按劇本的內容實現圖形化,就拿我08年製作的天堂II概念美術MV《命運 神罰之曲》來說吧,它的故事背景是取材於天堂II官方歷史神話故事第八章《神的憤怒》,NCSOFT並沒有在游戲里實現那段歷史,只存在於文字敘述中。
我在MAYA里開Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子動畫模型,再導進Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件摳掉畫面藍天的像,再把砂浪和畫面結合,因為摳像插件不能摳除白色,留著也是半透明的,顯得自然些。
如果做出帶著長長尾焰的星錘,許多特效在MAYA里不能導出Alpha通道完全透明的,怎麼辦呢,我發現particleIllusion3粒子系統可以幫助我解決問題,爆炸、火球,我習慣用Adobe Premiere Pro 2.0漢化版調色,將黑白調成彩單色,為了表現神聖的效果,我用AE簡單地做了一些字幕特效,完成。

